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Egret Technology está a la espera de declararse en quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa.

Egret Technology está a la espera de la quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa.

Egret Technology está a la espera de declararse en quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa. Egret Technology se fundó en 2008. Su desarrollo en los últimos años ha sido tibio. No fue hasta 2014 que Egret Technology marcó el comienzo de un punto de inflexión. Egret Technology está a la espera de la quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa.

Egret Technology está a la espera de la quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa1. Recientemente, llamó la atención una carta interna emitida por Chen, director ejecutivo de Egret Technology. La carta decía que Egret Technology ha estado buscando una transformación desde 2018, pero después de octubre de 2021, de repente se encontró con ataques de antiguos accionistas, congeló todos los activos de la empresa y de Chen, y demandó al tribunal para solicitar la desinversión.

Chen dijo que Egret Technology tiene 26 inversores y la comunicación es muy difícil, con opiniones e intereses completamente inconsistentes. Las dificultades para los antiguos accionistas afectaron la financiación de nuevas empresas. Chen dijo que no tenía la capacidad de resolver los problemas de Egret Technology y que sólo podía esperar hasta la quiebra y la liquidación. Chen también mencionó que en los últimos tres años, recaudó y pidió prestados casi 40 millones de yuanes para invertir en la empresa.

Egret Technology se estableció en febrero de 2008. Es un proveedor integral de servicios y tecnología móvil HTML5. Ha desarrollado de forma independiente múltiples productos como Egret Engine, Egret Pro, Egret Runtime, Keel y EUI Editor. . Según datos de Tianyancha, Egret Technology ha recibido cinco rondas de financiación de fondos conocidos como Shunwei Capital, Puhua Capital, Xiaomi Group, Matrix Partners, Shenzhen Venture Capital e IDG Capital.

En 2016, Egret Technology cotizó en el New Third Board con una valoración de 2.500 millones de yuanes, convirtiéndose en la primera acción de servicios y tecnología móvil H5 en el mercado de capitales nacional. Sin embargo, menos de un año después de cotizar en bolsa, solicité la exclusión de la lista. En 2016, Egret Capital sufrió una pérdida de 57,1777 millones de yuanes y de 20,1947 millones de yuanes en el primer semestre del año. En septiembre de 2017, Egret solicitó ser excluido de la lista de la Nueva Tercera Junta.

Egret Technology está a la espera de la quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa. 2 Recientemente, según la aplicación Tianyancha, Beijing Egret Century Technology Co., Ltd. (en lo sucesivo, "Egret Technology") figuraba como persona sujeta a ejecución por abuso de confianza, y el objetivo de ejecución era 414189. Egret Technology y al director ejecutivo Chen se les restringió el gasto.

Una carta interna publicada por Chen en febrero de este año también comenzó a circular en las plataformas sociales. Mencionó en una carta interna que después de octubre de 2021, antiguos accionistas lo atacaron repentinamente, congelaron la empresa y todos sus activos y demandaron al tribunal para retirar capital. Chen mencionó: "Egret tiene un total de 26 inversores. Es difícil comunicarse y las opiniones e intereses son completamente inconsistentes. Hasta fin de año, el tribunal subastó mi única residencia".

Chen Dijo que los ataques de los accionistas han afectado seriamente "Desde proponer condiciones más difíciles, observar más los datos, hasta demoras y un trato pasivo". Chen también dijo en una carta interna que en los últimos tres años, ha recaudado fondos de bancos y externos. amigos y pidió prestados casi 40 millones de yuanes, pero ahora no tiene capacidad para resolver el problema de Bailu. Lo único que le espera es la liquidación por quiebra, el pago de los salarios atrasados ​​y las disputas entre accionistas. El dilema de la tecnología es también el de la industria.

Desde la perspectiva de los juegos H5, el capital se acumula detrás de él

Egret Technology se fundó en 2008 y se desarrolló en el pasado. Después de algunos años, no fue hasta 2014 que Egret Technology experimentó un cambio positivo.

En ese momento, nació un pequeño juego de H5, "Cat's Surrounding Nerve", que se convirtió en una estrella de H5. producto con más de 100 millones de visitas en tres días y rápidamente salió del círculo.

