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Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas para empleados de la empresa

Para garantizar el buen desarrollo de la actividad, normalmente es necesario formular un plan de actividades con antelación. El plan de actividades es un plan escrito para las actividades específicas que se llevarán a cabo. Entonces, ¿cómo debería formularse el plan de actividades? Los siguientes son los planes de actividades de las reuniones deportivas de los empleados de la empresa que recopilé y compilé (5 artículos seleccionados, espero que le sean útiles).

Plan de planificación de actividades para reuniones deportivas de empleados de la empresa 1. Propósito de la actividad

Las competiciones deportivas interesantes tienen como objetivo enriquecer la vida cultural del tiempo libre de los empleados, promover la comunicación de los empleados, fortalecer las conexiones y mejorar la cohesión del equipo. , aumentando así el entusiasmo y la eficiencia en el trabajo. Este divertido encuentro deportivo incentiva a los empleados a hacer ejercicio, cultivar sus sentimientos a través del deporte y amar la vida.

2. Tema de la actividad

Desafiar el trabajo con pasión y dotar de salud a los jóvenes.

3. Hora del evento

20xx 65438+18 de octubre

Cuatro. Lugar:

Yazhi Hall

estructura organizativa del verbo (abreviatura del verbo)

Se estableció un comité organizador para esta divertida reunión deportiva y el personal se organizó conjuntamente. por el Partido, el Gobierno y la Federación de Sindicatos. La rama está compuesta por personal del departamento general y otros departamentos relevantes. Los miembros del comité organizador son responsables del arbitraje y el comité organizador contrata a los árbitros. El comité organizador tiene el derecho final de interpretación de todas las actividades. Plan de reunión deportiva divertida para empleados

Participantes del verbo intransitivo

Todos los cuadros y empleados de la empresa pueden participar y el trabajo normal no se verá afectado.

Siete. Modo Actividad

Actividades de entretenimiento y deportivas con el deporte divertido como temática.

Ocho. Requisitos de actividad

1. Cada equipo en eventos colectivos debe tener una persona dedicada y responsable de convocar y competir a los atletas;

2. entrar a tiempo, se considerará abstención;

3 Para reflejar la equidad de la competencia, los miembros del equipo de árbitros no pueden participar en la competencia;

4. Según los requisitos del proyecto, se emparejarán hombres y mujeres. Si la proporción de hombres y mujeres en la unidad es diferente, se puede ajustar según la cantidad de personas en la unidad, pero debe haber tanto hombres como mujeres;

4. entretenimiento y diversión. Los jugadores se pueden cambiar antes del juego. De acuerdo con el principio de amistad primero y competencia después, no se producirá ninguna descortesía o comportamiento incivilizado durante la competencia; de lo contrario, tomaremos medidas serias.

9. Medidas de incentivo:

1. Se elegirán los dos o tres primeros artículos de la colección, según corresponda.

2. elegido;

3. Cualquier jugador que no consiga un lugar en el evento recibirá un premio de participación.

La cohesión y fuerza centrípeta de todos los empleados. Nuestra empresa realizará el primer encuentro deportivo divertido, y los planes pertinentes ahora se formulan de la siguiente manera:

1. Tema del encuentro deportivo

Unidad, unión, lucha y trascendencia.

2. Organizaciones y responsabilidades de la organización

(1) Lista del comité organizador de la Universiada

1. Miembros del equipo: Xu Rui, Zhang Li, Xu Fan y Li Zhongrui.

2. Responsabilidades: El líder del equipo es responsable de organizar las actividades de liderazgo y tomar decisiones finales sobre temas relevantes en diversos trabajos preparatorios.

(2) El organizador establecerá un equipo de árbitros deportivos profesionales y la oficina será responsable de contratar supervisores en el lugar.

En tercer lugar, la hora y lugar del encuentro deportivo

(1) Hora: 8:00-12:30 am del 24 de septiembre de 20xx

( 2) Ubicación: Centro deportivo de Hefei (Dirección: No. 40, Funan Road, distrito de Luyang, ciudad de Hefei, teléfono: (0551) 6265154)

Cuatro. Proceso de actividad y disposición de la actividad

(1) Proceso de actividad

A las 8:00, se completan todos los preparativos para el diseño del sitio y la instalación del equipo.

