Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas penales - Línea recomendada de Genting Games s6 Línea de Genting Games s6 con gráfico de los últimos grilletes de Genting Games s6.

Línea recomendada de Genting Games s6 Línea de Genting Games s6 con gráfico de los últimos grilletes de Genting Games s6.

Recomendación de la línea Genting Games s6 Línea Genting Games s6 con gráfico de los últimos grilletes de Genting Games s6. La temporada S6 de Genting ha cambiado mucho y se han agregado muchos vínculos diferentes. Para los héroes, también es muy diferente. Se puede decir que es una jugabilidad completamente nueva. Debe combinarse con una alineación razonable para que sea más poderosa. En concreto, ¿cuáles son más útiles? ¡Echemos un vistazo!

Enciclopedia recomendada de la alineación de Genting Games S6

Strike of the Empire: El efecto de grillete del Imperio es que la pieza que causó más daño en la batalla anterior puede obtener una bonificación de daño adicional en esta batalla se convierte. Con el daño causado por Assassin's Bond, el daño llega directamente al punto en que no se puede agregar. En la temporada 6, los principales actores de Assassin siguen siendo la Agencia de Cooperación Sino-Estadounidense y Shadow Fist. Con los logros adicionales del imperio, puedes infligir un buen daño y eliminar adecuadamente las cualidades de la última fila.

Asesino Sindicado: Aunque el asesino tiene una explosión muy alta, es muy frágil y puede ser derrotado fácilmente si salta a la última fila. El efecto vinculante de Syndicate puede aumentar la resistencia del asesino, aumentar su capacidad para salvar vidas y el asesino puede disfrutar del resultado.

Gigante Creador: El Vínculo Gigante es un vínculo entre dos personas, inmune al control, una poderosa pieza de ajedrez, pero con dos personas, y los seis Vínculos Creadores pueden convocar a un dragón mecánico para unirse a la batalla, y El atributo de invocación es muy fuerte. Llenando la brecha poblacional de Giant Bond. Con la misma población, el uso de dos piezas de ajedrez poderosas dará como resultado una estabilidad de puntuación extremadamente alta.

Francotirador de guardia: el vínculo de guardia en s6 es diferente de los vínculos de guardia y armadura anteriores. Las piezas de ajedrez de guardia en s6 tienen sus propios portales de los que se puede burlar. Pero la bonificación de armadura sólo se aplica a los guardias. El vínculo de Sniper God es una réplica del antiguo vínculo de T3. Cuanto más lejos del objetivo, mayor será el daño. Con las burlas de los guardias de la primera fila, las piezas de ajedrez del dios francotirador pueden expresarse vívidamente.

Bounty Hunter: Jugar a Revival, hogar del séptimo y octavo dragones, no escucha. El cazarrecompensas del T6 es una nueva versión de "Lucky Star" y "Shenlong", pero se parece más a una versión combinada de Pirates y Lucky Star. Gana la lotería y pierde el premio superpuesto. Además, Tam está de regreso esta temporada y se ha convertido en una carta de cinco costos con atributos no débiles. Creo que en esta versión, el cazarrecompensas solo será destrozado y se sentará firmemente en el séptimo u octavo lugar.

1. Podemos usar tecnología de alquimia con Explosive Hack, que es increíble. También podemos utilizar a Amumu para fabricar un equipamiento de Fatan para jugar. Es fácil fracasar desde el principio. 6 desafíos son similares a las 6 conquistas actuales, lo cual es realmente genial.

2, o apuñala directamente a la alineación del Joker y usa artillería infinita para beber sangre / matar. También puedes usar directamente a los Seis Magos Negros para comerse un Lax de tres estrellas, y dos grandes movimientos pueden terminar con el. batalla;

3. Hay otra alineación, Kai'Sa, que usa el sombrero de justicia con cuchillo de oveja en la novena línea, similar a Akshan en la novena línea en S5.

Alineación: Yodel Black/White Magician.

Población: 8 personas

Jordanos: (3) Después de cada batalla contra jugadores, 1 jordano al azar se unirá a tu asiento de preparación de forma gratuita (6) El consumo de habilidades de las personas en Jodl; se reducirá en 20.

La razón original para jugar a este juego es que nacen seis personas Jodl y no hay necesidad de cambiar de trabajo. Luego están los magos negros y los magos blancos en la alineación de Yodel (los magos negros salen, los magos blancos son curanderos). Después de una cuidadosa consideración, eligieron el sistema de Jodl con la adición de magos blancos (otra razón es que hay menos jugadores en el sistema de Jodl).

