Red de conocimiento del abogados - Conocimiento de la marca - ¿Qué se actualizó en Honor of Kings 165438 el 24 de octubre? 165438 Resumen de contenido actualizado el 24 de octubre.

¿Qué se actualizó en Honor of Kings 165438 el 24 de octubre? 165438 Resumen de contenido actualizado el 24 de octubre.

1. El nuevo héroe Taiyi está en línea.

Como alquimista, Taiyi pasa la mayor parte de su tiempo en casa estudiando todo tipo de cosas raras. Ahora es el momento de llevar estos inventos al campo de batalla para probar su poder.

Usando la alquimia, Taiyi Zhenren y los héroes aliados que lo rodean pueden obtener monedas de oro adicionales y utilizar ventajas económicas para reprimir a sus oponentes. Los tentáculos del horno de alquimia le brindan a Taiyi capacidades de desplazamiento flexibles, que pueden usarse para detonar bombas cuando se acerca a los enemigos o para escapar cuando lo persiguen. El poderoso efecto de resurrección del movimiento definitivo a menudo puede revertir el resultado de una batalla en equipo. Por supuesto, hay que entender el momento de la publicación.

Habilidad pasiva: Chispa Dorada

Por cada unidad enemiga que no sea héroe (incluidos creeps y monstruos) que muera a tu alrededor, Taiyi Zhenren y los héroes amigos de los alrededores recibirán monedas de oro adicionales.

Habilidad 1 - Accidente

Taiyi Zhenren usa el horno para refinar pociones durante un período de tiempo, durante el cual puede dejar de refinar en cualquier momento. Después de dejar de refinar o alcanzar el tiempo máximo de refinamiento, la poción explotará, causando daño mágico y aturdimiento a los enemigos circundantes. Cuanto mayor sea el tiempo de refinamiento, mayor será el daño y mayor el tiempo de aturdimiento.

Habilidad 2-Tercera mano

Taiyi Zhenren Furnace estiró un tentáculo y se arrastró hasta la primera unidad que encontró. Si el objetivo es una unidad enemiga, también inflige daño con hechizos y aturde adicionales.

Habilidad 3-Conviértete en una persona viva

Invoca marionetas de doble cuerpo para protegerte a ti mismo y a un héroe aliado con la salud más baja a tu alrededor durante un corto tiempo. El héroe protegido morirá y resucitará en poco tiempo. Cuando resucita, inflige daño con hechizos y ralentiza a los enemigos cercanos.

En segundo lugar, Miyamoto Musashi regresa para una nueva versión.

Nuestro diseño anterior permitió a Miyamoto reemplazar muchos estilos de tanque. Considerando el equilibrio, su excelente desplazamiento y control también provocan una disminución en la capacidad de confrontación. El modo de enfrentamiento entre los dos bandos carece de cambios y el oponente tiene menos espacio para contraatacar.

Esperamos que a través del nuevo diseño podamos ajustar el estilo de juego de Miyamoto, darle a Miyamoto habilidades de desplazamiento y de inicio de grupos más adecuadas, mejorar su capacidad de combate y hacer que las tres habilidades de Miyamoto sean más exigentes. Solo bajo ciertas condiciones se pueden obtener mayores beneficios adicionales, lo que no solo hace que el contraataque del oponente sea más claro, sino que también permite mejorar suficientemente el espacio de control de Miyamoto. Finalmente, los jugadores pueden continuar perfeccionando sus detalles de combate y sentirse orgullosos de buscar constantemente al próximo oponente hábil.

Además, como primer grupo de héroes veteranos, Miyamoto Shigeru parece un poco mayor y los efectos visuales no son lo suficientemente "altos". Necesitamos optimizar su expresión artística y hacerla refrescante para todos.

Basándonos en las razones anteriores, remodelamos Miyamoto Musashi.

¡Después del rediseño, se ha convertido en un guerrero mitad carne, con nuevas habilidades y una jugabilidad más diversa!

Posicionamiento: Guerrero/Asesino→Guerrero

Pensamiento de habilidades pasivas

Cada habilidad jugada por Miyamoto Musashi se usará para el siguiente ataque normal, causando daño físico. , reduciendo el tiempo de reutilización de todas las habilidades en 1 segundo.

