Conversación entre cinco grandes nombres de la industria: ¿Dónde está la salida de la animación?
Wang Xiaojin: ¡Buenos días a todos! Hoy nuestro tema es "Animación, la nueva entrada al contenido juvenil". Jia Xiaotao mencionó en el último juego los cambios que preocupan a la industria de la animación y espera utilizar este tema como punto de partida. Presente su empresa y su dirección y responda brevemente a esta pregunta.
Shen Hao: Soy Shen Hao de Flip Animation Company. Nuestra empresa hace principalmente dos cosas: una es introducir obras de cómic de alta calidad del extranjero y la otra es cultivar cómics nacionales de alta calidad. Para responder a la pregunta del presentador, que trata sobre los nuevos cambios en toda la industria de la animación este año, creo que puede haber más atención y expectativas desde dos perspectivas.
En primer lugar, el invitado acaba de hablar sobre el contenido que preocupa más a todos, porque el contenido ha evolucionado en los últimos años. Desde su propia perspectiva, en el proceso de discutir las licencias con nosotros, cada vez más personas están interesadas en el trabajo en sí o en el papel del trabajo. Este tema se ignoró en los primeros años, por lo que se prestará más atención al siguiente contenido.
En segundo lugar, los cómics se cobran. En nuestra industria, existe un término simple: los ingresos de los cómics en sí son los ingresos de los cómics en papel o en línea, que es un derecho primario, y la derivación y concesión de licencias de productos es un derecho secundario. En Japón y Corea del Sur, donde la animación se ha desarrollado durante mucho tiempo, los ingresos del primer y segundo derecho de un cómic son aproximadamente los mismos, y los ingresos del primer derecho suelen ser mayores.
Sin embargo, los ingresos por los primeros derechos internos son muy pequeños, principalmente por la segunda prórroga. Pero no todos los trabajos pueden continuar, por lo que el autor ha trabajado duro y vale la pena esperar con ansias los cargos que se han desarrollado enormemente desde el año pasado.
Presidente de animación Shen Hao Flip.
Cuando los ingresos de Guo Man por los derechos de primer nivel y los derechos de segundo nivel son casi los mismos, esta es la etapa del verdadero desarrollo de Guo Man, y ese es el día en que es verdaderamente reconocido tanto por el país como por el extranjero. lectores. ¡Gracias a todos!
Wang Shiyong: ¡Hola a todos! Soy Wang Shiyong del Departamento de Animación 2:10. Nuestra empresa existe desde hace más de diez años. Permítanme hablarles del amargo viaje desde iniciar un negocio en la adolescencia hasta la mediana edad. Nuestra empresa es la única empresa en China que produce cómics y animación. Planificamos, escribimos el guión, hacemos los cómics y luego hacemos los cómics. De repente, la empresa cuenta con más de 400 personas. Este es el desarrollo de toda la cadena industrial.
Para responder a la pregunta de ahora, es la diferencia entre los trabajos de animación de los últimos dos años. En los últimos dos años, muchas obras rozaban la sangre y la violencia, con muchas imágenes de niños y niñas. Con el endurecimiento de las políticas en los últimos dos años, ha habido cada vez menos temas básicos de corrupción, y cada vez aparecerán más obras con valores positivos, como la frescura y la indiferencia, y cada vez habrá más productos. Industrias subdivididas en el pasado, principalmente para llamar la atención. Entonces creo que puede haber trabajos más diversos en el futuro.
Siwei: ¡Hola a todos! Mi nombre es Siwei y soy el director ejecutivo de Yuki. Somos diseñadores de derivados, desde el diseño, producción hasta la venta de derivados. Nuestra empresa es muy joven, sólo tiene tres años.
El presentador acaba de preguntar sobre los cambios en la industria desde nuestra perspectiva. Creo que hay una constante y tres cambios. Una cosa que no ha cambiado es que la industria de derivados sigue dependiendo en gran medida de la venta de escenarios. Las escenas pueden ser pequeñas o fragmentadas, pero deben existir. Este es un tema muy importante para promover la venta de derivados. Por ejemplo, hay una tienda de Disney en la Terminal 2 de Shanghai y pocas personas la compran, pero es diferente cuando van a Disney. Incluso si no quieres volver a comprarlo, es normal gastar unos cientos de yuanes en tal escenario. Así que siempre hemos estado profundamente involucrados en la escena, haciendo escenas en clubes.