A las 8:10 se celebró una reunión de dirección del equipo antes del partido.

A las 8:30, cada equipo se alineó y los atletas ingresaron al estadio.

A las 8:50 se suena el himno nacional.

8:55 Discurso de apertura del anfitrión

9:00, el líder del equipo pronunció un discurso y anunció la inauguración del encuentro deportivo.

A las 9:10 horas comenzaron oficialmente las pruebas deportivas del encuentro deportivo.

A las 12:00 horas, al final de cada partido, el equipo arbitral hará el recuento de puntuaciones y anunciará las clasificaciones.

La ceremonia de premiación comenzó a las 12:10 horas. Los líderes de grupo entregaron los premios a los ganadores y tomaron fotografías.

12:30 El líder del grupo pronunció un discurso y anunció la exitosa conclusión del encuentro deportivo.

5. Métodos de puntuación y medidas de incentivo

(1) Método de puntuación

El primer lugar en cada competencia recibirá 3 puntos, el segundo lugar será otorgado. 2 puntos, y el tercer lugar recibirá 3 puntos 1 punto por el nombre. Una vez finalizado el juego, los jugadores se clasifican según sus puntuaciones de mayor a menor. Si los puntajes son iguales, entonces el orden estará determinado por la cantidad de veces que haya ganado cada equipo, el segundo, tercero o más primeros.

(2)Configuración del premio

1, Premio del equipo

(1) Hay 1 equipo campeón, subcampeón y tercer finalista respectivamente.

Configuración de bonificación: 10.000 yuanes para el equipo campeón, 8.000 yuanes para el segundo al mando y 6.000 yuanes para el tercer ejército.

2. Premios individuales

(1) Premio al Mejor Capitán: 4 personas (no del equipo de la Liga de Campeones)

(2) Mejor Secreto de Equipo Otorgado a 2 personas.

(3) Premio Cuatro Guerreros

(4) Premio a la Mejor Cooperación para 2 grupos (en los eventos de competencia de "Happy Pain" y "Work Together", los 14 grupos tienen la menor tiempo obtenido por un grupo de 4).

(1)(2)(3) Cada bono es de 1000 yuanes (4) Cada bono es de 2000 yuanes.

Cosas a tener en cuenta en la competencia de verbos intransitivos

1. Cada equipo debe estar familiarizado con las reglas del juego antes del juego y asignar miembros del equipo para cada juego;

2. Esté seguro en el estadio. Debes usar calzado deportivo, ropa cómoda y estar preparado para estirarte antes del juego;

3. Los jugadores que ingresan al recinto para firmar tarjetas serán decididos por cada equipo antes del juego;

4. Si el lema de cada equipo es de 2 frases y 8 palabras, repítalo al gritar el lema

5 antes de las 8:15 del día de la competición, todos los que estén haciendo cola; Hemos terminado de esperar por el lugar. Por favor planifique su tiempo y no llegue tarde.

Plan de planificación de actividades de encuentro deportivo de empleados de la empresa 3 1. Objeto de la actividad

Con el fin de enriquecer la vida cultural de los empleados y fortalecer la cohesión organizacional, se planifica un encuentro deportivo divertido para Se espera que a través de competencias grupales se mejore la conciencia de los empleados sobre el ejercicio físico y se impulse el espíritu de trabajo en equipo.

2. Tema de la actividad

“Hago ejercicio, soy feliz, hago ejercicio, avanzo” - XX Segundos Juegos Divertidos

Tercero, organización

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Organizador: Departamento de Recursos Humanos

Coorganizador: Departamento de Dirección General

IV. Actividades y proyectos

Competencia en equipos

Proyecto 1: Tira y afloja

Reglas del juego: Dos equipos se paran fuera de un círculo previamente dibujado, con dos líneas paralelas afuera. el círculo Alambre. Al comienzo del juego, los jugadores de ambos equipos sostienen la cuerda ligeramente, con la franja roja de la cuerda hacia el centro del círculo. Después de que suena el silbato del árbitro, los dos equipos comienzan a trabajar duro y gana el equipo con la franja roja sobrepasando la línea blanca.

