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¿Qué juegos (juguetes) educativos había en la antigua China?

Tangram

El rompecabezas es uno de los juguetes educativos de la antigua China, el más famoso de los cuales es el rompecabezas. Conocido como "Tangram" en el extranjero, es reconocido en todo el mundo como una obra representativa de los destacados juegos intelectuales de China. Los antiguos todavía eran siete, y está bien usar siete tableros para resolver rompecabezas.

En la familia de los rompecabezas, hay rompecabezas de cuatro piezas, rompecabezas de cinco piezas, rompecabezas de nueve piezas, rompecabezas de diez piezas, rompecabezas de doce piezas, rompecabezas de catorce piezas, rompecabezas de dieciséis piezas y rompecabezas de cien piezas. Estos tableros de dibujo vienen en diferentes números y formas, lo que agrega un brillo infinito a la familia de tableros de dibujo y agrega diversión al juego.

Anillos chinos

Los juguetes con anillos de China se denominan colectivamente "anillos chinos" en el extranjero. Los juguetes con anillos de nueve son representantes de varios juguetes con anillos inteligentes. Hay muchos tipos de juguetes con anillos inteligentes en China, que van desde resolver un anillo hasta resolver nueve o más anillos. Son innumerables y tienen diversas formas y materiales. Sin embargo, la base teórica para su juego es el principio topológico de las matemáticas.

Hay muchos tipos de juguetes de cadena, que se pueden dividir en seis categorías: quitar mangas, quitar anillos, desatar cuerdas, entrelazar, dar vueltas y síntesis. Para retirar un juego, retire la tapa del anillo. Desarmar un juguete con anillo es quitarle el anillo. Desatar la cuerda del juguete es desatar los lazos del nudo. Los juguetes entrelazados son piezas que se enredan entre sí, y la forma de jugar con ellos es separándolos. Resolver la cadena de nueve eslabones puede parecer complicado, pero siempre que domines los trucos, no es difícil resolver la cadena de nueve eslabones. En cuanto al método de cálculo del número de pasos para resolver el problema de las nueve cadenas, la fórmula se resumió en el libro "Qiao Ling" publicado en 1958: Rn = 3 (2-1), donde n representa el número de anillos y Rn representa el número de pasos.

Cerradura de Luban

Según la leyenda, durante el período de primavera y otoño, Lu Ban, un artesano del estado de Lu, hizo un juguete desmontable con seis piezas de madera para su hijo para abrir. Mi hijo estuvo ocupado toda la noche y finalmente la abrió. Este juguete más tarde pasó a ser conocido como Luban Lock. De hecho, esto es sólo una leyenda. Luban Suo también se conoce como Kong Ming Suo, Bie Shu Zap, Liu Zi Lian Fang, Moher Pus, Nan Mu, etc. Originalmente se originó a partir de la estructura de mortaja y espiga pionera en la arquitectura china antigua.

El libro "Goose Fantasy Collection" escrito por el propietario de Peach Blossom Fairy Hall en la dinastía Qing presenta el "Coupé de los Seis Hijos" en detalle. El libro lo llama "una herramienta educativa, como un rompecabezas o un rompecabezas de nueve eslabones". Sus orígenes provienen de los dramaturgos. "Seis árboles enanos están coronados con seis artes respectivamente, con un espacio en el medio, y el espacio se combina para formar una cruz doble.

Qin, un intelectual experto en juegos, está comprometido con el innovación de Luban Lock Transformó el tradicional Luban Lock de seis columnas. Se mejoró a siete pilares, ocho pilares, nueve pilares, 10 pilares, 11 pilares, 12 pilares o incluso 15 pilares, y las cerraduras Luban se bloquearon entre sí para formar. una nueva combinación (rompecabezas tradicional, que incluye bloques de madera deslizantes, basado libremente en la trama de "El romance de los tres reinos")

Huarong Dao es un juguete con imágenes en movimiento porque el proceso de jugarlo. El juguete es similar a la historia de los Tres Reinos "Cao Cao". "Derrota a Huarong Dao" es consistente, por lo que tenemos el nombre muy apropiado "Huarong Dao". El diseño del juguete de "Huarong Dao" es diverso y tortuoso, y el El juego involucra muchas disciplinas, como la teoría de grafos y la investigación de operaciones en matemáticas. Cómo lidiar con Huarong Dao Hay docenas de formas, como "cruzar el cuchillo de una vez", "cerca de la mano", "pasar cinco niveles y matar a seis generales". ", "Empacar", "Xiaoyan deja el nido", etc. La jugabilidad general es dejar que Cao use la menor cantidad de tiempo. La estrategia general es dejar que Cao Cao use la menor cantidad de pasos para llegar a la salida. El 81 La computadora verificó el método óptimo de dos pasos del diseño "Hang Knife Immediate Horse".