Tutorial de uso del editor Human HUMANKIND
El juego HUMANKIND tiene su propio editor de mapas oficial. Los jugadores pueden editar sus propios mapas para jugar. Es posible que algunos amigos aún no sepan cómo usarlo. Barra de edición de mapas.
Tutorial de uso del editor de mapas Human HUMANKIND
1. Conceptos básicos
1 Inicie el editor de mapas humanos
En el menú principal, Vaya. a "Extras", luego a "Comunidad" y luego a "Editor de mapas"
Desde allí puedes:
_ Hacer clic en "Iniciar editor" para iniciar con el Editor del mapa predeterminado p>
_Carga uno de los mapas preestablecidos (tamaños pequeño, pequeño, normal, grande y extra grande)
_Carga un mapa previamente editado
Nota: En la versión actual de el editor, esta es la única manera de cargar un mapa.
2. Atajos
_ Clic izquierdo: Mover cámara
_ Clic central: Colocar mosaicos
_ Clic derecho: Seleccionar el valor del mosaico suspendido. Puede "dibujar" el mosaico haciendo clic derecho en el mosaico y manteniendo presionado el botón derecho mientras mueve el mouse para copiar el mosaico
_ Rueda del mouse: acercar/alejar
_ Ctrl, clic derecho Clic: seleccionar un mosaico
_ Ctrl, clic derecho y arrastrar: seleccionar un mosaico rectangular
_ B: reducir el tamaño del pincel
_ N: aumentar la altura del mosaico flotante
_ W: disminuir la altura del mosaico flotante
_ X: aumentar el tamaño del pincel
_ Ctrl Z : Deshacer
_ Ctrl Y: Rehacer
_ C: Siguiente modo de edición
3. Interfaz 1. Ventana gráfica 2. Modo mosaico 3. Modo de elevación 4. Modo Punto de interés 5. Modo Maravillas naturales 6. Modo Punto de referencia 7. Modo Río 8. Modo Territorio 9. Modo Visibilidad 10. Modo Punto de inicio 11. Guardar como... 12. Validar 13. Importar mapa de altura 14. Guardar rápido
15. Deshacer
16. Rehacer
17. Tamaño del pincel
18. Minimiza la interfaz de usuario (por ejemplo: toma una captura de pantalla brillante del mapa)
2. Crea el mapa
1. seleccione el tipo de mosaico (bosque, pastizal). Mueva el cursor sobre la ventana gráfica y haga clic con el botón central para colocarla. También puedes hacer clic derecho en un mosaico existente, mantenerlo presionado y moverlo en el mapa para dibujar el mosaico donde quieras. Puede ajustar el tamaño del pincel moviendo el cursor en la parte superior de la pantalla o usando las teclas de acceso directo B y N. Para ajustar la altura de los mosaicos y agregar profundidad al mapa, seleccione el botón Altura en el menú y la altura (0 = nivel del suelo, -1 = nivel del mar). Luego, coloca el cursor sobre el mosaico que deseas ajustar y haz clic con el botón central. También puedes colocar un mosaico sobre el terreno y usar los atajos W y X para ajustar la altura del mosaico.
2. Colocar un río Para colocar un río, selecciona la opción "Río" en el menú, luego haz clic con el botón central en el mapa donde quieres que comience el río y arrástralo hasta la costa o lago. Puedes conectar dos ríos arrastrando uno hacia el otro.
3. Colocar un Punto de Interés Para colocar un Punto de Interés, seleccione el botón "Punto de Interés" en el menú y haga clic en la categoría que desea colocar: Reserva de Recursos o Modificador Natural. Seleccione el elemento que desea colocar, coloque el cursor sobre el área donde desea colocarlo y haga clic central para colocarlo.
4. Crea maravillas naturales
Para colocar una maravilla natural, selecciona el botón "Maravilla Natural" en el menú, luego haz clic en la maravilla que deseas colocar y pasa el mouse sobre ella. el área de maravilla que desea colocar y haga clic con el botón central para colocarla.
5. Importar mapa de altura El editor de mapas HUMANKIND le permite importar imágenes de mapas de altura para generar terreno automáticamente. Necesitará dos imágenes para hacer esto: El mapa de altura en sí, con un color o tono claro para definir cada altura. La paleta de colores, una imagen de referencia que usará el creador del mapa. Estas dos imágenes deben estar en formato PNG y colocadas en los Documentos. /Humankind/Carpeta Mapas. Dependiendo del tamaño del mapa, la imagen del mapa de altura debe tener una proporción de 2:1. Hay 16 niveles de altitud, del _3 al 12, siendo 0 la primera altitud terrestre (-1 el nivel del mar).
Mapa y paleta de colores, con sólo 7 niveles definidos, desde -1 (mar profundo) hasta 5 (montañas).
Para crear una paleta a partir de tu mapa de alturas, puedes usar el archivo Humankind_Sample_Palette.png y reemplazar los colores con los del mapa de alturas, siendo el quinto color el piso "0".
Simplemente puedes seleccionar colores del mapa de altura y colocarlos en los cuadrados correspondientes de la paleta. Una vez que sus dos archivos estén en Documentos/Humanidad/Mapas, inicie el editor y haga clic en el botón Importar. La interfaz de importación se divide en dos partes: en el área Fuente, seleccione su mapa de altura. En este ejemplo, este es el archivo Humankind_Tutorial_Map.PNG. En el área Paleta de colores, seleccione su paleta de colores. En este ejemplo, este es el archivo Humankind_Tutorial_Map_Palite.PNG.