Número de participantes: Cada equipo tiene xx personas, incluidos X hombres y X mujeres. Cada equipo puede combinar libremente personas según la regla de que dos hombres equivalen a tres mujeres. Cada equipo debe enviar un capitán y las animadoras se organizan ellas mismas.

Formato de competición: Un sistema al mejor de tres juegos. En la fase eliminatoria, todos los equipos participantes sortearán in situ para determinar sus oponentes, y el equipo perdedor será eliminado en el acto. Los equipos restantes seguirán sorteando para determinar sus oponentes, y los tres primeros finalmente serán premiados.

Segundo elemento: Carrera de relevos de back-ball

Reglas del juego: X personas están en un grupo y X grupo realiza una devolución de relevos. Gente Después de la rotación del grupo X, gana el equipo con el tiempo total más corto. Tenga en cuenta que durante el proceso de pase, cualquier grupo que deje caer el balón y lo sostenga es una falta y debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. El equipo x gana con el menor tiempo de visita.

Número de participantes: X personas por equipo, X personas en un grupo, X grupos en total, sin límite de hombres o mujeres.

El tercer elemento: avanzar y retroceder juntos

Reglas del juego: X jugadores de cada equipo se ayudan uno al lado del otro, las piernas de dos jugadores adyacentes están atadas y los jugadores en movimiento la distancia es de X metros. Cada equipo necesita un viaje de ida y vuelta. Después de que suena el silbato del árbitro, los jugadores corren hacia adelante uno al lado del otro y el equipo no puede doblarse. Si un jugador se cae o el equipo se dobla, debe regresar a la línea de meta y comenzar de nuevo. Gana el equipo que complete con éxito y tome el menor tiempo.

Número de participantes: X personas por equipo, X hombres, X mujeres. Hombres y mujeres deberían competir en razas mixtas.

Cuarta prueba: Carrera de relevos

Reglas de la competición: Hombres y mujeres corren alternativamente en la carrera de 100 metros, y el testigo debe mantenerse en la mano hasta el final del juego. La persona que deja caer el bastón debe recogerlo y empezar de nuevo, y sólo puede volver a cruzar su propio camino sin molestar a los demás. En todas las pruebas de relevos, la entrega del testigo deberá realizarse en la zona de entrega del testigo. La determinación de "en el área de recepción del bastón" se basa en la posición del bastón, no en la posición del cuerpo o las extremidades del competidor. El equipo 3 gana con el menor tiempo de visita.

Número de participantes: X personas por equipo, X hombres y X mujeres.

El quinto elemento: Saltar la cuerda en solitario

Reglas de la competencia: El tiempo de la competencia es de 5 minutos, seis personas saltarán al mismo tiempo y saltarán al mismo tiempo dentro del tiempo especificado; tiempo.

Gana el equipo que realice más saltos. Después de saltar la cuerda, todos los atletas comienzan a contar. Si hay algún comportamiento incorrecto en el medio, todos deben comenzar de nuevo, calcular, acumular y finalmente obtener los tres primeros con los mejores resultados.

Número de participantes: X personas por equipo, sin límite de hombres o mujeres.

Competencia individual

El sexto tema: Tenis de Mesa - Individual

Reglas del juego: Un grupo de sistema. Todos los equipos participantes sortean para determinar a sus oponentes en el acto, y el equipo perdedor es eliminado en el acto. Los equipos restantes continúan sorteando para decidir los oponentes del juego, y finalmente se seleccionan los tres mejores.

Número de participantes: X personas en cada grupo, hombre a hombre, mujer a mujer.

Tema 7: Ciclismo Lento

Reglas de la competición: La pista tiene una longitud de 25 metros, y los jugadores de cada equipo se sitúan en el punto de inicio y en el punto de llegada respectivamente. Después de que suena el silbato, los ciclistas recorren sus bicicletas a la velocidad más lenta por sus respectivas pistas hasta el final y se las entregan a otro ciclista, que también puede llegar a la meta de la misma manera. El ciclista no puede aterrizar a mitad de camino. Si toca el suelo, necesita volver al punto de partida y empezar de nuevo. Gana el equipo que tarde más tiempo en llegar a la meta. Los participantes podrán traer sus propias bicicletas.

