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Me encanta el equipo de Quidditch

①Cada equipo juega con siete jugadores en un partido. Portero (1 persona): Similar al portero en un partido de fútbol, ​​la tarea principal es proteger las porterías y canastas del equipo y evitar que los jugadores contrarios. tanteo. Bateadores (2 personas): La tarea principal es usar el bate para proteger a sus propios jugadores de las bludgers, por lo que generalmente golpean las bludgers lo más lejos posible de su propio equipo, incluido, por supuesto, golpear la pelota hacia un jugador contrario. Chasers (3 personas): Los Chasers son responsables de atacar y anotar. Harán todo lo posible para lanzar la Quaffle al aro del oponente para sumar puntos. Buscador (1 persona): Un jugador extremadamente importante en el juego, responsable de atrapar la snitch dorada, que muchas veces puede convertir la derrota en victoria para su equipo. Por lo tanto, quienes sirven como buscadores suelen ser algunos de los voladores más ligeros y rápidos, que tienen una buena vista y la capacidad de volar con una mano o sin sostener una escoba. Por supuesto, también son los jugadores más vulnerables de la cancha. ② Es necesario evitar que los muggles conozcan los secretos del Quidditch, lo que significa que el Departamento de Deportes Mágicos y Deportes debe limitar el número de juegos que se celebran cada año. Aunque se permite la competición amateur siempre que se sigan los principios adecuados, el número de equipos profesionales de Quidditch ha sido limitado desde el establecimiento de la Liga de Quidditch en 1674. En ese momento, los trece mejores equipos de Gran Bretaña e Irlanda fueron seleccionados para formar la Liga de Quidditch, y se pidió a todos los demás equipos que se disolvieran. Estos trece equipos compiten cada año por la Copa de la UEFA. Appleby Arrows Este equipo del norte de Inglaterra fue fundado en 1612. Su túnica es de color azul claro y está decorada con una flecha plateada. Los aficionados del Arrows coinciden en que el mejor momento de su equipo llegó en 1932, cuando derrotaron a los entonces campeones de Europa, los Vratsa Eagles. El partido duró dieciséis días, con fuertes lluvias y espesa niebla. En el pasado, en los juegos de Appleby Arrows, tan pronto como sus Chasers marcaban un gol, sus seguidores disparaban flechas al aire con sus varitas. Pero en 1894, una flecha atravesó la nariz del árbitro Nugent Potts y el Departamento de Juegos y Deportes Mágicos prohibió esta antigua práctica. Tradicionalmente, la rivalidad entre Arrows y Wimbourne Wasps ha sido feroz (ver más abajo). Los Balicas Bats, el equipo de Quidditch más famoso de Irlanda del Norte, han ganado la Copa de la Liga de Quidditch veintisiete veces hasta ahora, convirtiéndose en el segundo equipo más exitoso en la historia de la Copa de la Liga de Quidditch. Los miembros del Bat Team visten túnicas negras con un murciélago escarlata en la parte delantera de la túnica. Su mascota más famosa, Barney the Fruit Bat, es un nombre muy conocido ya que protagoniza los comerciales de cerveza de mantequilla. (Barney dijo: ¡Estoy loco por la cerveza de mantequilla!) Equipo de ballesta de Caerphilly El equipo de ballesta de Gales se fundó en 1402. Los jugadores visten uniformes con rayas verticales de color verde claro y escarlata. Su ilustre historia incluye dieciocho Copas de Quidditch de la UEFA y su famosa victoria en la final de la Copa de Europa de 1956, donde derrotaron a los Karasjok Kites de Noruega. La trágica muerte de su atleta más famoso, el "Peligroso" Day Llewellyn, quien fue devorado por una quimera mientras estaba de vacaciones en Mykonos, Grecia, provocó un día de luto nacional por los magos galeses. Ahora, al final de cada temporada, los jugadores de la Copa de la Liga de Quidditch que estén dispuestos a correr riesgos y crear las escenas más emocionantes del juego recibirán la "Medalla Dey 'Peligrosa'". Chudli Cannons Quizás mucha gente crea que los días de gloria de Chudli Cannons han terminado, pero sus fieles seguidores esperan con ansias que vuelva a su antigua gloria. Los Cannons ganaron la Copa de la Liga 21 veces, la última vez en 1892, pero desde entonces su actuación centenaria ha perdido brillo. Los miembros del Cuerpo de Artillería Chadli vestían túnicas de color naranja brillante decoradas con una bala de cañón veloz y dos letras "C" negras. El lema del equipo antes de 1972 era "Lo conquistaremos todo" y luego cambió a "Crucemos todos los dedos y esperemos con ansias el momento más glorioso". Falmouth Falcons Los jugadores de los Falcons visten túnicas del equipo de color gris oscuro y blanco con un logotipo de cabeza de águila en el frente de la túnica. Los Falcons son conocidos por su arduo trabajo y cuentan con bateadores de fama mundial Kevin y Carl Brodeur.