Habilidad 1 - Incomparable

Miyamoto Musashi ataca con ondas de energía de espada, causando daño físico a los enemigos que pasan y ralentizándolos, y al mismo tiempo derribando objetos voladores enemigos en el camino; 1 habilidad Durante el período de lanzamiento, Miyamoto Musashi se encuentra en un estado de lucha por la hegemonía Pasiva: después de que Miyamoto Musashi cause daño a los héroes enemigos, continuará restaurando la salud en un corto período de tiempo y este efecto no se acumulará; .

Habilidad 2 - Rápido.

Miyamoto Musashi se lanza hacia adelante, causando daño físico a los enemigos que pasan. Si esta habilidad atraviesa a un enemigo, obtendrá un efecto de escudo y devolverá un cierto tiempo de reutilización. El escudo sólo se puede obtener una vez cada 4 segundos.

Técnica 3 - De primera en dos días

Miyamoto Musashi saltó en el aire, sacó su rayo y lo cortó después de un breve retraso, causando daño físico en el área. alrededor del objetivo y lanzando al objetivo actual por el aire; en el próximo período de tiempo, Miyamoto Musashi entrará en el estado de estilo de dos espadas y su velocidad de movimiento aumentará. Todos los ataques y habilidades básicos estarán acompañados de un daño atronador con hechizos y se incrementará el alcance de la magia de caza. El corte aéreo puede golpear brevemente al enemigo y rápidamente se ganará distancia de penetración adicional.

Tercero, ajustes al campo de batalla en el juego

1 Ajuste del maestro/tirano oscuro

Al comienzo de la temporada, el cambio de personaje. El maestro y el tirano oscuro mejoraron enormemente la efectividad de la batalla. Después de eso, durante mucho tiempo prestamos mucha atención al impacto de este cambio y recopilamos una gran cantidad de datos. Durante nuestra observación, descubrimos que los beneficios proporcionados por Dominator y Dark Tyrant, dos poderosos monstruos en las etapas media y final del cañón, no son completamente diferentes. En nuestra imaginación, el Dominator se centra en proporcionar potentes capacidades de propulsión, mientras que el Dark Tyrant se centra en mejorar las capacidades de combate. Esperamos que cierto batallón pueda obtener una de estas dos habilidades de manera específica, pero la situación actual no ha logrado el efecto esperado anteriormente, por lo que decidimos hacer algunos ajustes para brindar más oportunidades al campo de batalla.

a) Fortalecer el vínculo entre el maestro y el tirano oscuro.

Usa BUFF superior para luchar contra el tirano oscuro. El Tirano Oscuro recibirá 80 de daño de ataque normal adicional cada vez que ataque → Utilice el efecto DOMINANCE BUFF para luchar contra el Tirano Oscuro, y su rendimiento contra el Tirano Oscuro se reducirá en 50.

Reduce la dureza del beneficio de ira principal

Recupera 3 HP cada 2 segundos → Recupera 1 HP cada 3 segundos.

A excepción de un error de descripción, Wrath of Domination no proporciona respuestas azules.

c) Reducir ligeramente el daño de la vanguardia superior a las torres de defensa.

2. El daño del héroe a la torre aumenta el límite de daño único.

Como punto de apoyo importante para todo el Cañón de los Reyes, la torre de defensa siempre ha sido objeto de la atención de todos, incluidos nosotros. Después de esta actualización, la torre de defensa ha ganado una capa de dispositivo de protección que puede absorber el daño que excede un cierto límite superior, evitar que la torre de defensa pierda demasiada vida cuando recibe una cierta cantidad de daño y evitar que ocurran algunas situaciones extremas. Este cambio no afectará el daño infligido por la mayoría de los héroes a las torres defensivas.

