La versión Hearthstone Gadgetzan merece el título de intercambio más fuerte del grupo Qinghai Saka
El juego recientemente dio la bienvenida a más de 100 cartas nuevas. El cáncer en la escalera finalmente cambió y se convirtió en Qinghai Sha. Sin embargo, muchos jugadores todavía están confundidos acerca de Qinghai Sha, por lo que Shen Kong Gao lo comparte. el mazo Qinghai Sark más poderoso en la versión Gadgetzan de Hearthstone. Creo que los jugadores pueden controlar mejor este mazo después de leerlo.
Introducción al grupo Qinghai Saka
Análisis de tarjeta única: es similar a otros Qinghai Sakas, la diferencia está principalmente en (Banniang, Lightning Storm, 477, 655, Xiaoruan) On la elección de varias cartas.
1 Hablemos primero de Xiaoruan. La razón por la que no la traigo es que es una carta defensiva. Necesito tener un arma en el lado opuesto, de lo contrario no estaré dispuesto a jugar. La idea de Qinghai Sha es tomar la iniciativa y permanecer en el campo para agarrar el ritmo y la sangre, preferiría darle ranuras para tarjetas que se ajusten a esta idea.
2 Lightning Storm, en comparación con Maelstrom, está sobrecargado y tiene una gran capacidad de limpieza, pero no te atreves a usarlo en la etapa inicial. Si lo usas en la siguiente ronda, el. El ritmo se interrumpirá, y si tengo el campo, no necesito su poderoso claro, solo necesito el Maelstrom para compensarlo. Mi idea es muy simple, no traeré una carta que no me atreva a usar. Qinghai Sha debe controlar firmemente el ritmo. En la mano, necesito curvas más suaves y una carga más cómoda.
3477 es lo mismo que Lightning Storm. Es más fuerte que el monstruo del abismo y se puede jugar a tiempo con 4 cargas. Sin embargo, las dos sobrecargas impondrán mucho. restricciones en la siguiente ronda, es decir, se dice que debe jugar un valor mayor que estos dos cristales para no perder dinero, es decir, no puede ser desbloqueado ni debilitado. Por el contrario, aunque el monstruo del abismo suele tener 5 cargas. o más adelante en el turno, su costo en este momento es Ya quedan 4 costos o menos, no sobrecargados, y el costo disminuye a medida que avanzas, lo cual es cómodo desde la perspectiva del cristal. Esta es la razón por la que lo elegí. , pero 477 y 655 tienen sus propios méritos. Cuál traer depende de su preferencia.
4 Banniang, mi favorita en mazos rápidos, es una buena opción para el tiro con arco, la diversión y el fuego. El poder disuasorio de sus habilidades es suficiente para tensar al oponente, pero hay una muy buena razón. Por qué no lo uso. Simple, tengo 655 y necesito poder mágico. Incluso con Totem Golem y Flame Tongue, el costo se puede reducir, pero las habilidades son más estables en términos de ritmo y suavidad. Dijo que el monstruo del abismo limita a Ban Niang, pero libera el cristal. ¡Vale la pena!
Análisis ambiental, universo (hechizo, magia, cría de animales), pirata (ladrón, chamán, guerra), cría de animales dragón, pacifista, druida zafiro, dragón azul av Kund, pobre caballero pez muerto.
¡bien! El siguiente es un análisis exhaustivo de las ocho profesiones principales (no incluyo ninguna de ellas en la lista negra), incluido guardar cartas, colocar monstruos, posicionarse y cartas de mano de linaje durante la partida.
Advertencia: No te protejas contra 130 cuando juegues en el mazo del universo. Cuando Onoju comience, intenta convertirlo en una Caballería Lobo 3-1 (con Fire Tongue tampoco se protege contra). Después de todo, me estoy siguiendo a mí mismo. ¡Sigue el ritmo, no seas demasiado arrogante!
