¿Cómo redactar las reglas para la competición de conocimientos y habilidades sobre el origen y desarrollo del tenis de mesa?
tiene su origen en Inglaterra. A finales de 2019, el tenis se hizo popular en Europa. Sin embargo, debido a restricciones climáticas y de lugar, algunos estudiantes universitarios británicos trasladaron el tenis al interior, usando la mesa del comedor como mesa, los libros como red y el pergamino como raqueta, y jugaron alrededor de la mesa del comedor. En 1890, varios oficiales navales británicos destinados en la India tropezaron con la emoción de jugar al tenis en una mesa pequeña. Más tarde utilizaron goma maciza en lugar de pelotas macizas, pelotas huecas de plástico, tablas de madera en lugar de raquetas y jugaron este novedoso "juego de tenis" sobre la mesa.
Poco después de que apareciera el tenis de mesa, se convirtió en un deporte popular. A principios del siglo XX, Estados Unidos comenzó a producir juegos completos de equipos de tenis de mesa. El tenis de mesa es el deporte de raqueta número uno en los Estados Unidos, y más de 200.000 estadounidenses juegan al tenis de mesa. Inicialmente, el tenis de mesa tenía otros nombres, como tenis de interior. Más tarde, un fabricante estadounidense acuñó la nueva palabra Ping-pang utilizando el sonido de la pelota de ping-pong al golpearla, que se convirtió en otro nombre oficial del tenis de mesa. Cuando el tenis de mesa llegó a China, la gente creó una nueva palabra: tenis de mesa.
El tenis de mesa individual suele adoptar sets al mejor de tres o al mejor de cinco (21 puntos por set), pero en 2006 se cambió al mejor de siete o al mejor de cinco. conjuntos (cada conjunto es de 21 puntos). El llamado "juego" consiste en preparar y servir en inglés.
El tenis de mesa se divide en individuales y dobles. Las reglas del juego son las siguientes:
1. Reglas del juego individual, opciones de saque, recepción y direccional
(1), saque de tenis de mesa
1. Elige sacar, el derecho a recibir el saque y el corte se determina eligiendo el anverso y el reverso de la moneda. El jugador correcto puede elegir servir primero o recibir primero, o puede optar por hacerse a un lado primero.
2. Cuando un jugador elige sacar o recibir primero o elegir la cancha, el otro jugador debe tener otra opción.
3. Después de sacar dos veces, el receptor pasa a ser el que saca, y así sucesivamente, hasta el final del juego, o hasta que ambos lados anoten 10, el orden de saque y recepción permanece sin cambios, y cada jugador toma. turnos sirviendo solo un punto.
4. Un cuadrado en una determinada dirección en un determinado juego debería cambiar a otra dirección en el siguiente juego. En el desempate de individuales, cuando un equipo llega a 5 puntos, se intercambian posiciones.
(B), servicio, manejo de errores de recepción de comandos y posicionamiento.
1. Una vez que el árbitro descubre que el orden de saque y recepción es incorrecto, deberá suspender inmediatamente el juego y sacar o recibir el balón de acuerdo con el orden establecido al inicio del juego y el marcador. en la cancha. En un partido de dobles, cuando se descubre un error, el juego continúa en el orden determinado por el equipo con derecho a sacar primero.
2. Una vez que el árbitro descubra que los jugadores debieron haber cambiado de posición pero no lo han hecho, deberá suspender inmediatamente el juego, corregir las posiciones de los jugadores según el puntaje en el campo en el orden establecido al inicio. del juego y luego continuar el juego. De todos modos, todas las puntuaciones hasta que se descubra el error son válidas.
3. Cuando el balón servido por el sacador toca la red, se llama "raspado de red", y el árbitro deberá ordenar al sacador que saque nuevamente. Hasta que no haya fallas en la red u otros errores de servicio.
