¿Cuál es la historia de la marca o la introducción de Honor of Kings?
La primera prueba de Honor of Kings fue a finales de 2015, que es cuando la mayoría de gente sabía que se lanzaría este juego. A juzgar por el índice Baidu, después de casi diez meses de tiempo de estabilización y período de ascenso, Honor of Kings ha estabilizado el valor calorífico en alrededor de 35W. Desde julio de 2016 hasta febrero de 2016, "Honor of Kings" se mantuvo en alrededor de 35W durante aproximadamente cinco meses. Comenzó a subir nuevamente a principios de 2017, subiendo a alrededor de 55W en solo un mes y medio. Luego, en julio, Honor of Kings volvió a subir a 70W.
Puede parecer un periodo corto de menos de dos años, pero en realidad el tiempo de desarrollo de Honor of Kings ha sido de cinco años. Los últimos cinco años han sido testigos de la transformación de Tencent Games.
▌Proyecto Basanguo OL (2012-2014)
El "Honor of Kings" original es un juego cliente llamado "Basanguo OL", que es el sucesor de Tencent de "League of Legends". 》Una pieza de ajedrez importante para ocupar el mercado de deportes electrónicos MOBA. Debido a la dulzura de League of Legends, Tencent concedió gran importancia a los juegos de clientes MOBA en ese momento, incluido "Conflict" desarrollado por el antiguo Quantum Studio y "Three Kingdoms Overlord OL" desarrollado por el antiguo Wolong Studio, así como "Super Juego Heroes" y "Smite", etc.
A diferencia de otras piezas de ajedrez MOBA de Tencent, "Basanguo OL", fundado en 2012, es un juego de estrategia en tiempo real. Tradicionalmente hablando, RTS es el creador de MOBA, lo que significa que es más difícil, por lo que existe una tendencia en investigación y desarrollo a convertir RTS con unidades de control múltiple en juegos MOBA simples.
La elección del género allanó el camino para la futura transformación del proyecto de "Basanguo OL". Tencent explicó más tarde que la transformación de "Basanguo OL" sólo utilizó "enormes cambios en el mercado de juegos y las necesidades de los usuarios", pero en realidad era demasiado optimista sobre los juegos MOBA, y también era optimista sobre la extensión del mercado a 3D MOBA y RTS. . Realmente un poco demasiado emocionado.
"Three Kingdoms Overlord OL" adopta un modo de batalla 4V4, donde puedes controlar soldados y utiliza Unreal Engine 3. La configuración básicamente confirma la enorme inversión de Tencent Games. El sitio web oficial del juego todavía se puede encontrar en los motores de búsqueda. Incluso ahora, el "juego cambiará a partir de ahora" en la imagen del banner todavía puede sentir las ambiciones de Tencent en los deportes electrónicos MOBA antes de 2014. El último anuncio en el sitio web oficial se actualizó en julio de 2014.
Más tarde, en la investigación y desarrollo de King of Glory, se utilizaron muchas tecnologías y otras inspiraciones descubiertas y utilizadas en el OL Ocho-Tres Reinos, como la recuperación de la visión después de la desconexión y el reinicio, que también ayudó King of Glory para superar rápidamente el período más difícil de establecimiento del proyecto y el punto de inflexión. Según el responsable de Honor of Kings, desde el desarrollo de Ba Sanguo OL hasta Honor of Kings, básicamente no se ha modificado toda la estructura técnica.
Además, la mayoría de los primeros héroes de King of Glory son personajes de los Tres Reinos, que también están relacionados con el Octavo Tres Reinos OL.
El proyecto "Basanguo OL" originalmente propiedad de Wolong Studio básicamente se detuvo poco después de este punto en julio. Vale la pena mencionar que no solo "Basanguo OL" se detuvo, sino también el nombre "Wolong Studio".
▌Reorganización de los ocho principales estudios de Tencent (2014, octubre)
Tencent Games emitió la “Decisión sobre el ajuste de la estructura organizativa del Interactive Entertainment Group y el nombramiento y destitución de mandos intermedios Cadres” en junio de 2014 El texto completo del correo electrónico, cuyo contenido principal es "disolver los ocho estudios de autoinvestigación originales de Tencent Games".
