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Reglamento de Gestión de Estadísticas de Seguros

Capítulo 1 Disposiciones Generales Artículo 1 Con el fin de organizar la implementación de las estadísticas de seguros, fortalecer la supervisión y gestión de las estadísticas de seguros y garantizar la autenticidad, exactitud, integridad y puntualidad de la información estadística de seguros, de conformidad con la "Ley de Seguros del Pueblo". República de China", la "Ley de Estadística de la República Popular China" y otras leyes, reglamentos administrativos y formulación de estos reglamentos. Artículo 2 Las tareas básicas de las estadísticas de seguros son realizar investigaciones y análisis estadísticos de la industria de seguros de conformidad con la ley, proporcionar datos estadísticos y sugerencias para la implementación de la supervisión de seguros y promover el desarrollo de la industria de seguros, e implementar la supervisión estadística. Artículo 3 Las estadísticas de seguros seguirán los principios de objetividad, ciencia, unidad y actualidad. Artículo 4 El trabajo estadístico de seguros estará sujeto a una gestión unificada y a una gestión jerárquica.

La Comisión Reguladora de Seguros de China (en adelante, la Comisión Reguladora de Seguros de China) es responsable de la supervisión y gestión de las estadísticas de seguros en todo el país; las oficinas enviadas por la Comisión Reguladora de Seguros de China son responsables de la supervisión y gestión de estadísticas de seguros dentro de sus jurisdicciones de acuerdo con la autorización de la Comisión Reguladora de Seguros de China.

Las instituciones de seguros son responsables de organizar y desarrollar sus propias estadísticas de seguros y gestionar sus propias estadísticas de seguros. Artículo 5 Las instituciones estadísticas y los estadísticos mantendrán confidenciales los secretos de estado, los secretos comerciales y la información personal obtenida en las estadísticas de seguros. Artículo 6 El término "estadísticas de seguros", tal como se menciona en este reglamento, se refiere a las siguientes actividades:

(1) La Comisión Reguladora de Seguros de China y sus oficinas enviadas investigan, recopilan, organizan y analizan información que refleja la operación y gestión de instituciones de seguros, y proporcionar información y estadísticas estadísticas. Consultar e implementar la supervisión y gestión de estadísticas de seguros;

(2) Las instituciones de seguros investigarán, recopilarán, organizarán y analizarán información que refleje la operación y gestión de las institución, proporcionar información estadística y consulta estadística, y gestionar las estadísticas de seguros de la institución. Artículo 7 El término "información estadística de seguros", tal como se menciona en este reglamento, se refiere a datos, declaraciones, informes y documentos relevantes que reflejan la operación y gestión de las instituciones de seguros, así como otra información estadística prescrita por la Comisión Reguladora de Seguros de China. Artículo 8 El término "instituciones de seguros", tal como se menciona en este reglamento, se refiere a las compañías de seguros comerciales y sus sucursales que se establecen con la aprobación de la Comisión Reguladora de Seguros de China o sus oficinas enviadas y están registradas de conformidad con la ley. Capítulo 2 Agencias estadísticas y estadísticos Artículo 9 La Comisión Reguladora de Seguros de China desempeña las siguientes responsabilidades estadísticas:

(1) Formular sistemas estadísticos de seguros y estándares estadísticos, establecer y mejorar el sistema de indicadores estadísticos de seguros;

(2) Responsable del diseño, desarrollo, mantenimiento, gestión y actualización del sistema de información estadística regulatoria de seguros y el establecimiento de una base de datos de información estadística de la industria de seguros;

(3) Formular e implementar seguros planes de trabajo estadístico, organizar, coordinar y gestionar el trabajo estadístico de la industria de seguros;

(4) Recopilar, revisar, resumir y analizar información estadística de seguros, preparar declaraciones de seguros e informes de análisis estadístico, y publicar seguros relevantes. información estadística;

(V. ) Gestionar la información estadística de seguros y mantener la base de datos de información estadística de la industria de seguros;

(6) Organizar e implementar encuestas estadísticas de la industria de seguros y supervisión e inspecciones estadísticas;

(7) Organizar la formación profesional del personal de estadística de seguros.

Las oficinas enviadas por la Comisión Reguladora de Seguros de China desempeñarán las funciones (3) a (7) del párrafo anterior dentro de sus respectivas jurisdicciones. Artículo 10 La Comisión Reguladora de Seguros de China y sus oficinas enviadas establecerán un departamento de estadísticas que será responsable de la supervisión y gestión centralizada de las estadísticas de seguros. Artículo 11 Una institución de seguros deberá realizar el siguiente trabajo estadístico:

(1) Administrar las estadísticas de seguros de la institución;

(2) Formular el sistema de estadísticas de seguros de la institución;

(3) Recopilar, revisar, resumir y compilar la información estadística de seguros de la institución y enviar información estadística a la Comisión Reguladora de Seguros de China y sus agencias enviadas de acuerdo con las regulaciones;

(4) Completar el trabajo de la Comisión Reguladora de Seguros de China y sus agencias enviadas. Tareas de investigación estadística especificadas por las agencias enviadas;

(5) Fortalecer la construcción de informatización estadística y establecer y mejorar sistemas de gestión de información estadística;

(6) Organizar e inspeccionar la implementación de leyes y regulaciones estadísticas y la calidad de las estadísticas;

(7) Organizar capacitación profesional para el personal de estadísticas de seguros;

(8) Otras estadísticas trabajo prescrito por la Comisión Reguladora de Seguros de China y sus agencias enviadas. Artículo 12 Una compañía de seguros y sus sucursales o superiores designarán un alto directivo para que actúe como responsable de las estadísticas de seguros.

El responsable de las estadísticas de seguros es responsable de organizar el trabajo de estadísticas de seguros de la institución. Artículo 13 Las compañías de seguros y sus sucursales y superiores establecerán o designarán departamentos funcionales responsables del trabajo estadístico, establecerán puestos estadísticos y equiparán un número correspondiente de personal estadístico.

El departamento funcional responsable del trabajo estadístico es el departamento de contacto estadístico, y el principal responsable de este departamento es la persona de contacto de estadísticas de seguros. Artículo 14 Los estadísticos de seguros deberán tener buena ética profesional y tener los conocimientos profesionales necesarios para completar las estadísticas de seguros.

Artículo 15 Una compañía de seguros deberá informar a la Comisión Reguladora de Seguros de China dentro de los 10 días posteriores al nombramiento o cambio de la persona a cargo de las estadísticas de seguros y la persona de contacto para las estadísticas de seguros.

Las sucursales de compañías de seguros y superiores deberán informar a la oficina enviada por la Comisión Reguladora de Seguros de China dentro de los 10 días posteriores al nombramiento o cambio de la persona a cargo de las estadísticas de seguros y la persona de contacto de las estadísticas de seguros. Capítulo 3 Investigación estadística y análisis estadístico Artículo 16 La Comisión Reguladora de Seguros de China y sus oficinas enviadas tienen derecho a realizar investigaciones estadísticas sobre las instituciones de seguros en función de las necesidades regulatorias. El contenido de las encuestas estadísticas incluye principalmente operaciones comerciales, situación financiera, dotación de personal y construcción de información estadística.