Número de participantes: X personas por equipo, sin límite de hombres o mujeres.

Ítem 8: Hula Hoop

Formato de competición: Cada jugador coloca un hula Hoop Durante la competición, el hula Hoop sigue girando y no se permite caer al suelo. Completa la carrera por la pista de 10 metros, registra los resultados según el tiempo y gana el que tenga el menor tiempo. (Puedes dar un minuto para calentar primero)

Ítem 9: Bolos a pie

Reglas del concurso: Los concursantes colocan 10 botellas de bebidas llenas de agua a 6 metros de distancia de las botellas de agua Equilátero posición del triángulo. Los participantes utilizan una pelota de fútbol para derribar botellas de bebida al estilo kick-ball. Cada persona tiene tres oportunidades de derribar una botella de bebida y conseguir un punto. El ganador es el que tenga la puntuación acumulada más alta. Los participantes deben jugar al fútbol dentro del rango prescrito; de lo contrario, los resultados no serán válidos.

Verbo (abreviatura de verbo) entra en modo

Apoyo a la participación grupal e individual de acuerdo con los principios de movilización extensiva, enfoque en la participación y enfoque en el proceso. Cada departamento debe participar en una competición por equipos y las competiciones individuales están abiertas. Cada departamento deberá formar equipos para participar según el número de participantes. En principio, cada departamento sólo puede enviar un equipo a participar en un mismo evento. Una misma persona puede postularse para múltiples eventos sin afectar la competencia. Si el número de personas en un departamento es menor que xx, pueden formar un equipo conjunto con otros departamentos, si hay demasiadas personas en el departamento de producción general, el departamento de aviones especiales o el almacén de PMC, pueden formar un equipo por taller; . Las actividades de la empresa se centran en la participación. Puedes formar un equipo o formar un equipo para participar en una competición. No se permite ninguna renuncia o no participación después del registro.

Disposición de la actividad del verbo intransitivo

X, antes La hora de inscripción específica se anunciará una vez que se determine el número de solicitantes.

Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas del personal de la empresa 4 I. Horario

20xx 65438+ Del 22 al 24 de octubre, de 14:30 a 18:00 horas (tres días y medio).

Segundo, ubicación

Área de oficinas de la Oficina de Turismo

Tercero, requisitos para participantes y equipos

1. de la Oficina de Turismo, Todos participan.

2. Cada persona está limitada a dos elementos para proyectos individuales, proyectos colectivos de departamento y proyectos de colaboración de departamento. Debido a la falta de personal en el departamento, las presentaciones se pueden enviar al mismo tiempo con el consentimiento del comité organizador.

3. Los proyectos colectivos del departamento y los proyectos de colaboración del departamento se calculan en función del número de participantes en el juego.

Cuarto, escenario de los eventos de competencia

(1) Evento individual 65438 + 22 de octubre, 14:30-18:00

Wanli Road No. 1

Cada persona toma una raqueta de tenis de mesa, coloca la pelota de tenis de mesa en la raqueta, sortea los obstáculos y llega al destino designado. La pelota de tenis de mesa no puede caer al suelo. El primero en llegar gana. (Accesorios: tenis de mesa, raqueta de tenis de mesa, 4 sillas)

2. Juego regular

Cada persona obtendrá cinco aros a la vez y el objetivo en el aro obtendrá un premio . Cada persona solo puede jugar este juego una vez, y las personas que lo jueguen repetidamente no ganarán. (Objetos: 10 aros, 4 botellas de cerveza)

3. Pelota de ping-pong

El juego dura 3 minutos. Coloque una canasta pequeña en cada una de las dos mesas. La canasta pequeña que contiene las pelotas de tenis de mesa se coloca en la mesa 1 y la canasta vacía se coloca en la otra mesa (distancia 4 metros). Utilice palillos para transferir la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía. Gana el que atrape la pelota de tenis de mesa en 3 minutos. Si se cae al suelo en el camino, no podrá recogerla. (Accesorios: palillos, pelotas de ping pong, cestas pequeñas, mesas)

