Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas penales - Se acerca una nueva tendencia en Yuanverse y el mercado humano virtual puede alcanzar los 270 mil millones de yuanes

Se acerca una nueva tendencia en Yuanverse y el mercado humano virtual puede alcanzar los 270 mil millones de yuanes

Se acerca una nueva tendencia en el metaverso y el mercado humano virtual puede alcanzar los 270 mil millones de yuanes. Este sitio le proporciona información más relevante para que comprenda este problema.

El reportero del China Times Zhao Yi y Hu Jinhua informaron desde Shanghai

El 6 de diciembre de 2021, el Centro Nacional de Investigación y Monitoreo de Recursos Lingüísticos publicó las "Diez frases principales de Internet en 2021". Entre ellos, el más reciente El popular "Metaverso" también fue seleccionado esta vez entre los diez términos principales de Internet. El periodista buscó en la base de datos global de patentes de Smart Bud y descubrió que, hasta ahora, el número de solicitudes de patentes aplicables al campo "Metaverso" en todo el mundo supera los 2,9 millones. Entre ellas, China tiene más de 870.000 solicitudes de patentes en este campo.

Afectados por la continua popularidad del concepto de metaverso, los humanos digitales virtuales también han comenzado a recibir atención. Recientemente, Bilibili comenzó a probar su función de personaje virtual a pequeña escala. El personal pertinente le dijo a un periodista del China Times que los usuarios de la prueba beta interna eran parte de los encuestados a quienes se les habían distribuido cuestionarios aleatoriamente en el sitio. Los usuarios podían elegir entre las dos "chicas del banner" virtuales, de 22 y 33 años, y poder hacerlo. controlarlos. Vestirlos, modificar fondos, etc. Además, en la fase de prueba actual, el "Banbanniang" también puede realizar interacciones simples con los usuarios, como saludos e informes meteorológicos.

El periodista se enteró de que los humanos virtuales son actualmente una de las manifestaciones más visibles del metaverso que están cerca del metaverso. Las industrias relacionadas se están desarrollando rápidamente en las principales plataformas de redes sociales, los humanos virtuales, como Xia Yubing. , Axi, Liu Yexi, etc. Los personajes virtuales ya tienen una gran cantidad de fans. Entre ellos, Liu Yeshi, que se lanzó en la plataforma Douyin el 31 de octubre de este año, tiene hasta ahora 6.282 millones de fanáticos en menos de dos meses.

Las personas digitales virtuales serán un participante importante en el metaverso

De hecho, el concepto de personas virtuales existe desde hace mucho tiempo, y el más utilizado son los ídolos virtuales. . El reportero se enteró de que en 2018 se anunciaron oficialmente las imágenes humanas virtuales de celebridades como Huang Zitao y Dilraba. El "Informe en profundidad de la industria humana digital virtual" muestra que reemplazar los anclajes virtuales en servicios de personas reales y los ídolos virtuales en IP virtuales son actualmente puntos calientes en el mercado humano digital virtual.

Los datos estadísticos muestran que en los últimos años, se han producido 40 incidentes de inversión y financiación en la pista de "ídolo virtual"***, y el importe total de inversión y financiación divulgado supera los 380 millones de RMB. El periodista se enteró de que Huaxizi, L'Oreal, IDO Jewelry, OPPO y muchas otras marcas han lanzado sus propios portavoces de marca virtuales. Según datos de iiMedia Consulting, se espera que la escala de la industria del núcleo humano virtual de China alcance los 6.220 millones de yuanes en 2021, lo que impulsará una escala industrial de 107.490 millones de yuanes.

El investigador principal de Ouke Cloud Chain, Jiang Zhaosheng, le dijo a un periodista del China Times que el "Metaverso" es un mundo digital que combina realidad y realidad. En el futuro mundo del metaverso, puede haber dos tipos principales de participantes: nativos virtuales y humanos digitales. Entre ellos, los nativos virtuales existirán en forma de anclas virtuales, ídolos virtuales, etc. No existe una relación cartográfica entre estos personajes virtuales y el mundo real y pueden existir aparte del mundo físico en el que son humanos; la sociedad real en el mundo virtual. El mapeo puede entenderse como un clon digital, que no puede existir independientemente del mundo físico. No importa a qué categoría pertenezcan, serán participantes y constructores importantes del mundo del Metaverso y promoverán en gran medida la prosperidad ecológica del Metaverso.

Jiang Zhaosheng cree que, en el corto plazo, la popularidad de los presentadores virtuales, los ídolos virtuales y otras pistas nativas digitales ampliará el alcance de aplicación del Metaverso al entretenimiento, la educación, los medios, la medicina y otros campos, permitiendo el Metaverso se presenta de una manera más intuitiva frente al mundo real, estimulando así el interés de más personas y ampliando aún más el espacio de aplicación del Metaverso.

