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El videojuego del miedo desde las profundidades

Nombre en inglés: Deep Fear

Nombre en japonés: ディープフィァー

Nombre en inglés: Deep Fear

Plataforma de juego: SS

Capacidad del juego: CD X 2(905MB)

Tipo de juego: 3D AVG

Número de jugadores: 1

Área de distribución: Japón, Norteamérica y Europa

Idioma del juego: japonés, inglés

Fecha de lanzamiento: 16 de julio de 1998 (Japón), octubre de 1998 (Norteamérica, Europa).

Productora: SEGA

Editorial: en comparación con "Resident Evil", "Fear of the Deep" de SEGA sigue siendo su punto culminante. Por ejemplo, puede moverse mientras levanta un arma, a diferencia de Resident Evil, que no puede moverse mientras levanta un arma. Es mucho más flexible y se puede jugar mientras se corre. Además, la ubicación del juego está en el fondo del mar y es imposible sobrevivir sin aire, por lo que el jugador ha diseñado un valor de oxígeno y el número en la esquina superior derecha es oxígeno. En algunas escenas, el aire es limitado. ¡Sin oxígeno, es bastante peligroso! Sin embargo, el diseñador diseñó un tanque de aire, que agregaba mucho cuando no había oxígeno. Pero la comida enlatada es limitada, especialmente cuando atacas a los enemigos con armas de fuego, el consumo de oxígeno también se acelerará. Debido a que las armas son armas de fuego y el fuego requiere oxígeno para encenderse, configuraciones tan detalladas son bastante encomiables. Otra diferencia con Resident Evil es que no tienes que buscar armas ni municiones tú mismo. Hay varios depósitos de municiones en el juego, que se pueden reponer infinitamente. También aparecerán nuevas armas en los depósitos de municiones, lo que reduce la dificultad de muchos juegos.

En general, este "Fear of the Deep" es un juego 3DAVG muy clásico en la consola SS. La atmósfera de terror general es muy buena, especialmente antes de que el oxígeno esté a punto de agotarse, la pantalla parpadeará. Como una luz de policía. ¡Se vuelve rojo sangre, poniendo a la gente aún más nerviosa! Con la enorme base submarina sellada como fondo, el juego de aventuras de luchar valientemente contra criaturas misteriosas continúa. Para crear un fondo colorido en el escenario, se invitó a muchas personas a hacer apariciones especiales, entre las cuales Kei Kusawa diseñó las criaturas mutantes y Kenji Kawai produjo los efectos musicales. Botón x: abre la barra de proyectos.

Botón Y: Abre el mapa

Botón Z: Tira los elementos preestablecidos.

Botón A: Ejecutar. Disparar

Botón B: Presione este botón para avanzar y retroceder rápidamente (también aplicable cuando sostiene un arma).

Botón C: Igual que el botón a.

Botón l: muestra información regional.

Tecla r: cógela. Bajad las armas. La historia comienza con un objeto desconocido que cae del espacio (un poco como el Apolo 5). Después de recibir la orden, la flota comenzó a investigar y rescatar. Después de una búsqueda, finalmente fue descubierto y recuperado por un submarino.

Al principio (área CCD), puedes conseguir algunas botellas de sangre en la habitación (sala ERS), luego puedes escuchar la llamada del equipo y bajar las escaleras.

(El panel de control en la pared tiene cuatro funciones:

1. Sistema de aire: El aire se puede reponer en cualquier momento y se puede reutilizar. No es necesario al inicio de el juego.

2.R CARGA: El contenido de oxígeno del respirador en el agua

3. Guarda el juego: ¡No necesito decirte esto! p>

4. Salir del menú: Igual que arriba)

La siguiente es la cabina del pequeño submarino. Se puede ver a dos compañeros de equipo junto al submarino, uno de los cuales está caído. Después de entenderlo, descubres que tus compañeros de equipo están bromeando contigo (aburrido).

En ese momento, el submarino de la flota "Seth Fox" sufrió un accidente y impactó en la zona naval. Luego escuchará una llamada del altavoz y irá a la sala de control del segundo piso para conocer la situación, lo que le permitirá formar un equipo de búsqueda y rescate para proteger a un médico. Luego uno de ellos te dará una llave (﹙clave NAVY). Luego, ve a la sala de almacenamiento de submarinos, y luego podrás tomar el submarino y trasladarte a la base móvil (área de la Marina).