Los dos jugaron para el equipo de 1958 a 1969, consolidando aún más la reputación del equipo, pero sus asombrosas habilidades los vieron descalificados de competencias no menos de catorce veces por el Departamento de Juegos y Deportes Mágicos. El lema del equipo es: "Intentemos ganar, pero si no ganamos, rompamos algunas cabezas". Holyhead Harpies ① Los Holyhead Harpies son un equipo galés muy antiguo. El equipo (fundado en 1203) es único entre todos los equipos de Quidditch. en el mundo porque siempre ha estado formado únicamente por magos varones. La camiseta de las Arpías es de color verde oscuro con un águila real en el pecho. En 1953, las Harpies derrotaron a los Heidelberg Hounds en lo que fue ampliamente considerado como el partido de Quidditch más emocionante que jamás habían visto. El juego duró siete días y terminó con el buscador de las Arpías, Greene Grith, atrapando la snitch en un movimiento sorprendente. Al final del juego, Rudolph, el capitán de las Arpías, saltó con gracia de su escoba y le propuso a su oponente que Gwendo Morgan lo golpeara fuerte con su escoba "Sweep Five" y lo golpeara hasta matarlo. Kenmare Kestrels Este equipo irlandés fue fundado en 1291. Su animada exhibición de su mascota, el Leprechaun, y sus seguidores tocando el arpa maravillosamente los hizo famosos y populares en todo el mundo. Los cernícalos visten camisetas de color verde brillante con dos letras amarillas "K" impresas espalda con espalda en el frente. Darren O'Hare: portero de los Kestrels de 1947 a 1960, fue capitán del equipo nacional irlandés en tres ocasiones e inventó la formación de ataque con cabeza de águila del Chaser (ver Capítulo 10). Montrose Magpies Los Montrose Magpies son el equipo más exitoso de la Liga británica e irlandesa, habiendo ganado la Copa de la Liga por trigésima segunda vez. Las Urracas son dos veces campeonas de la Copa de Europa y tienen aficionados en todo el mundo. Tenían muchos atletas destacados, entre ellos la buscadora Eunice Murray (m. 1942), que una vez pidió "aumentar la velocidad de la snitch porque es demasiado fácil de atrapar" y Hamish MacFarlane (capitán del equipo de 1957 a 1968); cuya exitosa carrera en Quidditch incluyó un período igualmente glorioso como Director del Departamento de Juegos y Deportes Mágicos. Los miembros del equipo Magpie visten túnicas blancas y negras con una urraca en la parte delantera y trasera. Portree Madmen Este equipo proviene de la Isla de Skye y se formó en 1292. Como saben sus fanáticos, el equipo viste camisetas de color violeta oscuro con una estrella dorada en el pecho. Su cazadora más famosa, Katrina McMahon, dirigió el equipo en la década de 1960, ganando la Copa de la Liga dos veces y jugando 36 veces con Escocia. Su hija Migian es ahora la portera del equipo. (Su hijo Curley es el guitarrista principal de la famosa Weird Girl Wizards Band). Puddlemere United Puddlemere United fue fundado en 1163 y es un antiguo equipo de la Liga de Quidditch. Puddlemere United ha ganado veintidós campeonatos de la Copa de la UEFA y dos Copas de Europa. Ésta es la gloriosa historia de este equipo. El himno del equipo es "Kids, Bounce the Bludger and Throw the Quaffle", que recientemente fue grabado y vendido como disco por la cantante maga Sestina Warbeck para recaudar fondos para el Hospital St. Mungo para lesiones y lesiones mágicas. Los jugadores del Puddlemere United visten túnicas azul marino con el escudo del equipo: dos velas de agua doradas cruzadas. Tuthill Tornadoes Los jugadores de los Tornadoes visten camisetas azules con dos letras "T" de color azul oscuro en la parte delantera y trasera. Los Tornados se formaron en 1520 y disfrutaron de su historia más exitosa a principios del siglo XX. El equipo, entonces capitaneado por el buscador Rhodri Prenton, ganó la Copa de la Liga cinco veces seguidas, rompiendo un récord británico e irlandés. Rodry Prenton sirvió como buscador de Inglaterra veintidós veces y tiene el récord británico del tiempo más rápido para atrapar una snitch en un solo juego (tres segundos y medio, contra Caerphilly en el juego Flying Crossbow Team). Wigtown Wanderers Este equipo de Borders fue formado en 1442 por los siete hijos de un mago carnicero llamado Walter Parkin.