3. Reducir la duración del poder de la estatua de piedra azul y el poder de la estatua de piedra escarlata.

En el Cañón de los Reyes, estas dos mejoras han aportado poderosos beneficios a los héroes, compensando las deficiencias de algunos héroes y resaltando las fortalezas de otros. Sin embargo, también hemos notado que los beneficios a largo plazo han aumentado considerablemente la dependencia de algunos héroes de las ventajas. Como recursos estratégicos en el cañón, ambos beneficios requieren una cuidadosa consideración y asignación por parte del equipo. Con base en las razones anteriores, decidimos reducir la duración de las dos ventajas y continuar prestando atención a los cambios en las ventajas en el futuro.

Duración del poder de la estatua de piedra azul y el poder de la estatua de piedra roja: 90 segundos → 60 segundos

4. Procesamiento especial de cuenta regresiva del tirano y el tirano oscuro

Optimización Una pregunta sobre la cuenta regresiva de Ba y Dark Ba ​​​​hace que la cuenta regresiva de los dos parezca más razonable en diferentes circunstancias.

5. Optimización del mecanismo de no respuesta que se centra en el ataque por la espalda.

Se solucionó un error relacionado con el mecanismo de falta de respuesta del propietario cuando era atacado por detrás.

6. Rehacer el nivel de enseñanza avanzado

El proceso de reoptimización del nivel de enseñanza avanzado

Cuarto, optimización relacionada con lo social

Primero, optimización del equipo

1, ajuste de la interfaz del equipo

1.1 Página de inicio del equipo

l Los anuncios de nuevos equipos solo pueden ser editados por el capitán y el vicecapitán. y se utilizan para informar a los jugadores que entregan el mensaje.

lLos anuncios y declaraciones del equipo se cambiarán en modo de desplazamiento o manualmente.

lSe puede hacer clic dos veces en cada campo de la lista de miembros para cambiar entre orden directo e inverso.

lAgregue la visualización del segmento actual de los miembros del equipo.

lLa dinámica del equipo original se actualiza a dinámica de miembros y se muestra en la página de miembros;

lCuando un miembro del equipo obtiene un nuevo evento (como obtener un nuevo aspecto, clasificar al rey, lograr un logro)

Hemos ajustado la interfaz de clasificación del equipo, agregado una lista de clasificación de puntos de competencia del equipo y optimizado la disposición de la información de la lista de clasificación original

2.

Después de ajustar el límite semanal de actividad del equipo, los invocadores pueden organizar su tiempo de manera más flexible y hacer contribuciones positivas al equipo. Esta es una buena dirección.

Sobre esta base, esperamos reducir aún más la presión sobre los invocadores para que hagan contribuciones positivas al equipo, hacer que el proceso sea lo más interesante posible y darles a los invocadores del mismo equipo más razones para interactuar y obtener mayores beneficios, por eso hemos hecho lo siguiente. siguiente ajuste.

lLas recompensas de puntos de actividad en el modo hombre-máquina y el modo de entretenimiento se han reducido, y las recompensas de puntos de actividad en el modo no-humano-máquina se han incrementado considerablemente:

lAún puedes Obtén 30 puntos cuando fallas. Puntos activos.

lAnima a los miembros del equipo a participar juntos en competencias. Cuando los jugadores del equipo participan en un partido, recibirán diferentes puntos de bonificación según la cantidad de jugadores del mismo equipo. Cuantos más jugadores haya en un mismo equipo, mayor será el bono:

2 personas: 50

3 personas: 100

4 personas: 150

5 personas: 200

Segundo, actualización del sistema de chat

Para optimizar la experiencia de comunicación fuera del sitio de los jugadores, hemos actualizado completamente el sistema de chat, agregando chat de voz y chat de voz ¡Se cree que la función de traducción brinda a los jugadores una experiencia de chat más conveniente!

1. Ajuste de la interfaz

Hemos ajustado la interfaz de chat para que todo el sistema de chat sea más conveniente y hermoso:

Canal integrado, agregando íconos de género y clasificación. para permitir la convocatoria, los profesores pueden explorar los mensajes de chat de manera más conveniente;

Canal de chat de amigos, agregue una lista de amigos, puede ver información de amigos e interactuar con ellos de manera más conveniente;

Canal de equipo, agregar Aparece una lista de miembros del equipo, el estado de los miembros del equipo se muestra más claramente y se muestra la placa de identificación del administrador del equipo.

