Interpretación de veintisiete

A medida que aumenta la demanda de planchas en el mercado de Leshan, muchos fabricantes extranjeros también se han sumado a las filas de la fabricación de planchas. Por ejemplo, las cajas de embalaje de Chongzhou Jinzhong Card Factory, como "Tianwang" y "Jinzhong", son muy populares. La última foto es de Longxiao Fengming, con una base gris plateada, muy hermosa. Las planchas producidas por Suining Minghua Color Printing Factory destacan desde el lateral con los caracteres "Fa, Fa, Fa". En particular, Zhejiang Wangbin Poker Co., Ltd., que tiene el título de Marca famosa de Zhejiang y afirma ser una marca muy conocida en la industria del póquer china, ha dado un salto en la producción y el embalaje de cartas desde que se unió al grupo "27 Style". "Equipo de producción. "Wang Bin" utiliza papel especial exquisito y de alta calidad, que es resistente al plegado y al desgaste, tiene buena suavidad y no es fácil de despegar ni delaminar. Su empaque es de color verde oscuro con palabras amarillas en la parte inferior y la palabra "super" en la parte inferior. Realmente tiene una imagen noble. Recientemente, la empresa ha realizado reformas audaces y ha ampliado el ancho del letrero de 2 a 3 mm, haciéndolo más literal, llamativo y más cómodo. a. Generalmente dividido en 2 personas, 3 personas y 4 personas.

Reglas antiguas (sin juego en bucle): generalmente juegan tres personas, comienzan a barajar las cartas, el siguiente jugador corta las cartas, las divide en dos partes, A y B, gira la carta A debajo de A, de acuerdo con esto El número de la carta (esta carta no se puede usar en el futuro. Si se voltea la negra, solo las tres cartas restantes estarán disponibles en toda la ronda), el número del jugador que corta la carta es 1, y se decide quién toma la tarjeta primero. A las 2, 5 y 8 en punto, el cortador de tarjetas toma la tarjeta primero, comenzando desde B, y toma dos tarjetas a la vez. Cuando las cartas llegan a 20, el crupier finalmente toma 1 carta más, lo que se llama "peón". Los dos jugadores juegan con las mismas reglas.

Nuevas reglas (juego en círculo): normalmente juegan 3-4 personas. El repartidor baraja las cartas, el último jugador las corta (sin darles la vuelta) y el repartidor toma las cartas primero. Si juegan cuatro personas, el último jugador sólo tomará una carta en la primera y segunda ronda (llamada Xiaojia, ver Regla 1).

El repartidor tiene 21 cartas, el jugador pequeño tiene 2 cartas y los demás jugadores tienen 20 cartas. El repartidor juega la primera carta, los demás jugadores pueden coger 20 cartas y sólo el repartidor puede coger 21 cartas.

B. Tipo de tarjeta

Aquí: Tienes cuatro cartas idénticas en tu mano y no puedes usarlas por separado.

c: No puedes robar tres cartas idénticas en tu mano. Cuando encuentre la misma tarjeta, puede ingresarla, lo que se llama abrir la tarjeta.

Derecha: Si tienes dos cartas idénticas en tu mano, puedes avanzar si son la misma carta. Esto se llama derecha.

Evitar: tres números consecutivos del mismo color, como uno, dos, tres, tres, cuatro, cinco.

Coge: 3 cartas del mismo número pero de diferentes colores, como por ejemplo 111, 333.

Veinte o setenta: Deben ser del mismo color, dos o siete y diez y dos o siete.

Al entrar en la carta, las rectas, las rectas y las veintisiete son todas comestibles.

El crupier juega la primera carta y la pone en el lado derecho. Otras familias pueden jugar con él, tocarlo y engañarlo, pero sólo la siguiente familia puede comérselo. Las cartas ingresadas junto con las cartas en tu mano se colocan frente a la entrada principal de la mesa de juego (directamente en frente. Al comer cartas, debes colocar la carta que estás comiendo frente al grupo de cartas para distinguirlas). qué carta estás comiendo. Si comes dos cartas, obtendrás tres puntos 1, debes poner dos al frente) y jugar una carta después de ingresar la carta. Si nadie quiere jugar una carta, el siguiente jugador toca las cartas sobre la mesa y las voltea directamente para que todos las vean. Si nadie de la familia quiere seguir sacando cartas, las cartas extraídas no se pueden confundir con las cartas que hay en la mano.