En del área naval, tu Tu compañero saldrá primero.

(Presta atención al número en la esquina superior derecha de la pantalla. Este número representa el contenido de aire, que seguirá disminuyendo. Cuando el aire esté casi agotado, lanza una granada de compresión de aire para aumentar el contenido de aire.

)

Sigue a tu compañero hasta un pasillo y enciende el sistema de aire acondicionado en el otro extremo del pasillo.

Entra al ascensor desde el final del pasillo, y luego sube directamente al tercer piso (en este momento, el protagonista comienza a sentir que el ambiente no es el adecuado).

Cuando llegué al último piso, vi un cuerpo en el suelo. Tras la investigación se constató que el hombre no estaba muerto. ¡El hombre le entregó el arma y le pidió al protagonista que lo matara! Justo cuando el protagonista se siente extraño, ¡el cuerpo del hombre comienza a cambiar! El compañero se levantó de un salto y salió corriendo. Después de que el protagonista lo mate con un arma, ve al final del pasaje para encontrar a sus compañeros. El acompañante dijo que quería irse, pero cuando recibieron una notificación por radio de que debían proteger al médico, el acompañante no tuvo más remedio que quedarse y le pidió al protagonista una semana de licencia (sin entender la situación).

Al llegar a la sala de conexión, hay una variación (autotraducción). Una vez seco, dispones de un sistema de aire en la pared. Recuerda encenderlo. Ingresa a la habitación superior a través de la sala de conexión submarina en el lado izquierdo del mapa y pídele a tu acompañante la llave de la marina (no se olvida de celebrar). Toma la llave y vuelve a ingresar a la sala de conexiones submarinas. En este momento un mutante atacará al protagonista. Después de matar, ingresa al pasillo de la izquierda (usa la llave frente a la puerta).

Al entrar, encontré al médico tirado en el suelo con un mono a su lado. Tras despertar al médico, el acompañante llama al protagonista para decirle que la base móvil ha sido reparada. Luego, todos conducen la base móvil de regreso al sitio anfitrión para completar la conexión con el sitio anfitrión. Luego de regresar a la zona de atraque, los socios contaron a otros socios lo sucedido, pero nadie les creyó. En ese momento el mono se escapó y el doctor también se fue.

Toma el ascensor al final del pasillo hasta el primer piso, luego busca un compañero en el pasillo. Hala dijo algunas palabras y luego reprodujo la animación. (Aún hay gente en el submarino "Ses Fox", el puerto de lanzamiento de torpedos está abierto, se desconoce la intención...)

Ve desde el final del corredor hasta la zona del CCD.

Luego dirígete a la oficina de arriba y verás tanto al médico como al supervisor. Después de que el médico se fue, el protagonista preguntó sobre los mutantes, pero el supervisor lo trató como un secreto y no respondió. Entonces el supervisor recibió la llamada y corrió a la sala de control. El protagonista lo sigue de cerca. A su llegada, los equipos de sonar informaron que se había abierto el puerto de lanzamiento del USS Seth Fox. El supervisor pidió a todo el personal de la base que guardara silencio para evitar disparar los torpedos. En ese momento, la fuerza aérea hizo un fuerte ruido y activó los torpedos. Impacto directo después del disparo de torpedo (unidad aérea). Cosa interesante.

En ese momento, se abrió el tubo de lanzamiento vertical del submarino "Seth Fox", que contenía una bomba nuclear...

La situación es urgente y el supervisor exige al protagonista que Resuélvelo lo antes posible y dale. Tiene una llave con el argumento de que es miembro de los Navy SEAL y ha aprendido a desarmar bombas nucleares. Desafortunadamente, por el bien de los demás, el protagonista no tiene más remedio que ir él mismo a la batalla.

(Debido a que la unidad aérea fue alcanzada, incluso el área del CCD comenzó a sufrir hipoxia).

Ve a la sala de almacenamiento de submarinos que se encuentra debajo y tus compañeros acaban de regresar con el submarino. . Casi se cae del submarino cuando el protagonista le dice que vuelva a salir.

Tras coger un pequeño submarino para conectar con Ses Fox, el protagonista se pone él mismo en la formación a caballo.