A nivel técnico, Jiang Zhaosheng dijo que la gente digital de mi país tiene ventajas comparativas en ciertas tecnologías, pero todavía existe una cierta brecha en la aplicación general en comparación con países como Japón y Corea del Sur. En esta etapa, los humanos digitales dependen principalmente de aplicaciones integradas como captura de movimiento, modelado tridimensional, síntesis de voz y otras tecnologías para minimizar el límite entre el mundo físico y el mundo digital, de modo que los humanos digitales finalmente puedan presentarse de una manera realista. y perceptible. El desarrollo y la experiencia futuros de las personas digitales dependerán de la presentación de terminales como AR/MR/VR.

“Aunque los presentadores virtuales y los ídolos virtuales han comenzado a aparecer, las personas digitales todavía se encuentran en una etapa relativamente temprana y requieren prueba, error y exploración constantes. Muchas tecnologías aún están inmaduras, y los métodos de visualización que pueden ser. "La optimización aún no se ha realizado. Pero es innegable que todavía hay mucho espacio para el desarrollo en el futuro", dijo Jiang Zhaosheng.

Personas “virtuales”, quema de dinero “real”

La escala de las industrias relacionadas con las personas digitales virtuales está en constante expansión Según datos del Instituto de Investigación Toubao, el mercado actual. El tamaño de las personas digitales virtuales ha superado los 200 mil millones de yuanes y se espera que alcance los 270,3 mil millones de yuanes en 2030, entre los cuales los humanos virtuales basados ​​en la identidad dominarán el desarrollo futuro. Según ResearchAndMarkets, se espera que el mercado mundial de eventos virtuales alcance los 504.760 millones de dólares en 2028.

El periodista se enteró de que, si bien la industria humana digital virtual está en auge, también enfrenta una serie de problemas. El primero es la cuestión de los costos. En agosto de este año, el vídeo de 14 segundos del director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, de un discurso de un "humano virtual" era "falso y real", lo que desató una loca discusión en la industria.

Posteriormente, NVIDIA publicó un documental que describe las dificultades detrás de 14 segundos. Un total de 34 artistas 3D y 15 investigadores de software participaron en esta conferencia virtual, y se produjeron 21 versiones antes y después.

El responsable de una empresa de juegos en Shanghai le reveló a este periodista que la producción de humanos virtuales requiere una gran inversión humana y financiera. El coste de producción por segundo es de unos 10.000 yuanes, y la preparación de la producción. el tiempo debe calcularse en años. "Trabajar en este tipo de proyecto es muy estresante. Si quieres hacerlo bien, llevará mucho tiempo y dinero. Sin embargo, si hay alguna desviación, serás ridiculizado como un 'efectos especiales de cinco centavos'. '."

Además, las personas digitales virtuales también enfrentan problemas como las regulaciones de la industria. En opinión de Jiang Zhaosheng, las personas digitales no son iguales a los ídolos virtuales y los presentadores virtuales, y su alcance de aplicación futura se ampliará aún más. Por ejemplo, debería haber muchas personas digitales únicas en varios metaversos al mismo tiempo, pero las personas digitales no deben ser iguales. sólo estar libres de la realidad Para avanzar hacia la virtualidad, debemos alejarnos de la virtualidad y acercarnos a la realidad. No podemos ni debemos reducir ciegamente la realidad y mejorar el entretenimiento del mundo virtual.

“El propósito de la existencia de las personas digitales no es permitir que los humanos escapen del mundo real, sino fortalecer las conexiones de las personas con el mundo real y con los demás. Por supuesto, las personas digitales inevitablemente implicarán algunos aspectos legales y. Cuestiones éticas en el futuro "En el futuro, se necesitará una formulación legal y una orientación regulatoria relevantes para garantizar que su dirección de desarrollo no escape al control", dijo Jiang Zhaosheng.

En este sentido, Wang Wentao, profesor asociado de la Universidad Tecnológica de Chongqing, dijo a los periodistas que las personas virtuales en el espacio metaverso actualmente en el mercado son aún más del lado industrial, principalmente a través de medios digitales para promover liberar la productividad del mundo real y competir con Todavía existe una cierta brecha entre los avatares virtuales de personas reales construidos por el Metaverso. Es innegable que el concepto de humanos virtuales en el Metaverso es popular. No solo los grandes gigantes tecnológicos han implementado el metaverso y el negocio humano virtual, sino que incluso el mercado de capital de acciones A ha mostrado una fuerte respuesta del mercado a las acciones del concepto de humano virtual. el Metaverso. Se espera que, impulsados ​​por la atención social y el apoyo del capital, los escenarios de aplicación del Metaverso se aceleren y la demanda de negocios humanos virtuales aumente aún más.