El mundo exterior interpreta la reorganización de los ocho principales estudios de Tencent como las expectativas de Tencent Games y el reposicionamiento del desarrollo futuro del mercado de juegos: reducir la inversión en proyectos de autoinvestigación para juegos de clientes y cambiar la dirección general hacia juegos móviles. Entre ellos, el ascenso de Umeda Studio es la ambición de Tencent de desarrollar un diseño de producto de desarrollo propio. Antes de esto, la serie de juegos móviles "Tian Tian" producida por Umeda Studio logró un rápido crecimiento en valor.
Algunas personas fijaron el momento para que Tencent Games se transformara en juegos móviles en 2013, principalmente debido al empaque de valor agregado de la serie "Tian Tian".
Wolong Studio, parte del equipo de I+D de "Haisan Kingdom OL", se fusionó con Umeda Studio durante este ajuste. Yao Xiaoguang, el director de Umeda que se hizo cargo de Wolong Studio, está a sólo un año de añadir "Father of Glory of Kings" a su sello.
▌Battle of Heroes (2014-agosto de 2015)
Es difícil encontrar rastros de introducción detallados de Battle of Heroes en Internet. Las búsquedas en Baidu se encuentran básicamente en la categoría de Rey. de Gloria. Pero el nombre realmente se mantuvo durante unos diez meses.
El equipo básico del equipo de I+D de "Battle of Heroes" pasó del proyecto "Basanguo OL". Una vez establecido el proyecto, se llamó a un gran número de programadores, artistas, planificadores y operadores con experiencia en el desarrollo de juegos móviles de otros estudios, formando finalmente un equipo de I+D de unas 100 personas.
Un equipo tan grande es poco común en el desarrollo de juegos de PC, sin mencionar que están trabajando juntos en un juego para dispositivos móviles que parece mucho más pequeño que los juegos de PC. Sólo desde la configuración, surgirán preguntas sobre "la necesidad de una configuración tan lujosa". Pero en realidad, necesitan ganar tiempo.
Aunque el concepto de MOBA fue inventado por Tencent, Tencent no fue la primera empresa de juegos en lanzar MOBA e-sports en teléfonos móviles. En enero de 2015, una empresa llamada Shanghai Dou Wu lanzó su juego móvil MOBA "Freedom Battle" y registró una patente para la "operación de doble ruleta".
Hay otro episodio sobre los derechos de autor de la patente de la doble ruleta. NetEase obtuvo la autorización de patente de Shanghai Funny House este año y aplicó esta patente a su juego móvil MOBA recientemente lanzado "Beijing Peace War". Se entiende que "Honor of Kings" en realidad no obtuvo la autorización para esta patente de "operación de doble rueda", por lo que causó muchos problemas por un tiempo.
Los primeros modos de juego de "Freedom War" eran principalmente modos de combate 1V1, 2V2 y 3V3. Conceptualmente, se trata de crear un juego más corto y rápido que se adapte al tiempo fragmentado. Entonces, incluso si "Freedom War" tiene 5V5, no es el modo principal.
Este concepto también es reconocido por "Battle of Heroes". En la primera versión beta de "Heroes" lanzada en junio de 2015, el juego sólo contaba con dos modos de combate: 1v 1v 3, y los tres caminos del MOBA tradicional se redujeron a 10. Estos dos modos de combate son los modos caos y aventura en la versión madura posterior "Glory of Kings". Por otro lado, "Battle of Heroes" sigue la línea de crecimiento de los juegos de rol, coloca la trama en una posición importante y establece una línea de crecimiento numérico para que los personajes asciendan y mejoren.
Después del lanzamiento de "Battle of Heroes", inmediatamente se encontró con un grave problema de baja retroalimentación. Según la persona a cargo relevante, la curva de nuevos usuarios y la curva de usuarios activos del juego en ese momento eran relativamente feas, y también hubo muchos comentarios negativos sobre la experiencia básica y el modo de juego. La atención de los jugadores básicamente no se centra en el "MOBA" principal del juego, sino sólo en la apariencia del protagonista, la pintura original, etc.
La razón general es que "el núcleo del juego es MOBA, lo que es inconsistente con el contenido realmente reflejado en el contenido del juego". En primer lugar, la estrategia MOBA que persigue ciegamente un ritmo rápido para atender el tiempo fragmentado y simplificar el juego resaltará las peleas y las acciones de los personajes, reducirá las estrategias y mejorará las acciones. El juego se transformará de un MOBA a un juego de acción. Eso se puede solucionar en cuanto os encontréis. En segundo lugar, ya sea un MOBA con el mismo punto de partida o un juego de rol que permite a los jugadores cultivar sus propios valores, existe una contradicción entre el posicionamiento y la planificación en "Battle of Heroes".
