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¿Qué opinas sobre la duración del juego?

"World of Warcraft" ha destruido muchas familias.

Como el juego en línea más exitoso de la historia, World of Warcraft casi ha alcanzado el límite de lo que los juegos en línea pueden lograr. Después de World of Warcraft, ningún otro juego en línea tiene la influencia de World of Warcraft, que ha formado una cultura de juego única y ha dejado una huella en la historia de los juegos mundiales.

Sin embargo, el éxito de World of Warcraft también afectó el desarrollo posterior de los juegos en línea y también generó configuraciones de juego diarias que son profundamente odiadas por los jugadores de hoy.

La ambientación de World of Warcraft

De hecho, la jugabilidad diaria del juego no es la primera de este tipo en World of Warcraft. Antes de World of Warcraft ya había aparecido el prototipo de juegos diarios. El primero en China se remonta al juego en línea Legend 3. Legend 3 es un juego en línea desarrollado por Yumeide Company de Corea del Sur. Legend 3 entró en China ya en 2003. Al principio no era el conocido agente Shanda.

En China, estaba representada por una empresa de juegos llamada Guangtong Communications en ese momento. Legend 3 es también el primer juego en el que Guangtong Communication ingresa a la agencia de juegos.

Hablando de Guangtong Communication, es posible que muchos jugadores no tengan una impresión de ello ahora, pero en ese momento, Guangtong Communication tenía varios juegos excelentes en sus manos. Guangtong Communications es también la empresa de juegos más trágica en la historia de los juegos nacionales. El famoso Señor de los Anillos OL, Mayhem y EVE estuvieron representados por Guangtong Communications en los primeros días, pero casi ninguno de los juegos tuvo éxito.