¿Qué empresa de juegos gana más dinero en el mundo? Blizzard ocupó el quinto lugar y Apple el tercero. ¿Cuál es el número uno?
La serie Call of Duty lanzada por Blizzard en 2003 causó sensación entre los jugadores de FPS de todo el mundo y se convirtió en uno de los productos de los que más se enorgullece Blizzard. Además, también hay excelentes obras como "Kill the Original", "Return to Wolfenstein Castle" y la serie "Spider-Man", con ingresos anuales de 6,51 millones de dólares, ocupando el quinto lugar.
Microsoft Games se fundó en 2002 y tiene su sede en Estados Unidos. Microsoft ha producido muchos trabajos excelentes, como la serie Age of Empires, Minecraft, Tomb Raider 3, etc., con ingresos anuales de 7.060 millones de dólares. Cuarto clasificado.
Apple también es adorada por muchos jugadores, con ingresos anuales que alcanzan los 8.040 millones de dólares, lo que la sitúa en el tercer lugar del mundo. Sony fue fundada en 1946 y tiene su sede en Japón. Muchos juegos han madurado gradualmente con la ayuda de Sony, como Dark Souls, The Witcher, etc. Los ingresos anuales de Sony son de 65.438 millones de dólares, lo que la sitúa en segundo lugar a nivel mundial.
A estas alturas creo que todo el mundo sabe quién ganó el primer premio. Sí, Tencent ocupa el primer lugar. No hay duda de que el mercado de Tencent en China es imparable. Tencent aprovechó la oportunidad en la corriente de los tiempos y se convirtió en el líder de las empresas de juegos del mundo. Honor de Reyes, League of Legends, Cross Fire, Dungeon and Fighter, etc. Ha sido buscada por innumerables jugadores, lo que también ha hecho que Tencent tenga una gran riqueza, con ingresos anuales de 186.543,8 mil millones de dólares estadounidenses, muy por delante de otras empresas.
En la era de Internet, los juegos online satisfacen las diferentes necesidades de infinidad de personas, que pueden ser necesidades espirituales o necesidades materiales. No es difícil ver que la clasificación de riqueza de las empresas mundiales de juegos destaca el desarrollo y el progreso de la sociedad humana global. Por supuesto, Internet es un arma de doble filo, al igual que los juegos en línea. Por lo tanto, todos los jugadores deben jugar sobriamente, entretenerse racionalmente y aprender a autocontrolarse para ser un jugador sano.