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¿Cuándo comenzaron los videojuegos?

¿Cuáles son los primeros juegos en línea y juegos independientes del mundo? El primer juego electrónico es el "Ping Pong" y el primer juego en línea es el "Tierra del viento" de Corea del Sur. Por supuesto, los juegos en línea se tratan de juegos en línea con gráficos y texto, y es casi imposible comprobar el momento en que apareció la palabra barro en los juegos en línea. ¿Cuál fue el primer juego independiente del mundo? Este juego se llama Pong (tenis de mesa) y existe desde hace casi 40 años.

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La primera máquina roja y blanca fue Donkey Kong Pac-. Hombre. Pasaron dos años después del lanzamiento de Famicom. ¿Cuál fue el primer juego de computadora independiente del mundo? ¿Ping-pong, ping-pong? El primer juego del mundo, Space War, fue el primer videojuego verdaderamente entretenido del mundo. El juego celebrará su 50 aniversario este año. En 1962, el estudiante del MIT Steve Russell y varios de sus compañeros diseñaron un juego de disparos para dos jugadores llamado Space War. El primer juego RPG del mundo, una obra maestra clásica de Atati2600, es el primer juego RPG/AVG gráfico en la historia de los videojuegos.

Se encuentran todos los siguientes.

El creador del RPG

Hablando del primer RPG para computadora doméstica, me temo que la mayoría de la gente piensa en "Dragon Quest" de ENIX. 1986 Este juego de "nueva forma" creado conjuntamente por más de 20 personas, incluidos Nakamura Koichi y los hermanos Takahashi, hizo una contribución indeleble a la popularidad de los juegos de rol y ganó el título de "Juego de rol nacional" de Japón. Sin embargo, al igual que los juegos de rol en plataformas informáticas, los juegos de rol en computadoras domésticas no fueron iniciados por los japoneses. El primer juego llamado RPG apareció ya en la era Atari. Esta es una versión ATARI 2600 de la aventura producida por Warren Robinney.

Como uno de los primeros juegos de consola, Adventure inevitablemente contiene fuertes elementos de juego de acción, lo cual es una de las razones por las que mucha gente piensa que este juego no es un juego de rol. Sin embargo, la colección de accesorios, la exploración de laberintos, los escenarios de fondo medievales, los elementos de la trama y, especialmente, el fuerte sentido de aventura de este juego son, de hecho, las características del juego de rol. Lo que es aún más interesante es que este juego también fue pionero en "elementos ocultos". Los primeros juegos eran sólo algunos pequeños programas simples sin contenido rico, y mucho menos "elementos ocultos". A finales de la década de 1970, Atari prohibió a los productores dejar sus nombres en el juego, lo que significaba que no había una lista de productores al principio o al final del juego, y los productores del juego habían estado trabajando silenciosamente detrás de escena. Muchos productores de juegos están muy descontentos con este sistema. En ese momento, a Wanny Robinney, una empleada de Atari, se le ocurrió un truco para agregar en secreto su nombre al juego. Los jugadores que deseen explorar encontrarán una habitación oculta dentro del aventurero laberinto. Una vez dentro, aparecerán en la pantalla las palabras "Creado por Warren Robinett". Desde entonces se ha extendido la práctica de colocar "huevos de Pascua" ocultos en los juegos. ¡Probablemente no exista ningún juego hoy en día que no tenga elementos ocultos!

Ciertamente no hay nada de malo en que "Dragon Quest" sea el creador de los juegos de rol. Después de todo, este juego ha formulado el marco general del juego de rol japonés representado por DQ y también se puede decir que es la característica principal del juego de rol para computadora doméstica. Cuando Nintendo trasladó el centro de la industria de los videojuegos de Estados Unidos a Japón con una FC, la rica imaginación del pueblo japonés siguió creciendo en esta consola de fantasía, y el género de juegos más popular de Japón alcanzó gradualmente su punto máximo...