La alineación está formada por: Cannon, Bomberman, Bobby, Lulu, Big Head, Vegas, Tarik y Clockwork. En términos de población, ocho personas son suficientes. En cuanto a las siguientes nueve personas, podrán comer pollo cuando vengan.

Núcleo de la alineación: El núcleo de este juego no es un único héroe, sino Hex Technology. Hay un hextech llamado así de corto, cuyo efecto es que todos los jordanos obtienen 35 posibilidades de esquivar.

Si esta tecnología Hex no se desarrolla, entonces no fuerces el sistema jordano (y no cambies a los jordanos en una etapa posterior), solo regalará puntos.

La tarifa de tarjeta más alta de Yodel es de tres tarjetas. Su hermano mayor saldrá automáticamente después de que todos en el sistema Jodl lleguen a Samsung (llamado Nujiao, vinculado por Lord Jodl), lo cual es bastante difícil. Sin embargo, puedes mirar a Joe Dals desde otra perspectiva. Jordals básicamente puede conseguir tres estrellas. Hasta cierto punto, cada Jordahl es un Gran Hermano.

La selección del equipo debe satisfacer a tres personas. La primera es Lulu, la segunda es Bao Xiao y la tercera es Wei Gusi/Clockwork. Debido a que estas tres personas corresponden al control, la salida AD y la salida AP respectivamente, el equipo restante se puede usar para satisfacer a la primera fila, que incluye a Tarik y Bobby.

Mirando esta alineación, aunque no hay un hermano de cinco costos, hay primera fila, control, salida y tres estrellas, por lo que esta es la base para su puntuación.

Cañón pequeño: Son necesarios un cañón y un cuchillo para ovejas, y el tercero puede ser un matagigantes, un cuchillo eléctrico, un hermano de resorte y otros equipos.

Lulu: El ideal es Arcángel, Arcángel, Arcángel. Si no tienes un arcángel, debes cuidarlo bien.

vigus/clockwork: Sólo dar prioridad al equipo francés.

Etapa inicial: En la etapa inicial del juego, la pérdida de sangre es normal, pero esto no afecta en absoluto la situación general. También puede usarse para superar rachas de derrotas y ganar economía. La razón de la pérdida de sangre es que la cantidad de Jordans es insuficiente, no hay tres estrellas, no hay equipo y la efectividad general del combate no es fuerte.

Al comienzo del juego, después de recolectar tres Jordans, puedes encontrar algunos asalariados para reducir adecuadamente la deducción del volumen de sangre por rachas perdedoras e intentar pasar a la etapa inicial.

Medio plazo: En mi opinión, los jordanos pueden comer suficiente para siete personas y pollo para ocho. Después de la transición a la mitad de período, lo más importante para los jugadores es ganar tres estrellas. Cada vez que se repone una moneda de oro completa (por ejemplo, 49 monedas de oro), las pocas monedas de oro adicionales pueden renovar tres estrellas. Mientras Samsung 10, el juego casi está retrasado.

En la etapa posterior, lo más importante para la etapa posterior es la posición. Si te mantienes bien y proteges la importante posición C, ganarás; de lo contrario, perderás. Para los jordanos, tienen resistencia a hechizos, tienen una bonificación de curación y una bonificación de esquiva, por lo que la posición más adecuada para los jordanos es reunirse para proteger la salida y librar una batalla prolongada como grupo.

Te haré una breve demostración de los efectos de combate de los seis magos blancos y negros de Jodarga. El sistema Jodl no es llamativo en combate. No es tan rápido como el retador, ni tan rápido como el segundo mago negro puro. Es una escena de batalla común, pero muy práctica.

Una última cosa a tener en cuenta es que cuando juegues con el sistema Jodl, nunca elijas el camino a seguir, porque esta tecnología de Heicks ya no permite actualizaciones manuales después de comprarla, y no habrá ningún daño al principio o al final. A medio plazo, la actualización posterior a ocho o nueve personas causará grandes problemas, así que tenga cuidado al comprar.

Descripción general de Genting S6 Shackles

Arcanista: Arcanista aumenta el poder con hechizos de todos los aliados.

(2) Todos los aliados obtienen 20 de poder con hechizos.

(3) Los héroes arcanos obtienen 40 de poder con hechizos adicionales.

(4) 30 del poder con hechizos total y 60 del poder con hechizos adicional del arcanista.

(8) Todos obtienen 120 de poder con hechizos.

Mensajero del Escudo Sagrado: Cada vez que un Mensajero del Escudo Sagrado lanza un hechizo, gana un escudo en función de un porcentaje de su salud máxima durante 4 segundos. Este escudo no es aditivo.