Al entrar en "Ses Fox" conocí inmediatamente a uno de los miembros del equipo. La tripulación le cuenta al protagonista la situación general del barco. Luego de darle las gracias, el protagonista continuó caminando hacia abajo y le pidió que abordara el pequeño submarino y se preparara para partir. Cuando llegué a la oficina encontré un cuerpo carbonizado. Sigue bajando.

Abre el sistema de aire al final del pasillo central y encuentra la llave "Ses Fox" en el mensajero. Después de entrar a la habitación del sargento, puedes reponer municiones y cambiar de arma en la pared.

Al otro lado del pasillo central, usa la (llave Haifu) para abrir la puerta y entrar a un dormitorio. También puedes conseguir muchas cosas (equipo de buceo, armas de pesca) en las taquillas del dormitorio.

Luego ve a la sala de torpedos en el nivel inferior. Debido a que la sala de torpedos está llena de agua, el aparato de respiración subacuático funcionará. Puedes conseguir un extintor de incendios aquí.

Sube las escaleras hasta la sala de purificación de aire y descubre que hay un incendio (ya sabes qué hacer). Después de que se apagó el fuego, inmediatamente me puse la máquina de buceo porque el aire estaba muy malo.

En la sala de refinación se encontró un cadáver quemado. Busca en el cuerpo para encontrar su etiqueta militar. Continúe escaleras arriba hasta el punto de partida. Aquí se encontró un superviviente. Tras indagar, se descubrió que era el capitán de Ses Fox. El capitán dijo que fue el capitán adjunto quien disparó el torpedo y activó la bomba nuclear.

Cuando se le preguntó sobre la ubicación del primer oficial, el capitán dijo que estaba allí abajo... (No...) y le dio al protagonista la llave de la bóveda del suboficial. También dijo que sólo el segundo oficial conocía la contraseña.

Cuando llegué a la oficina del sargento, abrí la bóveda con la llave, solo para encontrar que dentro había una cerradura con combinación. ¿Dónde está la contraseña? ¡Eche un vistazo más de cerca a las placas de identificación militares! Después de abrirlo, puede obtener la clave (KEY2). Toma la llave y ve al punto de partida... Sí, ¿por qué falta el capitán? No importa... inserta la llave en el controlador nuclear.

¡En este momento, un mutante ataca al protagonista! (Esta variante es bastante duradera. Presione el botón B para avanzar y retroceder rápidamente y esquivar ataques). Después de ser asesinado, se descubrió que esta variante era el capitán.

La llave (KEY1) se encontró en el capitán y luego se insertó en el controlador. Las dos llaves se giraron al mismo tiempo, cerrando el puerto de lanzamiento del dispositivo de lanzamiento vertical.

Justo cuando el protagonista respiraba aliviado, ¡"Ses Fox" empezó a deslizarse hacia la trinchera! El pequeño submarino realizó una fuga de emergencia, pero el protagonista todavía estaba en "Seth Fox"... ¡En ese momento comenzó la gran fuga!

¡Primero escapa desde el punto de partida a través del respiradero, luego escapa a la sala de torpedos a través del pasaje y escapa por el puerto de lanzamiento de la sala de torpedos! Hay muchas variaciones intermedias, que pueden flashearse o flashearse y tienen límites de tiempo. ¡Por fin hay uno frente al puerto de lanzamiento de torpedos! ¡Porque está en el agua, dispárale con un fusil!

Justo cuando "Ses Fox" comienza a hundirse, ¡el protagonista es lanzado desde el tubo lanzatorpedos en el último segundo! El acompañante se conectó inmediatamente con el pequeño submarino. En el submarino había tripulantes que acababan de ser rescatados.

Después de trasladar el submarino al área médica, el protagonista primero desembarca y observa.

En ese momento, los supervivientes rescatados del barco comenzaron a cambiar... El protagonista vio cómo mataban a sus compañeros fuera del barco... Después de que sus compañeros murieron, accidentalmente activó el interruptor del submarino, provocando la submarino para comenzar a hundirse y sumergirse en las profundidades del mar con los mutantes. Justo cuando el protagonista estaba a punto de tomar una decisión, una mano se extendió desde el mar...

¡Sí, los mutantes han vuelto! La ira del protagonista está en todas partes, ¡perfecto! ¡Después de matarlo, descubrí que el contenido de aire aquí está disminuyendo gradualmente! No importa. Encuentre un sistema de aire para suministrar aire rápidamente.