Las razones anteriores han provocado que los esperados usuarios de MOBA no entren y acepten bien la batalla de héroes.
Como resultado, Battle of Heroes fue rápidamente rechazado después de que la segunda versión beta fallara en agosto.
▌En nombre del Rey de la Gloria (Agosto 2015-2065 438+Junio 2005).
Solo pasaron dos meses desde el rechazo del héroe hasta la primera prueba de Honor de Reyes. En los últimos dos meses, hemos pasado por muchos nodos, como cambiar el nombre, actualizar la marca, modificar el núcleo del juego, desviar contenido redundante y reenfocar la arquitectura. Básicamente, a excepción del arte y otros recursos y el marco técnico básico, todos han sido cambiados y todos se transfieren de Battle of Heroes.
Las primeras páginas de la guía de Battle of Heroes son muy similares a las del actual King of Glory, y Daji también las ha continuado.
El punto central de reemplazo se puede ver en los diferentes eslóganes de posicionamiento que encontramos entre Heroes y King of Glory. El lema publicitario de "Battle of Heroes" es "el primer juego móvil verdaderamente competitivo de MOBA", mientras que el lema publicitario de "Honor of Kings" todavía se utiliza hoy en día es "Juego móvil 5V5 Hero Fair Game".
Basado en "Battle of Heroes", "Honor of Kings" agrega un modo de batalla en tiempo real 5V5, debilitando la importancia del modo aventura y el modo caos, y agregando un modo de entretenimiento en tiempo real como auxiliar. jugabilidad. Al mismo tiempo, el sistema de crecimiento numérico original se eliminará por completo en el modo de batalla en tiempo real y el modo de talento en el juego se modificará a un modo de equipo.
Al final, "Battle of Heroes", que apareció con el nombre de Honor of Kings, se convirtió oficialmente en un juego móvil MOBA sin el banner del juego móvil LOL.
Con un ciclo de reposicionamiento de dos meses, por mucho que nos aislemos, no podremos deshacernos de nuestra relación con League of Legends. Fue League of Legends lo que llevó la nueva década de MOBA a todo el pueblo, y fue la penetración de League of Legends en la generación más joven lo que llevó a que la palabra "MOBA" fuera considerada en un sentido estricto como equivalente a "empujar torres 5V5". juego". Este último señaló las razones del cambio de marca de Battle of Heroes a Honor of Kings en los últimos dos meses y explicó las razones del fracaso de Battle of Heroes.
De LOL a King of Glory (2015, octubre al presente)
Si quieres encontrar el nodo donde King of Glory realmente se hizo popular, esta vez es julio de 2016. Han pasado casi diez meses desde su lanzamiento.
¿Por qué se dice que el fenómeno realmente comenzó en la segunda mitad de 2016? Varios datos muestran que el informe financiero del tercer trimestre de Tencent explotó repentinamente y el precio de sus acciones se disparó. La King of Glory League KPL ha comenzado oficialmente y las redes sociales del juego se convertirán en la primera línea en la segunda mitad del año. El número de jugadores online activos en "Honor of Kings" superó los 80 millones tras alcanzar los 50 millones.
La Liga KPL "Rey de la Gloria" ha copiado el modelo y la popularidad de la Liga LOL.
Entonces, ¿por qué King of Glory no se destacó en los diez meses anteriores a 2065438 + julio de 2006? Cuando me comunico con algunos colegas, a menudo me refiero a estos diez meses como el "período de dos meses de reparación y reversión repentina".
Ningún producto puede completar todos los pasos y convertirse en un éxito en sólo dos meses. Esta es la regla. Cuando se trata de Honor of Kings, "dos meses para convertirlo en un fenómeno" es solo un truco para el marketing externo y la autovaloración de Tencent Games.
En mi opinión, los dos meses de King of Glory son sólo un punto de inflexión en el posicionamiento. Antes de esto, "Haisan Kingdom OL" y "Battle of Heroes" eran el período de preparación del proyecto, y los siguientes diez meses fueron el momento de reparar el sistema de contenido incompleto en la transición de dos meses.