En 1985, por sugerencia de Yuji Terai, ENIX se unió al campo del software FC. Ante los juegos de acción, disparos y otro tipo de juegos que inundan el mercado, ENIX, que empezó como un juego de ordenador, pensó en los RPG desarrollados en Occidente basados ​​en las reglas de los juegos de papel como "Dungeons and Dragons". En ese momento, los juegos de rol eran solo una patente para juegos de computadora, pero la influencia de los juegos de computadora era limitada y la mayoría de ellos eran productos de programadores para su propio entretenimiento. No es fácil promover esta nueva forma de juego.

Para que su primer juego fuera un éxito, ENIX reunió casi todos los esfuerzos de la sociedad para crear este nuevo trabajo. La alineación creativa total de 20 personas fue definitivamente el tratamiento de una obra maestra súper platino en ese momento. . Hiei Yuji también invitó a Akira Toriyama, un artista de manga muy activo en ese momento, a diseñar la imagen del juego.

Desde entonces, los personajes de DQ con un fuerte estilo pictórico de Akira Toriyama aparecieron con frecuencia en la revista semanal "Youth Jump", y los millones de lectores de la revista comenzaron a descubrir que los videojuegos también tienen historias cómicas.

En mayo de 1986, RPG, una computadora doméstica, vio su primer rayo de luz: se lanzó Dragon Quest. El enfoque de ENIX para promocionar el juego en revistas de cómics resultó ser un gran éxito. Hoy en día, muchas obras maestras optan por publicar sus nuevos trabajos (incluido DQ8) en revistas como "Shōnen Jump". ¡Quizás sea por la exitosa experiencia de ENIX! El volumen de ventas final de "Dragon Quest" superó los 6,5438 millones de unidades, y los juegos de rol de repente se convirtieron en el tema más candente en la industria del juego japonesa. ¿Por qué resulta tan atractivo un juego sin acción, con gráficos toscos y con un ritmo lento? La única explicación es el encanto único de los juegos de rol.

Referencia:

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¿Cuál es el mejor juego de rol? Probablemente haya demasiadas respuestas diferentes a esta pregunta. Creo que entre 1993 y 1996 aparecieron varios juegos de rol de alta calidad en la consola Super Nintendo (SFC), que lograron avances revolucionarios en muchos aspectos. Muchas obras tienen un significado trascendental y trascienden la época, y pueden denominarse la edad de oro de los juegos de rol. Estos cohetes son:

1, Milestone Final Fantasy VI (Final Fantasy VI)

La sexta obra de la famosa serie, producida por SQUARE, es el primer RPG de 24Mbit. Incluso desde la perspectiva actual, este juego sigue siendo una gran obra maestra. El juego cuenta la historia de un mundo diferente basado en la Tierra. Centrándose en la criatura legendaria "Phantom Beast", dieciséis protagonistas con diferentes experiencias y diferentes posiciones protagonizaron una serie de dramas emocionales que destrozaron las ambiciones del imperio. Este juego utiliza muchos sistemas nuevos, como ATB (sistema de batalla en tiempo real, no el primero, pero sí relativamente completo), que fue pionero en el sistema de entrada asesino, el sistema de piedra mágica, la magia de invocación, el sistema de combate grupal y una gran cantidad de mini- juegos. Además, cada personaje tiene sus propias acrobacias únicas, lo que también aporta diversión al juego. En cuanto a la representación de personajes, SQUARE tiene sin duda un gran éxito. La heroína Tina es un híbrido entre una bestia de fantasía y un humano. Estaba llena de dudas y negaciones sobre sí misma, pero al final reunió el coraje para luchar por sus amigos. El protagonista Locke parece cínico, incluso divertido, pero en realidad tiene un pasado triste y un carácter fuerte; también está la solitaria agregada militar imperial Sally your Lord, que también es un genio mecánico y * * * Ed, un generoso artista marcial; El hermano gemelo Matthew... puede escribir una historia para casi todos, algo que es casi imposible en otros medios. La música del juego también es un clásico. El tema de Tina, con una melodía ligeramente melancólica, expresa maravillosamente la impotencia del destino y la impermanencia de la vida y la muerte; el tema de "Buena suerte" hace que la gente sienta ira reprimida y pasión creciente; el tema de Locke es la relajación y el entusiasmo; Lo digno de elogio es el tema del amor en el juego, es decir, la música de la ópera en el juego. Creo que todos los que han jugado FF6 nunca olvidarán la conmovedora melodía. Debido a que los aspectos mencionados anteriormente son tan excelentes, el panorama es relativamente débil, pero esto es sólo desde la perspectiva actual. En ese momento, las fotos de FF6 eran absolutamente inigualables. Ahora parece que FF6 sigue siendo muy bueno en términos de trama, sistema y música, superando a la mayoría de los juegos de computadora y de próxima generación. En la selección de trabajos de SFC de ese año, FF6 ganó casi todos los premios relacionados con los juegos de rol.

