Red de conocimiento del abogados - Respuesta a la Ley de patrimonio - Soñando con el siglo XX, rastreando la interdependencia de los videojuegos y las reseñas de juegos (Parte 2)

Soñando con el siglo XX, rastreando la interdependencia de los videojuegos y las reseñas de juegos (Parte 2)

La tendencia general del mundo es que si nos dividimos durante mucho tiempo, nos uniremos, y si nos unimos durante mucho tiempo, nos separaremos.

En el proceso de los dos líderes de las familias Rensuo y Suo hablando alegremente, cortándose las túnicas, rompiendo su amistad, reconstruyendo viejas amistades y tomando caminos separados, las personas atrapadas en el medio

Yo, en muchos de Las reseñas que escribí en el pasado nunca han pensado profundamente en el posicionamiento de las reseñas del juego y no han entendido esta simple verdad. A menudo están llenos de elogios por las ventajas del juego, sin ningún juicio sobre las deficiencias, y aún peores. Menos elaboración del gusto y comprensión del juego.

Si la revisión del juego es solo para demostrar lo interesante que es el juego, entonces no hay necesidad de las llamadas revisiones del juego. Solo es necesario darles a los jugadores un botón para recomendar o no recomendar, y todos pueden hacerlo. Mire el índice de elogios. Después de todo, "referéndum" "Pero se dice que es la solución más justa, específica para cada individuo, y puede representar el pensamiento de la gran mayoría de los jugadores.

Pero tenemos una cultura de revisión de juegos, e incluso esta cultura tiene una historia casi tan larga como la de los videojuegos. Incluso desde el nacimiento de esta cultura, ha estado criticando las deficiencias de los videojuegos.

Sin esas conmovedoras palabras, los videojuegos ciertamente no se habrían desarrollado hasta el punto de ser reales e imaginarios y estar llenos de valor artístico.

Podemos elogiar los lugares que nos gustan, pero no debemos ignorar los defectos.

Nuestra crítica puede ser errónea y nuestra comprensión puede ser incompleta, pero sólo la colisión de ideas puede crear la chispa del progreso.

Solo comprobando y equilibrando mutuamente y trabajando juntos entre desarrolladores, críticos de juegos y jugadores podrán los videojuegos continuar construyendo un nuevo capítulo en los próximos sesenta años.

La "Trifuerza" de los videojuegos

Apéndice:

"GameOver" David Sheff La historia de las revistas de juegos japonesas que no conoces en la era de los medios : "NEXTGeneration" Número 6 de junio de 1995 Los Angeles Times, 13 de diciembre de 1988: Afirmando que los competidores japoneses monopolizan el mercado: Atari gastó 100 millones de dólares para demandar a Nintendo 3 de junio de 1991, The New York Times: El acuerdo de Nintendo con Philips es una bofetada. the face to Sony》——1990.6.8 Estadísticas de ventas de PlayStation de consolas históricas Ventas de consolas de cualquier serie 1988~2016 USGamer: Sega

Los errores de Sony en las consolas conjuntas incluyen restringir a los fabricantes a producir solo cinco juegos. para consolas Nintendo cada año, y dentro de los dos años posteriores al lanzamiento del juego en la consola Nintendo, no se puede migrar a otras plataformas.

"GameOver" DavidSheff Página 214 Este artículo es una contribución del autor y no representa las opiniones de Deep Space Network