Retrocedamos al año 2002, cuando yo tenía solo 10 años y algunas personas ya se habían graduado de la universidad. En este caso, el costo de lograrlo es muy alto. Una vez terminadas las tareas y las clases de tutoría, dejan que sus padres vean dibujos animados, pero ahora las cosas son diferentes. Los estudiantes pueden encender sus teléfonos móviles para ver dibujos animados y cómics en el metro. Entonces queremos cambiar la categoría. En la actualidad, nos centramos principalmente en derivados de consumo, como altavoces Bluetooth, antifaz, mascarillas, etc.
Fundador y director ejecutivo de Siwei Yuki
El segundo cambio es que podremos extraer derivados de alta calidad de Guoman en el futuro, y el contenido de la cooperación de alta viscosidad con derivados aumentará se vuelven cada vez más numerosos.
En el pasado, adjuntábamos PS directamente al producto, pero ahora crearemos una visión mundial de IP y la reintegraremos y ajustaremos.
El tercer cambio es que la visión sobre los derivados está cambiando. Solía ayudarlos con exposiciones de cómics y propiedad intelectual. Ahora es "¿Puedes ayudarme a cambiar la propiedad intelectual?" Esta frase hace muy felices a las empresas de derivados. Porque esencialmente potenciamos la propiedad intelectual y aumentamos la exposición y exposición de la propiedad intelectual en otra dimensión, que es el posicionamiento más importante de las empresas derivadas. A partir de 2016, este cambio parece cada vez más evidente. Por lo tanto, en el futuro tendremos más interacciones con empresas upstream de IP y aparecerán algunos productos mejores.
Pan Bin: ¡Hola a todos! Soy Pan Bin de Baby Fish Animation Company. Principalmente hacemos desarrollo y creación de animación, especialmente resta. Disponemos de cómics bidimensionales y cómics tridimensionales. Llevo muchos años en esta industria y siento que muchas cosas han cambiado en los últimos años. Creo que, especialmente en los últimos uno o dos años, la inversión de capital en toda la industria ha ido aumentando y cada vez hay más fondos en la industria.
En segundo lugar, la gente realiza obras cada vez más complejas. Solíamos decir que las obras extranjeras eran buenas, pero ahora cada semana nos sorprendemos cuando vemos productos nacionales. Resulta que podemos hacer que la tecnología sea tan buena y lo estamos haciendo cada vez mejor.
En tercer lugar, esta industria está atrayendo cada vez más atención. Por un lado, hay muchos talentos que regresan; por otro, el gobierno le concede gran importancia. Hemos visto que algunas agencias gubernamentales particularmente serias han comenzado a utilizar productos 2D. Los anunciantes comerciales también utilizan la animación para desarrollarse, incluso para que la vea el público.
Para dar un ejemplo concreto, cuando un colega regresa de una cita a ciegas durante el Año Nuevo chino, la suegra le preguntará: "¿Qué haces?". Él le dirá: "Yo soy". "Soy bueno en animación, soy muy bueno en animación". Este fenómeno era inimaginable antes. Entonces encuentro que cada vez más personas prestan atención al contenido de la animación. Así como la industria está utilizando más capital y talentos para promover la animación, la animación se ha convertido gradualmente en una cultura relativamente dominante en la sociedad.
Wang Xiaojin: Al escucharlos, he estado pensando en nuestra propia inversión en este campo en los últimos años. En primer lugar, es porque facilitamos la cooperación entre 2:10 Animation y la llamada IP de consumo de Jiang. Anoche Siwei me mostró sus nuevos derivados, la mascarilla de vapor para ojos y la mascarilla unipersonal, y quedé muy gratamente sorprendido. Al ver las fotos impresas en tazas y ropa, hay más cambios que antes.
Wang Xiaojin, vicepresidente de Fengrui Capital y socio de Mutual Entertainment Fund
Además, hay más fondos en el mercado para ayudar a las empresas a desarrollarse. Hace tres años, cuando invertíamos en animación, vimos muchos estudios pequeños pero hermosos. Las cosas se hicieron bien, pero la comercialización fue mala. Quizás pensábamos en hacer las cosas y no tanto en ganar dinero. Sin embargo, en los últimos tres años hemos visto pasos para acoger y apalancar el capital.
Conozco al profesor Shen desde hace mucho tiempo, pero no tenemos mucho tiempo para comunicarnos con él. Debido a que el Sr. Shen tiene mucha experiencia en la industria, cooperaron mucho con la comunidad en los primeros años y nos trajeron muchas cosas nuevas. El tema de hoy es “Animación, la nueva entrada al contenido juvenil”. Con el desarrollo y la cooperación interna a lo largo de los años, muchas cosas han cambiado. ¿Tienes algún sentimiento y experiencia?
