¿Cómo utilizar la función de jefe en Maya? Introducción básica y aplicación de la nueva función BOSS de Maya!
El software MAYA es un famoso software de animación y modelado 3D propiedad de Autodesk. Autodesk Maya puede mejorar en gran medida la eficiencia de los flujos de trabajo de desarrollo, diseño y creación en cine, televisión, juegos y otros campos. También mejora el modelado poligonal y mejora el rendimiento a través de nuevos algoritmos que pueden aprovechar al máximo las ventajas de. procesadores multinúcleo Las nuevas herramientas de sombreado HLSL y la API de sombreado de hardware pueden mejorar en gran medida la apariencia de los juegos de consola de próxima generación y son más flexibles en la creación y animación de personajes. Con respecto al poder de Maya, de hecho creo que muchos amigos tienen cierta comprensión al respecto, pero cuando se trata de dominar y usar el software, ¡es posible que muchos amigos todavía se estén rascando la cabeza! No importa, si quieres aprender a utilizar Maya, has venido al lugar indicado. Cursos en vídeo de alta calidad de Rich Maya, que le llevarán desde los conceptos básicos del software hasta las operaciones avanzadas, uno por uno.
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Perfect Power Small Classroom: introducción básica y aplicación de BOSS, la nueva función de la serie Maya
BOSS—Ocean Simulation System (BifrostOceanSimulationSystem) , la versión 2017 agrega nuevas funciones a Maya y la versión 2018 agrega burbujas.
Ventajas: a diferencia del océano tradicional maya, tiene un efecto de ondulación de modelo poligonal real y se puede usar con el líquido Bifrst para lograr mejores efectos de olas con la representación final del renderizador Arnold, un efecto de océano real; se puede obtener.
A continuación, aprendamos BOSS directamente. (La versión Maya2018 que uso, las burbujas se agregaron en 2018).
En primer lugar, Boss tiene la forma de un complemento, por lo que debemos cargar Boss en la administración de complementos, de la siguiente manera
El menú BOSS puede se encontrará en el menú debajo del módulo FX
Primero, creamos un plano poligonal con un tamaño de 20*20 y un número de segmentos de 200*200.
El sistema BOSS establece 1 cuadrícula en 1 metro, lo que significa que creamos un área de mar de 20 metros por 20 metros. El número de segmentos se incrementa para obtener más detalles.
Seleccione el modelo de avión, abra el editor BOSS, haga clic en el icono y podrá ver que debido a las nuevas funciones, la interfaz aquí no es china.
Añadir solucionador: Onda o Espectral.
Después de crear exitosamente el jefe, puedes ver el efecto de onda ondulante en la vista al invertir el marco de tiempo.
Seleccione BossSpectralWave1 en el editor BOSS y podrá ver las propiedades en la barra de propiedades. Podemos ver que las propiedades se han chinoizado, por lo que es más conveniente ajustarlas.
A continuación, solo presentaré algunos atributos comunes:
Resolución: controla la cantidad de detalles. La resolución baja aumenta la velocidad de reproducción y la resolución alta obtiene más detalles. Altura de Ola: Controla la intensidad de las olas.
Usa el desplazamiento horizontal: puedes hacer que las ondas sean más nítidas.
Tamaño de onda: controla la nitidez, se puede cambiar a 3-5.
Velocidad del viento: Controla la velocidad de movimiento y la envergadura de las olas. Cuanto mayor es la velocidad del viento, mayor es la envergadura de las olas y más rápido se mueven.
A continuación hay una tabla de velocidad del viento, que puede usarse como referencia. Tenga en cuenta que la unidad maya es m/s (metros por segundo).
Podemos ajustar las ondulaciones de las ondas que desees a través de los atributos anteriores
Para un efecto más obvio y más detalles, puedes seleccionar el modelo nuevamente, hacer clic en el ícono y crear otra onda.
Ahora podemos renderizar y ver el efecto. El material utiliza aiStanderdSurface (superficie estándar)
En el ajuste preestablecido de la bola de material, seleccione deep_water (mar profundo)
Luego busque las luces en el menú anterior: Agregar Skydomelight
Después de la creación, agregue un mapa HDR al atributo de color. (Responde al jefe en el fondo de la cuenta oficial para obtener el mapa HDR)
Efecto de visualización del renderizado final
Para ser más realista, puedes habilitar burbujas en las opciones , como se muestra a continuación
Ajuste el valor mínimo del punto de la cúspide a 0,05 para que el área de la burbuja no sea demasiado grande
Las burbujas se expresan en forma de texturas y se debe crear un caché. ser creado. (Nota: debe crear un directorio de proyecto y guardar el archivo).
Luego abra el editor de Boss y haga clic en cacheAll (almacenar en caché todo)
Una vez completado el almacenamiento en caché, vaya a el directorio del proyecto> caché> Boss> Nombre de archivo> bossSpectralWave1 puede ver el archivo de caché del jefe, que está en formato exr.
Busque aiStanderdSurface (superficie estándar) de Arnold, en el menú de emisión, agregue una textura al atributo weigt (peso).
Busque BossSpectralWave1.foam (archivo de caché de espuma) en la carpeta de caché, marque Usar secuencia de imágenes y el efecto de espuma aparecerá cuando se renderice nuevamente y el efecto será más realista:
En este momento del Tutorial, creo que has aprendido cómo crear y renderizar niveles del mar.
¡Así que la “Lección de Perfect Power” de hoy: Introducción básica y aplicación de la nueva función BOSS de la serie Maya” termina aquí! Todos deben leer más, practicar más, pensar más y aprender más. ¡Espero que todos puedan aprender la producción maya lo antes posible! ! Aquí también te brindamos más cursos para aprender, haz clic en el enlace: