Lista de acciones líderes para humanos digitales virtuales en el Metaverso
El concepto de Metaverso abarca cada vez más ramas y es cada vez más persistente. En la actualidad, nos centramos principalmente en los conceptos de personas virtuales y NFT. Uno es la dirección de implementación de la aplicación más factible y el otro es el soporte técnico subyacente. El "Editor" de hoy compartirá con ustedes una lista de las principales acciones de personas digitales virtuales hiperespaciales. Espero que les resulte útil.
¿Qué es una persona digital virtual?
Los dedos humanos digitales virtuales realmente no existen. Se crean a través de medios digitales como gráficos por computadora, representación de gráficos, captura de movimiento y aprendizaje profundo. Son múltiples características del cuerpo humano (apariencia, capacidades de interacción del desempeño humano). etc.) productos. ).
A partir del estado actual de la industria, las personas digitales virtuales se dividen en dos categorías según las aplicaciones de la industria: personas digitales virtuales orientadas a servicios y personas digitales virtuales orientadas a la identidad.
En la actualidad, el mercado nacional de cuerpos humanos digitales virtuales se está desarrollando rápidamente. La agencia cree que el tamaño total del mercado de personas digitales virtuales de China alcanzará los 270 mil millones en el futuro. Entre ellos, las personas digitales virtuales basadas en identidades representan aproximadamente 654.38075 millones de yuanes. Esto se debe al rápido crecimiento de la IP de ídolos virtuales, que también es una parte importante del concepto de metaverso.
La funcionalidad de los seres humanos digitales virtuales orientados a servicios es particularmente destacada y es una parte importante de la vida diaria en la sociedad. Sin embargo, todavía hay margen para un mayor desarrollo de asistentes de IA multimodales. Actualmente se estima aproximadamente que su tamaño total supera los 95 mil millones.
Céntrese en estos líderes principales:
Visión de la Ruta de la Seda:
Silk Road Visual Technology Co., Ltd. se dedica principalmente a servicios integrales visuales digitales basados en Tecnología CG. En la actualidad, los segmentos comerciales de la compañía se dividen en servicios visuales estáticos CG, servicios visuales dinámicos CG, servicios integrales de escenas visuales CG y otros negocios relacionados con CG.
Blue Cursor:
El negocio principal de Beijing Blue Cursor Data Technology Co., Ltd. son los servicios de consultoría de relaciones públicas y servicios de publicidad, y su negocio principal es brindar servicios de gestión de marca. y diseño publicitario para empresas, producción, agencia, servicios editoriales y organización de exposiciones y exhibiciones. En 2019, la fuerza innovadora de la empresa siguió siendo altamente reconocida por la industria, ganando más de 100 premios importantes, incluidos los Premios de la Academia, los premios In2SABREAwards y el premio Times Best Visual Design.
Tecnología ArcSoft:
ArcSoft Technology Co., Ltd. está comprometida con la investigación, el desarrollo y la aplicación de la tecnología de visión por computadora, adhiriéndose a la innovación tecnológica como fuerza impulsora principal y brindando Los servicios para teléfonos inteligentes globales, automóviles inteligentes y dispositivos inteligentes como AIoT brindan soluciones integrales de tecnología de visión por computadora.
Tecnología Wanxing:
Wanxing Technology Group Co., Ltd. continúa enfocándose en el negocio de software creativo de video y promueve activamente la innovación tecnológica y la mejora de la calidad en la creatividad de dibujo, creatividad de documentos y herramientas prácticas, responder rápidamente a la demanda del mercado, fortalecer el diseño comercial de terminales móviles y explorar continuamente nuevos productos y nuevas funciones.
Wanda Software:
Shanghai Wangda Software Co., Ltd. está posicionada en el campo del gran vídeo. Basándonos en las ventajas de cientos de millones de sistemas de extremo a extremo, brindamos servicios de desarrollo de software y tecnología personalizados para operaciones de medios para las principales industrias, como operadores, medios y finanzas. En la actualidad, el negocio principal de la compañía involucra grandes operaciones de video, transmisión en vivo de video de ultra alta definición y bajo demanda, plataformas de medios integradas, aplicaciones de video inteligentes, Internet de las cosas y otros campos.
