Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas penales - ¿Es un éxito el juego de la cabeza humana? Ubisoft tiene 75 veces más empleados que SC, pero sus ingresos son similares.

¿Es un éxito el juego de la cabeza humana? Ubisoft tiene 75 veces más empleados que SC, pero sus ingresos son similares.

Recientemente, las principales empresas de juegos de todo el mundo han publicado sus informes financieros anuales, de los que hemos descubierto algo que vale la pena reflexionar. Tomemos como ejemplo a Ubisoft. Este fabricante de juegos AAA con más de 15.000 empleados ha lanzado series clásicas como "Assassin's Creed", "Rainbow Six" y "Watch Dogs". Pero los ingresos del año pasado sólo alcanzaron 654,38 yuanes + 223 millones de yuanes. Alguna vez se pensó que este sería un año en el que los ingresos de Ubisoft cayeron significativamente. Aunque hay muchos empleados y una cantidad considerable de trabajos, los ingresos totales son mucho menores que los de otros fabricantes de juegos 3A.

Además, también hemos puesto la mira en las empresas de juegos japonesas. En los últimos años, Capcom se ha vuelto cada vez más sofisticada en su tecnología. Después de que "Resident Evil 2: Remake" se convirtiera en un éxito, el remake de tres generaciones no recuperó su antigua gloria. Pero en su informe financiero publicado en 2019, los ingresos totales del año pasado ascendieron a 5.200 millones. Pero hay que saber que, a juzgar por los datos de empleados de Capcom publicados en 2017, nuestra organización en realidad tiene 2.194 empleados, esto no incluye más. más de 2.800 empresas afiliadas, por lo que incluso si hay menos de 5.000, generarán ingresos.

Además, Supercell, un fabricante finlandés de juegos móviles, tiene solo más de 200 empleados desde su creación en 2010, pero sus ingresos el año pasado fueron de 654,38+00,9 mil millones de yuanes, lo que no es suficiente en comparación con 3A. fabricantes. Sin embargo, con un personal tan pequeño, ha alcanzado a Ubisoft en términos de ingresos por juegos. En términos de distribución de juegos, Ubisoft se pondrá al día dentro de un año.

Una tasa de expansión tan lenta no se debe a que no hagan juegos, sino a que es probable que muchos proyectos de desarrollo propio sean aprobados internamente. Finalmente se lanzó una "Chutu Legion" en 2019, pero se eliminó durante las pruebas. Es difícil imaginar cómo pudieron juzgar con tanta precisión este exitoso juego para dispositivos móviles. A partir de "Cartoon Hay Day", "Clash of Clans", "One Piece" y "Wild Wilds" se lanzaron uno tras otro, cada uno de los cuales arrasó en las principales listas y premios de juegos.

Tomemos a Ye Dou como ejemplo. Tres meses después de la beta abierta a finales de 2018, ganó mil millones de yuanes. La región más exitosa del juego apareció en Corea del Sur, ganando 600 millones de yuanes. que atrajo directamente a los coreanos. Conviértase en el mayor "propietario financiero" del juego.

Entonces, ¿por qué los coreanos a quienes siempre les ha encantado jugar juegos móviles MMORPG en su propio país de repente están tan interesados ​​en este juego FPS de Occidente? Desde la perspectiva del juego en sí, el modo FPS, que se centra en la competencia por equipos 3 contra 3, esencialmente tiene algunos genes MOBA, pero un juego puede finalizar rápidamente en dos o tres minutos, eliminando el largo proceso de desarrollo en el pasado y entrando en el El siguiente juego una vez finalizado. La sensación refrescante es el núcleo de todo el juego móvil.

Tomemos como ejemplo la "batalla de gemas" que un novato encuentra por primera vez. Ambos bandos compiten por las joyas del medio. Al organizar el césped y las paredes del mapa de diferentes maneras, cada héroe puede resultar útil. Si no hay muchas paredes en el mapa, un tirador como Colt puede causar daño rápidamente, y el mecanismo del juego es tomar 10 gemas primero y mantener la cuenta regresiva final como victoria, lo que aumenta en gran medida la disposición de ambas partes a competir.

Ahora también aparece en el juego el juego de la gallina más popular. Pero en comparación con el tradicional juego de comer pollos, los jugadores de "Wild Fighting" han desarrollado una forma única de formar alianzas. El juego para diez jugadores aún mantiene el estilo de batalla rápida, pero en este juego, los jugadores elegirán formar alianzas temporales con otros oponentes en forma de "círculo". Cuando unen fuerzas, eliminan a otros oponentes en varias batallas en equipo a pequeña escala hasta que solo una persona sale victoriosa.

Muchos ejemplos ilustran un problema. Cuanto mayor sea el número de desarrolladores de juegos, menos y mejores opciones a menudo pueden producir juegos de mayor calidad. Entonces, no siempre hay una respuesta correcta a esta pregunta. Lo más importante es observar la intención original del fabricante del juego al desarrollarlo.