2. Un nuevo RPG producido por SQUARE, llamado "LIVE A LIVE", de 16Mbit, es muy diferente al RPG tradicional. El juego se divide en seis partes al principio y las historias no tienen relación entre sí: original, kung fu, occidental, final, moderna, futuro cercano y ciencia ficción. El trasfondo temporal va desde la era primitiva hasta el futuro, y el trasfondo espacial va desde las montañas de China hasta el cielo estrellado del universo. Después de contar las seis historias, se puede llevar a cabo la séptima historia, el capítulo medieval. Lo más sorprendente de este juego es que cada historia es fundamentalmente diferente en trama, gráficos, música, estilo e incluso el sistema no es exactamente el mismo, pero cada historia se puede describir de una manera completa y conmovedora. Y también tiene su propia singularidad a la hora de crear una atmósfera. Por ejemplo, en tiempos primitivos no existía la escritura y la comunicación y los pensamientos de los personajes se expresaban en forma de imágenes.

El sistema de juego adopta un diseño completamente diferente al anterior: la pérdida de HP durante la batalla se puede restaurar por completo tan pronto como termina la batalla, y los efectos especiales se pueden usar de manera informal sin consumir ningún valor como MP. Lo único importante es el tiempo. Se necesita tiempo para moverse o usar poderosos efectos especiales, por lo que la velocidad de acción es el valor más importante al que debes prestar atención al mejorar tu personaje. "LAL" se ha vuelto muy popular desde su lanzamiento. Se dice que habrá una secuela en PS, pero no ha habido noticias.

3. La genuina serie japonesa "ONI" de juegos de rol ortodoxos "Oni Legend" es producida por BANPRESTO. El mundo de los juegos de rol generalmente se desarrolla en la Edad Media de Europa occidental, pero este juego es completamente japonés. Los gráficos, la música, los personajes, los efectos especiales y los juegos se esfuerzan por crear la atmósfera del período Heian y tienen mucho éxito. La trama y el sistema son bastante típicos de los juegos de rol normales, y lo que vale la pena mencionar son los gráficos internos. Se puede decir que las escenas de batalla del juego han alcanzado un nuevo nivel, incluso superando al famoso FF6 en algunos aspectos. La magia interior se llama "descenso divino", y si la lanzas, el mundo palidecerá, lo cual es muy valiente (en ese momento). Aunque no es muy bueno, sigue siendo un juego de rol bastante bueno debido a su estilo único.

4. Otro clásico, "Breath of Fire II", el segundo trabajo de la serie "Dragon Warrior", es producido por Capcom 24Mbit es la única serie de juegos de rol de Capcom. Debido a que el trabajo anterior fue tan popular, se lanzó esta secuela. Básicamente es un trabajo relativamente ortodoxo. Cuenta la historia de aventuras del héroe de sangre de dragón. La trama es principalmente comedia y el contenido es ligero y divertido. Sin embargo, los jugadores deben tomar algunas decisiones importantes y, una vez que toman la decisión equivocada, tendrán consecuencias inimaginables. Hay muchos minijuegos en el juego, como pescar y cazar, para facilitar el juego. El juego utiliza un sistema muy simple. Cada uno tiene un truco mágico y una habilidad especial. No hay nada particularmente complicado y es más adecuado para principiantes. La caracterización de los personajes está muy lograda, y cada personaje tiene características distintas. Por ejemplo, Frog Prince, creo que las personas que han jugado a este juego aún deben recordar su imagen y comportamiento. Otros aspectos, como los gráficos y la música, están por encima de la media y todavía estoy muy satisfecho. Este juego ha recibido elogios de la crítica desde su lanzamiento, y un número considerable de jugadores incluso lo consideran el mejor de la serie. (Más que "Dragon Warrior 3" lanzado por PS en 1997)