(2)30 escudo de vida máximo

(3)35 escudo de vida máximo

(4)40 escudo de vida máximo

( 5) Escudo de salud máxima 50

Asesino: Cuando comienza la batalla, el asesino saltará detrás del enemigo. Las habilidades de asesino pueden dar golpes críticos y obtener posibilidades adicionales de golpe crítico y daño crítico.

(2) Tasa de golpe crítico 10, daño de golpe crítico 20

(4) Tasa de golpe crítico 30, daño de golpe crítico 40

(6) Golpe crítico tasa 50, daño por golpe crítico 60

Fábrica Abandonada: Cada pieza de equipo equipada por nuestro héroe agregará 70 escudos al héroe en la Fábrica Abandonada al comienzo de la batalla. Cuando comience la batalla, una cierta cantidad de equipo de repuesto equipado por las unidades de fábrica abandonadas se convertirá en equipo temporal durante la batalla.

(2) 1 parte

(4) 3 partes

(5) Se duplica el efecto de protección proporcionado por todas las fábricas de repuestos y chatarra.

Las Hermanas Negras: Las Hermanas Negras lucharán juntas. El rango de habilidad de Wei aumenta a 2 casillas. Cada vez que Jinx participe en una asistencia, recibirá una bonificación adicional de 50 de velocidad de ataque, que dura 3 segundos.

(2) Las hermanas de Hex lucharán juntas. El rango de habilidad de Wei aumenta a 2 casillas. Cada vez que Jinx participe en una asistencia, recibirá una bonificación adicional de 50 de velocidad de ataque, que dura 3 segundos.

Sindicato: El aliado seleccionado se esconde en la oscuridad y obtiene 20 de robo de sangre omnipotente, 50 de armadura y 50 de resistencia a hechizos.

(3) El miembro del sindicato con el porcentaje de salud actual más bajo.

(5) Todos los miembros del sindicato

(7) Todos los aliados, duplica el efecto de vinculación.

Administrador: El cónsul detiene al enemigo durante 4 s al inicio de la ronda y lo retira temporalmente del juego.

(2) El enemigo con mayor HP máximo

(4) Y el enemigo que causó más daño en la última ronda de combate.

Imperial: Al inicio de la batalla, se elegirá como Emperador a la unidad Imperial que haya causado más daño en la última batalla. El Emperador causa daño adicional. Cuando el Emperador muera, la pieza Imperial que causó más daño en esa batalla será elegida como nuevo Emperador.

(3) 60 de daño extra

(5) 100 de daño extra

Bounty Hunter: Lucky Star, lo sé todo.

(2) Lanza dos dados

(5) Los dados tendrán más suerte

(7) Cuando ganes, lanzarás tres Tira los dados y obtendrás recompensas adicionales.

Celebridades: Las celebridades forman una cuadrícula de focos en el campo de batalla. Las unidades que se encuentren en la cuadrícula de focos al comienzo del combate recibirán bonificaciones únicas.

(1)Bono de daño de 15

(2)5 maná por segundo.

(3) 20 robos de sangre completos (obtienes un cierto porcentaje de curación de todo daño)

Taotie: En cada fase de preparación, puedes alimentar al Glotón con un aliado. El aliado será consumido, pero Tahm Kench obtendrá permanentemente la salud base del aliado, la armadura de daño de ataque y la resistencia a hechizos de 5. Para alimentar a un glotón, coloca a un aliado sobre el glotón, abre su boca y luego suelta el mouse.

Variante: Cada vez que un aliado muere, la variante gana poder de ataque adicional y bonificaciones de poder con hechizos.

(3) 12 de poder de ataque y poder de hechizo

(5) 24 de poder de ataque y poder de hechizo

Transformers: Los Transformers tienen dos formas. Habrá cambios. en diferentes lugares.

Yordle: Al final de cada oponente, un yordle aleatorio se une a tu ranura preparada de forma gratuita.

(3) Al final de cada sesión de batalla, un Jodl aleatorio se unirá a tu asiento de preparación de forma gratuita.

(6)Y el coste de maná de Yodel se reduce en 20.

Lindo: Exclusivo de Miyu

Academia de batalla: los estudiantes en la Academia de batalla obtienen poder de ataque y defensa adicional, y pueden aprender de otros aliados. Después de que los aliados liberen habilidades, aumentarán. su poder de ataque y defensa adicional.

(2)15 de poder de ataque y poder de hechizo, 4 de poder de ataque adicional y poder de método.