(3) Contraataque legal. Después de que el oponente saque o contraataque, los jugadores de nuestro equipo deben golpear el balón de manera que pase directamente por encima o alrededor del dispositivo de red (incluido el dispositivo que toca la red) y luego toque la mesa del oponente. En todas las situaciones anteriores, es legal contraatacar.
(4) Si la pelota se sirve nuevamente y no se anota ningún punto durante la ronda, se determinará que se sirve nuevamente en las siguientes circunstancias:
1. enviada por el servidor cruza o pasa por alto el dispositivo de red. Si la pelota golpea el dispositivo de red, se convierte en un servicio legal o es bloqueada por el receptor o su compañero.
2. Si el sacador o su compañero no están preparados, la pelota ya ha sido enviada y ni el receptor ni su compañero intentan golpear la pelota.
3. Debido a interferencias fuera del control del jugador, como por ejemplo que se apaguen las luces, el jugador no sirve legalmente, no contraataca legalmente o no cumple con las reglas. (Si un jugador choca con un compañero o es tropezado por una barrera y no puede defenderse legalmente, no se le juzgará para sacar nuevamente).
4. El árbitro principal o el árbitro asistente anuncia que. el juego está suspendido. Por ejemplo: ① debido a la necesidad de corregir la secuencia o posición incorrecta de servicio y recepción; (2) debido al método de servicio rotativo; ③ debido a una advertencia o castigo a los jugadores; (4) el resultado de una ronda de competencia; verse afectado debido a interferencias del entorno de la competición (como una pelota exterior que entra en la cancha o un ruido repentino que sea suficiente para asustar a los jugadores).
En segundo lugar, un punto por sentencia
En esta ronda de competición, además del saque de reserva, se concederá un punto por una de las siguientes situaciones:
1, No realizar un lanzamiento legal;
2. No realizar un contraataque legal;
3. Golpear la pelota dos veces. fila (como dar palmadas con el pulgar y golpear la pelota continuamente con la raqueta);
5, además del saque, la pelota golpea nuestra mesa y luego vuelve a golpear nuestra mesa; 6. Golpear la pelota con una superficie de raqueta irregular;
7. En dobles, los jugadores no golpearon la pelota en el orden correcto excepto para sacar o recibir;
8. el árbitro otorgó puntos;
9, otros actos ilegales ya enumerados.
Tercero, un juego
En un juego, el primero en anotar 11 puntos es el ganador; después de que el marcador esté empatado a 10, el primero en anotar 2 puntos más es el ganador; .
Cuarto, un juego
1. Un juego debe adoptar juegos al mejor de siete o al mejor de cinco.
2. Un partido debe jugarse de forma continua, pero entre partidos, cualquier deportista tiene derecho a solicitar un período de descanso no superior a dos minutos.
5. Método de rotación del servicio
1. Si un juego no termina después de 15 minutos (a menos que ambos lados hayan anotado al menos 9 puntos o en cualquier momento antes de eso); el juego debe ser A petición de los atletas de ambos lados, se debe implementar el método de rotación del saque. El cronometrador debe encender el reloj cuando la primera bola de cada juego ingresa al juego; detener el reloj cuando el juego está en pausa y reiniciarlo cuando el juego se reanuda. Las pausas del juego incluyen: la pelota sale volando del área de juego y regresa al área de juego, secándose el sudor, cambiando de dirección en el juego final y reemplazando el equipo de juego dañado. Un juego no termina hasta los 15 minutos y el cronómetro debe anunciar "se acabó el tiempo".
2. Cuando el balón aún está en juego, el árbitro anuncia inmediatamente la suspensión del juego, y el sacador que ha sido suspendido por una ronda sirve para continuar el juego. Cuando el balón ya no esté en juego, el receptor del balón de la ronda anterior deberá sacar y continuar el juego.
3. Cuando ocurre la situación anterior, el contador debe informar el número de aciertos después de cada acierto del receptor. Cuando se utilice el método de servicio alterno, el contador informará el número de jugadores en inglés u otro idioma aceptable para los jugadores y árbitros.
