Presentamos el siguiente CF
Potencia: extremadamente poderosa (siempre que golpee cualquier parte del cuerpo, puede matar al oponente). Cuando juegas en el modo bioquímico, puedes dispararle a un zombie en la cabeza por 600 puntos. Tipo: rifle de francotirador
Coste: 8800 puntos CF por 180 días, 4000 puntos CF por 30 días
Comúnmente conocida como artillería, es extremadamente poderosa. Sus desventajas son que el arma se mueve lentamente, cambia las balas lentamente y se lanza lentamente, lo que la hace adecuada para principiantes. El método de punto fijo (apuntar a algún lugar y disparar tan pronto como aparezca el enemigo) es adecuado para el experto DSR-1.
La M4-SM4A1-S es un arma ficticia de fuego cruzado con camuflaje, cargador con capacidad para 35 balas, tubo silenciador y alta precisión. Bueno para algunas tomas, malo para otras. En realidad, sus prototipos deberían ser la carabina M4 de Colt y la carabina REC-7 de Barrett (es decir, M468). Se pueden obtener 35/105 rondas de la caja de suministros en modo salvador/bioquímico.
1500 puntos CF=7 días
4500 puntos CF=30 días
7000 puntos CF=90 días
8800 puntos CF=180 días
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La M16-s es un arma ficticia de CrossFire, camuflada, con un cargador de 35 balas y un tubo silenciador de alta precisión. Bueno para algunas tomas, malo para otras. El prototipo real debería ser el rifle M16 de Colt.
Este es un modelo mejorado del M16. Como arma de infantería estadounidense, a menudo se ignoran el debido papel y el rendimiento técnico del M16. Como modelo de arma llamativo del nuevo año, la M16-S sorprendió a mucha gente. M16-S: El rifle estadounidense M16 mejorado tiene un cuerpo de bala de camuflaje, el número de cargadores básicos aumenta en 5 rondas (35/70, en modo bioquímico: 35/105) y está equipado con un silenciador, lo que lo hace más preciso. . El M4 tiene un poco más de retroceso y peso, pero su precisión y potencia han mejorado gracias a los componentes reforzados.
¡La nueva pistola M14EBR actualizada en la versión Cross Fire de "King of Guns" tiene una apariencia gris plateada, deslumbrante y estable sin perder su atmósfera! El rendimiento del rifle en el juego también es bastante bueno. Como propietario de un rifle, el poder del AK47 es similar al de alta letalidad, pero tiene la velocidad de cambiar de bala y cambiar como una metralleta, y también tiene una gran ventaja en términos de velocidad de movimiento. Sólo en términos de velocidad de disparo es ligeramente inferior a los rifles comunes, pero esto también está en consonancia con su inherente sensación de estabilidad y también contribuye a la estabilidad de la balística.
Más tarde la comparé con las armas convencionales AK47-A y M4A1-S, y descubrí que la potencia de esta arma está entre la AK y la M4, y la precisión es mayor que la de las dos en competencia y equipo. Modos Todos funcionaron bien. Precio: 1500 cf 7 días
AK47-S es un arma virtual en el juego. La capacidad del cargador es de 35 cartuchos y está equipado con mira telescópica. Es muy poderoso y el cuerpo del arma es negro. Debido al gran retroceso, la precisión es baja. En realidad, su prototipo debería ser el rifle automático AK47 diseñado por el diseñador de armas de fuego soviético Mikhail Timofeevich Kalashnikov.
1500 puntos CF en 7 días, 4500 puntos CF en 30 días, 8800 puntos CF en 180 días
Las características de Blade, Flying Tiger, Linghu, Hunting Fox, Night Rose y Pandora en CF tener bonificación de experiencia, velocidad de corte, velocidad de carrera, etc. Cuantos más, mejor, más pequeño es el cazador de zorros. Parece un poco rápida. De hecho, fue la influencia del juego de pies lo que hizo que los Flying Tigers sintieran empatía. De hecho, es un poco más rápido que un cazador de zorros. Se dice que Wild Rose y Foxcatcher tienen la ventaja de correr más rápido, pero no de forma permanente. Depende de cuánto dinero tengas. Mi sugerencia personal es que Fox Hunter es la opción para la mayoría de los actores económicos. Ventajas de los Flying Tigers: Defensa +30%, velocidad al caminar +15%, el arma es más estable y el retroceso es pequeño. Desventajas: la cabeza grande es fácil de golpear, pero Dan a menudo es bloqueado por disparos a la cabeza. Cuchillo: Defensa +15% Movimiento +10% Cuerpo pequeño, sostener un cuchillo es más violento y el arma es más estable. Foxcatcher parece no tener defectos. Caminaba mucho más rápido, pero Dan parecía un poco más rápido que todos ellos. De hecho, el hecho de que los Flying Tigers sean altos y puedan correr libremente se debe a la influencia de su juego de pies. Un poco más altas, Night Rose y Fox Fairy tienen la ventaja de correr rápido, pero son pequeñas pero no permanentes. Compré Panjie tan pronto como salió al mercado. Buena experiencia de usuario, arma estable, mejor que la espada. Los que compré son todos personajes permanentes con puntos CF, pero Pandora es mejor. Estaba prohibido golpear la hoja, pero era demasiado grande y el arma era inestable, lo que me hacía tener un control balístico deficiente. La caza del zorro era muy difícil una vez que me encontraba con un enemigo y lo mataba rápidamente. El rendimiento patentado del estudiante de primaria no está claro (hace mucho que olvidé la experiencia de usarlo), pero no lo será. La mayor debilidad de la hermana Pan es que la sangre es demasiado líquida. Una vez que se encuentra con un disparo a corta distancia de un AK, a menudo la matarán con retraso. Pero su cuerpo es muy pequeño, especialmente su cabeza es demasiado pequeña para ser golpeada fácilmente, especialmente su cabeza no es fácil de ser golpeada en la cabeza. Su cabeza debería ser el objetivo más pequeño de todos los personajes. Lo importante es que la trayectoria de disparo estilo escaramuza de Pandora es muy estable cuando maniobra rápidamente y el enemigo no puede defenderse (esto también depende de tus habilidades), por lo que Pandora aumentará la precisión y estabilidad de tus disparos.