Prioridad: Hu>Tocar y abrir>Si quieres comer debes abrirlo, de lo contrario no podrás jugar a las cartas. La prioridad al tomar cartas: capturador de cartas > siguiente jugador.

C. Balancear el bate. Al jugar a las cartas, si hay cartas iguales a las que has jugado, asegúrate de ponerlas juntas sobre la mesa. Por ejemplo, si te comes el último (repone uno, dos, tres) y te queda uno en la mano, deberás sacar todos los restantes, ya sea "uno, uno, dos, tres". Si el "uno" en su mano no forma un tipo completo de comer cartas, no puede comerse las cartas, lo que comúnmente se conoce como: no puede permitirse el lujo de comer. Debido a que hay una apertura, no existe el llamado "111".

D. Si una familia juega la primera carta y puedo tocarla pero no, esta carta se convierte en tu carta de pase. Si vuelve a jugar la misma carta, no podré volver a tocarlo.

E. Si la primera carta se juega en casa y puedo comerla pero no, esta carta pasa a ser tu carta. La segunda vez que jugué la misma carta en casa, ya no pude comerla.

Nota: Los dos términos de DE no se refieren a una determinada empresa, sino que incluyen todos aquellos que se escriben y traducen en el escritorio.

El énfasis está en la "energía". Si quieres comer, otros pueden tocarte. Si no puedes comerlo, no puedes comerlo. Entra en la categoría de "tocar pero no comer en casa" (también llamado comer en casa), que tampoco está permitido.

F. Las cartas con columnas (tres cartas idénticas), columnas ocultas o frentes (cuatro cartas idénticas) no pueden ser desmanteladas por otras cartas y no se pueden jugar.

G. No "vomitas ni tengas diarrea": ​​Si tienes tres o cuatro cinco en la mano, tendrás dos y podrás comer dos, tres, cuatro y cinco. De la misma forma, no puedes comerlos uno por uno.

H. Toca primero y luego pulsa. Juega la carta después de tocarla y espera cualquier acción, excepto ocho (es decir, jugar dos veces o una o más). Cuando la primera carta consta de cuatro cartas (los cuatro tipos de cartas solo son abiertas y cerradas), las cartas se juegan normalmente, y luego, cuando aparecen ocho cartas (se puede ampliar a 12 y 16 cartas), no se juega ninguna carta y la Se juega la siguiente carta. La familia roba cartas. Mientras haya cuatro cartas, solo habrá una pila de cartas aleatorias (dos cartas idénticas, esta pila puede ser una carta en la mano, o una carta en la mano, y una carta aleatoria).

1. Las reglas que han surgido en los últimos años ahora son comunes. El que tiene el ratio de flop más alto al principio es el crupier inicial (aquellos del mismo tamaño fracasan primero). El crupier baraja y corta las cartas hasta el final, comenzando desde el círculo 1, y la carta de triunfo del crupier sigue siendo el banquero, lo que se denomina banquero estable. Si el repartidor no está confundido, diríjase al repartidor inicial y comience el círculo 2 en secuencia. Cuando todos hayan completado 10 círculos, será un círculo. El par rojo correspondiente, el sello y el círculo de llamada del sello se duplican al jugar a las cartas.

Reglas adicionales poco convencionales: Los círculos son engreídos. Si la Casa A juega una carta circular y la Casa B tiene razón o está abierta (generalmente llamada carta circular), entonces la Casa B pagará independientemente de cómo se juegue la carta ganadora.

J. Cuando se juega en una familia pequeña de cuatro personas, el primer jugador solo recibe 1 carta y * * * dos cartas en la primera y segunda ronda de sorteo. No es necesario revelar primero las cartas tocadas y se pueden intercambiar con las cartas que tienes en la mano. Aquellos que no cambian las cartas cuentan como cartas robadas y no levantan el arma. Después de cambiar la tarjeta, se contará como un arma de subida. Cuando tu círculo es engreído, debes ser responsable del círculo en el que juegas, lo cambies o no. Independientemente del tipo, solo hay cuatro sumas de cartas en Xiao Jia: 0, 1, 3, 6. La suma de 0 y no puede ser una carta aleatoria, la suma de 1 y la esquina correspondiente, la suma de 3 y la correspondiente (especial, con un círculo grande), y el 6 y el Kunda correspondiente. Veintisiete se mide en "y".