4. Después de eso, cada jugador se turna para sacar un punto hasta el final del juego. Si el lado receptor realiza trece contraataques legales, el lado que sirve obtiene un punto.
5. Una vez implementado el método de saque rotacional, los juegos restantes deberán continuar hasta el final del juego.
Además, también se han formulado como referencia las reglas de la competición de dobles de tenis de mesa. ?
1. ¿Servir?
En dobles, la pelota debe golpear los lados derechos del sacador y del receptor. Si el árbitro tiene dudas sobre la legalidad del saque de un jugador, concederá un nuevo saque y avisará al sacador cuando esto ocurra por primera vez en un partido. Posteriormente, si el árbitro vuelve a dudar de la concurrencia del saque del jugador o de su compañero de dobles, concederá un punto al receptor. ?
2. ¿Cuál es el orden de competición?
En dobles, el sacador saca primero, luego el receptor devuelve la pelota, luego el compañero del sacador devuelve la pelota y finalmente el compañero del receptor devuelve la pelota. Posteriormente, los atletas se turnan para regresar. ?
3.
Excepto en la ronda en la que se concede una reserva, un jugador recibe 1 punto en las siguientes situaciones:?
En dobles, los jugadores contrarios golpean la pelota en el orden equivocado. En un juego, el primero en anotar 11 puntos es el ganador. Después de 10 sorteos, el primero en sumar 2 puntos es el ganador. ?
4. ¿Cuál es el orden de servir, recibir y aceptar los platos?
Después de cada 2 puntos anotados, el receptor pasa a ser el que saca, y así sucesivamente hasta el final del juego o hasta que las puntuaciones de ambos lados lleguen a 10, o se implemente el método de rotación del servicio. En este momento, el orden de saque y recepción permanece sin cambios, pero cada jugador solo sirve un punto por turno. ?
5. Determinar al servidor. En el primer juego de dobles, el servidor determina primero al primer servidor, y luego el receptor determina al primer receptor. En el siguiente juego, después de que se determine el primer titular, el primer receptor debe ser el jugador que sirvió para él en el juego anterior. En un partido de dobles, cada vez que se cambia el servicio, el ex servidor se convierte en el servidor y el compañero del ex servidor se convierte en el receptor. El jugador que saque primero en un juego recibirá primero en el siguiente juego. ?
6. Cambios en la posición del decisor En el decisor de dobles, cuando un bando anota 5 puntos primero, el bando receptor debe intercambiar el orden de recepción del saque. En un juego, un grupo juega en una dirección y tiene que cambiar a la otra dirección en el siguiente juego. En el juego decisivo, cuando un lado anota 5 puntos primero, ¿los dos lados tienen que cambiar?
Orientación. (En dobles, si el resultado es 5:1 o 5:3, después de intercambiar los dos lados, el jugador original se convierte en el lado receptor y el lado receptor original se convierte en el lado que sirve).
7 ¿Qué es un servicio incorrecto y recibir orden y dirección?
Una vez que el árbitro descubre que el orden de saque y recepción es incorrecto, el juego debe suspenderse inmediatamente, y el jugador que debe sacar o recibir el saque debe servir o recibir el balón de acuerdo con el orden y puntaje de cancha establecido al inicio del juego; en partidos de dobles, cuando se descubre un error, se corrige según el orden establecido por el lado que tiene derecho a sacar primero en esa ronda, y el juego continúa. Una vez que el árbitro descubre que los jugadores debieron haber cambiado de posición pero no lo han hecho, deberá suspender inmediatamente el juego y hacer correcciones de acuerdo al orden establecido al inicio del juego y la posición correcta de los jugadores en el marcador de campo, para luego continuar. el juego. ?
En cualquier caso, todos los puntos hasta el momento en que se descubre el error son válidos.