Shen Hao: Nuestra empresa tiene una historia de más de diez años. Antes de eso, teníamos más cooperación con Japón. Hace un momento mencionaste una nueva dirección. En el pasado, importábamos principalmente, pero en los últimos dos o tres años, la gente ha prestado más atención al concepto de "ir al extranjero".
Hay muchas razones para “ir al extranjero”. De hecho, cada vez más obras nuestras se exportan al extranjero. Esto está relacionado con la mejora sustancial de la calidad de nuestras propias obras.
Además, los mercados extranjeros están prestando cada vez más atención a China, por lo que además de importar, también están exportando vigorosamente. Nuestra empresa es una de las primeras en exportar propiedad intelectual nacional de alta calidad al extranjero. Incrementaremos nuestros esfuerzos en este sentido, incluida la exportación de obras extranjeras que mejor representen a China y a los jóvenes chinos.
En segundo lugar, deberíamos poder hablar del fenómeno de la comunicación en los países de ultramar. El contenido y la forma nacionales afectarán a su vez a los países de ultramar. Esto rara vez se había visto antes, pero también ha aparecido recientemente. Por ejemplo, en China, los teléfonos móviles son principalmente largos. De hecho, el mercado más grande y maduro para los cómics es Japón, donde hay muy pocas barras de color. Pero en los últimos dos o tres años, el número de barreras de color en Japón ha ido aumentando.
A través de nuestra cooperación con la Asociación Yingji, la Asociación Yingji ha logrado recientemente muchos avances y avances en rayas de colores. Por lo tanto, prestar atención al mercado nacional de animación en el extranjero es muy diferente a antes.
En general, aunque estos dos puntos son la tónica general, lo que sentimos más profundamente en la comunicación externa es la búsqueda de contenidos, por lo que conviene relajarse. Ahora, en esta industria, ya sea la industria del capital o la industria externa, todos los que prestan atención a los cómics están dispuestos a calmarse, elegir algunas buenas obras y buen contenido, y utilizar estas buenas obras y buen contenido para comunicarse con países extranjeros.
Wang Xiaojin: Me gustaría preguntarle al profesor Wang, porque más personas conocen la IP "Soy Jiang". Como empresa de animación, creas una gran cantidad de contenido animado tradicional. ¿Por qué piensa en la cooperación transfronteriza con una empresa como Jiang y cómo le hace sentir este tipo de cooperación?
Wang Shiyong: Nuestra empresa existe desde hace más de diez años. En 2013 las empresas de animación estaban pasando por un momento difícil y la supervivencia era muy complicada. Entonces, he estado pensando en cómo ganar dinero con el anime. Aunque el capital ha llegado a esta industria desde 2015, esto siempre me ha preocupado. Debido a que Bilibili acaba de ser lanzado, era un juego de los años 80. ¿Existen otros entornos para cosas bidimensionales?
Existen muchos derivados del anime desde Japón hasta Estados Unidos. En 2015, el 16% del PIB de Japón fue la industria de la animación. ¿Es posible que China encuentre un nuevo camino? En ese momento, estábamos pensando en si los productos de consumo podrían combinarse con la animación, porque los productos de consumo tienen una alta tasa de repetición de compra. Si se introduce animación en el juego, éste no sobrevivirá hasta dentro de dos o tres años. ¿Cómo podemos operar en el largo plazo?
Wang Shiyong 2: Presidente de 10 Animation
Una vez el operador fue Haier Brothers, que vivió durante casi veinte años. ¿Por qué viven tanto? Debido a que el formato de Zhang Ruimin es tan grande, nunca pensó en lanzar el producto a los cómics. Solo un valor, es la historia de los hermanos Haier siguiendo al anciano sabio para encontrar la sabiduría.
Entonces, hablemos de si Boss Jiang no habla de la cultura de la bebida, sino que solo habla de cómo son las personas que beben, si son personas lindas y si podemos probar algo diferente. cosa. La segunda dimensión de muchas personas es un mundo imaginario, por eso le damos vida y utilizamos Chongqing como telón de fondo de la historia.
Debido a que Chongqing en sí es un lugar mágico, por ejemplo, desde el piso 1 al 20, puede haber un piso donde el mismo ascensor no puede encontrar el mismo lugar, por lo que Chongqing se utiliza como fondo. la historia.
