Precalentamiento de apertura e interacción con el anfitrión de la empresa.
El anfitrión de la empresa se preparó e interactuó en la ceremonia de apertura. Generalmente antes de que comience la reunión, el anfitrión hará algunas cosas de calentamiento para calentar el ambiente de la reunión. He recopilado información sobre la preparación y la interacción con el anfitrión de la empresa, ¡espero que te resulte útil!
Precalentamiento e interacción de apertura del anfitrión de la empresa 1
Juego 007
Reglas: 1. Todos se paran en círculo, 5-10 personas son mejores.
2.a se refiere a una persona aleatoria (b) y dice "0", b se refiere a una persona aleatoria (c) y dice "0", y c se refiere a una persona aleatoria (d) y dice "7". D necesita mostrar una expresión de haber recibido un disparo, o al menos gritar "Ah", y las dos personas al lado de D deben levantar la mano para expresar miedo y rendición.
3. D no puede levantar la mano y necesita emitir un sonido, mientras que las dos personas siguientes solo pueden levantar la mano pero no pueden emitir ningún sonido, de lo contrario ambos están equivocados.
4. Después de cometer un error, la persona que cometió el error comienza de nuevo. Se puede repetir varias veces.
5. Las personas que cometen más errores generalmente son "recompensadas" o castigadas.
Resumen: Este juego también pone a prueba la capacidad de reacción. Más risas.
El nombre del juego: respuesta gratuita.
Reglas y procedimientos del juego
1. Cada cuatro personas formarán un grupo. El orden de los discursos de los integrantes se determina aleatoriamente dentro del grupo. Dos grupos forman un grupo grande. para jugar.
2. Que salga el primer voluntario identificado por el grupo y grite cualquier palabra que se le pase por la cabeza al otro grupo, como por ejemplo: hermana, pato, cielo azul, etc.
3. El primer voluntario del otro grupo debe responder a estas palabras, como por ejemplo: hermano, gallina, nube blanca, etc.
4. El voluntario debe seguir gritando hasta que no se le ocurra ninguna palabra. Una vez que te sorprendas diciendo: "Oh, bueno, oh...". Debes declarar la derrota, regresar a tu asiento y pasar a la siguiente persona de tu grupo.
5. El equipo que pueda persistir hasta el final será el ganador.
Resumen
1. La clave de este juego es jugarlo en una atmósfera rápida y tensa. Una vez que alguien retarda su respuesta y comienza a decir "hmm", inmediatamente declárelo eliminado y condenelo a abandonar el juego. Sólo así se podrá garantizar el éxito del juego.
2. Descubrirás que, aunque tu cerebro esté en cortocircuito, es posible que tengas algunas ideas en las que nunca antes habías pensado. Tal vez estas ideas puedan ayudarte a resolver mejor los problemas, por lo que puedes utilizar estos juegos. como ejercicios de calentamiento imaginativos para activar su cerebro rápidamente.
Árbol Ardilla
Número de participantes:
Más de 13 personas, 3 1 o 2 múltiples.
Requisitos del sitio:
Debe poder acomodar una operación pequeña, como una caja KTV grande.
Reglas del juego:
1. Agruparse previamente en grupos de tres personas. Se disfrazaron de árboles, se enfrentaron, extendieron las manos para formar un círculo; una persona actuaba como una ardilla, parada en el medio del círculo, ningún par de estudiantes desempeñaba el papel de una persona libre;
2. Un hombre libre puede dar órdenes a todos. El hombre libre tiene tres contraseñas:
La primera contraseña: el hombre libre grita "ardilla" y el árbol no se mueve. La persona que juega a "Ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol; el hombre libre hace de ardilla y se inserta en el árbol, y el hombre soltero se convierte en el nuevo hombre libre.
Segundo comando: El hombre libre grita "árbol grande" y la ardilla no se mueve. Las personas que juegan "Big Tree" deben dejar a sus compañeros originales y reagruparse en un gran árbol para rodear a la ardilla. Los hombres libres rápidamente hicieron rebotar el árbol al mismo tiempo, y el hombre solitario se convirtió en el nuevo hombre libre.
La tercera orden: el hombre libre gritó "terremoto", y toda la gente que jugaba con grandes árboles y ardillas se dispersó y reagrupó. La persona que desempeña el papel del árbol puede ser una ardilla, y la ardilla también puede ser el árbol. Los hombres libres también se unieron rápidamente al equipo, y los que quedaron solos se convirtieron en los nuevos hombres libres.
3. Después de escuchar la orden del hombre libre, cada uno actúe rápidamente y no se convierta en un hombre libre, porque el hombre libre es un rezagado.
4. Cuando dos personas libres, discuten entre sí y gritan la contraseña juntos.
La empresa organiza el calentamiento de apertura y la interacción 2 Malan Flowers Bloom
Lugar del juego: KTV, interior y exterior.