2. Funciones de mensajes de voz y voz a texto (esta función se activará gradualmente en escala de grises, los jugadores que no tengan esta función, esperen pacientemente)

Ahora puedes. todavía chatea fuera de la oficina. Envíe un mensaje de voz y el sistema convertirá automáticamente el mensaje de voz enviado en texto y lo mostrará.

Optimización de clasificación del verbo (abreviatura de verbo)

1. En el límite del equipo de clasificación, cada 50 estrellas del jugador en la posición de rey se considera una "gran posición".

Después de un período de observación, descubrimos que emparejar jugadores con estrellas altas y bajas en el mismo rango no es una decisión relativamente justa, por lo que hemos optimizado las reglas de restricción para jugadores con estrellas altas en el nueva versión. Por ejemplo, un jugador de diamante solo puede formar un equipo con 0-50 compañeros de estrella rey; por ejemplo, un jugador de 90 estrellas no puede formar un equipo con un jugador de diamante.

2. En la etapa BP, se agregó la función de notificar rápidamente al héroe que deseas prohibir/seleccionar.

¿Alguna vez has estado escribiendo en la etapa BP de la clasificación para decidir qué héroe usar, pero la clase de tu compañero de equipo falló porque tu escritura era demasiado lenta? Ahora la conveniente función de notificación está en línea.

En la etapa BP, puedes elegir usar/deshabilitar héroes y enviarlos a tus compañeros de equipo con un clic~

3. En la etapa BP, puedes enviar los registros de héroe seleccionados. .

Al igual que en las coincidencias normales, puedes regalar tu registro de héroe. Ahora esta función también se ha extendido a la clasificación~

Sexto, ajuste del equilibrio del héroe

1. , Cao Cao

En el último ajuste de Cao Cao, hemos agregado un nuevo mecanismo de vinculación para compensar la débil producción ofensiva general de Cao Cao. Sin embargo, notamos que el CD de habilidades de Cao Cao era demasiado largo en la etapa media a temprana, lo que provocó que este vínculo no cumpliera con nuestras expectativas. Por lo tanto, restableceremos la curva CD de la habilidad 1 de Cao Cao para mejorar la capacidad de confrontación media y temprana de Cao Cao. Además, para solucionar el problema de que Cao Cao pierda parte de su tiempo de salida cuando activa su movimiento definitivo, compensaremos este defecto causando daño físico a los enemigos cercanos cuando Cao Cao aumente su movimiento definitivo.

Optimiza el rango de habilidades para encontrar enemigos y reducir la atracción de personajes.

1 Habilidad: CD: 12/11/10/9/8/7→10/9.4/8.8/8.2/7.6/7.

Habilidad 3: Efecto aumentado: Daño causado cuando se activa: 200 (50/Lv) (0.72Ad)

Comentarios de jugadores de alto nivel: La optimización de habilidades permite a Cao Cao operar Más libremente, con una habilidad El CD acortado hace que el duelo anterior sea más fuerte, y el nuevo daño de rango después de que se activa el movimiento final resuelve la incomodidad de liberar la habilidad antes que Douyin.

2. Li Yuanfang

Usamos las lindas orejas grandes de Fangyuan en la nueva versión.

Big Ear ha estado monitoreando los movimientos cercanos. Cuando llegue el peligro, Fangyuan recibirá la noticia lo antes posible y huirá. Creo que la nueva versión de Fangyuan puede predecir que las características peligrosas se convertirán en las favoritas de las chicas. Al mismo tiempo, a cambio, Fang Yuan perdió su poder de espionaje previamente pasivo.

Pasivo: Elimina el poder secreto del agente pasivo original (rango de ataque general: 7000 → 6500, rango de 1 habilidad: 7000 → 6500).

Las lindas orejas grandes de Fangyuan pueden ayudar a Fangyuan a escuchar periódicamente las tendencias a su alrededor en lugar de actuar como una espía. Obtén y captura rastros de héroes enemigos. Este efecto solo se puede aplicar a la misma unidad una vez en 8 segundos.

1 Habilidad: CD: 12/11,5/11,5/10/9,5 segundos → 12/65438.

2 habilidades: CD: 12/11,5/11/10,5/10/9,5 segundos → 12/16544.

