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¿Cuál es la definición de infracción y plagio de un juego?

La definición de infracción y plagio del juego es que los personajes, patrones y música del juego pueden constituir obras literarias, artísticas y musicales, y están protegidos por la ley de derechos de autor. Copiar y distribuir obras del juego al público sin el permiso del propietario de los derechos de autor es una infracción.

El plagio de juegos se puede dividir en las siguientes situaciones según el contenido plagiado:

En primer lugar, el plagio de código puro es generalmente más complejo y puede tener que ver principalmente con un efecto específico en el juego. (como el motor del juego), o puede ser puro plagio técnico en la forma de operación del juego. Los aspectos legales involucrados pueden ser infracción de patentes, infracción de secretos comerciales, etc. (Por ejemplo, los antiguos empleados salen a iniciar un negocio utilizando el código original de la empresa). Este tipo de evaluación es relativamente complicada y debe ser evaluada por profesionales, pero una vez implementada es básicamente imposible revertir la situación. Después de todo, la mayoría de las empresas dejan su huella en su código.

En segundo lugar, el plagio de juegos es principalmente lo que decimos los jugadores comunes, como DOTA y LOL, LOL y Honor of Kings. Sin embargo, la ley de derechos de autor no protege las ideas, solo las expresiones, y el juego puro no está protegido. Protección (disponible en todo el mundo), por lo que este llamado "plagio" no constituye plagio desde una perspectiva legal.

En tercer lugar, el plagio de contenidos de juegos está ampliamente clasificado y puede constituir diferentes infracciones según los elementos. Por ejemplo, plagio de contenido específico, como pantallas de juegos, imágenes de personajes de juegos, historias de fondo de juegos, presentaciones de nombres de equipos de juegos, íconos de juegos, efectos de animación de personajes de juegos, etc. Este tipo de casos es actualmente el más conocido por los tribunales nacionales. En los últimos años, con el fortalecimiento de la protección de la propiedad intelectual, el monto de la compensación por demandas por plagio de juegos conocidos ha aumentado cada vez más, batiendo récords repetidamente (más de 5 millones), pero en comparación con los beneficios reales obtenidos por los plagiadores, todavía es demasiado pequeño.

Después de que la mayoría de los juegos son plagiados, generalmente son demandados en nombre de "infracción de derechos de autor" o "competencia desleal". Entre ellos, la "infracción de derechos de autor" puede definir claramente qué es el plagio.

A la hora de determinar una infracción de derechos de autor, la similitud y la conexión sustanciales son los criterios principales. El llamado "contacto" no es difícil de entender y se refiere a la posibilidad de estar expuesto a trabajos anteriores. Al fin y al cabo, los juegos son productos electrónicos que circulan por Internet. La mayoría de las veces, comprobar el orden del juego no es demasiado difícil.

Así que, en la mayoría de los casos, las cuestiones centrales suelen reducirse a dos puntos:

1. ¿Cree el demandante que el contenido copiado es una "obra" protegida por la ley de derechos de autor?

2. Si las obras constituyen "similitud sustancial". Las "obras" en la ley de derechos de autor se pueden subdividir en nueve categorías, incluidas obras audiovisuales, programas informáticos, obras escritas y obras artísticas. Los diferentes tipos de obras tienen diferentes formas de juzgar la "similitud sustancial".

Base legal:

Artículo 9 de la Ley de Derechos de Autor

Los propietarios de los derechos de autor incluyen:

(1) Autor;

(2) Otras personas naturales, jurídicas u organizaciones no constituidas en sociedad que disfruten de derechos de autor de conformidad con esta Ley.

Artículo 10 de la Ley de Derecho de Autor

El derecho de autor incluye los siguientes derechos personales y de propiedad:

(1) El derecho de publicación, es decir, el derecho decidir si una obra debe hacerse pública;

(2) El derecho de firma, es decir, el derecho a indicar la identidad del autor y firmar la obra

( 3) El derecho de modificación, es decir, el derecho a modificar o autorizar a otros a modificar la obra;

(4) El derecho a proteger la integridad de la obra, es decir, el derecho a proteger la trabajo contra distorsión y manipulación;

(5) El derecho a reproducir, es decir, el derecho a imprimir, copiar, frotar, grabar, grabar en video, copiar y reproducir. El derecho a hacer una o más copias de la obra digitalizándola o digitalizándola;

(6) Derecho de distribución, es decir, el derecho a proporcionar el original o copias de la obra al público vendiéndola o donándola;

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(7) El derecho a arrendar, es decir, el derecho a otorgar licencias temporales a otros para utilizar el original o copias de obras audiovisuales y software de computadora, excepto cuando el software de computadora no sea el objeto principal del arrendamiento.