¿Qué es una revista de moda? Las revistas de moda son revistas con un salario mensual de 5.000 yuanes. Le cuentan a las personas con un salario mensual de 3.000 yuanes cómo viven las personas con un salario mensual de 10.000 yuanes. Lo mismo ocurre con los cómics de Jiang, que te dicen qué tipo de vida futura anhelas. Con base en este posicionamiento y nuestro uso de tecnología moderna, como la tecnología de "tres bocas y dos bocas", esta película recibió una buena respuesta tan pronto como se estrenó. El año pasado, Bilibili hizo un balance de nuestro país y también fue nombrado uno de los diez primeros.
Además de la ayuda de la plataforma, también hemos realizado muchos intentos fuera de línea, como la comunicación entre las 500 tiendas fuera de línea de Bestore, los dibujos animados reproducidos en todas las tiendas de Bestore y los supermercados de Zhongbaileshan, Leshan también tiene muchos temas. Pensamos mucho en cómo operamos, en nuevos contenidos y nuevos métodos de operación, y en nuevas formas de ganar dinero. Por ejemplo, tomamos una ración de vino, que era diferente a la anterior. Básicamente hay muchas formas de jugar.
Wang Xiaojin: ¡Gracias, Lao Wang! Cuando se trata de derivados producidos por Siwei, todo el mundo tiene información privilegiada. En los últimos dos días, todo el mundo ha estado diciendo: "Ayer agarraste la camiseta de UT". Hoy en día, los derivados son muy abundantes tanto en la industria como antes en Japón. Este año fui solo al Festival de Animación de Tokio. Después de que entré, realmente no podía dejar de comprar porque sentía que estaba pagando por mis recuerdos o simplemente no podía controlarme.
También hemos visto cambios en los spin-offs nacionales en los últimos años, incluyendo que Si Wei le dijera al comité de producción que tratara de encontrar algunos elementos nuevos de la propiedad intelectual y realizara algún desarrollo nuevo al principio, así que También queremos invitar a Si Wei a hablar sobre los cambios en la industria. Porque cuando votamos por ustedes por primera vez, todos me regalaron tazas, pero en los últimos dos años me han dado más y más sorpresas. En el pasado, puede que se tratara de licencias de imágenes, pero ahora cada vez más personas están muy involucradas en el desarrollo de la propiedad intelectual. Por favor, comparta sus opiniones.
Si Wei: Déjame darte tres casos reales. Por ejemplo, "Bajo una persona" en sí mismo es el trasfondo de la cultura taoísta. Por lo tanto, durante el desarrollo del producto se realiza una gran cantidad de procesamiento, como materiales delicados. Solíamos hacer tazas. Hace dos años, una taza sobre una taza era suficiente. Ahora pensaremos de qué material está hecha esta copa, qué tan grande es el radio y cómo hacerla. Se parece más al diseño industrial. ¿Cómo puede reflejarse la cultura taoísta en los productos? Tenemos que hacer esto.
El producto que lanzaremos en el segundo semestre de este año es "I am a Summoner", y nos estamos posicionando como una marca de alta gama y tendencia. Cooperamos con Li Chen NPC, una marca de moda, para posicionar directamente marcas de moda y productos de alta gama. Cuando hablamos de esto hace algún tiempo, dijimos que el precio más bajo de este producto no puede ser inferior a $99. Esto se debe a que una vez desarrollado el estilo del producto, puede ayudar al propio IP a realizar alguna promoción en una determinada dimensión. Al igual que la colaboración con Jiang, ésta es una relación complementaria.
En segundo lugar, vemos que hay muchas necesidades por parte de los usuarios, y nos resulta imposible unificar las ideas de todos y dejar que todos digan que este producto es bueno. Aumentaremos la inversión en nuestra cadena de suministro. Desde el año pasado, hemos aumentado nuestra inversión y gradualmente diseñamos cambios en derivados no estándar. Hay muchas empresas de personalización que realizarán algunos procesos personalizados, por lo que después del lanzamiento de "Under One Person" en septiembre de este año, lo desarrollaremos, produciremos y diseñaremos conjuntamente.
Creo que la dirección futura también es hacia la no estandarización de los bienes de consumo para los jóvenes, porque creo que no hay nada que eduque a los usuarios sobre los derivados en esta era. Más importante aún, el surgimiento de productos nuevos, de calidad e innovadores. Los productos pueden ser el camino a seguir para nuestra industria.
Wang Xiaojin: ¡Gracias Si Wei! Me gustaría preguntarle al señor Pan sobre la salamandra gigante. Hace un momento dijiste que te has dedicado a la creación y producción de contenido. ¿Cómo crees que ha cambiado el método de pago de los cómics en China, o en qué se diferencia este modelo de pago del pasado?