Aofei Entertainment Company:
El negocio principal de Aofei Entertainment Co., Ltd. es la creación, difusión y operación de IP de animación y su contenido, así como derivados de juguetes y productos para bebés. y productos infantiles I+D, producción y venta. Los principales productos son la venta de juguetes, cine y televisión, productos para bebés, medios televisivos, juegos y servicios de información.
Shen Entertainment:
Dalian Tianshen Entertainment Co., Ltd. ha formado un motor comercial dual de juegos de deportes electrónicos y tráfico de datos en su negocio principal, y ha construido una promoción mutua y La estructura de marca entre las operaciones de juegos y los deportes electrónicos se promueve en múltiples dimensiones, y las plataformas de tráfico propias y la distribución de aplicaciones móviles se mejoran simultáneamente para crear una matriz de productos y un ecosistema empresarial. Es uno de los desarrolladores de juegos en línea más poderosos de China.
Edificio Fengyu:
Shanghai Fengyu Bamboo Culture Technology Co., Ltd. es un proveedor líder de servicios de experiencia digital en China.
Confiando en la sólida creatividad, diseño y capacidades de producción de contenido de la compañía, combinadas con tecnologías clave acumuladas a lo largo de los años, como efectos especiales CG, interacción persona-computadora, 3D a simple vista, imágenes holográficas, nube 5G XR, inteligencia artificial AI y big data. visualización y otras tecnologías clave, los productos y sistemas de la empresa se utilizan ampliamente en muchos campos, como servicios gubernamentales, experiencia cultural urbana, visualización digital, turismo cultural, MCN de radio y televisión, nuevas experiencias minoristas y consumo de arte digital.
iFlytek:
iFlytek Co., Ltd. es una empresa especializada en la investigación de tecnologías centrales de inteligencia artificial como el habla y el lenguaje, la comprensión del lenguaje natural, el razonamiento de aprendizaje automático y la autonomía. aprendizaje, así como inteligencia artificial Una empresa nacional de software troncal para I+D de productos y aplicaciones industriales.
Gravity Media:
Gravity Media Co., Ltd. es una excelente empresa de servicios comerciales digitales impulsada por la creatividad de contenidos y la innovación tecnológica. Con la filosofía empresarial de confiar en el contenido, agregar datos y potenciar el consumo, y con la misión de ayudar a los clientes a hacer realidad su marca y sus ideales comerciales de todo corazón, hemos construido un marketing global y una cadena completa desde la creatividad, el diseño, la estrategia de comunicación y la distribución de medios. , ventas de productos para el crecimiento empresarial del sistema de servicios comerciales por carretera.
¿Qué opinas de las perspectivas del mercado?
Desde la perspectiva del patrón de competencia de la cadena industrial, el patrón de competencia de las personas digitales virtuales no está maduro y la concentración de la industria es relativamente alto. Aunque nuevos actores están acelerando su entrada, el número de empresas líderes en la industria es muy limitado debido a las barreras a la solidez técnica y los canales de cooperación en la industria. En China, los segmentos de mercado determinados por el potencial de las transmisiones virtuales en vivo y los ídolos virtuales son muy prósperos. Las empresas con ventajas de ser pioneras tienen un gran margen para la imaginación. En el escenario de aplicación de personas digitales virtuales auxiliares, la velocidad de desarrollo nacional es ligeramente más lenta, pero el futuro es prometedor.
Acciones líderes de humanos digitales virtuales del metaverso
1. Definición y características
Los humanos digitales virtuales se refieren a personajes virtuales con apariencia digital. A diferencia de los robots físicos, las personas digitales virtuales dependen de dispositivos de visualización. Muchas personas virtuales que conocemos sólo pueden visualizarse a través de dispositivos como teléfonos móviles, computadoras o pantallas inteligentes.
Tiene cuatro habilidades, a saber, capacidad de imagen, capacidad de percepción, capacidad de expresión y capacidad de interacción de entretenimiento.
Capacidad de imagen: la apariencia del propietario, incluidas características específicas como apariencia, género y personalidad.