4. Lo contrario sucede

Los concursantes deben leer las palabras leídas por el anfitrión en orden inverso, como por ejemplo el La pregunta del presentador, Innovación "Integridad", el tema del presentador, Cao Cao, las palabras de Cao Cao a los concursantes. La competición se divide en tres rondas y adopta un sistema de eliminación. Hay preguntas de cuatro caracteres en la primera ronda, preguntas de cinco caracteres en la segunda ronda y preguntas de seis caracteres en la tercera ronda. Después de tres rondas, el jugador restante gana.

(2) Proyecto colectivo del departamento 65438 + 23 de octubre, 14:30-18:00

1, Caterpillar

Prepara dos hula Hoops, cada departamento envía tres personas para formar una columna. La primera trampa se colocará sobre las dos primeras personas y la segunda trampa se colocará sobre las dos últimas personas. Compara qué grupo completa la ruta prescrita y coloca obstáculos. (Accesorios: 4 aros de hula y 2 sillas)

2. Pisa los globos

Cada departamento envía a tres personas, una parada en el punto de partida y otra al final (distancia entre ellas). ) 4 metros). La persona que está en el punto inicial infla el globo. Después de inflar el globo, la tercera persona lo lleva hasta el punto final y la persona en el punto final pisa el globo. Durante 5 minutos, compare y vea qué departamento presume más. (Accesorios: globos)

3. Señalar con el dedo

Cada departamento envía a dos personas. Una persona se expresa a la otra a través del lenguaje corporal según el contenido en la mano del anfitrión. minutos El ganador es el que tiene más conjeturas.

4. Almas gemelas

Cada departamento envía a dos personas para que carguen una pelota, caminen hacia adelante al unísono, rodeen el punto de inflexión y regresen al punto de partida. El juego se reinicia desde el punto de partida. El que termine primero gana. No se permite que las manos o los brazos toquen el balón durante el juego. Cualquier infracción será considerada falta. (Accesorios: 2 pelotas)

(3) Proyecto de colaboración departamental 65438 + 24 de octubre, 14:30-18:00

1, Cuadrado ciego

Elegir dos personas de cada departamento y divídalos en dos grupos de cuatro personas en cada grupo. Toda la gente tenía los ojos vendados. En diez minutos, se tiró una cuerda hasta la plaza más grande y cuatro personas se pararon en las cuatro esquinas. El equipo que termine primero, gana. (Accesorios: 2 cuerdas de 8 metros de longitud)

2. Relevo de sujeción de balón

De cada dos cuerdas se seleccionan dos jugadores, dos jugadores de cada grupo. Una persona recoge tres bolas y rodea el obstáculo final desde el punto inicial hasta el punto inicial. La otra persona recoge tres bolas y continúa rodeando el obstáculo final desde el punto inicial y regresa al punto inicial. No puedes dejar caer la pelota en el camino. El que regrese primero gana.

3. Las cuentas grandes y las pequeñas caen en la papelera

Cada departamento selecciona a tres jugadores, uno de los cuales sostiene una papelera y se coloca frente a frente con los otros dos. Una persona lanza cinco pelotas a la canasta y la otra persona arroja cinco pelotas de ping pong a la canasta. La persona que sostiene la papelera puede girar su cuerpo hacia adelante, hacia la izquierda o hacia la derecha para atrapar la pelota, pero no debe cruzar la línea. Gana el equipo con más puntos. (Accesorios: 5 pelotas de tenis de mesa, 5 pelotas y una raqueta de tenis de mesa)

4. El canguro salta

Cada departamento enviará un representante, con tres personas en cada grupo. Todos llevan una bolsa de tela alrededor de la cintura. Después de escuchar la orden del árbitro, partirá desde el punto de partida, rodeará la línea de meta y regresará al punto de partida. Los otros dos se relevan y la bolsa no debe separarse de sus piernas. El primero ganará. (Accesorios: 2 bolsas de tela)

Verbo (abreviatura del verbo) Configuración del premio

Cada grupo se divide en dos grupos, A y B. Los premios del concurso se establecen como el premio ganador. y el premio de participación.

Premio del ganador: Detergente para ropa/polvo para ropa doméstica Premio de participación: toalla/jabón

Adquisición de bienes con verbos intransitivos

Accesorios: tenis de mesa, 1 par de tenis de mesa Raqueta, 2 cuerdas de 8 metros de largo, 2 bolsas de tela, 5 aros, 4 botellas de cerveza, 5 pelotas de goma, 2 canastas de papel, 2 cartones, 1 bolsa de globos, 2 aros de hula.

Premio: 100 dosis de detergente para ropa/detergente para ropa de hogar.

Premio de participación: 100 toallas/jabón.

Plan de planificación de actividades para reuniones deportivas del personal de la empresa 5 1. Propósito

Para arraigar profundamente la cultura de XXXX en los corazones de las personas, armonizar aún más la relación entre los empleados y que todos sientan plenamente los beneficios de "XX" La calidez y la hermosa atmósfera. La promoción se centra en la participación, la adhesión a los principios de competencia justa, abierta y equitativa, el establecimiento de la imagen de XXXX y la lucha por la prosperidad y el desarrollo de la causa general de XXXX.

2. El plan específico es el siguiente:

(1) Organizador:

XXXXXXXXXXXXXXXX Empresa

(2) Tiempo (hasta determinar):

XXXX XX (lunes

(4) Participantes:

Todos los empleados de la empresa

(5) Eventos de competición:

Cinco personas y seis pies, tiro de bádminton, salto a la cuerda, transporte en globo, relevos de tenis de mesa, triatlón, competición de tira y afloja.

(6) Método de formación del equipo:

1. Modo de equipo:

Los equipos de competición se forman según departamentos, y cada equipo tiene entre 20 y 25 personas. .

2. El número de participantes por equipo para cada evento (25 personas en total): cinco personas, seis pies y cinco personas.

Tiro Bádminton 2 personas (2 personas en cada grupo, 1 masculino y 1 femenino). Salto de figura a la comba 2 personas Transporte en globo 2 personas Tenis de mesa relevos 3 personas Triatlón 1 persona (tres deben ser completados por una persona ) Tira y afloja para 15-20 personas (se sortean 8 equipos, divididos en cuatro juegos)

3. Requisitos de registro: empleados sanos, cada miembro del equipo puede participar en hasta 3-4 actividades.

(7) Métodos de competición

1. Consulte las reglas de competición para conocer los métodos de competición de varios deportes divertidos.

2. El orden de las competiciones por equipos será conforme a la tabla de agrupación de la reunión deportiva lúdica de empleados.

3. Horario de competición:

08:30-09:55 cinco personas de seis patas 09:00-09:20 tiro de bádminton.

09:25-10:45 salto de cuerda 10:50-10:10 transporte en globo

10:15—10:35 Relevo de tenis de mesa 10:40—11:05

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Triatlón 11:10-11:30 tira y afloja.

(8) Método de cálculo de la clasificación

La clasificación personal de cada evento de competición se clasifica según la puntuación según las reglas. Las puntuaciones de cada ítem del 1 al 10 son: 13, 11, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. La clasificación de cada equipo es: la puntuación total de los siete juegos (todas las puntuaciones de cada equipo que se registró para participar se cuentan como 0), y luego la clasificación general de cada equipo se clasifica según la puntuación total. Si el total de puntos es el mismo, la persona con la puntuación más alta en el primer juego ocupa el primer lugar, si las puntuaciones en el primer juego son iguales, la persona con la puntuación más alta en el segundo juego ocupa el primer lugar, y así sucesivamente. .

(9)Premios:

1. Premios individuales: Se premiarán los tres primeros lugares de las categorías individuales. Se seleccionarán los tres primeros con puntaje total y el resto recibirá premios de excelencia.

2. Premio al Equipo: Otorgado a los tres primeros resultados generales.

(10) Método de registro:

Cada departamento debe completar el nombre del capitán del departamento y los jugadores que participan en la divertida reunión deportiva en el formulario de registro según sea necesario. En formato electrónico, presentarlo al departamento XXXX de la empresa antes del mediodía del día XX, mes XX, XXXX XX.