VS Warlock: El hechizo cósmico predeterminado ahora no existe. Es un poco inferior. Cuesta 1 tarifa por Muerte, 2 por Doom y 3 por Demon's Wrath. Tienes la oportunidad de jugar con matones de segunda categoría y 4 for Hell Flames, Renault de 6 tarifas y Hell Punisher de 7 tarifas y 66 tarifas son cartas que no nos gusta mucho ver, excepto la de 7 tarifas. 66, las demás son todas cartas que el Brujo debe mantener en nuestra mano inicial contra el Brujo, sin mencionar los Kazakus del Brujo. A menos que las primeras tres rondas sean fluidas, todos los brujos que jueguen Kazakus morirán. Shadow Arrow porque, en primer lugar, no nos importa, simplemente resuelves uno. Lo construyo muy rápido y, en segundo lugar, los brujos no tendrán prioridad. Considera conservarlo;
En términos de conservar las cartas: 1-. Las garras de costo y las criaturas de costo 1 se pueden conservar, excepto los parches, los golems de costo 2 y las garras de zafiro (que contrarrestan 1 de costo 22) también se pueden conservar, y los barqueros (Jaja). Debes conservarlo cuando tengas Flame Tongue en tu mano inicial. No tengas miedo del Death Tag 5/30, porque contra el mazo del universo, tenemos más miedo de que el Doomsday de costo 2 retrase con fuerza nuestro ritmo, y Hahapache está aquí, incluso si la moneda del oponente salta al Doomsday, yo. La Lengua de Fuego se resolverá tan pronto como caiga. Esta es también la razón por la que no debes dejar el daño directo en la etapa inicial, el daño directo de los hechizos conducirá a una situación embarazosa de sobrecarga, así que trata de no hacerlo. El oponente está a punto de cobrar 3 o 4 tarifas. Lo que tenemos que hacer es usarlo si es posible, no dejar que borre toda la escena. Por supuesto, si tienes una mano completa con pocos HP, ganaste. No podremos defendernos de ello. Lo principal es tener esta conciencia; si la escena siempre está ahí, el oponente no podrá sobrevivir durante 6 Ferreno, y el oponente inmediatamente cargará 6 cargas. Al mismo tiempo, si el línea de sangre del oponente es inferior a 20, debemos considerar la cuestión de matar. No debes cometer un error al matar. Una ronda es suficiente para que el crupier le dé un Reno. Tú. ¡No me queda amor en mi vida! Si el oponente es Reno, a menos que haya una escena enorme y un hechizo que te lastime directamente, y puedas limpiarlo, de lo contrario solo nos queda un camino por recorrer, abofetearte la cara sin pensar, y no perderemos hasta que las cartas estén Estoy exhausto y no puedo matarte a golpes.
VS Mage: Hechizo cósmico predeterminado, desventaja, Carga Arcana, Descarga de Hielo, Antorcha, Poción de Volcán, Bola de Fuego, Llama Prohibida, Poción de coste 5 de Kazakus, Blizzard Hula, no hay tantas cartas para eliminar. También hay 22 de tarifa 1, Doomsday de tarifa 2 y Reno del refrigerador también son comunes, por lo que debemos ser feroces. Excepto por la poción de costo 3, no defendemos nada más y hacemos todo lo posible para luchar. Las otras ideas son básicamente las mismas que jugar el hechizo cósmico. También estamos preocupados por un Reno, y este set sin Ban Niang es muy débil en la etapa posterior y no se puede ganar sin luchar.
VS Priest: Hay dos tipos: Dragon Priest y Cosmic Dragon Priest, los cuales son combinaciones desventajosas. Para Dragon Priest, cuesta 1 tarifa por 23 y Bichi, 2 tarifas por 24 y Pain, Crow. Man tiene 3 de salud, nova, Dragon's Breath Potion es una carta que nos da dolor de cabeza. La idea del juego es controlar el campo al principio, no debemos dejar que Raven Man de costo 3 mejore a los monstruos. De lo contrario, desperdiciará daño y los monstruos también morirán y resultarán heridos. Lo que es aún más aterrador es que podemos repararlos con la sangre del monstruo, el grupo nova de costo 5 para destruir GG y la poción de costo 6, la real. aire en segundos, a excepción del estertor de la palma negra, el dragón azul es inmune, las otras criaturas de este conjunto de chamanes están todas dentro del alcance del aliento del dragón, y la lengua de fuego es algo bueno *3, intercambia Zamao y Sacerdote por uno, puedes ganar mucho dinero, mantén el Golem en tu primera mano, sube para bloquear el dolor de Fire Tongue, y luego el Sacerdote sentirá dolor en los ojos de Fire Tongue, 2 rondas de 34 antes de 5. Las cargas son suficientes. Hemos ampliado la escena. Blackwing Corruptor no perderá cuando mate a Firetongue más tarde. Firetongue ya ha contribuido con mucho más de 2 cargas. Nuevamente, preste atención a nova por 5 cargas. La salud de los monstruos con más de 2 HP trata de proteger tanto como sea posible, no seas codicioso, solo para incomodar al oponente. Somos un mazo de ritmo, solo despeja el campo y no se mantiene firme. el equipo no está destruido, no hemos perdido el ritmo y aún tenemos la oportunidad de matar al oponente y luego hablamos de Cosmic Dragon Priest, no tiene una calidad de criatura tan terrible como Dragon Priest, pero agrega Doomsday, 130, Reno, etc., lo que nos preocupa. El estilo de juego es el mismo que el de Dragon Priest, suprimiendo el campo y eliminando al equipo para evitar la destrucción del equipo. ¿Hay algún MVP Flame Tongue?
