Patente de Amazon Apex

Durante la epidemia, muchas industrias se vieron afectadas en diversos grados, pero la industria del juego creció en contra de la tendencia, lo que puso celosas a innumerables empresas. Las enormes ganancias en la industria del juego han llevado a muchas empresas que no juegan a ingresar a la industria del juego.

No hace mucho, surgió la noticia de que un juego móvil producido por el gigante nacional del comercio electrónico Alibaba plagiaba un juego FPS de Ubisoft. Recientemente, otro gigante del comercio electrónico en el mundo, Amazon, también ha caído en noticias negativas con un juego que acaba de lanzar.

La noticia de que Amazon está fabricando juegos ya se ha extendido entre los jugadores. Como una de las mejores empresas del mundo, la mayoría de los jugadores todavía tienen algunas expectativas sobre los juegos producidos por Amazon.

Después de todo, a Amazon definitivamente no le falta dinero y su jefe ya se ha ganado el título del hombre más rico del mundo. Aunque sólo se le puede considerar un recién llegado a la industria del juego, su posición entre las empresas mundiales es más influyente que la de Tencent, la empresa de juegos más grande del mundo por valor de mercado.

Amazon también ha demostrado una gran solidez financiera en la industria del juego y ha creado varios juegos al mismo tiempo. Recientemente, se lanzó oficialmente el primer juego en línea, pero la reputación no fue tan buena como se esperaba. ¿Cuál es la calidad de este juego y por qué muchos jugadores lo rechazan? Hoy Pang Dahai te hablará sobre Crucible, el juego TPS más rico del mundo.

Como juego TPS, "The Crucible" es similar en jugabilidad a "Overwatch" lanzado anteriormente por Blizzard. Como primer juego en línea de Amazon, "The Crucible" es realmente muy llamativo en algunos aspectos. La jugabilidad de Crucible tiene sombras de Overwatch y Apex.

Los jugadores pueden elegir su personaje favorito entre 10 cazadores para comenzar el juego. Cada cazador tiene una orientación diferente y habilidades únicas. ¿Tienes una visión pionera? Pero en el juego, Crucible tiene escenarios de monstruos además de enemigos. Y el modo de juego también incorpora las reglas de los juegos moba.

El método principal para jugar V4V4 en el juego es que los jugadores obtengan varios beneficios mientras matan monstruos, obtengan bonificaciones de estado al ocupar torres de vigilancia y, finalmente, derroten al jefe en el mapa para ganar el juego. Pero la experiencia de todo el equipo es * * *, aunque no hagas nada, puedes mantener el mismo nivel que tus compañeros.

Esta configuración hace que todo el equipo esté más conectado. Durante el juego, las habilidades y el posicionamiento entre cazadores también se centran más en la coordinación. Originalmente fue una buena idea, pero de hecho se convirtió en el mayor inconveniente para los jugadores.

Desde su lanzamiento el 21 de mayo, las críticas actuales en Steam han sido mixtas. Para Amazon, a la que no le falta dinero, este primer intento ha fracasado. Lo más difícil de aceptar para los jugadores son los gráficos del juego.

Los gráficos de todo el juego se basan en el estilo de Apex, pero en términos de rendimiento específico, no es ni un poquito peor que Apex. No parece un juego nuevo en 2020, sino más bien los gráficos de un juego antiguo de hace muchos años.

Esto es realmente un defecto imperdonable de Amazon. Después de todo, los juegos pueden ser divertidos, pero ¿no se pueden solucionar gastando dinero? Muchos jugadores vieron la imagen y probablemente se sintieron disuadidos.

Además de los gráficos deficientes, la experiencia de disparo del juego tampoco es buena. Especialmente en términos de efectos de sonido, se siente muy amateur. Matar a un jugador sin ninguna emoción es casi lo mismo que matar a un matón.

El desequilibrio entre profesiones afecta gravemente a la experiencia del jugador. Por un lado, el juego diseña un mapa enorme para integrar múltiples métodos de juego. Pero en términos de cooperación profesional, los requisitos son muy altos. Si algunas profesiones carecen de cooperación, básicamente no tendrán experiencia en juegos. Para el equipo salvaje promedio, algunas personas son adictas a la agricultura y otras adictas a matar. Carecen de cooperación y básicamente solo pueden entregar comida.

Y el equilibrio entre las diferentes profesiones varía mucho. En otros juegos, como el 1v2 o incluso el 1v3, es casi imposible sentir la sangre. Otros problemas, como la optimización y el estancamiento, existen en diversos grados. En general, Crucible sólo puede considerarse un juego de tercera categoría.

Pang Dahai, el primer juego en línea de Amazon, lo está esperando con ansias. Aunque se sospechaba que el juego promocional original era un "monstruo de puntadas", todavía daba a la gente una sensación muy atractiva.

Sin embargo, la experiencia real parece que no hace un buen trabajo al integrar varios juegos, dando a las personas una sensación de disparidad. Si el diseño del juego puede excusarse por la falta de experiencia, entonces solo se puede decir que "Zhatu" es Amazon, y es realmente un novato cuando se trata de juegos.

Incluso si se trata de un juego doméstico, aunque no puede producir un diseño excelente, al menos puede atraer a un grupo de lindos recién llegados a la pantalla. Hay que decir que a veces tener dinero para jugar no es suficiente. Parece que Tencent no puede crear juegos 3A. Quizás no esté exento de emoción, pero realmente no se puede hacer.