(11) Requisitos

1. La reunión deportiva lúdica es una actividad colectiva de la empresa, y los jefes de cada departamento deben guiar a todos los empleados para organizarla de manera cuidadosa y activa. participar.

2. Los deportistas participantes deben ser empleados sanos.

3. Durante el encuentro deportivo lúdico, los participantes deberán utilizar ropa y calzado deportivo.

4. Los participantes no sólo deben participar activamente en la interacción del ambiente de la competencia, sino también estar bien organizados.

5. Los deportistas deben prepararse bien antes de la competición (presión en las piernas, fricción en las articulaciones, etc.).

).

6. Participa en competiciones divertidas de forma civilizada y no tires basura en ningún lado.

3. Reglas de los juegos divertidos para el personal

①Cinco personas y seis pies

1.

2. Método: Cada equipo tiene 5 personas y mide 30 metros de largo. Los miembros del equipo atan sus pies izquierdo y derecho a sus vecinos y se alinean en una fila horizontal de 5 personas y 6 pies. juego.

3. Reglas:

(1) No puedes correr, sólo puedes caminar.

(2) Clasificación según el tiempo en llegar al punto final.

4. Puntuación: El cronometraje finalizará en función del último miembro de cada equipo que cruce la línea, y el que tenga menos tiempo se clasificará en primer lugar.

5. Precauciones: Evitar la acumulación.

(B) Tiro de bádminton

1. Elementos: 6 papeleras, 3 pares de raquetas de bádminton, 2 cubos de bádminton (12 balines/cubo).

2. Método: Cada equipo tiene 1 grupo (1 masculino, 1 femenino) y participa en 3 grupos con una distancia de 3 metros. Una persona sostiene una raqueta y la otra sostiene una papelera en la cabeza. El poseedor de la raqueta golpea la raqueta de bádminton en la papelera durante 5 minutos y el conteo se calcula en función del número de raquetas de bádminton que se golpean en la papelera.

3. Reglas:

(1) Los jugadores con papeleras en la cabeza no pueden tocar el bádminton.

(2) La clasificación se basa en el número de bolas lanzadas a la papelera dentro del tiempo especificado.

4. Puntuación: La bola con más puntos en la papelera dentro del tiempo especificado ocupará el primer lugar.

5. Nota: Cuando juegues al bádminton, no uses demasiada fuerza.

(3) Patrón de comba

1 Artículos: 6 combas de 3m de largo.

2. Método: Saltar la cuerda de forma colectiva. Participan dos personas de un equipo y saltan la cuerda con otros equipos. El que no salte saldrá automáticamente, y el último en salir será el ganador.

3. Reglas:

(1) Si una patada no salta la cuerda, pertenece a la ronda actual y saldrá automáticamente.

(2) Debido a que otros no saltaron, la cuerda presionó el pie y el fenómeno de pisar la cuerda se considera como falta de salto.

4. Puntuación: La persona que abandone el lugar de salto a la comba después de saltar se clasificará en primer lugar.

5. Precauciones: Evitar el contacto con otras personas.

(4) Transporte del globo

1. Artículos: 4 pelotas rellenas (bolas de yoga) y 3 cestas grandes.

2. Método: Dos personas trabajan juntas, colocan el globo en el medio con la espalda, lo transportan a un estante a 5 metros de distancia y lo transportan a la canasta en el tiempo especificado (2 minutos).

3. Reglas:

(1) Durante el transporte, las manos no deben tocar el globo.

(2) Emparejamiento de 1 macho y 1 hembra.

4. Puntuación: Llega a la meta en el menor tiempo y ocupa el primer lugar.

5. Nota: No tocar el balón con las manos durante el juego.

(5) Relevo de Tenis de Mesa

1 Artículos: 12 tablas de tenis de mesa, 4 pelotas de tenis de mesa.

2. Método: Utilice una sola tabla de tenis de mesa para empujar la pelota de tenis de mesa hacia adelante hasta alcanzar la posición de la segunda persona. Sólo cuando el cuerpo cruza la línea se puede pasar a la segunda persona de relevo. Durante el proceso de pase, la pelota también debe ser sostenida por la paleta, lo que significa que el relevo es exitoso, y luego pasar al siguiente relevista de esta manera. El relevo no se completa hasta que el cuerpo llega a la meta.