Se dice que este equipo, compuesto por cuatro hermanos y tres hermanas, es un equipo invencible. Rara vez perdían en el campo, y se decía que esto se debía en parte a que sus oponentes se asustaban al ver a Walter de pie en el banco con una varita en una mano y un cuchillo en la otra. Durante siglos, los descendientes de Parkin fueron vistos a menudo en los equipos de fútbol de Wigtown y, en honor a sus antepasados, todos vestían túnicas de color rojo sangre con una túnica plateada brillante en el frente. Wimbourne Hornets Los jugadores de Wimbourne Hornets visten una camiseta de rayas amarillas y negras con una avispa en el pecho. Los Hornets se fundaron en 1312. Han ganado dieciocho campeonatos de la Copa de la UEFA y llegaron dos veces a las semifinales de la Copa de Europa. Se dice que nombraron a su equipo después de un desagradable incidente que ocurrió durante un partido contra Appleby Arrows. En ese momento, un bateador estaba volando frente a un árbol en el borde del campo. En ese momento, vio un nido de avispas entre las ramas y lo alejó, golpeando al buscador de las Flechas. El Buscador recibió una picadura en todo el cuerpo y tuvo que retirarse del juego. Los Hornets ganaron y desde entonces los han adoptado como símbolo de su buena suerte. Los fanáticos de las Wasps (también conocidos como Stingers) tienen la tradición de zumbar fuerte para distraer al Cazador del oponente cuando el Buscador del oponente está lanzando un penalti. ③Hasta principios del siglo XIX, la gente jugaba al Quidditch con escobas con diversas funciones. Estas escobas sentadas supusieron un gran avance con respecto a sus ancestros medievales; la invención del amuleto cojín por Elio Smeth en 1820 supuso un paso de gigante hacia la fabricación de escobas más cómodas (ver Figura F). Sin embargo, las escobas del siglo XIX generalmente tenían dificultades para alcanzar velocidades muy altas y, a menudo, se volvían difíciles de controlar una vez que alcanzaban grandes altitudes. Esas escobas suelen ser hechas a mano por fabricantes de escobas individuales. Aunque el estilo y la artesanía de esas escobas son sorprendentes, su función de vuelo es difícil de igualar su hermosa apariencia. Un ejemplo de ello es el Oak Arrow 79 (llamado así porque la primera muestra de palo de escoba se fabricó en 1879). La Oak Arrow era una escoba de aspecto magnífico diseñada por Elijah Grimm, un fabricante de escobas de Portsmouth, con un mango de roble muy grueso, diseñado para un vuelo duradero y resistente a los fuertes vientos. El Oak Arrow es ahora un palo de escoba antiguo muy apreciado, pero nunca ha habido un ejemplo exitoso de jugar Quidditch con él. Las flechas de roble son engorrosas y difíciles de girar cuando se vuela a altas velocidades. Quienes dan más importancia a la sensibilidad de la escoba que a la seguridad nunca la han acogido con agrado, pero siempre será recordada como la primera herramienta utilizada por Jockuda Sykes para volar a través del Atlántico en 1935. (Antes de esto, los magos nunca habían creído que podían volar a través del Atlántico en una escoba, prefiriendo tomar un bote.) Las apariciones se volvieron cada vez menos confiables en grandes distancias, y solo aquellos que habían dominado el alto vuelo podían hacerlo. Sólo un mago astuto podría logra usarlo para cruzar el continente. La Moondream fue producida por primera vez por Ladis Boothby en 1901 y representó un gran avance en la fabricación de escobas. Durante un tiempo, estas esbeltas escobas con mango de fresno tuvieron una gran demanda como escobas de Quidditch. La principal ventaja de Moon Dream sobre otras escobas es que puede alcanzar alturas que las escobas anteriores no podían alcanzar (y aún así poder maniobrar a tales alturas). Los jugadores de Quidditch clamaban por más escobas Moondream, pero Ladis Boothby no pudo fabricarlas y no pudo satisfacer sus demandas. Un nuevo tipo de escoba, la Silver Arrow, fue bien recibida; el verdadero antepasado de la escoba de carreras, era mucho más rápida que la Moondream o la Oak Arrow (hasta 70 millas por hora con viento de cola), y como ellas, la Silver. Arrow Las flechas también son producto de un mago individual (Leonard Jukes), y también escasean. Un nuevo avance se produjo en 1926, cuando tres hermanos, Bob, Bill y Barnaby Orton, fundaron Sideways Broom Company. Produjeron grandes cantidades del primer modelo de escoba Sweep One Star a una velocidad sin precedentes y la lanzaron al mercado como una escoba de competición especialmente diseñada para deportes.