Capacidad expresiva: El comportamiento del propietario tiene la capacidad de expresarse a través del lenguaje, las expresiones faciales y los movimientos corporales.
Capacidad de percepción e interacción: Poseer pensamientos humanos y capacidad para identificar el entorno externo y comunicarse e interactuar con las personas.
En segundo lugar, clasificación
La encuesta y análisis de las personas digitales en el mercado actual se puede dividir en las siguientes cuatro categorías:
Según la dimensión de los símbolos de personalidad , se pueden dividir en virtuales. Hay dos categorías: IP y segunda encarnación del mundo virtual.
Desde la apariencia, se puede dividir en estilos de dibujos animados, realistas y otros.
En general, se puede dividir en cuatro tipos: bidimensional, dibujos animados en 3D, alta realidad en 3D e imagen real.
Desde la perspectiva de la aplicación industrial, se puede dividir en personas digitales virtuales orientadas a servicios y personas digitales virtuales orientadas a identidades.
Wanda Software: Valor total de mercado: 32.130 millones.
La empresa cuenta con ventajas líderes en el campo del audio y vídeo por Internet móvil. La empresa está posicionada en el campo del gran vídeo. Basándonos en las ventajas de cientos de millones de sistemas de extremo a extremo, brindamos servicios de desarrollo de software y tecnología personalizados para operaciones de medios para las principales industrias, como operadores, medios y finanzas. En la actualidad, el negocio principal de la compañía involucra grandes operaciones de video, transmisión en vivo de video de ultra alta definición y bajo demanda, plataformas de medios integradas, aplicaciones de video inteligentes, Internet de las cosas y otros campos.
Tecnología ArcSoft: Valor total de mercado: 9.354 millones.
La empresa puede proporcionar soluciones integrales de inteligencia artificial visual en la investigación, el desarrollo y la aplicación de tecnología de inteligencia artificial visual. La compañía está comprometida con la investigación, el desarrollo y la aplicación de la tecnología de visión por computadora, adhiriéndose a la innovación tecnológica como su principal fuerza impulsora y brindando soluciones integrales de tecnología de visión por computadora para teléfonos inteligentes, automóviles inteligentes, AIoT y otros dispositivos inteligentes en todo el mundo.
Tianyu Mathematics: Valor total de mercado: 67,16 mil millones.
La empresa cuenta con enormes recursos de usuarios y equipos de RD en los campos de los juegos en línea y los juegos en línea para dispositivos móviles.
En términos de negocio principal, la compañía ha formado un motor de negocios dual de juegos de deportes electrónicos y tráfico de datos, ha creado operaciones de juegos y promoción mutua de deportes electrónicos, promoción multidimensional del marketing de contenido de marca y marketing de efectos digitales, y mejora simultánea de su propia plataforma de tráfico y distribución de aplicaciones móviles, matriz de productos y ecología empresarial. Es uno de los desarrolladores de juegos en línea más poderosos de China.
Acciones de Jebsen: Valor total de mercado: 65.438 millones.
La empresa es una empresa especializada en operaciones de derechos de autor de nuevos medios, producción y distribución de contenidos cinematográficos y televisivos, servicios técnicos de audio y vídeo y construcción de plataformas en la nube de educación digital. Los principales productos de la compañía incluyen soluciones de sistemas de gestión de activos multimedia, soluciones de redes de producción sin edición de alta definición, soluciones de redes integradas multiheterogéneas en todo Taiwán y soluciones de control y monitoreo unificadas en todo Taiwán.
Edificio Fengyu: Valor total de mercado: 7.228 millones
La empresa es el principal proveedor de servicios de experiencia digital de China. Confiando en la sólida creatividad, diseño y capacidades de producción de contenido de la compañía, combinadas con tecnologías clave acumuladas a lo largo de los años, como efectos especiales CG, interacción persona-computadora, 3D a simple vista, imágenes holográficas, nube 5G XR, inteligencia artificial AI, grandes visualización de datos, etc. , los productos y sistemas de la empresa se utilizan ampliamente en servicios gubernamentales, experiencias culturales urbanas, visualización digital, turismo cultural, MCN de radio y televisión, nuevas experiencias minoristas, consumo de arte digital y otros campos.