上篇: ¿Qué es Nintendo? Dioses, ayúdenme"Nintendo" proviene del modismo "Todo depende del hombre y todo depende del cielo". En la década de 1980, el presidente Hiroshi Yamauchi cambió su negocio principal de juegos de cartas a consolas de juegos de computadora. En la década de 1970, Atari en Estados Unidos inició la industria de los juegos de computadora de alta tecnología. Casualmente, Nintendo, una empresa japonesa especializada en juegos de ordenador, causó un gran revuelo cuando lanzó al mercado su consola de juegos para ordenador (FC) a principios de los años 1980. Esta pequeña sociedad anónima japonesa con menos de 1.000 empleados simplemente ha dejado atrás a grandes empresas de renombre internacional como Panasonic, Hitachi, Toshiba y Sony. En 1993, el beneficio per cápita era de 800.000 dólares estadounidenses, antes de impuestos. El beneficio fue el más alto de todas las cotizaciones japonesas. Ocupa el segundo lugar entre las empresas detrás del líder de la industria automotriz, Toyota. "Nintendo" tiene una larga historia en la fabricación y venta de equipos de juego como el póquer, y ha estado en un proceso difícil durante más de cien años. Sólo en manos de Hiroshi Yamauchi se arriesgó a enormes sumas de dinero y posicionó su negocio principal como consolas de juegos para ordenador. Yamauchi "apostó" por la industria del juego y se enfrentó a la dura realidad: Japón se enfrentaba a una crisis petrolera en ese momento y la economía había estado en recesión durante tres años. Los jugadores estadounidenses también comenzaron a cansarse de los programas anticuados; Las ventas de videoconsolas cayeron a mínimos históricos. Sin embargo, a partir de la caída temporal del mercado, el exigente Pu Yamauchi vio las perspectivas de desarrollo de consolas de juegos domésticas baratas. Para atraer clientes, otros fabricantes anunciaron que sus consolas de juegos no solo pueden jugar, sino que también tienen funciones de aprendizaje que pueden ayudar a los niños a aprender, calcular y escribir. Hiroshi Yamauchi fue en la dirección opuesta y declaró públicamente que la única función del. La consola de juegos Nintendo FC es para jugar. Eliminar muchas funciones es el arma secreta para que la consola Nintendo FC gane a bajo precio. Sin embargo, fueron dos jóvenes jugadores quienes realmente le dieron a Nintendo la oportunidad de crecer. Uno es nativo de Japón y el otro está lejos de la ex Unión Soviética. El joven japonés Shigeru Miyamoto es un pintor al que le encantan los cómics y las películas, pero sólo tiene conocimientos parciales de la tecnología informática. Permaneció en Nintendo durante tres años y no logró nada. Hiroshi Yamauchi lo envió al departamento de ingeniería para ayudar a diseñar el juego. El primer juego de cuento de hadas diseñado por Shigeru Miyamoto se llamó "Donkey Kong". El protagonista era un carpintero estúpido con una gran nariz. El segundo partido hizo brillar la vida de Miyamoto. Cuando terminó de escribir el guión del juego, nunca imaginó que el protagonista "Mario" se haría famoso en todo el mundo e irrumpiría en miles de hogares. "Mario", con "Super Mario Bros." como nombre oficial del software, llegó a Estados Unidos con la videoconsola FC e inmediatamente se convirtió en el juego de ordenador más popular de la historia. De 1985 a 1991, un * * * lanzó ocho generaciones y vendió 70 millones de unidades. "Mario" se convirtió en la pieza central de muchas películas, series de televisión y cómics estadounidenses, lo que llevó a los niños estadounidenses a pasar más tiempo jugando a las consolas Nintendo que mirando televisión. "Super Mario" y las más de 100 tarjetas de programas de juegos de computadora de Nintendo que le siguieron pusieron patas arriba la industria del entretenimiento estadounidense. Algunas personas exclamaron repetidamente que Nintendo había traído una "invasión cultural" a Japón. Cuando Nintendo prendió fuego a "Super Mario" en todo el mundo, un joven de la antigua Unión Soviética, Pachinov, también se obsesionó con los juegos de ordenador. Pachnov leyó accidentalmente un libro de pruebas de inteligencia escrito por un matemático estadounidense. Hay un rompecabezas que requiere que los lectores seleccionen algunos bloques irregulares y los ensamblen en cuadrados para probar la capacidad de pensamiento geométrico del sujeto. Hay miles de disposiciones de figuras geométricas y Pachinov cree que es mejor utilizar ordenadores para ayudar a realizarlas. Después de pensarlo mucho, diseñó un juego de rompecabezas para computadora: cuatro fichas de diferentes formas caen aleatoriamente desde la parte superior de la pantalla en secuencia, y el jugador debe llenar los espacios con ellas antes de que caigan al fondo. El juego parece muy sencillo, sin ninguna innovación técnica, pero resulta muy atractivo. Pachinov llamó a su "invento" Tetris, que significa "cuatro" en griego, un prototipo del Tetris que se haría popular en todo el mundo. Antes de la desintegración, los soviéticos no tenían mucho sentido de las mercancías. Sin darse cuenta, la "caja" de Pachinov se extendió silenciosamente por todo el país y traspasó las fronteras nacionales. En ese momento, Nintendo acababa de lanzar el "Game Boy", una consola de juegos portátil de GB. Tetris era, naturalmente, el mejor socio para la consola de juegos de GB. Sin dudarlo, Yamauchi envió a sus negociadores más fuertes a Moscú para comprar los derechos de patente del instituto de Pachinov. El Tetris acompañó a Nintendo en otra expedición y no sólo abrió el mercado de las consolas de videojuegos en Estados Unidos y Japón, sino también en China. Desde entonces, Nintendo ha dominado la industria mundial de los juegos de ordenador durante más de 10 años. Nintendo fue fundada el 23 de septiembre de 1889. Originalmente era una pequeña empresa fundada por Fujiro Yamauchi, especializada en la fabricación de tarjetas japonesas hechas a mano llamada Hanamaki. En 1963, pasó a llamarse oficialmente Nintendo Co., Ltd., y Nintendo alguna vez desarrolló varios negocios, como hoteles y empresas de videojuegos. Además, Nintendo es propietaria de los Marineros de Seattle de la Liga Mayor de Béisbol. El negocio pasó gradualmente a la electrónica y luego desarrolló la influyente consola de juegos Famicom Nintendo, que pronto se convirtió en la empresa de juegos electrónicos más grande del mundo. Posteriormente, la llegada de consolas como Super Famicom, N64, GameCube y Wii consolidaron la posición de Nintendo en la industria de los videojuegos hasta la actualidad. Nintendo es la empresa de plataformas de juegos electrónicos más longeva de la historia, el fabricante de plataformas de juegos más influyente y conocido y el líder de plataformas de juegos portátiles. Se desarrollaron en Japón en 1983 y posteriormente en diferentes regiones, como América del Norte en 1985 y Desarrollo Europeo en 1986. 下篇: