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¿Por qué la efectividad del combate de la caja LOL no aumenta 3705 puntos?

Hay 3 algoritmos para la efectividad del combate de caja, los siguientes son 1.2.3

1 Puntos básicos

Motivo del ajuste: Juega en un ranking con bajo. puntos Incluso si se gana la partida de clasificación, la puntuación base no ha aumentado y el antiguo algoritmo a menudo causa confusión a los jugadores.

Antes del ajuste: la puntuación básica se basa en la puntuación de calificación más alta.

Después del ajuste: para evitar afectar demasiado la efectividad del combate de los jugadores, agregaremos una columna al algoritmo de efectividad del combate para indicar claramente qué puntos de calificación se calculan.

Ajustes futuros: al comienzo de la tercera temporada en el futuro, los puntos básicos para calcular la efectividad del combate se calcularán en función del peso total de varios partidos de clasificación multiplicados por los puntos de clasificación correspondientes.

2. Tasa de puntos ganadores (debido al gran alcance del impacto, es posible que este ajuste no se implemente)

Antes del ajuste: si el número de victorias (sin contar los juegos de máquina humana). ) es menor que 20, será Los puntos porcentuales ganadores se calculan de acuerdo con los puntos porcentuales ganadores completos * victorias / 20.

Después del ajuste: si el número de victorias (sin contar los juegos entre humanos y máquinas) es inferior a 40, los puntos de índice de ganancias se calcularán en función de los puntos de índice de ganancias completos * victorias/40.

Motivo del ajuste:

Dado que la bonificación por tasa de victorias es muy alta, algunos jugadores que han jugado 20 juegos tendrán una tasa de victorias muy alta, lo que resultará en una pérdida de efectividad en el combate después. 20 juegos excederá el nivel real y luego la efectividad del combate disminuirá demasiado rápido, causando frustración.

En general, toda la curva de tasa de victorias fluctúa demasiado drásticamente, lo que afecta el valor de referencia de reducción de la efectividad del combate. Aumentar el número de victorias a 40 puede reducir mejor esta fluctuación.

Rendimiento ajustado:

(1) Los jugadores con más de 40 victorias totales no tienen cambios en la efectividad del combate;

(2) Menos de 40 victorias totales para Los jugadores que juegan muchos juegos, su tasa de victorias disminuirá, representando aproximadamente el 40% del total de jugadores;

3. Ganar puntos

Motivo del ajuste: jugadores que juegan. Tanto las partidas clasificatorias como las partidas coincidentes a menudo descubren que incluso si ganan el juego, los puntos ganadores permanecen sin cambios y el antiguo algoritmo a menudo causa confusión a los jugadores.

Antes del ajuste: El mayor número de victorias en partidos de clasificación y de emparejamiento se utilizará para calcular los puntos de victoria.

Después del ajuste: puntos ganadores = 2*victorias coincidentes^0,95 3*victorias de clasificación^0,95, el límite superior es 3500 puntos. Si el nuevo valor es menor que el algoritmo anterior, prevalecerá el algoritmo anterior.

Rendimiento después del ajuste:

(1) La efectividad en combate de los jugadores que no juegan partidas clasificatorias (jugadores mayores de 60 años) no tiene cambios;

(2 ) Entre los jugadores que juegan tanto partidos clasificados como partidos igualados, aumentará una pequeña cantidad de puntos de juego;

(3) Si los puntos de juego calculados de acuerdo con el nuevo algoritmo son menores que los del algoritmo anterior, estos jugadores Seguirá utilizando el antiguo algoritmo. A medida que aumenten sus victorias, el nuevo algoritmo no se utilizará hasta que la efectividad en combate obtenida según el nuevo algoritmo sea mayor.

(4) Un número muy pequeño de jugadores (uno de cada mil jugadores) que solo juegan juegos clasificados y tienen menos victorias en juegos clasificados pueden experimentar una disminución.

4. ¿Por qué no considerar sumar el rendimiento específico de cada juego a la efectividad del combate?

Los amigos siguen diciendo que incluso si pierdo, mis compañeros de equipo me engañaron. Tengo muchas muertes, por lo que mi efectividad en el combate no debería reducirse. Algunos amigos también dicen: ¿Hay un compañero de equipo que cuelga? arriba, pero ganamos. También aumenta su efectividad en el combate.

Aquí hay una respuesta unificada. La razón por la que es imposible tener en cuenta el desempeño de todos es:

(1) Implementabilidad:

Si los juegos grabados. faltan, el cálculo de la efectividad del combate puede estar incompleto y no se puede restaurar. Ocasionalmente, el registro de batalla se perderá durante actualizaciones de cajas, actualizaciones de juegos, servidores ocupados, etc.

(2) El diseño de la fórmula es difícil de implementar:

Es difícil usar una fórmula unificada para combinar información detallada en un juego, como dps, tanques, asistencias, emboscadas, y las inserciones del rendimiento del jugador, como los ojos y el mando, se incluyen en el cálculo.

Por ejemplo, muchas veces las posiciones de los tanques, DPS y auxiliares a menudo se superponen; por ejemplo, un jugador que mata mucho no necesariamente hace muchas emboscadas, sino que simplemente guarda sus habilidades para conseguir las muertes; al final;

Para otro ejemplo, la emboscada es muy crítica y debería tener bonificaciones adicionales, pero es difícil para la computadora juzgar si una acción es una emboscada.

Por lo tanto, el indicador de efectividad en el combate es un indicador macro. Solo debe considerar datos básicos macro como puntos de clasificación, juegos totales, victorias y tasa de victorias si también se tiene en cuenta el rendimiento del jugador a nivel micro. Además, habrá una gran cantidad de cálculos y también traerá mayores fluctuaciones e inexactitudes.

Es lo mismo que calificar puntos, enfatizando el trabajo en equipo. Si el equipo pierde, todos suman o restan puntos. Si el equipo gana, todos suman puntos.

En el futuro previsible, no consideraremos el rendimiento específico de cada juego. Esperamos que los amigos que tengan dudas puedan entenderlo.