Este exitoso juego se creó con el motor Egret. Esto hizo que Egret Technology fuera famoso por un tiempo. p>También convirtió a Egret Technology en el favorito del capital. Desde entonces, la tecnología recibió decenas de millones de dólares en financiamiento Serie A de Shunwei Capital. Technology cooperó con Microsoft, Xiaomi, Cheetah, Firefox y otras empresas para construir inicialmente en el ecosistema de juegos móviles HTML5, se han lanzado muchas obras maestras una tras otra, entre las que "Yugong Yishan" ha superado el millón y "Legendary World H5". ha superado los diez millones.

Cada vez más personas se están dando cuenta del potencial de los Juegos Olímpicos H5.

Los datos de la red muestran que en 2014, el tamaño del mercado de juegos H5 era de 60 millones de yuanes, en 2015, el tamaño del mercado de juegos H5 era de 220 millones de yuanes, con una base de usuarios de 65438+75 millones, y el número; de juegos superó los 3.000. En 2016, el mercado de juegos H5 había alcanzado una escala de 1.100 millones de yuanes, con más de 269 millones de usuarios y 5.800 juegos.

Egret Technology también ha logrado grandes avances y ha completado la financiación Serie B invertida por Puhua Capital, Xiaomi Technology, Matrix Partners China, Shenzhen Venture Capital y Guo Jin Investment.

En 2016, Egret Technology cotizó en el New Third Board, convirtiéndose en la primera empresa de servicios y tecnología móvil H5 en el mercado de capitales nacional. Pero los primeros buscadores de oro H5 no fueron rentables.

Según la "Declaración de transferencia pública" de Egret Technology en ese momento, durante el período del informe, las ganancias netas de la compañía fueron -108.010.000 yuanes, -6.305.200 yuanes y -16.840.600 yuanes respectivamente.

Las pérdidas aumentan año tras año, principalmente porque el desarrollo del motor del juego y la serie de herramientas de desarrollo empleadas por la empresa requiere una gran inversión en recursos humanos. proceso de establecimiento gradual del ecosistema del motor Egret. Al final del período del informe, los ingresos de la compañía provenientes del ecosistema de juegos mostraron un buen impulso de crecimiento.

De hecho, el impulso de crecimiento continúa. A finales de 2017 se lanzaron los juegos de WeChat. En una semana, hubo hasta 4.960 proyectos de juegos H5 basados ​​en el motor Egret, diez veces más de lo habitual, el 58% de los cuales eran juegos de WeChat.

Este año, la obra maestra de Egret Engine, “The Legend Is Coming”, vendió 100 millones. Egret Technology también completó una colocación privada, presentando IDG Capital, Tianxing Capital, Hanhua Investment y otras instituciones, y recibió 68 millones de yuanes.

Sin embargo, la industria de los juegos pronto marcó el comienzo de grandes altibajos y conmociones a lo largo de 2018, y Egret Technology también entró en un período largo y difícil.

El fundador pidió prestados 40 millones para salvar la empresa, pero fue atacado por accionistas que esperaban la quiebra.

En 2018, cuando el número de versión se suspendió durante nueve meses, la industria de los juegos se vio muy afectada. Muchas empresas que cotizan en bolsa enumeraron el número de versión como uno de los factores importantes que afectan el desempeño de la empresa en los informes financieros relevantes. .

Los datos proporcionados por un informe de CCTV Finance del 5438 de junio al 13 de octubre de 2020 mostraron que en 2018, más de 9,705 compañías de juegos en todo el país fueron canceladas o canceladas, y en 2019, este número llegó a 18,710, un año -incremento interanual.

Chen también mencionó el punto de inflexión de 2018 en su carta interna. Mencionó: "Desde 2018, nuestra industria ha ido de mal en peor. Primero, no se emitió ninguna licencia durante un año y medio, y luego muchas empresas de la misma industria salieron a bolsa a través de cotizaciones encubiertas. Muchos de los presidentes que conocí Se vieron obligados a declararse en quiebra, huir de casa o ir a la cárcel. Las perspectivas son prometedoras, el aumento de los riesgos de inversión, la incapacidad de salir y los ajustes de políticas han llevado a la piedra angular de varias empresas. entró en pánico y comenzó a considerar salir de Big Entertainment. "

Egret Technology, que ha estado perdiendo dinero, ha estado en la lista por menos de un año. Simplemente solicite su exclusión de la lista. La pérdida fue de 5.717.700 yuanes en 2016 y la pérdida en el primer semestre de 2017 fue de 194.700 yuanes. En septiembre de 2017, solicitó su exclusión de la lista de la Nueva Tercera Junta.

