Red de conocimiento del abogados - Conocimiento de la marca - ¿Cómo define el juego el plagio?

¿Cómo define el juego el plagio?

La definición de infracción y plagio del juego es que los personajes, patrones y música del juego pueden constituir obras literarias, artísticas y musicales, y están protegidos por la ley de derechos de autor. Copiar y distribuir obras del juego al público sin el permiso del propietario de los derechos de autor es una infracción.

El plagio de juegos se puede dividir en las siguientes situaciones según el contenido plagiado:

1. El plagio de código puro es generalmente más complejo y puede ser principalmente un efecto específico en el juego (como por ejemplo). como motor de juego), también puede tratarse de puro plagio técnico en la forma de funcionamiento del juego. Los aspectos legales involucrados pueden ser infracción de patentes, infracción de secretos comerciales, etc. (Por ejemplo, los antiguos empleados salen a iniciar un negocio utilizando el código original de la empresa). Este tipo de evaluación es relativamente complicada y debe ser evaluada por profesionales, pero una vez implementada es básicamente imposible revertir la situación. Después de todo, la mayoría de las empresas dejan su huella en su código.

2. El plagio de juegos es principalmente como lo llamamos los jugadores comunes, como DOTA y LOL, LOL y Honor of Kings. Sin embargo, la ley de derechos de autor no protege la creatividad, solo la expresión, y el juego puro no está protegido. (En todo el mundo), por lo que este llamado "plagio" no constituye plagio desde una perspectiva legal.

3. El plagio de contenidos de juegos está ampliamente clasificado y puede constituir diferentes infracciones según los elementos. Por ejemplo, plagio de contenido específico, como pantallas de juegos, imágenes de personajes de juegos, historias de fondo de juegos, presentaciones de nombres de equipos de juegos, íconos de juegos, efectos de animación de personajes de juegos, etc. Este tipo de casos es actualmente el más conocido por los tribunales nacionales. En los últimos años, con el fortalecimiento de la protección de la propiedad intelectual, el monto de la compensación por demandas por plagio de juegos conocidos ha aumentado cada vez más, batiendo récords repetidamente (más de 5 millones), pero en comparación con los beneficios reales obtenidos por los plagiadores, todavía es demasiado pequeño.

Después de que la mayoría de los juegos son plagiados, generalmente son demandados en nombre de "infracción de derechos de autor" o "competencia desleal". Entre ellos, la "infracción de derechos de autor" puede definir claramente qué es el plagio.

En la determinación de una infracción de derechos de autor, la similitud sustancial + la conexión son los criterios principales. El llamado "contacto" no es difícil de entender y se refiere a la posibilidad de estar expuesto a trabajos anteriores. Al fin y al cabo, los juegos son productos electrónicos que circulan por Internet. La mayoría de las veces, comprobar el orden del juego no es demasiado difícil.

Así que, en la mayoría de los casos, las cuestiones centrales suelen reducirse a dos puntos:

1. ¿Cree el demandante que el contenido copiado es una "obra" protegida por la ley de derechos de autor?

2. Si las obras constituyen "similitud sustancial". Las "obras" en la ley de derechos de autor se pueden subdividir en nueve categorías, incluidas obras audiovisuales, programas informáticos, obras escritas y obras artísticas. Los diferentes tipos de obras tienen diferentes formas de juzgar la "similitud sustancial".

Base jurídica:

Ley de Derecho de Autor de la República Popular China

Artículo 52 Quien cometa cualquiera de los siguientes actos de infracción deberá, según las circunstancias, soportar la responsabilidad de detener la infracción, Responsabilidades civiles como eliminar el impacto, pedir disculpas y compensar las pérdidas:

(1) Publicar la obra sin el permiso del propietario de los derechos de autor (2) Publicar la infracción; trabajar sin el permiso del coautor; las obras creadas en colaboración con otros se publican como obras de creación propia;

(3) No participar en la creación, pero firmar obras de otras personas con el fin de buscarlas. fama y fortuna personal;

(4) Distorsionar, alterar las obras de otras personas

(5) Plagiar las obras de otras personas

(6) Usar obras; en exposiciones, elaborando productos de audio y vídeo, etc., o adaptándolos sin el permiso del titular de los derechos de autor. Utilizar obras mediante traducción, anotación, etc., salvo disposición en contrario en esta Ley;

(7) Por utilizar obras ajenas se debe pagar una remuneración pero no se ha pagado;

(8) No hacerlo Arrendar los originales o copias de obras audiovisuales, programas informáticos y productos audiovisuales con el permiso del titular de los derechos de autor, intérprete o productor del producto audiovisual, salvo disposición en contrario en esta ley;

(9) No publicado Utilizar el diseño de formato de libros y revistas publicados por el editor sin el permiso del editor;

(10) Transmitir en vivo o difundir públicamente la actuación en vivo, o grabar la actuación sin el permiso del intérprete;

(11) Otros actos que infrinjan los derechos de autor y los relacionados con los derechos de autor. derechos.