El mapa, los valores, los héroes, la clasificación y otros sistemas de Glory of Kings se han probado y modificado continuamente durante los últimos diez meses. Por ejemplo, el sistema de clasificación inicial era obtener una estrella por X victorias consecutivas, pero luego se cambió a un sistema de estrellas provincial de X victorias consecutivas para obtener XX puntos, lo que hizo que el nivel de clasificación y la distancia de habilidad entre los jugadores fueran más claros. Este es un proceso de mejora continua.
Así que si queremos medir con precisión todo el ciclo de Honor de Reyes desde la preparación hasta la madurez, creo que se acortará al más corto, que es 1 año y 8 meses desde 2014 a 2016. Si queremos extenderlo a la acumulación de tecnología, debemos incluir también todo el ciclo de "Basanguo OL".
A partir del segundo semestre de 2016 se lanzará oficialmente la liga KPL. Con la ayuda de la era de las redes sociales, clubes y streamers bien entrenados han llevado este juego MOBA, más corto y rápido, al trono del fenómeno de los teléfonos móviles.
Los presentadores de Honor of Kings, Ruhai, que tienen antecedentes comunitarios, han llevado a Honor of Kings a la cima a través de transmisiones en vivo.
Se trata de una especie de combustible y UGC.
El contenido temático de "Honor of Kings" (CP, historias de fondo, personajes heroicos) creado por los jugadores aparece en búsquedas frecuentes de Weibo, noticias de actualidad en Moments, titulares de hoy y muchos otros medios con amplia penetración y cobertura. . Incluso la intersección entre los juegos y los menores ha atraído la atención de los medios tradicionales hacia el juego.
El número de KOL nacidos en torno a Honor of Kings está aumentando gradualmente y la cantidad de atención es bastante alta.
Honor of Kings, que básicamente se ha desarrollado hasta principios de 2017, no teme ninguna exclusión de la lista a través de ningún canal. Se ha convertido en una poderosa capacidad de autocomunicación de adentro hacia afuera y elimina la conclusión de que los canales de promoción de juegos móviles determinan la vida o la muerte del producto.
Añade algo extra.
Algunos definen Honor de Reyes como la tercera década, pero yo no creo que lo sea. Este es otro mito que va demasiado lejos. El surgimiento de Honor of Kings complementa el juego en línea "The Second Golden Decade MOBA" presentado por DOTA2 y League of Legends. Hoy, League of Legends y DOTA2 han mostrado la correspondiente debilidad en el crecimiento del dividendo demográfico. La acumulación de cinco años casi ha consumido el contenido del juego en sí, y es difícil tener más puntos explosivos. Honor of Kings hace que los MOBA sean más rápidos y convenientes, utiliza de manera efectiva el tiempo fragmentado y extiende el estilo MOBA a los próximos cinco años cuando muestra signos de fatiga dentro de cinco años.
Sobre los aspectos negativos de Gloria de Reyes. Esto es fácil de entender Después de más de un año de crecimiento brutal, King of Glory ha establecido gradualmente su propio sistema completo de "autocontenido + UGC + autocomunicación + deportes electrónicos". Durante este período, el "Honor de los Reyes" se expandió locamente aprovechando las ventajas que se iban descubriendo constantemente. Esto era lo mismo que la contaminación del aire causada por la rápida expansión y desarrollo económico en las décadas posteriores a la fundación de la República Popular. de China.
No tiene en cuenta estos aspectos negativos en absoluto. Como resultado, la acumulación negativa alcanzó un período explosivo a principios de 2017. Afortunadamente, Tencent detuvo las pérdidas e hizo mejoras a tiempo.
Los jugadores pueden menospreciar Honor of Kings a voluntad. De hecho, existe un problema de plagio y las partes involucradas también son muy complicadas. Por ejemplo, Riot Games, una subsidiaria de Tencent, discutió cómo Honor of Kings plagió League of Legends, lo que pudo haber sido una aquiescencia interna. Pero quiero decir que al mismo tiempo el equipo de Honor de Reyes es digno de admirar. En Tencent, también hay un juego llamado "Everyone's Super God". Los productos de los dos equipos comenzaron a probarse el mismo día, y "Everyone's Super God" ganó por completo en ese momento. Pero después de que surgió el problema, el equipo de "Honor of Kings" rápidamente se autoexaminó y corrigió, hizo cambios y finalmente ganó "Super God for All".