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¿Cómo deberían obtener beneficios ahora las empresas de animación chinas?

1. Incrementar el método de monetización de la animación.

En la actualidad, a muchas empresas de animación les resulta difícil recuperar los costos simplemente vendiendo los derechos de transmisión a estaciones de televisión o plataformas de video en línea. Sin embargo, llevará bastante tiempo recuperar los costos o incluso obtener ganancias. el desarrollo de juegos downstream y derivados. Este proceso es básicamente pura inversión.

Si nos damos por vencidos a mitad de camino y el costo es demasiado alto, el mercado debe encontrar formas de aumentar las formas de monetizar la animación y aumentar los canales de ganancias para la animación.

2. Reducir los costes de producción de animación.

En el mercado de animación actual en China, la plataforma tiene requisitos muy altos para el ciclo de producción y la calidad de la animación. No existe una industria de animación completa en el mercado, lo que significa que una animación implica altos costos de mano de obra y. Los costos de fabricación hacen que la animación sea propensa a la falta de fondos y a la quiebra. Además, el beneficio de la animación nacional es relativamente bajo, lo que hace que sea más probable que el mercado de capitales invierta en ella.

3. Formar una fuente estable de ingresos.

Esencialmente, el pago de los usuarios es la fuente de ingresos más directa y estable por el consumo de contenidos. Después de que muchos cómics se vuelven famosos, crean un gran tráfico de forma gratuita, con la esperanza de comercializar películas y juegos a través de licencias de propiedad intelectual.

Pero, de hecho, el proceso de cambio del mercado de películas y juegos es mucho menos rápido de lo que se imaginaba. De hecho, la lectura paga ha sido el foco del diseño operativo de las principales plataformas en los últimos dos años, y la lectura paga proporciona un flujo de caja relativamente estable para la plataforma.

Tendencias de la industria a corto plazo: el capital vuelve a la racionalidad, lo que obliga a la industria a actualizarse.

En la era de Internet, la valoración de las empresas a menudo se basa en el número de usuarios para evaluar el valor de los usuarios y luego el valor de la empresa. Cuando el mercado de capitales era abundante en los últimos dos años, la mayoría de las empresas de animación adoptaron el modelo de negocio de "perder dinero y ganar dinero", utilizando fondos de PE/VC para mantener el funcionamiento de la empresa y cambiar tiempo por espacio.

Sin embargo, en el contexto de la actual desaceleración económica y de la insuficiente financiación empresarial, este modelo de negocio es evidentemente insostenible. En 2018, Bai Yanyan, el productor de "Young Guards", fue expuesto a haber estado atrasado en sus salarios durante mucho tiempo, e incluso Tencent Animation fue expuesto a haber estado atrasado en sus derechos de autor.

Pero por otro lado, cuando los fondos de inversión en el mercado disminuyen y más fondos fluyen hacia empresas con alta probabilidad de recuperación, también puede obligar a las empresas de animación a mejorar sus estrategias corporativas. Los trabajos con bajo valor de propiedad intelectual se reducirán a la mitad, se conservarán las propuestas de alta calidad, se eliminará un grupo de empresas de baja calidad, se eliminará la burbuja y se formará un sistema de mercado más estable.

Lógica de desarrollo a largo plazo: el techo de la industria de la animación de China sigue siendo muy alto y todavía hay grandes oportunidades para ingresar ahora.

En 2013, la industria de la animación de China comenzó a desarrollarse rápidamente con la ayuda de Internet móvil y el capital. Han pasado más de cinco años. Tal vez cada vía segmentada haya producido su propia empresa líder, pero ninguna empresa puede ocupar una posición de monopolio inquebrantable.

Además, en comparación con países con industrias de animación más maduras, como Japón y Estados Unidos, el valor de producción de la industria de la animación de China todavía tiene mucho espacio para crecer en relación con su enorme tamaño de audiencia, y el único cotiza en bolsa La empresa de animación más antigua es Aofei Entertainment, que comenzó como un fabricante de juguetes.