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¿Qué son las acciones conceptuales bidimensionales?

La segunda dimensión de las acciones significa que el negocio principal de la empresa detrás de las acciones contiene elementos bidimensionales. Entonces, ¿qué son las acciones conceptuales bidimensionales?

¿Qué son las acciones conceptuales bidimensionales?

1 Medios chinos: el informe semestral de 2019 reveló que el producto estrella de Zhixingtong " COK", "Choque de Reyes" ha entrado en su período de madurez y sus ingresos han disminuido. Con la ayuda del quinto aniversario de COK, se han llevado a cabo una serie de actividades conmemorativas y de promoción a gran escala en todo el mundo para mantener la exposición y la popularidad. del juego y estimular aún más el entusiasmo de los jugadores. El juego bidimensional "Clash of Kings" se lanzó como agente "Love and Producer" y se lanzó con éxito en la primera mitad del año. Además, "MR, Magical Heroes" y "Miracle Nikki" han entrado en un período de recuperación estable. El beneficio neto en el primer semestre del año se ha mantenido estable y en aumento con la persistencia continua de productos de alta calidad y a largo plazo. Operación, la empresa ha mantenido un desarrollo constante.

Desde la perspectiva del ROTA en los últimos cinco años, el ROTA promedio en los últimos cinco años es del 7,39%. El ROTA más bajo de los últimos cinco años es del 7,03% en 2016 y el más alto es del 7,76% en. 2020.

2 Huace Film and Television: Lemi Technology es una empresa de servicios integrados de la cadena de la industria de juegos casuales móviles. Tiene desarrollo y distribución de juegos móviles, una plataforma de pago que integra análisis y promoción de big data y una plataforma bidimensional. Servicios de mejora de exposiciones de cómics y otros sectores empresariales. Si analizamos el ROTA en los últimos cinco años, el ROTA promedio en los últimos cinco años es del 0,84%. El ROTA más bajo de los últimos cinco años fue del -12,97% en 2019 y el más alto fue del 5,55% en 2017.

3 hermanos Huayi: Si analizamos el ROTA de los últimos cinco años, el ROTA promedio de los últimos cinco años es del -6,62%. El ROTA más bajo de los últimos cinco años fue del -27,68% en 2019. El más alto fue el 5,27% en 2016.

4ST Hanye: La expansión de la cadena de la industria del juego, como la vinculación de videojuegos y 2D, y el desarrollo y la participación en la competencia del mercado internacional también han inyectado nueva vitalidad al desarrollo de la industria del juego. Si analizamos el ROTA de los últimos cinco años, el ROTA promedio en los últimos cinco años es del -4,77%. El ROTA más bajo de los últimos cinco años fue del -26,16% en 2020 y el más alto fue del 8,32% en 2016.

5 Xinghui Entertainment: Si analizamos el ROTA de los últimos cinco años, el ROTA promedio de los últimos cinco años es del 4,85 %. El ROTA más bajo de los últimos cinco años fue del 0,47 % en 2020, y el más alto fue del 0,47 %. 10,82% en 2016.

6 Cultura Xiangyuan: en la era de Internet móvil, cada vez más usuarios bidimensionales utilizan terminales móviles para leer cómics, ver animaciones y participar en la creación. Si analizamos el ROTA de los últimos cinco años, el ROTA promedio en los últimos cinco años es del -8,08%, siendo el más alto del 5,25% en 2016.

El significado original de la palabra "bidimensional" es plano bidimensional, que es el concepto de dimensiones espaciales. Cualquier punto en la segunda dimensión se puede ubicar a través de dos ejes de coordenadas (como el eje x y el eje y), y el área del subelemento generalmente se expresa en unidades de 1 píxel. La segunda dimensión se refiere al mundo estético de la imaginación humana, que refleja la experiencia visual que presentan diversas visiones en la latitud del espacio matemático. La esencia es en realidad una impresión vaga y hermosa en la mente humana de la tercera dimensión.