(4)30 de poder de ataque y poder de hechizo, 7 de poder de ataque adicional y poder de método.

(6)50 de poder de ataque y poder de hechizo, 10 de poder de ataque y poder de método adicionales.

(8)70 de poder de ataque y poder de hechizo, 15 de poder de ataque y poder de método adicionales.

Cyborg: Después de caer por debajo de los 60 puntos de vida, el cyborg obtiene 25 de reducción de daño y recupera 4 puntos de vida máximos por segundo.

(3) Tiene una duración de 4 segundos

(5) Tiene una duración de 8 segundos

(7) Tiene una duración de 15 segundos

( 9) Hasta el final de la batalla

Conducción: la velocidad de ataque de todas las unidades amigas aumentará y la conducción aumentará según la cantidad de refuerzos amigos.

(2)15 de velocidad de ataque, cada punto adicional de fuerza de ataque aumenta en 5.

(4) La velocidad de ataque de 20 aumentará en 15 por cada mejora adicional de la g negra.

Challenger: Challenger aumenta la velocidad de ataque. Después de matar a su objetivo, el retador corre hacia un nuevo objetivo y gana el doble de velocidad de ataque durante 2,5 segundos.

(2) 40 velocidad de ataque

(4) 70 velocidad de ataque

(6) 100 velocidad de ataque

Mago: El Mago La curación y la fuerza del escudo aumentan y todas las unidades amigas obtienen resistencia a hechizos.

(2) 20 de poder de curación y escudo y 20 de resistencia a hechizos.

(3) 30 de poder de curación y escudo, 35 de resistencia a hechizos.

(4) 40 de poder de curación y escudo, 50 de resistencia a hechizos.

(5) 50 de poder de curación y escudo, 75 de resistencia a hechizos.

Erudito: Los ataques del erudito causan daño mágico. Todos los aliados ganan maná cada 2 segundos.

(2)5 maná

(4)10 maná

(6)30 maná

Francotirador: las unidades de francotirador infligen daño adicional basado en la distancia del objetivo.

(2) Cada cuadrícula suma 9

(4) Cada cuadrícula suma 16

(6) Cada cuadrícula suma 30

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Tirador en serie: cuando un tirador en serie ataca, existe una cierta posibilidad de atacar dos veces.

La probabilidad de (2)33

La probabilidad de (3)50

La probabilidad de (4)75

( 5) Probabilidad 100

Creador: El Creador crea un compañero mecánico para unirse a la batalla.

(2) Escarabajo mecánico

(4) Cojinete mecánico

(6) Dragón mecánico

Tirano: todos los aliados ganan vida extra valor, el tirano obtiene una bonificación doble.

(2)150 puntos de vida

(4)300 puntos de vida

(6)500 puntos de vida

(8) 900 puntos de vida estaciones

Guardias: cuando comienza la batalla, los guardias recibirán una bonificación de armadura adicional. Poco tiempo después de que comience la ronda, los guardias se burlarán de los enemigos cercanos.

(2)60 Armadura

(4)120 Armadura

(6)200 Armadura

(8)350 Armadura

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Gigante: Gigante es más grande, más fuerte, inmune al control, pero puede ocupar hasta dos personas.

(2) Control inmunológico de los gigantes

(4) Los gigantes tienen 30 de reducción de daño.

Héroes/Vínculos

1. (Confirmado) Cabeza grande, arma masculina, robot, mecanismo de relojería, Mundo, arma pequeña.

2 (Solo en la exposición) Tam, Bobby, Tentacle Mom, EZ, Troll, Carter, Captain, VN, Card, Female Gun, Cat, Ziggs, Lulu, Fist of Shadow.

3 (Solo aparece en la exposición): Kassadin (1 tarifa, mutante, antimagia), Clockwork (3 tarifas, mecánica, mago), mujer policía (1 tarifa, Ejecutor, Francotirador), Big. Insecto (3 cargas, Mutante, Tirano, Gigante), Cuervo (65440).

4. Bond (solo en el programa)

(Taotie)Taotie(1),(Mesinai)Mercenario(3/5),(Sniper)Sniper( 2/4) , (Bárbaro (2/4/6/8), (Yordle) Yodel, (Arcanista). (Ejecutor) Ejecutor, (Sindicato) Consorcio, (Chatarra) Guerrero, (Academia) Academia de Combate, (Anti-Mago) Anti -Magia, (Héroe) Héroe, (Mecanismo de relojería) Mecánico, (Encantador) Mago, (Mutante) Mutante, (Coloso) Gigante, (etc.