Sweeping Star fue un éxito instantáneo, llevó a todas las escobas anteriores a un callejón sin salida y, en menos de un año, todos los equipos de Quidditch del Reino Unido montaban Sweeping Star. Los hermanos Oletown tuvieron un breve monopolio en el mercado de las escobas de competencia. En 1929, dos atletas de los Falmouth Falcons, Randolph Cage y Basil Horton, fundaron otra empresa de escobas de carreras. El primer modelo de escoba de Comet Trading Company fue el Comet 140. Antes de su lanzamiento al mercado, Cage y Horton habían probado 139 modelos de escobas Comet. El sistema de frenado patentado de Horton Cage significa que es mucho menos probable que los jugadores de Quidditch anoten fuera del campo o salgan de juego, y el Comet es ahora la escoba elegida por muchos equipos en el Reino Unido e Irlanda. En 1934 y 1937, se lanzaron al mercado los Sideswipe Two Star y Three Star mejorados respectivamente, y el Comet 180 también se lanzó en 1938. Esto marcó que la competencia entre Sideways y Comet se volvió cada vez más feroz. También aparecieron otros fabricantes de escobas por toda Europa. La flecha sin cuerda entró en el mercado en 1940 y fue producida por la Black Forest Company de Ellerby y Badmore. Era una escoba que rebotaba mucho, aunque nunca tuvo la velocidad para igualar a Comet y Sweep. En 1952, la Compañía de la Selva Negra produjo un nuevo tipo de escoba llamada Xunda. La velocidad de la Escoba Rápida era más rápida que la de una flecha, pero su capacidad para elevarse era ligeramente insuficiente. Los equipos profesionales de Quidditch nunca habían usado este tipo de escoba. En 1955, Cosmic Broomsticks Ltd. desarrolló la escoba Meteor, la escoba de carreras más barata jamás producida. Desafortunadamente, tan pronto como se hizo popular, se descubrió que su velocidad y capacidad de ascenso disminuían con el tiempo. Cosmic Broom Co., Ltd. quebró en 1978. En 1967, Nimbus Racing Broomstick Company conmocionó al mundo de las escobas. Nunca antes se había visto una escoba como la Nimbus 1000. El Nimbus combina la seguridad del anticuado Oak Arrow con la maniobrabilidad de la mejor serie Sweep, capaz de alcanzar velocidades de cien millas por hora y capaz de realizar giros de 360 ​​grados en cualquier lugar del aire. La escoba Nimbus fue inmediatamente preferida por los equipos profesionales de Quidditch de toda Europa. Posteriormente, varios modelos de escobas Nimbus (Nimbus 1001, Nimbus 1500 y Nimbus 1700) continuaron dominando la industria de las escobas. La primera vez que se produjo la Twigg 90 fue en 1990. Los fabricantes Flat y Barker planearon utilizarla para reemplazar la rueda ligera y convertirse en el actor dominante en el mercado de las escobas. Sin embargo, aunque Twigg tenía un diseño extremadamente hermoso e incluía muchos trucos, como un silbato de alarma integrado y una rama de cola que se enderezaba sola, se descubrió que se deformaba a altas velocidades y se ganó una desafortunada reputación como más bien un mago. que un mago. Es mejor decir que su sabiduría es posible gracias a los galeones. ④: Parece que no. ⑤: ¿Quién volaría por el cielo en una escoba sin nada que hacer? Además, las escobas no pueden volar. .