5. CHRONO TRIGGER es una imitación del RPG "FF", producido por SQUARE, 32Mbit es otro hito después de FF6. El primer RPG de 32Mbit ha dado un salto cualitativo en cuanto a gráficos. El juego cuenta la historia de aventuras del protagonista Crono. La trama tiene altibajos, está llena de suspenso y el contenido es compacto sin parecer una historia larga. Aunque no es tan grande como FF6, no es menos tenso y conmovedor. Además, los conceptos de tiempo y espacio son rompedores, por lo que la aventura ya no es 2D o 3D, sino 4D. Los jugadores preguntan sobre un evento o una persona, no "¿dónde?" sino "¿en qué época?" Todo trae un sentimiento completamente nuevo. Este sistema imita principalmente a FF6, utiliza ATB y lo hace más perfecto para reflejar mejor la tensión del combate en tiempo real. Además, el juego también adopta sistemas refrescantes, como escenas de combate sin cambio y combinaciones de habilidades multijugador, lo que aumenta en gran medida la proporción de tácticas que se han ignorado en los juegos de rol convencionales. Los personajes del juego fueron diseñados por Akira Toriyama, por lo que, excepto por su apariencia, son muy parecidos a los personajes de sus obras. Los jugadores que hayan visto las obras de Akira Toriyama definitivamente podrán notarlo de un vistazo. Como dije antes, los gráficos son la mayor ventaja de Time Travel, pero también son claros de un vistazo. Una descripción tan detallada del terreno y hermosos colores definitivamente han superado el nivel de SFC. Es precisamente por esto que la batalla sin cambiar de pantalla no será nada dura. La música también es excelente y cada personaje tiene su propio tema. Crono es apasionado, Mal es suave y conmovedor, Luca es alegre y relajado... De hecho, mi tema favorito es el tema del diablo, que es espeluznante y aterrador. :) Este excelente juego ganó todos los premios RPG en los premios de 1995 excepto el Premio al Mejor Musical. Aunque la música de este juego también es muy buena, hay algo aún mejor, es——

6 El nuevo A-RPG "Legend of Sword and Fairy 3" es el tercer trabajo del famoso. Serie A-RPG Producida por SQUARE. Aunque el género de 32 Mbit está clasificado como A-RPG, la proporción de "A" no es alta y la trama supera la de muchos juegos de rol ortodoxos, por lo que este juego ha cambiado la opinión de muchas personas sobre el A-RPG. El juego * * * tiene seis protagonistas y los jugadores pueden elegir tres de ellos para vivir aventuras.

Cada personaje tiene una personalidad, un estilo de ataque y acrobacias únicos. Las aventuras y finales de los diferentes protagonistas también son ligeramente diferentes, lo que aumenta enormemente la rejugabilidad del juego. Los jugadores suelen jugarlo dos o tres veces. Hay innovaciones en el sistema, incluido el sistema de transferencia de trabajo, el sistema de dobles, el tanque de presión de aire y las habilidades de súper matanza. Y la magia que siempre ha sido difícil diseñar en los A-RPG también queda bien reflejada en este juego. Y hay muchos diseños pensados ​​para los jugadores. Por ejemplo, la computadora puede completar las peleas sin control manual. La imagen hereda el estilo consistente de SQUARE y es extremadamente hermosa. Bellos pueblos, magníficos bosques vírgenes, gran magia, todo es de primera categoría. La música del juego tiene sus propios puntos fuertes, especialmente el tema de apertura. Después del prólogo, apareció el proceso de aventuras del protagonista y las palabras "Legend of Sword and Fairy 3" aparecieron en la parte inferior de la pantalla. En este momento, la música de fondo es la famosa canción de apertura. Acompañada del ritmo de la marcha, la actuación es majestuosa y majestuosa, haciendo sentir la determinación del protagonista de superar todos los obstáculos y haciendo hervir la sangre. La música en medio del juego también es muy distintiva y diversa, y es difícil reunirla en detalle. Los jugadores interesados ​​pueden probarlo ellos mismos. En resumen, Sword Legend 3 es un A-RPG que no es como un A-RPG porque supera todas las deficiencias de un A-RPG.