Los personajes pequeños se tocan, 1 y; los personajes grandes se tocan, 3 y; los personajes pequeños son 6 y; los personajes pequeños son "Wei", "Nine" y "Yu"; los personajes grandes son Wei, 12 y; los personajes pequeños tienen crestas, 3 y; los personajes grandes son Kan, 6 y 3;

Otras cartas no se cuentan y todas son 0. Por ejemplo, Lu 66, Ba, Lu, Liu, Qi Ba Jiu son todas 0 y suman. Montón 0 y 0.

Todas las tarjetas forman un tipo de tarjeta completo (***7 grupos), la suma es ≥ 10 y puede ser una tarjeta Hu.

Después del sorteo, la puntuación se duplicará en las siguientes circunstancias:

suma: la suma es mayor o igual a 21 y × 2 veces.

Portadores de armas: una compañía juega y la otra compañía roba ×3 veces las cartas (esta duplicación no es una duplicación del tipo de tarjeta, pero puede entenderse como que los poseedores de armas pagan por las cartas que no son armas). Antes de que aparecieran las reglas del círculo, solo pueden jugar 2-3 personas. Cuando juegan 3 personas, levantar un arma es ×2. Después de que aparezca la regla del círculo, pueden jugar 3-4 personas. y ocasiones, juegan 4 personas ×3 y juegan 3 personas ×

El número de habitaciones: también llamado Kun, (es decir, cada puerta tiene una suma, independientemente de las pilas) × 2. /p>

De un vistazo: no hay suma en la mano original (se pueden hacer doscientos dos La suma de todas las cartas (pero sin contar las manos sin empate), cuántas veces la suma). se gana recogiendo cartas o ganando otros durante el juego.

Círculo: el juego es diferente en diferentes lugares: círculo único × 2 veces, círculo doble × 2. Las reglas anteriores, como el círculo 6, si hay un par de tierras, crestas o crestas rojas en la carta Hu, entonces × 2)

De acuerdo con las cartas anteriores (Yan Ju, Kun, Círculo) La combinación del número Hu (10 Hu, 11-20 Chiyanju, 21 y superior), la marca común de la era Tiger Brand es similar a:

10 Hu (apodo 10 Hu), mirada 10 Hu, círculo 10 Hu, Kun 10 Hu;

Come una mirada, mirada, Hu Kun, círculo come (círculo come una mirada);

Da Hu, Da Kun, gran círculo, grande mirada;

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Además de la combinación de varias cartas, el círculo se hace más grande y todos en el círculo lo miran.

Explicación adicional: El número Hu es mayor que 33 Hu (hay grandes diferencias en diferentes lugares, hay 31 y hay grados por encima de este número), también llamado Kunda. Para distinguirlo de Kun Hu Da, también se le llama Hard Kun Da.

Reglas del juego 1. Robo de cartas: 3 jugadores por mesa, 21 cartas para el crupier y 20 cartas para los otros dos jugadores. El crupier juega una carta y luego se turna para sacar cartas y jugarlas en sentido antihorario hasta el final del juego.

2. Reglas de entrada de cartas: Las cartas de las familias superior e inferior pueden ser rectas, derechas y abiertas, pero solo se pueden tomar las cartas de la familia superior. El orden de prioridad es Hu, Quan y Chi.

3. Después de introducir la carta, debes jugar una carta, excepto ocho cartas (es decir, dos veces o una o más de dos veces). No es necesario jugar cartas, el siguiente jugador robará las cartas. Independientemente de si comes correctamente o no, excepto las 20 cartas repartidas al principio (las 21 cartas del repartidor), no puedes poner las cartas de la parte superior en tu mano. Si la carta que robas no es la que necesitas, simplemente juégala.

4. Funcionamiento básico de emparejar cartas: Cuando alguien más ha jugado o tocado una baraja de cartas en tu mano, puedes revisar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de tocarlas. Comer cartas: las cartas jugadas en casa o las cartas extraídas por uno mismo se pueden combinar con las cartas de la mano para formar 20-70, una escalera o un compañero. Esto se llama comer cartas: aparece una carta y hay tres cartas en la. mano, y el sistema se combinan automáticamente en agua hervida.

5. El siguiente juego de cartas: Cuando todavía quedan cartas en tu mano, debes poner la carta en tu mano sobre la mesa en una combinación determinada. Por ejemplo, si tienes uno, dos, tres, cuatro o cinco pequeños, debes poner los tres que tienes en la mano sobre la mesa al mismo tiempo.