Pan Bin: Creo que pagar por los cómics es muy bueno. Cuando llegué aquí por primera vez, vi a Annie siempre diciendo que los derivados, como películas y juegos, se basarían en el contenido mismo. Si un producto en sí no inspira adherencia al usuario, estos no sirven de nada. Acabo de escuchar a Jin Xiao decir: "La animación es la nueva entrada al contenido juvenil". No creo que hablemos de eso hoy. De hecho, la entrada y la salida son iguales. Hay muchas personas que utilizan el contenido como entrada, principalmente de publicidad, tráfico, plataforma, etc.
Sin embargo, como creador, lo siento profundamente. A menudo les digo a mis colegas que lo que estoy haciendo ahora es lo mismo que hace diez años, pero ¿por qué el entorno ha cambiado así de repente? El Sr. Wang acaba de hablar sobre cómo sobrevivir y, mientras tanto, ha estado trabajando duro. Pero, ¿el resultado de hoy es el resultado de nuestros esfuerzos? De hecho, es el resultado de todo el entorno social. En cuanto a dónde está la entrada y dónde está la salida, es la sociedad entera o la cultura entera. La animación en sí es una forma especial.
Pan Bin, fundador y director ejecutivo de Baby Fish Animation
Creo que deberíamos prestar especial atención al tema que acabas de mencionar sobre el pago por los dibujos animados. Hay varios tipos de cooperación en la animación, ya sea generalizada o con comités upstream o compañías de inversión downstream, pero el núcleo que permanece sin cambios es hacer que el contenido sea bueno primero. Esto puede ser lo que realmente queremos hacer.
También hemos visto que el contenido tiene un efecto Matthew muy fuerte, lo que significa que si realmente pagas sin inversión absoluta, puedes ser carne de cañón en muchos casos. También he compartido la creación de 4 valores antes. Muchas cosas se basan en la teoría del "28". La película gana 20 yuanes y pierde 80 yuanes, pero también existe el teorema del "28" en 20, 20 × 20 es 4.
En todas las industrias, es posible que 4 señores supremos de la misma categoría puedan ganar lo suficiente para 96, mientras que los 80 restantes no pueden ganar dinero. Creo que esta industria sirve como entrada y salida. Los creadores ven muchas oportunidades, pero lo más importante es que la creación de contenido para los usuarios puede servir como entrada o salida importante. De lo contrario, toda cooperación con el cliente o pago inicial será inútil. no construir. Esta es nuestra comprensión en la creación.
Wang Xiaojin: ¡Gracias! De hecho, cuando los escuchaba, también pensaba en los cambios que he visto en los últimos dos años y la cooperación que se ha promovido. Porque desde el punto de vista de la inversión, el año pasado tuve una experiencia muy profunda. Fui yo quien buscó algunos creadores en los primeros días. Tuve algunos cruces globales el año pasado.
A finales del año pasado, me uní a Yinkun Entertainment, una empresa masculina. Al principio, cuando se enteraron de que había invertido en muchas empresas de animación, dijeron: "¿Pueden ellos, como jefe del club de fans, ayudar a Yin Kun Zisi a hacer un dibujo?". Hace un tiempo dijeron: "Todas las plataformas están disponibles". Próximamente hacemos IP de ídolos y cosas relacionadas con películas”. Mis propios sentimientos durante este cruce fueron palpables.
Al principio hicimos un juego entre nuestra llamada IP y las películas de referencia, o debió ser una novela convertida en cómic, un cómic convertido en obra de teatro, etc. Antes no existía el multilateralismo, pero ahora tenemos más formas nuevas de jugar y nuevos intentos. Esta tarde iré a "Casting Stone" porque el hip-hop es muy popular.
Le pregunté a Lao Wang hace un tiempo, ¿no dijo que la tecnología de suplementación dinámica es muy buena ahora? ¿Puedes pedirle a Dancer que baile? Puedes hacer algo. Creo que este tipo de juego es particularmente interesante. Entonces, me pregunto si pueden discutir si hay nuevas formas de reproducir contenido IP en el futuro. ¡Por favor invite al Gerente General Shen!
Shen Hao: Hay muchos juegos nuevos, y aparecerán cada vez más juegos nuevos en el proceso de derivación posterior. Estoy hablando de algo conceptual básico, y la profundidad se hará cada vez más profunda en la dirección de la nueva jugabilidad. Porque ahora hubo muchos ejemplos, especialmente en términos de comercialización.