VS Knight: Todos son caballeros peces muertos, y no hay muchos. La ventaja es que, a excepción del fin del mundo y los peces, y posibles cañones autopropulsados, es una pequeña desventaja en el. En la etapa inicial, este tipo tiene 2 días del juicio final y cuesta 2 suprimirlos. La probabilidad es mayor que la del mazo del universo, por lo que es muy importante encontrar a Hahaha y Flametongue. -Cost Ghost Claw Lightning Bolt también puede lidiar con el apocalipsis. El de tres costos es un cañón autopropulsado, que básicamente resuelve nuestro problema en esta ronda. Al colocar monstruos en esta ronda, debes considerar el. Tema de defensa contra dedicación La mejor opción es Wolf Soul, que no toma contribución y protege el núcleo (lengua de fuego, etc.) Esta ronda no impide la habilidad combinada de Pyromancer Equality, y dibuja cuando no tenemos. muchas cartas, admitimos el fracaso. Si las primeras 4 cargas logran expandir el tablero, entonces básicamente 5 cargas y 6 cargas nos matarán. Incluso si el tablero se limpia con 6 cargas, la cantidad de HP en el lado del oponente es comparable. Debido al daño directo en nuestra mano, se encuentra en un estado de escasez de sangre. Juego fácil, batalla rápida, lamento no haber visto Light Screw y Fordring
VS Rogue: Por defecto, los mazos bajos como Miracle Rogue y Jade Rogue no existen, porque yo no Sepa lo que este mazo puede hacer para ganar.
En términos de enfrentamientos, Miracle Rogue también se unió a los piratas para competir con nosotros y luchar contra nuestro flujo pirata. Sin embargo, nuestro requisito previo es aplastarla. Excepto por el all-in del oponente al principio para rozar el rango gigante, nosotros. No tengo idea de cómo perder, y trajimos 6-fee 55, no 4-fee 77. Puedes ser tan tonto como quieras. Puedes quedarte con piratas de mierda, maestros celestiales, golems, armas y almas de lobo al principio. etapa Nuestro objetivo es alcanzar 30 sangre y terminar el día, pero tenemos que prestarle atención durante todo el proceso. No vendas monstruos hasta que tengan las 2 sangre. Te doy una contribución de 2 costos. Juego simple, presión continua. Los monstruos no pueden tener 2 sangre. Puedes cultivar Gadgetzan a 6 costos. ¡Lo haré en la próxima ronda!
VS Warrior: La mayoría de las batallas piratas, algunas batallas defensivas, batallas piratas, ventaja, y también tenemos dos muros 55, el alma de lobo y el tótem de burla pueden darle asco hasta la muerte, pero no hay ningún lobo. alma en la etapa inicial, debemos buscar manos iniciales de 1 tarifa y 2 tarifas, excepto Firetongue y Patches, se pueden conservar otras manos iniciales de 1 tarifa y 2 tarifas, especialmente el ayudante opuesto Enzos, jaja. , Onoju, mira. Es muy poderoso. Un Maelstrom derriba a toda la familia. Incluso si el oponente es un mal pirata, la Garra de Jade puede matarlo fácilmente debido a la existencia de nuestras armas si el Maelstrom no es bueno y el Fantasma. Se agrega garra, si el oponente tiene un cuchillo, debe ser asesinado. Piratas, armas anti-334, Big Mom, Capitán de los Mares del Sur, Pirata aterrador, Kor'kron, todos tienen 3 sangre, tienen poderosas garras fantasma, rayos. , o criaturas, que no cunda el pánico, lo que temes son los disturbios, la estabilidad puede resolverlos. Solo existe Jade Lightning, así que cuando el oponente es más poderoso que Hu y estamos equilibrados, debemos ser conscientes: Si juega Riot , mi tablero o mi mano pueden resolverlo. Este es el caso del oponente Hu. Debido a nuestra ventaja en el mazo, a menudo somos nosotros los que reprimimos al oponente. en la escena se gana siendo desvergonzado. Mientras tengas más de 6 de sangre y haya burlas en la escena, no tengas miedo, si tienes la habilidad, puedes matarme en dos segundos - Resumen: Tenemos. bajo Cuesta mucha magia eliminarlo, AOE pequeño, burla, criaturas de calidad relativamente alta, tú asumes la culpa y yo lo elimino, mi escena se hace cada vez más grande y puedo eliminar hasta 20 puntos de hechizo directo. daño en una ronda, (con poder mágico) Situación 2 Flecha eléctrica 2 Explosiones, todo tipo de métodos de muerte desesperan a los guerreros;