Egret Technology comenzó a buscar la transformación en tal entorno. Incubó el negocio de juegos en la nube y nuevos negocios de Suze External Cooperation LC. Cuando el metaverso estaba en pleno apogeo, Egret Technology también probó planetas OHHH y motores VAR.

Al mismo tiempo, la empresa de nivel medio Egret Technology también ha llevado a cabo múltiples negociaciones con Tencent y ByteDance, "desde inversiones, conformándose con el segundo lugar, hasta fusiones y adquisiciones, y luego asumiendo el control y rescatando".

Sin embargo, según el autoinforme de Chen en una carta interna, después de octubre de 2021, los antiguos accionistas repentinamente tomaron medidas, congelaron la empresa y todos sus activos y demandaron al tribunal para solicitar la desinversión. Chen mencionó: "Egret tiene un total de 26 inversores. Es difícil comunicarse y las opiniones e intereses son completamente inconsistentes. Hasta fin de año, el tribunal subastó mi única residencia".

Según a la aplicación Tianyancha, en 2021 En agosto, Shanghai Masked Information Technology Co., Ltd., accionista de Bailu Technology, llevó a Bailu Technology, Chen y su subsidiaria de propiedad 100% Beijing Mutual Entertainment Technology Co., Ltd. a los tribunales por motivos de "disputa de contrato de préstamo", exigiendo que Bailu Technology El tema de este caso es 4071082.

Chen dijo que los ataques de los accionistas han afectado gravemente la financiación de nuevos negocios, "desde proponer condiciones más difíciles y observar más datos hasta demoras y manejo pasivo".

"Chen también dijo en una carta interna que en los últimos tres años había recaudado y pedido prestado casi 40 millones de yuanes de bancos y amigos externos, pero ahora no tiene la capacidad de resolver el problema de Bailu. Lo único que espera es la liquidación por quiebra, el reembolso de los salarios impagos y las disputas entre accionistas.

Lie Yun observó que la actualización del motor Egret en la cuenta oficial de WeChat de Egret Technology también se detuvo en junio de 2021.

Las empresas de juegos están en problemas.

En comparación con su gloria pasada, la repentina retirada de Egret Technology es también un microcosmos de la empresa de juegos.

Tras la suspensión de las licencias de juegos en 2018, a finales de agosto de 2021 se volvió a emitir un aviso sobre una gestión más estricta para prevenir eficazmente que los menores se vuelvan adictos a los juegos online.

A partir de ese mes, los números de versión del juego dejaron de publicarse y el dilema de 2018 volvió a ocurrir. El invierno de los números de versión del juego volvió silenciosamente.

El director ejecutivo y analista jefe de iiMedia Consulting dijo una vez: "A excepción de Tencent, no habrá cambios particularmente grandes en este momento. El negocio nacional de otras compañías de juegos definitivamente se verá afectado. La industria de los juegos ha sufrido". También es inevitable que la empresa sufra un golpe mortal o incluso que quiebre."

Los datos también respaldan esta opinión. Según datos de la aplicación Tianyancha, 22.000 empresas relacionadas con juegos en todo el país cancelaron dentro de los 8 meses posteriores a la suspensión de la emisión de licencias de juegos.

El "Libro blanco de la industria de Internet móvil 2021" publicado por Maggie Data muestra que, a finales de 2021, el número de aplicaciones de juegos en línea en las tiendas de aplicaciones nacionales alcanzó 687.000, una disminución del 20,8% con respecto al mismo período el año pasado.

Por un lado, el número de versión se ha suspendido. Por otro lado, los departamentos gubernamentales han introducido sucesivamente medidas para prevenir la adicción de los jóvenes y la autenticación del nombre real se ha vuelto más estricta. en la retirada de algunos juegos de las estanterías y en una fuerte disminución del número de juegos.