Aún es muy tarde para que la comercialización nacional relacionada se convierta en productos periféricos. El presentador acaba de mencionar las exposiciones de dibujos animados de varias décadas. De hecho, llevan muchos años realizándose y la exposición de los 50 años sigue siendo muy distintiva. Debes llegar a la segunda etapa, cada etapa tiene un tipo de producto diferente. Cada vez que vamos a verlo sentimos que hay algo así. Esto es algo que no esperábamos. Este fenómeno será cada vez más común en China. Así que vertical esperará con ansias esta dirección.
Wang Shiyong: Recientemente, todo el mundo habla de tecnología de animación y tecnología de dibujos animados. No creo que estas cosas vayan a ser un problema en los próximos dos o tres años porque las computadoras se duplican cada año y estamos usando nueva tecnología para hacer dibujos animados. Así que creo que la tecnología de motor y la tecnología de compensación de movimiento se volverán más populares y habrá contenido de información detallada como el iPhone X, por lo que la captura de rostros también será posible. Es probable que la competitividad central de las empresas de animación en el futuro sea la integración y el contenido principal, es decir, como dijo Jin Xiao, cómo combinar otras cooperaciones.
Después de la aparición de los primeros blogs, se descubrió que las personas que podían escribir artículos largos eran populares; más tarde, después de la aparición de Weibo, se descubrió que las personas que se hicieron populares eran los escritores de chistes, porque 140 Las palabras pueden hacer que una persona esté viva hasta el día de hoy. Muchas caricaturas hoy en día duran 22 minutos. En el futuro, debido a que no hay problemas con la tecnología, muchos concursantes, grupos de chicos y bailarines de hip-hop podrán vincularse en dibujos animados, y es probable que se forme una nueva forma, porque la tecnología de animación no es un problema en absoluto.
Creo que este problema se puede resolver en los próximos tres a cinco años. Es posible que en el futuro aparezcan nuevas marcas y cualquiera puede hacer animaciones siempre que tenga un teléfono móvil. Por lo tanto, también considero si puedo encontrar más creadores que cooperen en otras industrias y crear más modelos de ganancias nuevos a través de fronteras con muchos creadores.
Siwei: Creemos que todavía hay muchas cosas que se pueden jugar, incluidos los Cuatro Hijos mencionados por el Maestro Wang. Todos sus derivados están hechos por nosotros. Por lo tanto, creemos que el contenido relacionado con las tendencias puede estimular a más personas a que les guste la animación y acepten el contenido. Creo que habrá un mercado para cosas que reflejen la vida de los jóvenes, y ese es el caso en términos de contenido. La razón principal es que este tipo de producto es relativamente fácil de obtener.
Pan Bin: Creo que la animación definitivamente tiene muchas oportunidades y muchas formas de jugar. Básicamente se le puede llamar "animación" porque la animación se puede agregar en cualquier forma, incluidos negocios, política y aplicaciones. Porque antes de que surgiera la industria, la animación rara vez se usaba en las relaciones tradicionales. Más tarde, la animación se usaba como marca callejera. La animación no es muy buena ahora, pero el entorno mejorará cada vez más en el futuro y estará relacionado con una gran cantidad de contenido.
Hace un momento el Sr. Wang mencionó que habrá una gran cantidad de aplicaciones en tecnología. Antes de eso, intentamos hacer más lanzamientos nuevos en plataformas como Tik Tok y Meipai, y había mucho espacio para la imaginación. Lo mismo ocurre con los formatos comerciales y creativos, incluida la implementación de back-end. Todo el mundo lo sacará porque el mercado es lo suficientemente grande.
Voy a regañar, pero volvamos al punto ahora. Si ampliar los límites de la animación se considera vida en el universo, creo que crear contenido de alta calidad es convertirse en un Buda.
Sólo convirtiéndote verdaderamente en un Buda podrás pasar el resto de tu vida. Sin el diligente 1, el " " al final se convertirá en un proceso de un solo clic que causará dolor de cabeza a todos. Por lo tanto, como entrada y salida de contenido, las personas del lado de la plataforma, del lado del capital y de múltiples dimensiones pueden considerar factores más creativos en la creación, lo que también traerá más generación de valor, como nosotros, una empresa tan creativa.
A menudo pongo el ejemplo de fabricar macetas de plástico y vender 6,5438 millones de macetas al año. ¿Imprimir un patrón de animación aquí se convertirá en promoción y valor de propiedad intelectual?
