¿Cuáles son los principios del diseño?
El significado básico de diseño es diseño, que se refiere a las actividades de creación y creación técnica específicas y planificadas del diseñador. La tarea del diseño no es sólo servir a la vida y a los negocios, sino también acompañar la creación artística.
El diseño, tal como lo define el diseñador industrial Victor Papanek, es un esfuerzo consciente e intuitivo para establecer un orden significativo. Una definición más detallada es la siguiente:
Paso uno: comprender las expectativas, necesidades y motivaciones de los usuarios, y comprender las necesidades y limitaciones del negocio, la tecnología y la industria.
Paso 2: Transformar lo que sabes en planificación del producto (o en el producto mismo), de modo que la forma, el contenido y el comportamiento del producto se vuelvan útiles, utilizables, deseables y económica y técnicamente viables. (Este es el significado y requisito básico del diseño)
Esta definición se puede aplicar a todas las áreas del diseño, aunque el enfoque en las diferentes áreas es diferente a la forma, el contenido y el comportamiento.
Con el desarrollo de la tecnología moderna, la llegada de la sociedad del conocimiento y la evolución de formas innovadoras, el diseño también está evolucionando desde el trabajo de diseñadores profesionales hacia una participación más amplia de los usuarios. El diseño innovador centrado en el usuario y su participación está recibiendo cada vez más atención, y el modelo Innovación 2.0 de participación del usuario está surgiendo gradualmente. Las necesidades del usuario, la participación del usuario y el centrado en el usuario se consideran características importantes de la innovación en el diseño en nuevas condiciones. Los usuarios se han convertido en las palabras clave de la Innovación 2.0, y la experiencia del usuario también se considera el núcleo del modelo de Innovación 2.0 en el entorno de la sociedad del conocimiento. El diseño ya no es dominio exclusivo de los diseñadores profesionales. La participación del usuario y el centrado en el usuario se han convertido en palabras clave en el diseño. La exploración de modelos de diseño innovadores como Fab Lab y Living Lab se está convirtiendo en el modelo de diseño Innovación 2.0.
¿Cuál es la definición más sencilla de diseño? ¿Un acto de creación con propósito? .
Sin embargo, el diseño también es una profesión. Por ejemplo, hay un puesto para escenografía en la industria cinematográfica y hay un puesto para diseño de envases en la industria gráfica. A diferencia del uso en inglés, cuando la palabra diseñador en inglés se usa en chino, diseño y diseñador pueden recibir el mismo nombre. Hay bastantes teorías y cuestiones que se extienden a partir de la palabra diseño, y el entorno social en el que el diseño es una profesión a menudo se denomina comunidad de diseño.
Debido a la larga historia de las teorías del desarrollo europeas y americanas, el diseño industrial y el diseño arquitectónico europeos y americanos son a menudo las dos corrientes principales en la historia del diseño y las teorías relacionadas.
Debido a que el acto de diseñar generalmente se interpreta como si tuviera un objetivo claro, en los tiempos modernos, la creación que es contraria al significado de diseño se llama números aleatorios, aleatoriedad, etc.
En Occidente, los sistemas de diseño a gran escala suelen denominarse arquitectura. La arquitectura a la que aquí se hace referencia no es un edificio específico, sino una descripción abstracta.
El desarrollo del diseño y la fabricación personal es una manifestación típica de la forma de innovación 2.0 en el campo del diseño y la fabricación en el entorno de la sociedad del conocimiento. Fab Lab fue iniciado por el Centro de Bits e Investigación Atómica del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Basado en el desarrollo de tecnologías sociales, desde las comunicaciones personales hasta la informática personal y la fabricación personal, intenta construir una aplicación centrada en el usuario. Entorno de fabricación orientado a la innovación del usuario que integra todos los aspectos, desde el diseño y la fabricación hasta la depuración, el análisis y la gestión de documentos. En 2006, la principal revista académica internacional "Nature" realizó un informe especial y una discusión sobre los esfuerzos e intentos globales de los investigadores del MIT en torno al concepto Fab Lab.
El diseño, la invención y la creación no ocurren sólo en universidades o instituciones de investigación y diseño con costosos equipos experimentales, sino que pertenecen a un pequeño número de investigadores profesionales y tienen la oportunidad de ser realizados por cualquier persona, en cualquier lugar. Este es el concepto central del modelo Fab Lab Innovation 2.0. Los conceptos y prácticas pertinentes tienen un importante valor de referencia para movilizar plenamente el entusiasmo de la sociedad por participar en la innovación y el diseño científicos y tecnológicos, enriquecer los medios de participación pública en la innovación científica y tecnológica y construir ciudades y países innovadores. ¿El Fab Lab, o Fab Lab, es un novedoso experimento lanzado por el Centro de Bits y Átomos del MIT? Con una fábrica pequeña, se puede diseñar y fabricar casi cualquier producto y herramienta. El profesor Gershenfeld, director del centro, cree que el desarrollo de la revolución digital ha pasado hasta ahora por dos etapas importantes: la comunicación personal y la informática personal. El desarrollo de la informática ubicua representada por la tecnología móvil ha pasado por las dos etapas de desarrollo anteriores y se han formado redes de comunicación personal ubicuas y informática personal. Hoy, la humanidad se encuentra en vísperas de la tercera revolución digital. ¿Fabricación personal? Como núcleo de esta revolución, la tecnología de los materiales y la tecnología de la información relacionadas han comenzado a tomar forma. En cierto sentido, Fab Lab se está adelantando a la próxima ola de revolución.
Principio de diseño Principio de responsabilidad única: (SRP) Una clase debe hacer solo una cosa y solo hay una razón para cambiar.
Principio Abierto-Cerrado: (OCP: Principio Abierto-Cerrado) Las entidades de software (clases, módulos, funciones, etc.) deben ser extensibles pero no modificables.
Principio de inversión de dependencia: (DIP) El contenido de este principio es: confiar en la abstracción, no en la concreción. O: Programa para la interfaz, no para la implementación (programa para la interfaz, no para la implementación). Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel, ambos deben depender de abstracciones.
Principio de sustitución de Richter: (LSP) En un sistema de software, una subclase debería poder reemplazar la clase base dondequiera que pueda aparecer, y el código seguirá funcionando normalmente después del reemplazo.