Haz clic en "Importar" para completar el proceso. Tu mapa debería aparecer en la ventana gráfica, ¡es hora de personalizarlo y hacerlo jugable!
6. Restricciones
Restricciones básicas:
_ Todos los recursos estratégicos deben aparecer. colocarse.
_Hay que colocar recursos de lujo.
_Hay que colocar maravillas naturales.
Restricciones del juego:
_ Cada jugador debe tener un punto de partida en cada versión del mapa
_ Los territorios deben cumplir con las siguientes restricciones:
o Ni demasiado grande ni demasiado pequeño (el territorio continental tiene alrededor de 50 casillas). Los territorios marítimos pueden ser más grandes que los continentes.
o Debe estar marcado como continente u océano.
o Solo se permite un océano global, se permite un territorio terrestre.
o Todos los mosaicos "accesibles" (no montañas/maravillas/agua/ciertos puntos de interés) en un territorio deben ser accesibles desde cualquier otro mosaico accesible sin salir del territorio. Por ejemplo: un territorio está dividido en dos partes, el agua plana divisoria no es un territorio válido.
o Todos los territorios con islas deben ser territorios "marinos".
_Las maravillas naturales del océano deben situarse en el océano.
_ El PDI del océano debe colocarse en el océano.
_ Las maravillas naturales no deben reducirse ni borrarse parcialmente.
_No existen ríos submarinos.
Limitaciones estéticas:
_ Las maravillas naturales deben colocarse sobre una superficie plana.
_Evita los acantilados de tres pisos ya que pueden impedir la visibilidad.
_ Un río debe nacer en el terreno y terminar en un lago o mar.
3. Coloca el punto de partida
Necesitas colocar el punto de partida en el mapa para jugar.
Por ejemplo, si quieres que tu mapa sea jugable por hasta 3 jugadores/civilizaciones, colocarías el punto de partida así:
_ es la versión para 1 jugador
Colocar puntos de inicio #1 _Colocar puntos de inicio #1 y #2 para la versión de 2 jugadores
_Colocar puntos de inicio #1, #2 y #3 para la versión de 3 jugadores versión
Para colocar en Para hacer esto en el editor, primero haga clic en "Inicio". La primera línea es la versión del mapa, la segunda cuenta el número de puntos de partida que colocaste: verde = bueno, rojo = malo.
Así que haz clic en el botón "1" para la "versión para 1 persona" del mapa y luego haz clic con el botón central en el mapa para definir el punto de partida. Después de eso, haga clic en el botón "2" del mapa "Versión para 2 jugadores" y haga clic con el botón central del mouse en el mapa para definir el primer punto de partida, la segunda vez para definir el segundo punto de partida y así sucesivamente.
4. Agregar territorios
Para agregar territorios, le recomendamos que aleje el zoom para ver una vista aérea del mapa.
La adición de territorios se realiza en tres pasos:
1. Crear zonas para cada territorio
2 Definir biomas para cada territorio
. 3. Indica si cada territorio es un territorio "continental" o "marítimo"
Es necesario definir un mapa territorial para todo el territorio, que no puede ser demasiado pequeño ni demasiado grande.
Haz clic en el botón Territorios y luego, mientras estés en el mapa de Áreas territoriales, podrás dibujar territorios en el mapa haciendo clic en el botón central del ratón. Cada vez que haces clic, se crea un nuevo territorio con un color diferente.
Puedes expandir un territorio haciendo clic derecho en tu territorio, manteniendo presionado el botón y arrastrando el mouse a la ubicación que deseas expandir.
El índice del territorio seleccionado actualmente se muestra en la pestaña: Para determinar qué bioma se aplica a cada territorio, vuelva a ampliar una vista más cercana del mapa. Haga clic en la pestaña TerritoryBiome y seleccione un bioma, luego haga clic con el botón central en el territorio al que desea aplicar este bioma. Para definir el tipo de territorio (Continente u Océano), aleje el zoom para ver la vista global del mapa, seleccione la pestaña "ContinenteYOcéano", luego seleccione el tipo de territorio (Océano o Continente) y haga clic con el botón central en el territorio para definir su tipo. .
5. Verifica tu mapa
Para verificar tu mapa, haz clic en el botón "Verificar" en la parte superior de la interfaz. _ Map Entity Pass verifica que todos los puntos de partida estén configurados correctamente _ Territory Pass verifica que todos los territorios estén configurados correctamente en términos de tamaño, accesibilidad y tipo Nota: Los mensajes de error sobre territorios a veces son engañosos y dicen que "uno de los océanos" es el el territorio contiene "más continentes que agua" cuando es lo contrario (continente que contiene demasiada agua). Las reglas son simples: _ Los territorios oceánicos deben contener al menos 50 casillas de agua. al menos 50 casillas de agua 50 casillas continentales _ El territorio continental debe tener un tamaño aproximado de 50 bloques
6. editor Mejora de la herramienta después del lanzamiento
_ El botón "Cerrar editor" también cierra el juego
_ Los atajos "W" y "X" son difíciles de usar en los teclados QWERTY. Serán reemplazadas por otras teclas de acceso directo en una versión futura
_ La herramienta "Visibilidad" estará completamente disponible más adelante
_ La herramienta "Marcas" tiene un error en la interfaz de usuario al ingresar la marca de posición nombres