Lo más importante de IP es la emoción, al igual que si el principito no le da valor al zorrito todos los días y espera aquí todos los días, se creará una relación nostálgica. Diez mil zorros podrían correr hacia mí y no podrían cantar. Ahí empezó todo. Hay muchas formas de jugar y, especialmente, espero ver más direcciones, pero como creador, todavía tienes que volver al punto de partida, crear buen contenido y hacer que el mercado sea cada vez más valioso. Durante este proceso, algunas personas dijeron: "Mírenme, pero es inútil". Esto tuvo un gran impacto en toda la industria.
Wang Xiaojin: Debido a limitaciones de tiempo, hago la última pregunta. Justo ahora he estado escuchando a los invitados frente a mí. He estado pensando en la "juventud". También le pregunté a Jia Xiaotao cuál es su rango juvenil actual. La última vez que escuché a Tencent decir que tenía entre 12 y 28 años, esta respuesta me sorprendió. Yo diría que la definición de juventud es muy amplia.
Wang Xiaojin: Sí, por eso tengo miedo. Quiero decir que ya no pertenezco a la categoría juvenil. Ahora, cuando creamos, entramos en contacto con C cada vez más, porque cuando entramos en contacto con C, no sabemos quiénes son los fanáticos del trabajo y no sabemos quién está viendo nuestro trabajo. En el pasado, los datos estaban en manos de la plataforma. Pero ahora, como todo el mundo quiere crear más y mejor contenido y espera tener más contacto con el lado C, me gustaría preguntarle qué piensa sobre los cambios en las obras y las audiencias juveniles, y cómo se puede mejorar. ¿Ajustarse? ¿Adaptarse a la audiencia actual?
Shen Hao: La comprensión de los jóvenes es diferente, dependiendo del campo del que los resumimos. Los de veintitantos años deben ser jóvenes, los de treinta deben ser jóvenes y los de cuarenta años deben ser jóvenes. Algunas personas sitúan a los de cincuenta años entre los jóvenes. Desde el punto de vista del contenido, ya sean cómics o animación, en realidad atraen a usuarios jóvenes, o se les puede llamar usuarios jóvenes, pero el alcance está relacionado con la industria.
Porque en los primeros días, las personas que podían leer cómics solo podían ser adolescentes o personas de unos 20 años. Sin embargo, a medida que aumenta la cadena de la industria, es posible que prestemos más atención a los cambios en la edad de los lectores. Solía decirse que las personas de entre 20 y 30 años no eran el público de los dibujos animados, pero después de un período de desarrollo, las personas de entre 20 y 30 años siguen siendo nuestros lectores.
Entonces debemos utilizar el concepto de avanzar con los tiempos, es decir, si estas obras fueron creadas así cuando eran adolescentes, entonces ¿qué cambios debieron haber tenido estos autores cuando tenían veintitantos años? Debería haber algunos cambios a lo largo de los años. Esto es lo que todos dijeron que haría bien hace un momento, y también es en lo que el creador ha estado pensando. Por tanto, nos centramos en el rango de edad de los lectores adecuados para la obra, y debemos considerar diferentes edades. Incluso si el mismo grupo de edad tiene diferentes necesidades de obras en diferentes etapas, también es necesario pensar qué contenido de alta calidad se necesita en los diferentes grupos de edad.
Wang Shiyong: En primer lugar, suponemos que nuestra generación puede vivir hasta 1,50 años. Creo que es realmente posible, porque la vida es más dura para las personas de ochenta y noventa años, es decir, las personas que tienen entre 65.438 y 920 años. Cuando nacimos, el desarrollo económico y social era bueno. Suponiendo que podamos vivir hasta los 150 años, nuestros sesenta y setenta años pertenecen a los jóvenes. Una vez leí un informe sobre una anciana que ganó el Premio Nobel de Literatura. Descubrió que de repente se sentía vieja después de los 80 años. En otras palabras, siempre se sintió joven antes de los 80 años.
Los jóvenes de hoy están estrechamente relacionados con la economía, la sociedad y la cultura. En el pasado dividíamos a las personas en niños, jóvenes u otros grupos, pero ahora las personas en Tik Tok van desde adolescentes hasta mayores de 50 años. ¿Es este un grupo de personas? ¿Son todos jóvenes? Por lo tanto, a medida que se desarrolle la economía de China, los jóvenes envejecerán cada vez más.
Si Wei: Creo que hay diferencias en las definiciones de jóvenes en diferentes dimensiones. Creo que mientras se base en tres fundamentos, todo el mundo es joven.