Comentario de Gaowan: La modificación pasiva ha debilitado la distancia de ataque de Fangyuan y su eficiencia de limpieza, pero detectar rastros enemigos puede permitirle a Fangyuan prevenir emboscadas de manera efectiva.

3. Ukyo Tachibana

Ukyo Tachibana es un guerrero con una súper capacidad de producción, y Ukyo Tachibana depende de su súper movilidad y de vivir dentro de un rango de ataque relativamente largo. Puede controlar directamente la distancia. enemigos y crear oportunidades para que los compañeros de equipo formen un equipo. Pero no queremos ver un soldado cuya capacidad de formación de equipos supere la de la mayoría de los tanques, por lo que reduciremos el rango de ataque del desplazamiento y residencia de Tachibana Ukyo en esta actualización. Además, notamos que el movimiento definitivo de Tachibana Ukyo y Hosuki se lanzaron con demasiada frecuencia en batallas en equipo a pequeña escala, y también aumentaremos el tiempo de recuperación del movimiento definitivo y de Hosuki de manera adecuada.

Habilidad 1: Distancia de desplazamiento: 4000 → 3500

Habilidad 2: Distancia de lanzamiento de habilidad: 7000 → 6500

Habilidad 2: Ancho de juicio de habilidad: 2500 → 2200

Habilidad 3: CD: 10/9,5/9→12/11,5/11 segundos.

Comentario del experto: la distancia entre la primera y la segunda habilidad reduce en gran medida la capacidad de Ukyo Tachibana como asesino de rango medio, y el aumento de CD del movimiento definitivo también reduce en gran medida la capacidad de Ukyo Tachibana para continuar generando batallas en equipo. .

4. Zhong Kui

Como diseñador, no queremos que ningún héroe sea imprescindible en el juego. Este es el caso actual de Zhong Kui. ; creemos que las 2 habilidades de Zhong Kui contribuyen demasiado al equipo y pueden provocar fácilmente el desgaste del equipo enemigo. Aunque esta es la característica de Zhong Kui, la situación ahora es un poco difícil de controlar. Además, esperamos que Zhong Kui pueda convertirse en un héroe que requiera una mayor competencia, en lugar de lo que parecen ser los datos actuales. La mayoría de los jugadores pueden familiarizarse con la mayoría de sus habilidades en 5 juegos, por lo que ajustamos la capacidad y el control de los golpes de habilidad de Zhong Kui, pero aumentamos su daño en consecuencia. No queremos debilitar a Zhong Kui con este ajuste, sino cambiarlo a una postura relativamente benigna y existir en el campo de batalla en el Cañón de los Reyes.

Pasivo: Daño por explosión causado por un solo daño que excede la vida actual en 10: 40(8*nivel de héroe)(0.2Ap)(0.02*vida máxima)→40(8*nivel de héroe)(0.4Ap ) (0,02*salud máxima).

Pasiva: Daño por explosión después de la muerte: 160(32*nivel de héroe)(0,8Ap)(0,08*vida máxima)→240(48*nivel de héroe)(2,4Ap)(0,12*vida máxima).

Habilidad 1: Daño del anillo interior: 360(72/LV)(1.2 AP)→450(90/LV)(1.5 AP), el daño del anillo exterior permanece sin cambios.

Habilidad 2: Ancho del gancho: 1600 → 1400

Habilidad 2: Duración del aturdimiento: arrastra al enemigo hacia tu lado después del gancho, aturde todo el proceso durante 1,5 segundos → tira del enemigo después del gancho. Cuando llegues a tu lado, quedarás aturdido durante 0,5 segundos.

Comentario de Gaowan: El daño de alcance de Zhong Kui ha aumentado considerablemente, pero la reducción en el ancho del gancho aumenta la dificultad de operación, y el cambio en el mecanismo de duración del aturdimiento también facilita que los enemigos escapen.