Guerrero forma dos, pacifista, enfrentamiento desventajoso, armadura moldeada, ghoul, Kobe , pelea, ataque de ira, puede hacernos perder los estribos, El Golpe de Venganza de coste 2 puede causar un golpe devastador a nuestro escenario En un enfrentamiento difícil, debemos dejar uno y dos costes en la mano inicial (excepto Hechizos, Parches, y Fire Tongue) es el más necesario, y el maestro de armaduras opuesto se ocupará de él lo antes posible. Al mismo tiempo, la salud del monstruo no debe ser de una sola sangre para evitar que el ghoul del oponente. Hará todo lo posible para lidiar con los hechizos sin devolver la armadura, mientras preserva la escena. Las peleas deben pelearse cuando la presión de la escena sea suficiente (opinión personal). 7), debemos defendernos de un movimiento, pero solo del primero. Haremos todo lo posible en la segunda ola de expansión, porque el costo ya es muy alto. Si lo retrasamos, nuestra desventaja será infinita. La situación general parece que hemos estado defendiendo, pero todavía tenemos puntos de victoria. el líder de Jade Lotus Gang Con este mazo y el líder, puedes crear 6 Jade Golems de una sola vez. El líder también es la única forma de mantener la vida y regresar cuando al oponente le queda vida. A largo plazo, la situación será de ida y vuelta con la nuestra. A veces, un líder de pandilla puede recuperar la situación, pero solo tenemos 2 o 3 rondas para matar al oponente. Después de esta oportunidad, el oponente retira el campo de batalla y agrega armadura, y nosotros. No volver a tener posibilidades. Finalmente, se enfatiza que el guerrero tiene 12 de salud y 13 de sangre, es completamente diferente. Si la muerte es la misma en la siguiente ronda, preferimos desperdiciar algunos puntos de ataque de campo para aumentar su línea de salud. de 12 para evitar una ola de ataques de venganza.
VS Druid: Están Blue Dragon Druid y Jade Druid. Ambos son mazos lentos. Tienen una ventaja en la partida. Busca criaturas que dominen el campo. No seas codicioso por las criaturas de una sola sangre. Vender la sangre de otras criaturas es fácil de colapsar. En otras ocasiones, vender la cara para despejar el tablero puede ganar golpeando al monstruo en la cara. para despejar el tablero, y no hay juego más fácil. Una forma de perder es God Hood (esta profesión) máximo), nadie puede ganar.
VS Shaman: Es una guerra civil. Mantén 1 y 2 cargas en tu mano inicial. No necesitas Patches. Mantén el Maelstrom como única forma de regresar al campo de batalla. Puede diseñarse tan bien como tú. Civil War presta más atención al control del ritmo, la situación es lo primero, quien tenga el campo gana, y presta atención al HP del monstruo. Solo trajimos 2 remolinos grandes, pero no. saber si hay una tormenta eléctrica en el lado opuesto. Debemos protegernos contra ella, y el tótem opuesto. Para ser claros, si puedes matarlos a todos, no necesitas estar codicioso por la sangre. Controlar bien el campo es el. La clave para ganar la guerra civil es controlar el tótem con la voz. La tasa de victorias del temblor del tótem se puede mejorar a un nivel superior: ambos lados controlan el campo y un lado rompe el ritmo. Otra forma de ir y venir, luchar hasta el cansancio, y ambas personas empatan uno contra uno. En este momento, debes cambiar tu forma de pensar, analizar la escena, el volumen de sangre y las cartas restantes, y pensar en tu propia victoria. El método es no ceñirse a la situación como antes. Si tienes una gran ventaja de salud, puedes abofetear al oponente y presionarlo. Ha habido varias guerras civiles que se han librado uno contra uno. es ecléctico y debe ser juzgado por la experiencia; Civil War es el juego que más pone a prueba tu comprensión y uso del mazo.
Piedra de hogar