7. Verdadero A-RPG "Tiandi Chuangshi" A-RPG ortodoxo, producido por ENIX, 32 MBit En comparación con "Legend of Sword and Fairy 3", que minimiza los requisitos operativos, "Tiandi Chuangshi" obviamente presta más atención. al elemento de acción. Se siente bastante normal, con un único protagonista y movimientos completamente libres... muy ortodoxo, por lo que se puede decir que este juego es el resultado de un desarrollo basado en la tradición. (ENIX) La trama es relativamente innovadora y cuenta la historia del proceso del protagonista de crear un mundo diferente. Primero cree la tierra y todo tipo de vida como los "Seis Días de la Creación" de la Biblia, y luego desarrolle la civilización. A medida que la civilización se desarrolle, la fuerza del protagonista también aumentará. En resumen, se trata de una trama extraña de la que la gente nunca ha oído hablar. Como dije antes, este es un A-RPG ortodoxo, por lo que, por supuesto, el sistema no se ha desarrollado mucho. Cabe mencionar que su funcionamiento se siente excelente y refrescante. Obviamente, ENIX planificó cuidadosamente la imagen, cambiando el estilo simple y volviéndose colorida. Las descripciones de algunos personajes animales son particularmente vívidas. (Por ejemplo, el pequeño león es simplemente una réplica de Simba). La música se caracteriza por su nitidez y dulzura, que se siente muy "transparente" y hace que la gente se sienta relajada y feliz. Como canon, el juego es sin duda un éxito. Aunque está desactualizado dentro del sistema, su trama novedosa compensa las deficiencias del sistema.

8. "Romantic World 3" ("Romantic World 3", la tercera obra de la famosa serie, producida por SQUARE, tiene muchos sistemas RPG con sistemas extraños. Aunque pueda resultar incómodo al principio, pero Una vez que te familiarices con él, quedarás fascinado por este encanto romántico. Generalmente, la trama del RPG se compone de una o varias tramas principales y varias tramas secundarias, pero este juego es diferente. Mucha libertad. Los jugadores tienen todas las opciones sobre las próximas acciones del protagonista. Si los jugadores sienten que cierta parte de la historia es demasiado difícil de completar, también pueden ir a otras historias primero y esperar hasta tener experiencia y poder. equipo Entonces, aunque el juego es difícil, no es fácil. Estar "atascado". El sistema también se siente extraño. Como LIVE A LIVE, utiliza un sistema en el que el HP se recupera por completo después de la batalla, pero debido a que el enemigo es más fuerte. el enemigo aumentará su HP a medida que aumente el nivel del héroe, por lo que la dificultad no se reduce, sino que aumenta. También hay un sistema llamado "hacer clic", que significa que puedes "moverse" entre ciudades u otros lugares importantes con un cursor. Sin caminar, aunque se siente raro, también hace que el juego sea más conciso, lo más sorprendente es el sistema de combate. Cada personaje tiene dos habilidades especiales: "habilidades" y "habilidades", clasificadas según diferentes. armas, y se cultiva a través de la comprensión aleatoria en la batalla. Las "habilidades" son habilidades mágicas y de otro tipo, que se pueden dividir en seis categorías según los atributos, y el poder de ambas aumenta con la competencia correspondiente. También hay un "Comandante" original. Modo", que puede utilizar combinaciones o combinaciones de hasta cinco personas, y el efecto es excelente. Al igual que las dos primeras obras de la serie, también hay muchos personajes en el juego (intermedio), todos tienen sus propias características, y algunos tienen sus propias habilidades especiales, como Count Vampire. Los gráficos y la música de este juego no son muy buenos y no son tan buenos como los clásicos anteriores, pero Romance 3 no es muy sobresaliente por su gran trama y su sistema único. También le valió muchos seguidores.