6. Overplay: Una carta que tiene posibilidades pero no realiza ningún movimiento se llama overplay. Después de eso ya no se puede usar, pero si hay una nueva combinación de tarjetas, puedes usar esta tarjeta. No puedes utilizar tu propia tarjeta.

7. No vomitar mientras come. Por ejemplo, si tienes tres, cuatro o cinco en la mano, es ilegal comerse seis y acertar tres. Una vez finalizado el juego, debes aceptar la penalización y darles a los demás jugadores 2 veces las monedas de oro.

Varias formas de jugar

Veintisiete es principalmente popular en Leshan y Meishan, pero también hay muchas formas de jugar. Es solo que en el área urbana de Leshan, la jugabilidad en el área urbana de Leshan también es diferente a la de Muchuan, Qianwei y Mabian. Las reglas del juego son básicamente las mismas, sólo que el cálculo y el conteo del tiempo son diferentes. Por ejemplo, todos se basan en palabras de 10 y 1.

El método de cálculo para la periferia de la ciudad de Leshan es: 10 y 1, 15 y más o el círculo (Fu) 10 es 2, 20 y más o el círculo (Kun, Fu) 15 y más es 4, 25 y más O (Kun, Fu). El número de niños dado por el cañón es el número de niños que se procesarán y el número de jugadores restantes.

Cómo jugar en Muchuan: 1. Nombres de los sorteos de cartas: 10 sumas, boleto para comer (11-20 sumas), Yamato (21-30 sumas), Kunda (31-32 sumas). 2. 10 y 1, la suma de comer o dar vueltas (deriva) 10 es 3, la suma de dharma o dar vueltas, kun, aletear o dar vueltas 10 es 6, kun da o dar vueltas, kun, piaoda o dar vueltas kun, piaopiao kun to 65438. La cantidad de niños a los que se les entregan armas es la cantidad de niños que deben pagar (la cantidad de niños en el juego es -1).

Y veinte y setenta pueden ser jugados por dos personas, tres personas, cuatro personas, cinco personas, seis personas o siete personas. 2. Tres personas obtienen 20 cada una, y la primera familia obtiene una más, cuatro personas juegan, la primera familia obtiene 21, la familia de al lado y la familia opuesta obtienen 20, y la última familia obtiene 2 (es decir, una familia pequeña). ); 5 y 6 personas obtienen 12, las demás se llevan 11; cuando juegan 7 personas, la primera casa se lleva 9 cartas y las otras casas se llevan 8 cartas.

Las cartas Xiaojiahe deben estar en pares o compuestas por veinte o setenta cartas para poder robar cartas. Con la popularidad de la camioneta 27, algunas plataformas en línea también han lanzado la versión en línea de la camioneta 27. Ya sean personas de Leshan de otros lugares o locales de Leshan, pueden disfrutar de la diversión de la camioneta 27 sin tener que preocuparse por nada. saliendo de casa. Entre las plataformas en línea más famosas se encuentran Leshan City Tour y Haitang Community City Tour.

Comer: A los números con el mismo número, diferentes colores o del mismo color se les llama comer continuo.

Péndulo: Al comer cartas, si te comes una carta y todavía tienes esa carta en tu mano, y puede estar relacionada con las cartas restantes en tu mano, entonces ese conjunto de cartas debe mostrarse para salir. .

Así es: las mismas dos cartas que tienes en la mano se combinan en la misma carta, formando tres cartas.

Stud: Hay dos cartas del mismo color y número en la mano.

Kan: Hay tres cartas del mismo color y número en tu mano.

Hay cuatro cartas del mismo color y número en tu mano.

Aguas bravas: Son las cartas que se añaden después de introducir (abrir) 4 manos de cartas.

Círculo Círculo: × 2 veces tres jugadores se turnan para completar un círculo, llamado círculo, * * * hay diez círculos. Después de una vuelta, comienza con el círculo. Al jugar una ronda, suma cartas y la posibilidad de duplicarlas. Por ejemplo, cuando se juega en círculo, siempre que usted y el titular de la tarjeta tengan razón, abra uno rojo o haya una columna en su mano y tire uno rojo, se llama "círculo". Al calcular el total, debes duplicar el número total de tarjetas.