¿Por qué la legendaria empresa matriz Yumeide quiere jugar juegos blockchain? Respondió el director ejecutivo.
"Legend" es un juego de acción RPG online producido y lanzado por Yumede en el año 2000. Después de estar representada por un fabricante nacional, la reputación de Lenovo ha mejorado aún más. Hasta el día de hoy, sigue siendo White Moonlight en los corazones de muchos jugadores.
Como conocida empresa de desarrollo y distribución de juegos en Corea del Sur, Yumede ha creado muchos trabajos conocidos en el campo de los juegos, que abarcan juegos móviles y juegos en línea. Por ejemplo, las series Legend, Lineage y Ace son juegos en línea muy conocidos, mientras que los juegos móviles incluyen obras conocidas como "Wind Soul", "Tornado Run" y "Shenwu".
Legend 4, lanzado en agosto de este año, es un juego bidireccional para PC y intercambio de datos móviles. También es otra gran creación después de la IP legendaria, que desarrolla una nueva jugabilidad legendaria completamente diferente.
"Legend 4" encarna la predicción de Entertainment Virtue sobre la dirección del desarrollo de los juegos. Combina los dos mercados de juegos móviles y juegos en línea, y utiliza un nuevo motor de investigación y desarrollo para garantizar el mejor audiovisual. Se puede visualizar la experiencia del juego en teléfonos móviles y ordenadores. Además, "Legend M" también se lanzará el próximo año como una versión de juego móvil de próxima generación de la serie Legend. La jugabilidad se acerca más a la vieja leyenda, regresa a los clásicos y reinicia la pantalla, lo cual es realmente emocionante.
Aunque las virtudes comerciales y de entretenimiento se han desacelerado en la investigación y el desarrollo de juegos en los últimos años, en otras áreas, las virtudes del entretenimiento han estado promoviendo activamente la cooperación y centrando el desarrollo de la compañía en el marco de futuras direcciones de desarrollo de juegos. Entre ellos, los más prometedores son Metaverse y blockchain.
No hace falta decir que el metaverso es una dirección de investigación extremadamente candente en Internet recientemente. Una vez popularizada, la interacción con la realidad virtual será más conveniente, lo que promoverá en gran medida el desarrollo de la sociedad humana. Los juegos blockchain son un área que muchos gigantes de Internet están probando y, naturalmente, Yumeide presta más atención a esta dirección.
En junio de 5438, en octubre de este año, Yumede fusionó Wemadetree, una filial especializada en negocios blockchain, y comenzó a centrar el núcleo estratégico de toda la empresa en el negocio del metaverso que conecta juegos y blockchain superior. Yumeide no sólo invirtió en Vidente, el principal accionista de Bithumb, una famosa casa de cambio de moneda virtual coreana, sino que también cooperó con muchos otros fabricantes de juegos para desarrollar y lanzar nuevos juegos blockchain. Por ejemplo, los juegos de temática militar "Hot Blood Jianghu" de Longtu y "Waiting for You" de Joycity han llegado a una cooperación con Yumeide, y se agregará tecnología blockchain a los juegos. Yumeide declaró oficialmente que lanzará más de 100 juegos blockchain basados en la moneda virtual Wemix el próximo año.
De hecho, en el G-Star Game Show celebrado en Busan, Corea del Sur, del 5438 al 5438 de junio de 065438 de octubre de este año, el CEO de Yumeide, Zhang, expresó el énfasis de la compañía en los juegos.
En términos de NFT, Yumeide es pionera y ha realizado muchos esfuerzos para aplicar y promover esta tecnología en los juegos. Por ejemplo, hemos tenido muchas conversaciones con la plataforma Steam, con la esperanza de que la plataforma pueda introducir recursos de juegos compatibles con la tecnología NFT. Al mismo tiempo, hemos realizado intentos de promoción relevantes en muchos países y regiones, con la esperanza de promover los juegos blockchain en más. jugadores.
La compañía también afirmó que la tecnología blockchain es la base para conectar el metaverso. Los juegos con la tecnología NFT deben ser el foco del desarrollo futuro de la industria, y las virtudes del entretenimiento son solo un precedente.
Es cierto que cualquier cosa nueva será cuestionada o incluso resistida antes de que sea aceptada por el público, pero la tecnología siempre existe objetivamente y no es buena ni mala. Lo importante es ver dónde se utiliza.