9. El RPG ortodoxo de la famosa serie "Dragon Quest VI", producido por ENIX, es el único que puede competir con la serie FF de SQUARE en términos de ventas. La guerra entre "DQ" y "FF" dura muchos años y los dos libros han tomado direcciones diferentes y han demostrado su valor al mundo. Como siempre, la trama de DQ6 sigue siendo muy compleja y bastante poderosa. Además, se ha agregado a este juego un mundo paralelo dual único, lo que hace que la trama del juego tenga aún más giros y vueltas y sea más extraña. El sistema de juego también ha sufrido nuevos desarrollos, uno de los cuales es un sistema de transferencia de carrera con hasta 16 profesiones. Otro punto es que además de la magia, los personajes también pueden usar efectos especiales, lo que hace que el personaje guerrero que antes solo atacaba normalmente sea más fuerte; atractivo. Aunque la trama y el sistema son muy buenos, no muchos jugadores se sienten conmovidos por él. Creo que la razón principal de esto es la simplicidad de los gráficos. Aunque los gráficos de DQ6 han logrado avances considerables en comparación con trabajos anteriores, sus deficiencias quedan inmediatamente expuestas en comparación con otros trabajos de la misma época. Los gráficos del mapa son bastante buenos y los personajes apenas son transitables, pero los gráficos de batalla son demasiado... batallas de protagonistas largas e inapropiadas, gráficos de efectos especiales simples y muchas descripciones de texto... todo le da a la gente una sensación de fatiga. . Una imagen así afecta incluso la expresión de la trama. Siempre he creído que lo más importante en un juego es el equilibrio. Claramente, el DQ6 está desequilibrado en el marco. ENIX es bastante capaz en música. La serie "DQ" siempre ha tomado la BGM sinfónica como estilo propio, y este trabajo también hereda esta tradición, aprovechando al máximo las funciones y la gran capacidad del SFC. A pesar de esta deficiencia, esto no parece afectar las ventas del DQ6, que ganó una gran cantidad de premios y elogios en el concurso de software SFC de 1996. Quizás el atractivo de la serie "DQ" no sea el juego en sí, sino su símbolo de ortodoxia.

10. La reaparición de fantasmas y dioses en la serie de juegos de rol ortodoxa de ONI "The End of the Curtain", producida por BANPRESTO 32Mbit, sigue brillando bajo las obras maestras circundantes. Equipo creativo de Pandora's Box y la secuela de "El advenimiento de los demonios y los dioses". Al igual que el juego anterior, este juego también está lleno de sabor japonés, pero como se duplica la capacidad, todos los aspectos se han mejorado enormemente. El trasfondo de la historia ya no es el antiguo período Heian, sino la historia del protagonista "Yamato Maru" y sus socios durante el período del Shogunato japonés y el Movimiento de Restauración. Hay muchas figuras y eventos históricos en el juego, como Kondo Isamu, Hijikata Toshizo, Okita Souji, etc. Por supuesto, aunque todos los personajes son personajes históricos, la historia en sí es definitivamente ficticia, lo que le da una sensación extraña. Además, al final del juego hay una historia sobre el viaje a Estados Unidos. El espíritu de producción de Pandora's Box es realmente admirable, porque el estilo en Estados Unidos ya no tiene un sabor japonés, sino que es reemplazado por un sentimiento occidental bastante auténtico. Este sistema es un desarrollo de trabajos anteriores. Además del papel de "God Descends", también hay dos habilidades especiales de "Magia" y "Esgrima", y los gráficos son magníficos, lo que hace que la batalla sea más atractiva. Debido a la gran capacidad de 32 Mbit, el progreso en gráficos y música es obvio, y el tema musical con sabor japonés del juego también es bastante sobresaliente. En el último período de SFC, el mundo de los juegos de rol estaba casi dominado por SQUARE y ENIX. La aparición de este juego trajo una nueva tendencia.

11, ¡genial! "Mysterious Ark" es un juego de rol ortodoxo producido por ENIX. La velocidad de 32 Mbit es sorprendente. La ventaja más destacada del juego es en realidad la escena de batalla más débil de ENIX. El juego cuenta la historia de la aventura del protagonista en ocho espacios diferentes para salvar el mundo. Todavía está bastante pasado de moda, pero como es el primer juego de rol que incorpora a la perfección elementos de AVG (el mejor juego de este tipo después debería ser "Parasite Eve" para PS), la trama tiene giros y vueltas, lo que aumenta enormemente la dificultad. En términos de sistema, ENIX no es innovador, utiliza un sistema bastante valiente. Quizás ENIX se dé cuenta de que es imposible competir con SQUARE sin trabajar duro en la pantalla, por lo que se puede decir que la pantalla del juego ha alcanzado alturas sin precedentes. La atmósfera de los ocho mundos diferentes es genial y los fondos son bastante detallados. Lo que más destaca son las escenas de batalla. El diseño de personajes simulados, los efectos realistas de luces y sombras, los movimientos vívidos de los personajes y las magníficas acrobacias le dan a la gente una sensación de "película". Musicalmente...(Lo siento, lo olvidé, pero como no lo recuerdo, me temo que no es particularmente bueno. En resumen, sigue siendo una obra que vale la pena jugar, pero el elemento AVG es bastante grande y está lleno de acertijos. Los jugadores deben estar preparados mentalmente.

12. "Lost Glory 3" ("Dragon Quest III", una versión remasterizada del famoso juego de rol ortodoxo, producido por ENIX, de 32 Mbit derivado de uno de los juegos más populares de FC, en el original It Se ha mejorado enormemente y se han agregado nuevos lugares como parques de diversiones. La trama y los aspectos son básicamente los mismos que en la versión FC, es decir, la historia de la heroica aventura de los descendientes de Lott para derrocar al Rey Demonio es el capítulo final. La diferencia de la trilogía Lott es que incorpora algunos elementos de DQ6, agrega algunos efectos especiales y una nueva profesión: se puede decir que los gráficos y la música han mejorado enormemente, después de todo, las funciones de FC. y SFC son diferentes. El juego ha superado a DQ6 en este sentido. En mi opinión, no tiene sentido que ENIX juegue este juego. Puede que no sea tan brillante ahora, pero objetivamente hablando, "DQ3" sigue siendo. Bien, no te lo pierdas para los jugadores ortodoxos.

PD

1. He jugado algunos juegos de rol en SFC, pero el nivel no es tan bueno como el anterior, así que ahí. no hay ingresos.

2. Se dice que las reseñas deben ser objetivas y veraces, y lo más importante es estar familiarizado con el juego. La mayoría de los juegos anteriores son claros y los demás lo son. al menos un 80% completo, y no debería haber nada inexacto.

3 En realidad, estaban Legend of Destiny y Legend of Star Ocean, de los cuales se decía que eran excelentes juegos de rol, pero además, el próximo SFC. El tiempo fue... ¿Cuándo se lanzó el primer juego en línea en los Estados Unidos? No recuerdo qué compañía.

El primer juego en línea del mundo: Space War

: Forbes 2005. -4-22 9:30:00

Muchos jugadores creen erróneamente que el juego en línea es de 1994 o 1995. Doomsday y el auge de Warcraft comenzaron. La mayoría de la gente cree que no fue hasta que Internet tuvo su auge. 1994-1995 cuando surgieron gradualmente los juegos en línea. Se remonta a finales de la década de 1960. En 1969, un estadounidense llamado Rick Bromi escribió un juego llamado "Space War" para el sistema de aprendizaje a distancia de Platón. por el MIT El juego de computadora "Space War" puede admitir la conexión remota entre dos personas. Se puede decir que Space War es el origen y prototipo de todo tipo de juegos en línea. ¿Cuándo se produjo y vendió el primer juego de computadora en el mundo? Fue Original Adventure en 1981. ¿Cuál fue el primer juego de lucha del mundo? Era un juego portátil antiguo que jugaba al Tetris.

Lo era. un poco aburrido, pero es el primer juego de lucha. ¿Cuál fue el primer juego en línea del mundo? En 1969, un estadounidense llamado Rick Bromi lo escribió para el sistema de aprendizaje a distancia de Platón. Se creó un juego llamado "Space War". el primer juego de computadora "Space War" nacido en el MIT y que puede soportar la conexión remota entre dos personas. ¿Cuál fue el primer juego independiente del mundo? Este es un juego de billar.

Hay una tabla de madera a cada lado que se puede mover hacia arriba y hacia abajo.

Hay una pelota en el medio. Empujar la pelota hacia el oponente.