Número de jugadores: 15 o más, cuantos más mejor.
Reglas del juego:
1. Un anfitrión se para en el centro del lugar.
2 Los participantes forman un círculo (es decir, pueden dar vueltas; el anfitrión) Personas caminando en fila), con una distancia de más de 30 centímetros, y sin contacto físico;
3. Al comienzo del juego, todos caminaban en círculo alrededor del anfitrión, cantando. "Malanhua, Malanhua, sin miedo al viento" "¿Cuántas flores quieres que florezcan bajo la lluvia?", Dijo el anfitrión, "cinco". Entonces aprovechemos el tiempo y abracemos a los cinco juntos. Si no hay manera de mantenerlos unidos, están fuera. El resto de ustedes, sigan jugando.
4. Las dos últimas personas pueden obtener recompensas.
5. El anfitrión debe llamar a números más apropiados según la cantidad de personas para evitar llamar a demasiadas personas a la vez. Por ejemplo, si hay 17 personas en total, sería más apropiado cantar cuatro flores, de modo que una persona quede eliminada. Si gritas seis flores, cinco personas saldrán inmediatamente y el juego terminará pronto.
6. ¡Es muy importante que el anfitrión recuerde a los jugadores que se den prisa y tengan cuidado de no ser robados!
Este juego es relativamente simple y es más fácil lograr el efecto de resolver rápidamente las extrañezas.
I Love You VS Shameless
Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".
Recuerda el nombre
Después de un círculo, la primera persona dijo: "Mi nombre es XXX, me gusta jugar baloncesto. La segunda persona tuvo que decir: "Estoy de pie". en gente como Jealous YYY junto a XXX que juega baloncesto "La tercera persona quiere contar las características y nombres de las dos primeras personas. El último que viene es miserable. Quería hablar con más de una docena de personas, pero también escuchó a la mayoría, así que lo dijo de todos modos.
Sopla el viento
(Apto para personas que hablan mucho).
Reglas: Todos tienen una silla para sentarse. Si una persona no tiene asiento, entonces esa persona comienza a soplar. Depende de él decidir qué tipo de viento soplar. Por ejemplo, si dice: "Deshazte de las personas que usan calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que usan calcetines blancos deben levantarse y cambiar de asiento, permitiendo que el anfitrión aproveche la oportunidad para sentarse. asiento. En ese momento, le tocó a él soplar el viento. Si quieres movilizar a todos, puedes afeitar a "todos los niños y niñas" y "las personas que desayunan" también puedes afeitar a "las personas que tienen fotos de novias en sus billeteras", etc. Algunas personas se sentirán perdidas y de repente descubrirán que son una de las personas que están siendo arañadas y luego las golpearán como moscas sin cabeza. Modismos interesantes
(Adecuado para muchas personas, efecto fuerte).
1. Todo el mundo dice un modismo casualmente. No tiene conexión con lo que dijo la persona anterior. Puede ser cualquier cosa.
2. Después de que todos hayan terminado de hablar, recuerda lo que dijiste y luego comienza con la primera persona que dijo "Estuve en xxxx la noche de bodas". XXXX es el modismo que acabo de mencionar y tiene un efecto hilarante en casi todo el mundo.
Buscando tesoros
Primero prepara los "tesoros" (es decir, puedes escribir rendimiento y ganancias en tiras de papel) y luego distribuye los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros se propusieron encontrar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrirlo a voluntad, y el propietario canjeará el premio. El anfitrión otorga un premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Haz el maullido del gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.
Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento.
El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que pida una copa de vino en la mesa de al lado, o que le diga "¡Te amo!" a la dama en el escenario, más absurdo y emocionante. programa designado, mejor Siguiente ronda, rendimiento El crupier es el que continúa sacando cartas.
Adivina
1. deportes escritos en ellos. 2. Que todos hagan un dibujo sin que los demás lo sepan.
3. Luego realicenlo por separado sin hablar y dejen que los demás adivinen de qué ocupación se trata. la boca y los dedos son diferentes.
Hoy publicaré un juego para retrasados mentales en Happy Camp.
Número de personas: 2 o más personas, sin límite, normalmente cuando hay. pocas personas.
Reglas del juego:
1. Puedes enviar personas en grupos para organizarlas en forma de PK, o puedes hacerlo juntos. >2. Por ejemplo, si dice "la boca y los dedos son diferentes -5", entonces extienda el dedo, no puede ser el mismo que el número leído por la boca. Si es el mismo, está mal. p>
3. Si no hay errores, continúa, algunos errores se pueden acumular o castigar.
4. La velocidad debe ser cada vez más rápida.
Efectos del juego. : Es un juego muy simple y generalmente no tiene efectos divertidos.