Después de ingresar al pasaje, podrás ver los ascensores superior e inferior en el mapa. Tome primero el ascensor inferior.

(No es necesario ir primero al almacén, porque hay rayos infrarrojos en el interior y se bloqueará automáticamente una vez que toque la puerta del otro lado. Si no hay municiones, simplemente repóngalas. en la pared del almacén.

Hay muchas botellas de reabastecimiento de sangre disponibles en la sala médica en el segundo piso.

Puedes conseguir (Un medicamento) en la farmacia. p>

Cuando llegues a la sala de investigación, hay un investigador adentro. Habla con él nuevamente. Él te contará sobre algunas investigaciones y te dirá que hay una llave basura en la ropa blanca de Qiang Shang.

Después de obtener la llave, regrese al ascensor de arriba. Vaya al sótano (Área de basura B1). Utilice la llave de basura al final del pasillo para ingresar a la sala de desinfección. habitación del operador a través de la puerta de arriba (Extraño... ¿por qué está bien?)

Hay muchas granadas de presión de aire en el gabinete en la pared. Llévatelas todas. Hay una foto. el escritorio, la fecha es las 10.25...Hmm (indica vacilación)...como sea, escríbelo primero

(Después podrás encontrar las medidas de A y B en una ficha, su dosificación). son 10 g, 25 g. En cuanto a dónde se encontró el archivo... Lo siento... lo olvidé... ah... no me mates)

No olvides reponer el. contenido de aire del equipo de buceo en la pared. Luego, ingresa al Control Imperial desde la sala del operador. ¡Retira la sala de desintoxicación en la pared! Busque algo al lado del cuerpo.

Luego, regresé a la sala del operador. En este momento, la persona comenzó a cambiar (sí, después de matarlo, pasó al siguiente piso). el pasaje a continuación.

Puede encontrar el sistema de aire a continuación y reponer el respirador. El contenido de oxígeno en el agua. Después de ingresar a la sala de tratamiento de medicamentos, puede encontrar (Droga B). >Regrese a la sala de investigación y use la máquina dispensadora de medicamentos en la esquina para comenzar a dispensar medicamentos.

A...Hmm (expresando vacilación, etc.)...7 g (Wow...botón equivocado)

B...Hmm (expresando vacilación, etc. ).......2 g (Guau... mal de nuevo)

Hmm...Yi...¿qué es esto? Vaya... ¡de hecho saqué la botella de reabastecimiento de sangre de segundo nivel! Puedes seguir combinándolo... muy guapo. De esta forma, cuando la capacidad de la botella de reposición de sangre alcanza el límite superior, se elabora el insecticida. (Descubrí accidentalmente la proporción... Mientras la dosis de A sea 7 g... ¡No sé si hay algo más!)

A... Hmm (expresando vacilación, etc.)... 10 g (esto es cierto)

B...Hmm (indica vacilación)...25 gramos (es cierto)

Ah... un muy combinación suave!

Hmm (expresando vacilación)... ¡cómo se transformó ese investigador! Me da pereza hablar contigo... Es mejor ir primero (de hecho, nos hemos quedado sin municiones ni comida)

Lleva el pesticida al almacén. Después de usarlo, la luz infrarroja. El interior se puede ver claramente. Calcula el tiempo y aprovecha el momento adecuado para apresurarte.

Después de pasar la sala de manejo de animales experimentales (los animales mutados te atacarán), sube las escaleras hasta el segundo piso y entra en la habitación del médico. En este momento, el médico te mostrará las células que encontró (la fecundidad es realmente asombrosa) y ayudará al protagonista a extraer un poco de sangre para analizarla (Murphy...)

Vuelve al primer piso y entra por el otro pasillo. La caseta de vigilancia por un extremo. En este momento, el portero te dará la llave (llave basura 2) (vuelve al sótano... ¡Con la llave, hay un panel en la pared que se puede levantar!). @ # $ ...(Lo siento, todavía no entiendo). Después de regresar al almacén, reabastecí algunas municiones (ja... ¡otro dragón viviente!) y luego caminé hacia el (área de chatarra).