Primero, siempre miraremos este mercado medio año o un año por delante de otros o usuarios, y las cosas que salgan serán llamativas; segundo, debemos ceñirnos a la línea principal; es decir, ¿cuál es el posicionamiento funcional del producto? Muchas personas todavía están dispuestas a pagar y, en tercer lugar, ¿podemos detonar cosas nuevas? Por ejemplo, vimos que Bilibili tenía detergente para la ropa. ¿Se puede realmente convertir el detergente en polvo en detergente? Eso es dar una dirección. Estos intentos cambiarán la mentalidad de la gente.
Por ejemplo, si un ama de casa de unos cuarenta años usa jabón para platos, su mentalidad también cambiará, por lo que esto tendrá cierto impacto en la definición de "juventud". Como dijo Tokiyaga, las personas de entre setenta y ochenta años se sienten jóvenes.
Wang Xiaojin: ¿Quiénes son los compradores de derivados?
Siwei: Nuestra distribución por edades es de 18 a 26 años, y las áreas con mayor distribución son Fujian y Hubei. Recientemente he notado que hay más pedidos de Xinjiang. No sé por qué, pero esto merece atención.
Pan Bin: Hace un momento hice una broma. A la edad de 45 años, Feng Gong ganó el título de "Diez jóvenes más destacados". Hubo mucha controversia en ese momento. ¿Cómo se puede considerar esto una juventud? Nuestra definición de juventud es diferente a la anterior, pero ¿qué edad deben tener los jóvenes del anime y esta ola de personas esperando ser cosechadas? Hay un fenómeno en observaciones anteriores, es decir, existe una correlación muy fuerte entre los cambios en el contenido de nuestras observaciones y el portador. Tengo hijos. Descubrí que en China los niños de 0 a 3 años no ven televisión porque creen que les dañará la vista.
Pero hay muchos productos para niños de 0 a 3 años en el extranjero que se le pueden mostrar, mientras que en China solo hay para niños de 3 a 6 años. Debido a que no hay una presión especial en la escuela para comenzar con el desarrollo intelectual y el entretenimiento en este momento, simplemente mírelo con regularidad todos los días. Entrar a la escuela media y secundaria es muy estresante y no te permite ver televisión. Así que el contenido sobre adolescentes en la televisión en esta etapa simplemente ha desaparecido.
A los niños pequeños no se les permite tener teléfonos móviles en la escuela. ¿Qué forma adopta el entretenimiento? Este es un libro de bolsillo. Quizás hoy traiga un cómic. Puedes terminarlo en 10 minutos entre clases o en el metro. La novela también es para secundaria y preparatoria. Este contenido se concentra aquí.
Cuando llegan a la universidad, todos estos jóvenes tienen más de 18 años. Tienen dinero a su disposición y mucho tiempo. Sin embargo, no hay televisores en los dormitorios y ahora tienen teléfonos móviles. computadoras, por lo que este es el momento en que el contenido es mejor.
En el pasado, muchos juegos se referían a estos usuarios como "usuarios diaosi". Por supuesto, todos eran usuarios de diaosi en ese momento. Debido a que reciben un subsidio de entre mil y dos mil yuanes al mes, muchas familias no son ricas. Están dispuestos a gastar dos yuanes para leer una novela y dos yuanes para recargar un juego. El dinero es pequeño, pero la base es grande. El fenómeno ha cambiado en los últimos años, porque con la mejora de la riqueza social, estas personas han llegado a los 25 años. ¿Por qué se centran ahora en 65438? Después de graduarme y trabajar a los veinticinco años, tengo más dinero a mi disposición y más formas de socializar. Quizás hoy estoy bebiendo y cantando y no tengo tiempo para sentarme frente a la computadora y pasar mucho tiempo jugando contigo.
Entonces, si el contenido se realiza, prestaremos atención a la fuerte correlación entre estos contenidos y los portadores, incluida la edad, las condiciones de vida y las condiciones económicas. Pero el contenido puede ser doméstico y tener sus particularidades. Es imposible decir que lo dejarás en tu tercer año y ganarás algo a los 25 años. El contenido tiene un ciclo. Es posible que tengamos que leer cómics con cinco o diez años de antelación, o incluso incubar cómics en la escuela secundaria. Cuando estos usuarios crezcan, podrán obtener licencias o convertir sus propios cómics en animaciones.
Así que la universidad analiza nuestro material y compra derivados después de graduarnos. La edad que pueden cosechar es desde la universidad hasta los dos primeros años de graduación, pero el desarrollo y la investigación de contenidos pueden ser más tempranos, a partir de los estudiantes de secundaria. La entrada, el contenido y la implementación se realizan desde diferentes direcciones en ambos extremos.