El 11 de abril de este año, la industria del juego finalmente recibió la tan esperada noticia sobre el número de lanzamiento y se lanzó el primer lote de 45 lugares. Lo vergonzoso es que varias empresas han desaparecido en esta ola de versiones.

Esto incluye Baidu. En la clasificación de versiones del juego, "Gongtu" de Baidu Duoku se encuentra entre ellos, pero Baidu abolió todo el departamento de juegos a finales del año pasado.

El 22 de febrero del año pasado, más de 65438 empleados de Baidu dieron la noticia en la plataforma social del lugar de trabajo de que el departamento de juegos de Baidu bajo Baidu Mobile Ecoological Business Group MEG había sido completamente abolido. Según Sina Technology, 65438 anunció despidos en su junta de accionistas a las 11 a. m. del 22 de febrero, y casi las 300 personas del departamento de juegos fueron despedidas.

Apenas cuatro meses después de los despidos, Baidu obtuvo dramáticamente el número de versión. Algunas personas en la industria se burlaron de que para Baidu Games, obtener un número de versión ahora es lo mismo que "ha llegado la leche, pero el niño ha muerto de hambre".

Esto es cierto para los grandes fabricantes, y Las pequeñas y medianas empresas de juegos están aún más devastadas. Según estadísticas incompletas, al menos cinco empresas ya no están en la industria del juego. Incluyendo Nanjing Bo Chuan Network Technology Co., Ltd., Shanghai Robin Network Technology Co., Ltd., Shanghai Lingyi Technology Co., Ltd.

Como decía el pequeño boceto de Shenyang: "Cuando los tiempos abandonen Tú, tú, ni siquiera sé cómo saludar ". Al igual que estas empresas que desaparecen, Bailu Technology es sólo una entre diez mil.

Egret Technology está a la espera de declararse en quiebra y el director ejecutivo pide prestados 40 millones para salvar la empresa. 3 Recientemente, según la aplicación Tianyancha, Beijing Egret Century Technology Co., Ltd. (en lo sucesivo, "Egret Technology") figuraba como persona sujeta a ejecución por abuso de confianza, y el objetivo de ejecución era 414189. Egret Technology y al director ejecutivo Chen se les restringió el gasto.

Una carta interna publicada por Chen en febrero de este año comenzó a circular en las plataformas sociales. Chen mencionó en una carta interna que desde 2018, la industria se ha ido deteriorando, Egret Technology ha estado buscando una transformación y también ha negociado con Tencent y Tencent, "desde inversiones subóptimas hasta fusiones y adquisiciones, y luego asumir el control para rescatar". "

Pero después de 2021 y octubre, los antiguos accionistas lo atacaron repentinamente, congelaron la empresa y todos sus activos y demandaron al tribunal para retirar el capital. Chen mencionó: "Egret tiene un total de 26 inversores. Es difícil comunicarse y las opiniones e intereses son completamente inconsistentes. Hasta fin de año, el tribunal subastó mi única residencia".

Chen Dijo que los ataques de los accionistas han afectado gravemente "desde proponer condiciones más difíciles y observar más datos hasta demoras y tratos negativos". Chen también dijo en la carta que en los últimos tres años había recaudado y pedido prestado casi 100 millones de yuanes. bancos y amigos externos. 40 millones de yuanes, pero ahora no tiene capacidad para resolver el problema de Bailu. Lo único que espera es la liquidación por quiebra, el pago de los salarios atrasados ​​y las disputas entre accionistas.

Egret Technology se fundó en 2008. Es un proveedor integral de servicios y tecnología móvil HTML5. Ha desarrollado de forma independiente el motor Egret, el acelerador Egret, herramientas de animación de esqueletos, un editor visual y otros productos, que cubren soluciones de juegos. , Sirviendo a diversos campos como juegos, aplicaciones, marketing, educación, AR/VR, etc.

Dos años después de su constitución, Egret Technology comenzó a capitalizarse y recibió tres rondas de financiación. Los inversores incluyen Puhua Capital, Xiaomi Technology, Matrix Partners China, Shenzhen Venture Capital, Guojin Investment, Shunwei Capital y SIG Haina Asia Venture Capital Fund. Fue incluido en la Nueva Tercera Junta en 2016 y, en el segundo año, aumentó su inversión e introdujo instituciones como IDG Capital, Tianxing Capital y Hanhua Investment.