PD: Si crees que es difícil luchar contra el capitán del submarino, puedes usar las tácticas de mi hermano menor. Al menos, su sangre debería estar casi llena en este punto. Debería haber más de una botella de salud para el tercer grado y las armas deberían ser una pistola y una metralleta (llenas de munición). Cuando comience la batalla, use la metralleta primero, corra rápidamente al lado del capitán y abrace al capitán. En ese momento, comencé a bombardearlo. Capitán, la única forma de atacar en este momento es retenerlo y agotar su salud. Este tipo de consumo es mucho menor que el de viajar largas distancias. Las balas de la metralleta se han acabado y tu sangre está casi agotada. Usa la poción de reanimación de más alto nivel y cambia de arma (presiona el botón de pausa). Luego se hicieron algunos disparos más y el capitán murió.

Cuando llegues (área basura), usa la llave que acabas de recibir (llave basura 2) para abrir la puerta y entrar. En el interior puede encontrar un (AC IC) que puede usarse para reparar el sistema de aire. ¿Qué necesita reparación? Así es... ¡es la sala de manejo de animales de laboratorio!

Coge el chip y regresa inmediatamente a la sala de manejo de animales experimentales para reparar el sistema de aire.

(Durante el proceso anterior, habrá varios animales atacándote en el camino, y el número no es pequeño. Mi sugerencia personal es esquivar si puedes. Porque no solo son altamente letales, sino también duraderos. , y rápido. ¡Morirás accidentalmente! )

Al llegar a la sala de cuidado de animales de laboratorio, repara el sistema de aire inmediatamente. (Ver cómo aumentan los niveles de aire es reconfortante...)

¡A continuación, ve al médico! Después de encontrar a la doctora, ella parece tener una manera de lidiar con estas extrañas bacterias... Luego, la doctora te pedirá que abras la puerta de hierro con ella.

En la consulta del médico hay un botiquín que puede reponer los frascos de sangre. Descubrí que este botiquín parece tener un suministro ilimitado de frascos de recarga de emergencia. También hay uno en la sala médica. )

Cuando bajes, dirígete al final del pasillo donde te estará esperando el médico. Usó sus retinas para pasar la prueba de computadora y abrió la puerta con éxito. Pero ella no quiere ir con el protagonista.

Continúa, habrá un mutante en el techo. Ignóralo y continúa abriendo la puerta.

(¿Dónde están los guardias en la sala de guardia? Los jugadores interesados ​​pueden ir y verlo por sí mismos).

Después de abrir la puerta, entrarás a Central Park.

En la azotea de Central Park, el protagonista parece haber descubierto algo... (Animación)

Justo cuando el protagonista era atacado por mutantes, una mujer resolvió los dos mutantes en un momento crítico y salvó con éxito al protagonista. (uf... vergüenza)

Después de un rato, la mujer dijo que iba a encontrar a "Lambo" (el caparazón de la cabeza asustó a Xiutong, tal vez), y luego se fue, dejando solo a la gente protagonista. aturdido...

Ingresa a la enfermería en la parte superior del mapa para reponer botellas de sangre de emergencia, botellas de sangre de emergencia y granadas de compresión de aire. (El llamado suministro... ¡significa llenarlo!)

Puedes ver a un paciente temblando en la cama de allí (creo que es casi suficiente... volveré a recogerte). más tarde). No olvides acercarte a la pared para llenar el contenido de oxígeno de tu tanque de buceo.

¡A continuación, sigue paseando afuera!

Ve a la siguiente tienda y encuentra una hamburguesa en la máquina expendedora montada en la pared (no es comestible, función desconocida...)

Cuando salgas, toma la siguiente. El ascensor hasta el segundo piso. Habrá un mutante atacándote en el pasillo... Es bastante divertido... Después de la pelea, continúa buscando en la habitación. En el mapa se ve que la cafetería tiene sistema de aire, así que… ¡empecemos por ahí!

Después de entrar a la cafetería y caminar hacia el sistema aéreo, ¡un... perro apareció de repente!

Luego, el protagonista le dará al perro una hamburguesa (no sabía qué pasaría si no la comía antes).

¡Entonces entró esa mujer valiente! ¡Resulta que el "rambo" que busca es un perro! ¡Guau! @#$ ​​​​^......

Después de algunas frases, la mujer no quería irse con el protagonista porque tenía una escopeta (tarde o temprano te tocará a ti. ..) y le dio la clave al protagonista (DN KEY).