5. Luban N° 7

El robot de trabajo N° 7 del maestro Luban lleva mucho tiempo fuera de forma. Las frecuentes batallas en Kings Canyon han dejado a los pobres pequeños robots sin oportunidades de suministros y mejoras, haciéndolos cada vez más inútiles en el campo de batalla. El propósito de esta optimización es equipar a Luban VII con armas adecuadas para la intensidad de los enfrentamientos actuales y hacer las suyas; Los misiles inevitables se ajustan a parámetros más apropiados para hacerlo más consistente con la lucha de King of Glory.

Velocidad de movimiento: 340 → 350

Pasiva: Cada segmento causa 0,6Ad de daño físico → cada segmento causa 0,7Ad de daño físico.

Habilidad 2: fijada en 50.000/segundo → optimizada a 15.000/segundo inicial, acelerada a 50.000/segundo en 2 segundos.

Habilidad 3: La bomba caerá después de 1 segundo → la bomba caerá después de 0,75 segundos.

Comentarios de jugadores de alto nivel: mejore la velocidad de movimiento y el daño de las habilidades, y el rendimiento del ametrallamiento pasivo será mayor. En segundo lugar, el ajuste de velocidad de la habilidad hace que sea más fácil evitar a los enemigos cercanos, pero aún necesitas una postura más elegante para subir al escenario;

6. " Nakorulu se ha visto afectada por algunos ajustes generales en metacambios recientes, lo que nos recuerda su situación actual. Como asesina, queremos que siempre tenga la capacidad de matar a sus oponentes por sí misma. Agregaremos un mecanismo de bonificación de ataque a su marca de habilidad (aumentaremos en 1 por cada 100 puntos de ataque), con la esperanza de que Nakolulu tenga una producción explosiva más estable cuando crezca. Además, Nakolulu ahora puede liberar la habilidad 1 para marcar al enemigo durante el movimiento final, lo que le permite a Nakolulu infligir un mayor daño de explosión en un tiempo más corto después del ajuste. Al mismo tiempo, hemos ajustado el tiempo de caída de la bonificación de velocidad de ráfaga del movimiento definitivo para que esta aceleración sea más duradera. Sin embargo, para darle al oponente más tiempo de reacción, hemos reducido ligeramente la distancia de ataque de la habilidad 3.

Habilidad 1: Daño máximo de vida causado por marca: Vida máxima 10 → Vida máxima 10 (aumentada en 1 por cada 100 ataques).

Habilidad 3: Efecto aumentado: se puede liberar 1 habilidad durante el proceso de habilidad.

Habilidad 3: Distancia de liberación de habilidad: 7000 → 6000

Habilidad 3: Efecto de velocidad de movimiento: bonificación de velocidad de movimiento inicial de 50, atenuada en 20 en 3 segundos → bonificación de velocidad de movimiento inicial de 50, decae en 20 en 6 segundos.

Comentario de Gaowan: El acortamiento de la distancia de lanzamiento del movimiento definitivo no afectará la producción de potencia explosiva de Nakolulu. Por el contrario, la mejora de sus habilidades y el lanzamiento de su último movimiento lo harán más flexible a la hora de intervenir.

7. Jing Ke

Como el primer asesino que aparece en "Honor of Kings", Jing Ke tiene una gran capacidad de recolección y puede matar continuamente a enemigos con poca salud en un corto período. de tiempo. Pero como asesino que carece de la capacidad de protegerse a sí mismo, la capacidad de desplazamiento de Jing Ke también tiene grandes deficiencias. Solo puede correr hacia adelante pero no retroceder. Entonces, en esta actualización, aumentaremos la velocidad de movimiento base de Jing Ke y mejoraremos su movilidad. Además, esperamos que la habilidad 1, Blood Dance, pueda causar un daño más razonable y no sea solo una habilidad de control. Para evitar que la brecha de habilidades de Jing Ke sea demasiado larga en la etapa media a temprana, ajustaremos adecuadamente la curva CD de la habilidad 2.

Velocidad de movimiento: 3800 → 4000

1 habilidad: Daño: 180(40/LV)(0.65 ad)→200(40/LV)(1.0 ad).

Habilidad 2: CD: 9,6/8,8/8/7,2/6,4/5,6 segundos → 8/7,4/6,8/6,2/5,6/5 segundos.