3. Reglas:

(1) Al levantar una pelota de tenis de mesa, no puedes tocar la pelota de tenis de mesa con las manos. Si la pelota de ping pong golpea el suelo o la toca la mano, debes regresar al punto de partida.

(2) Comience el juego levantando la pelota de tenis de mesa en el área especificada. Si sale del área (recoge la pelota de tenis de mesa para el relevo), se considerará inválido.

4. Puntuación: Quien llegue primero a la meta sin cometer faltas ganará el primer puesto.

5. Nota: Evite que la pelota de tenis de mesa caiga al suelo durante la conexión del relé.

(6) Triatlón

1. Artículos: 5 pelotas de baloncesto y 5 sacos.

2. Método: Pista de 50 metros de largo y 1 metro de ancho. Después de llevar la pelota de baloncesto 50 metros hasta el punto de partida, haz 10 flexiones y luego el canguro salta de regreso al punto de partida (50 metros de largo), todo lo cual debe ser completado por una sola persona.

3. Reglas:

(1) El transporte de baloncesto se interrumpe y es necesario reiniciar desde el punto de partida.

(2) Si las flexiones son menos de 10 y el canguro salta, regresa al punto inicial y comienza de nuevo.

(3) En los tres procesos, cualquier falta/incumplimiento debe reiniciarse desde el punto de partida.

4. Puntuación: La persona que llegue más rápido a la meta ganará el primer lugar.

5. Notas: El transporte del balón de baloncesto evita que la pelota se salga de la pista y los saltos de canguro evitan que se caiga.

(7) Concurso de tira y afloja

1. Objeto: Una cuerda de tira y afloja.

2. Método: Ocho equipos sortean para competir y el ganador avanza a la siguiente ronda. Otros jugadores son porristas.

3. Reglas:

(1) Divida el juego en cuatro equipos, cada equipo tiene entre 15 y 20 personas (si el género es desigual, 1 jugador masculino puede equivaler a 2 jugadoras). ).

(2) Un juego determina el resultado;

(3) En el tira y afloja, se dibujan tres líneas rectas en el suelo, la línea media es la línea central, y las dos líneas laterales son los límites del río. Si la línea de tira y afloja cruza el límite del río de nuestro equipo, nuestro equipo gana.

IV. Procedimientos y disposiciones para los juegos deportivos divertidos de los empleados

(1) Calendario de reuniones deportivas

1. Cada grupo será informado por el líder del equipo (8). :00).

2. Cuando comience la reunión deportiva (8:10), los equipos entrarán, tomarán sus asientos y se alinearán en orden.

3. El anfitrión anuncia la apertura del encuentro deportivo

4. Discurso de la dirección de la empresa (director general)

5. en orden de juegos divertidos, 8:30)

6. El anfitrión anuncia las clasificaciones ganadoras de varias competiciones y lidera la entrega de premios (11:30).

7. Clausura del Encuentro Deportivo (12:00)

(2) Ceremonia de Apertura

1 El anfitrión tomó su lugar y anunció la apertura del encuentro. la primera reunión de deportes divertidos para el personal y requisitos y precauciones de la reunión deportiva.

2. Admisión: Se realizará un acto de ingreso en el encuentro deportivo. Los equipos participantes se reunieron en el lado derecho del podio, se alinearon en fila y entraron al lugar bajo una guía ceremonial.

3. Cuando suena el himno nacional, todos se ponen de pie.

4. La dirección de la empresa pronunció un discurso y anunció el inicio del encuentro deportivo.

5. El equipo se disolvió y se preparó para participar en diversas actividades.

(3) Secuencia de la competencia divertida para los empleados

(4) Ceremonia de clausura

1. Cada equipo se coloca en la formación de la ceremonia de apertura;

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2. El representante de la dirección de la empresa anunció los resultados del encuentro deportivo;

3. Ceremonia de premiación;

4. la reunión deportiva.