Las otras tres estancias de la misma planta son el baño, sala de proyección y aseo. Aquí no hay nada y depende del jugador decidir si va o no. Hay una puerta en el segundo piso que conduce al área CCD en el segundo piso, pero no es tan buena...

Porque... ¡está rota!

A continuación, toma el ascensor hasta el tercer piso.

En el tercer piso, mira el mapa...bueno...hay un punto de registro en el almacén. ¡Vayamos allí primero!

Esto es realmente un almacén. No solo puede proporcionar municiones, sino que también puedes encontrar el arma codiciada: la escopeta (oye... oye... oye...)

Después de encontrarla, reemplaza la escopeta con la metralleta. en el mapa de suministro de municiones (sin energía).

Además, puedes encontrar un video VTR en el baño de hombres en el mismo piso (debes saber esto)

Puedes encontrar una botella de Susheng en el baño de mujeres. No olvides tomar estas dos cosas.

(Por cierto, busca un mutante para probar el poder de la escopeta y te garantizo que te reirás en tus sueños.)

Lleva el vídeo a la sala de proyección de la segundo piso.

Hmm (expresando vacilación, etc.)...qué es esto...el fondo del fondo marino...el tiburón de cola larga...es...no...demasiado corto ...No puedo verlo. No tiene sentido.

El siguiente paso es prepararte un poco. Si quieres reponer munición, dirígete al almacén. Si quieres reponer botellas de sangre, dirígete a la enfermería del primer piso.

(Enfermería...jeje...)

Por último, dirígete al almacén para guardar un archivo.

Cuando esté todo listo, avanzaremos hacia (d). Área de red) ¡Vamos!

Entra (d. después del área de red), serás recibido por variantes extrañas y mutadas. Súper duradero. Si no conseguiste la escopeta antes, definitivamente lo pasarás mal aquí. Después de barrer los pasillos, comenzamos a investigar las habitaciones de esta zona.

Hay una granada de compresión que puede suministrar aire en la pared del pasillo, no lo olvides. )

La sala en la parte superior del mapa es la sala de comunicaciones, que contiene dispositivos para aumentar la cantidad de escopetas y municiones (pero... no hay almuerzo gratis...).

La habitación en la parte inferior del mapa. La habitación es la sala de equipos y allí hay un superviviente. A juzgar por su acento, debería ser japonés.

(Algunas personas dicen que el doblaje en este juego es incomprensible. No sabrás lo que significa incomprensible hasta que escuches lo que dice esta persona).

Después de una oración o dos, Los japoneses te darán un espacio en blanco (MO).

El protagonista quiere que los japoneses se queden donde están y se vayan al mismo tiempo (normalmente sin buenos resultados).

Luego entré a la habitación trasera... Después de investigar un poco, descubrí que había grietas en la pared interior, lo que permitía que entrara agua de mar. Revisa las cosas periféricas...um (expresando vacilación, etc.)...ácido...¡recuerda! Pero no sé su propósito, ¡así que vete primero!

Toma el ascensor hasta el segundo piso. Como de costumbre, dirígete primero al punto de grabación. Ingrese a la sala de embarque en la parte inferior del mapa, primero inicie el sistema aéreo, grabe el sonido y luego comience a buscar este lugar. Hmm (expresando vacilación y espera)... Hay una computadora sobre la mesa... Recuerdo que parece haber un pedazo de (Mo) sobre mí... De todos modos, lo pondré primero. Después de descargar datos de la computadora, el (MO) anterior se convertirá en (MO de datos). Mirando la pared, hay muchos trajes de buceo para operaciones en aguas profundas... Me pregunto si se usarán en el futuro... De todos modos, vayamos primero.

Entra en la habitación encima del mapa y conoce a tu salvadora (ella todavía está de humor para jugar con el perro aquí). Miré a mi alrededor y vi un documento sobre la mesa. El contenido es una breve introducción al último traje de buceo (ADS-JIM TYPE 4). Después de leerlo, ve a otra habitación para buscar. Una vez que llegues, encontrarás un almacén donde podrás reponer municiones (y por supuesto, no te sentirás solo). Después de una pequeña reposición, tomé (datos MO) para encontrar a los japoneses.

Después de darle (Mo), le dio el "pesticida" que tenía en la mano al protagonista.