Comentarios de Gaowan: La mejora, el ajuste del daño de la habilidad 1 y el CD de la habilidad 2 han mejorado la capacidad de Jing Ke para jugar en la jungla y despejar la línea. El aumento en la velocidad de movimiento lo hace más fácil. Jing Ke para alcanzar al enemigo cuando entra al campo como revés.

8. Gao Jianli

Como mago que necesita profundizar en la formación del enemigo, Gao Jianli realmente necesita tener suficiente coraje y cuerpo. Entonces, en la versión anterior, agregamos un efecto sin daño a su movimiento final.

Sin embargo, el rendimiento actual de este efecto no es ideal ni muy estable, por lo que en esta actualización ajustaremos su habilidad 3 para obtener un efecto básico no dañino inmediatamente después de activarla y luego obtener bonificaciones adicionales basadas en la cantidad de héroes enemigos cercanos. Sin efectos dañinos. Además, como mago, también esperamos que Gao Jianli pueda ayudar a sus compañeros de equipo a establecer una ventaja en la etapa media o temprana, por lo que ajustaremos la proporción de composición de daño de sus habilidades 2 y 3.

Habilidad 2: Daño: 360(45/LV)(0.85 AP)→450(60/LV)(0.6 AP)

Habilidad 3: Daño: 125( 30/LV) )(0,28 AP)→170(40/LV)(0,2 AP).

Habilidad 3: Cuando se libera, cada héroe enemigo aumenta la inmunidad al daño con alto poder de espada en 8 → Obtiene una reducción de daño básica de 15 cuando se libera, y cada héroe enemigo aumenta la inmunidad al daño con alto poder de espada en 5.

Comentarios de jugadores de alto nivel: el fortalecimiento general, el daño temprano de la segunda y tercera habilidad y el efecto sin lesiones han mejorado la capacidad de lucha en equipo a pequeña escala de Gao Jianli.

Siete. Ajuste de la interfaz interna

Personalice la posición de carga y descarga en la oficina

La tienda de equipos (incluido el equipo recomendado) ha agregado una opción de carga por el lado derecho. Amigos que están acostumbrados a hacerlo por el lado derecho. La operación manual finalmente puede cargar con su mano derecha.

8. Optimización de la calidad del arte

(1) Modelo Miyamoto Musashi reelaborado

El modelo Miyamoto fue reelaborado para mejorar la precisión del modelo.

Agregar mapa normal

Optimizar la visualización de efectos de luces y sombras

Reelaborar animaciones y efectos especiales.

(2) Optimización de algunas imágenes/avatares promocionales de héroes

9. Optimización del aspecto

1. El aspecto legendario de Sun Shangxiang: Doomsday Mecha, con nueva portada dinámica. Efecto;

2. Hemos rehecho los efectos especiales de la interfaz y la animación del aspecto épico de Luna: Xia Zi Fairy (no hay cambios en el juego), con la esperanza de brindarte un Xia Zi Fairy real, para que puedes obtener una apariencia más agradable.

3. El nombre de Assassin's Creed se cambió a "Hidden Blade";

4. busto de piel;

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5. Añade una plantilla de mensaje al regalar máscaras, para que puedas expresar mejor tus sentimientos a TA~

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1. Los compañeros de equipo se separan. Optimización del hosting en línea.

En el pasado, cuando un compañero de equipo estaba desconectado, el invocador solo podía optar por dejarlo colgar una vez y/o luchar contra el invocador. Ahora hemos agregado un menú de operación a la interfaz. Cuando un compañero de equipo se desconecta, podemos cambiar el estado de inactividad del compañero de equipo desconectado en cualquier momento.

2. Optimización del ranking maestro, puede usar el maestro directamente para cargar el plan.

Al ver la información del maestro en la clasificación maestra, puede usar directamente el plan de carga del maestro en su propio plan de equipo local. Al mismo tiempo, la interfaz de configuración de equipos de la oficina también agregó el plan maestro de carga y admite la aplicación conveniente del plan maestro, ¡un paso más cerca del maestro!

3. Añade la función de regalar tarjetas de cambio de nombre.

La tarjeta de cambio de nombre en el centro comercial ha agregado una función de regalo, así que date prisa y conserva a los amigos "ricos" que te rodean ~