¿Quién inventó el futbolín? ¿Es divertido?
Resumen
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El fútbol es un juego de futbolín que se originó en Francia. Futbolín se traduce del francés y significa "pies pequeños". Hablando de su origen, es bastante legendario. En los años 50, el joven francés Iber Guti, de 20 años, era sólo un desconocido aficionado al fútbol. En aquella época, al joven Guti siempre le gustaba hablar de fútbol con los amigos en los bares. Para restaurar la escena en la cancha y expresar sus puntos de vista con mayor claridad, Guti inventó este tipo de campo de fútbol controlado por villanos, y a menudo usaba este humilde "futbolín" para discutir con otros fanáticos con puntos de vista diferentes.
En aquel momento, el Taller Jurásico francés inauguró el "Coffee Club", y el operador negoció con Guti para colocar su futbolín en el club. El futbolín empezó a entrar en los bares, y más gente empezó a intentar utilizar a Guti para controlar el futbolín, formando un juego de confrontación.
Poco a poco, Guti descubrió que el juego de controlar él solo a once villanos era tan interesante como la pelea real en la cancha. En secreto se dijo a sí mismo que construiría una división de reyes según la voluntad de Guti y ganaría la gloria suprema. Después de incansables esfuerzos, Guti finalmente se convirtió en el primer campeón de futbolín de Francia en 1953. En las décadas siguientes, Guti se hizo famoso y el futbolín se extendió rápidamente por toda Europa. La gente estaba acostumbrada a jugar al futbolín en los bares, y algunos estaban dispuestos a dedicar su vida a ello, para poder convertirse en emperadores y superestrellas sin jugar en el futbolín. verdadero sueño. Hoy en día, Guti, de 70 años, sigue siendo el presidente del club de fútbol de mesa de Niza en Francia y el campeón absoluto de la Copa del Mundo de fútbol de mesa de 2000.
Historia
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Algunas personas afirman haber inventado el futbolín, como el español Alejandro Finisterre, el francés Lucien Rosengart. Las patentes de invención existen desde la década de 1890; consulte el enlace externo a continuación para obtener más detalles.
El futbolín se llama futbolín en Estados Unidos, derivado de la palabra alemana Fu? El balón evolucionó (futbolín generalmente significa pateador en alemán), también puede llamarse futbolín en España, fut bolin en Chile, taca-taca en Chile, futbolito en algunos otros países de habla hispana y futbolito en algunos otros países de habla hispana. Se llama biliardino o calcio balilla, y entre algunos participantes de estilo francés se llama footie o baby-foot.
En 2002 se creó en Francia la ITSF (Federación Internacional de Fútbol de Mesa). La federación se creó para promover el futbolín como sistema y marco para la organización de deportes y la gestión de competiciones internacionales. El deporte será construido y promovido como un deporte reconocido oficialmente por el Comité Olímpico Internacional.
El origen del futbolín
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Hace más de 50 años, en pleno siglo XX, D. Iber Guti, de 20 años -Viejo joven francés, simplemente un aficionado al fútbol desconocido. En aquella época, al joven Guti siempre le gustaba hablar de fútbol con los amigos en los bares, inventó esta cancha controlada por villanos y jugaba a este humilde "futbolín". En ese momento, Babyfoot, el futbolín "coffee club" iniciado por el Jurassic Workshop de Francia, comenzó a entrar en el bar. Poco a poco, Guti descubrió que el juego de controlar él solo a once villanos era tan interesante como la pelea real en la cancha. En secreto se dijo a sí mismo que construiría una división de reyes según el último deseo de Ibel Guti y ganaría la gloria suprema. Después de incansables esfuerzos, Guti finalmente se convirtió en el primer campeón de futbolín de Francia en 1953. En las décadas siguientes, Guti se hizo famoso y el futbolín rápidamente se hizo popular en Europa. La gente estaba acostumbrada a jugar al burpee en los bares y algunos estaban dispuestos a dedicarle la vida para hacer realidad su sueño de convertirse en rey y superestrella sin jugar. un verdadero tribunal.
Hoy en día, Guti, de 70 años, sigue siendo el presidente del club de fútbol de mesa de Niza en Francia y el campeón absoluto de la Copa del Mundo de fútbol de mesa de 2000. Pero quién diría que en la segunda mitad del mundo, Guti utilizó su amor y perseverancia por el fútbol para crear su propia gloria: el rey del futbolín.
Mover una sólida pelota de tenis a la mesa y controlarla se ha convertido en el juego de tenis de mesa popular en todo el mundo hoy en día. Hoy en día, el deporte de trasladar partidos de fútbol de grandes campos de fútbol a las mesas y controlarlos es el futbolín de hoy. La traducción al inglés de billar BABYFOOT se originó en Europa y Estados Unidos y fue inventada por el francés Iber Guti en la década de 1950.
Las reglas del futbolín
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Tres reglas básicas:
Jugadores que avancen 5 goles en cada partido Ganar;
Un gol dentro de las reglas cuenta como un punto (incluso si la pelota es expulsada después de marcar el gol);
Gira el palo más de 360 antes o después de golpear el pelota °Considerada falta.
Algunas reglas básicas del juego más detalladas:
1. Adivina la pelota y adivina el lado derecho para sacar primero.
2. servido, el gol debe ser marcado por el villano. Se marca un gol después de anotar el balón.
3 Después de marcar un gol, el equipo que marcó
5 Cuando el balón se detiene en una zona donde los villanos de ambos lados no pueden tocarlo, se sanciona. una "bola muerta". Si el balón muere en la zona de defensa, el portero volverá a sacar el balón. En otros lugares, el balón muerto será servido por el equipo que marcó el último gol;
6 Después de que el equipo que tiene el balón detiene el balón, ambas partes tienen derecho a pedir un tiempo muerto. tiempos muertos en cada juego, cada vez no superiores a 30 segundos;
7. Durante el juego, ningún equipo puede tocar el balón con las manos sobre la mesa;
8. no se permiten palabras ni hechos durante el juego;
9. Durante el juego, el equipo en posesión del balón no puede retener el balón durante más de 12 segundos como máximo.
(Los juegos de futbolín generales se llevan a cabo según reglas simples)
1 Preparación para el juego:
Adivina la pelota y decide la pelota primero. El ganador elegirá servir primero en la primera parada.
2. Servicio:
Después de asegurarte de que tu oponente está listo, saca desde el tee.
3. Servicios de seguimiento:
Equipo sacador: el equipo que acaba de marcar un gol o perder el último partido.
4. La pelota en juego:
Salvo las siguientes circunstancias, se considera que está en competición:
Cuando la pelota es golpeada. fuera de la mesa B, anunciará una bola muerta o una bola muerta de córner C y pedirá un tiempo muerto.
d.Después de anotar
5. La pelota abandona la mesa:
Bajo las siguientes circunstancias, se considera que la pelota ha abandonado la mesa y sale de la mesa. Juego:
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La pelota golpea el dispositivo de puntuación, golpea o cruza el marco, o golpea cualquier cosa que no forme parte de la mesa.
El servidor original continúa manteniendo el derecho de servir.
6. Pelota muerta
Cuando el balón se detiene en una zona que ninguno de los bandos puede tocar, se denomina “pelota muerta”. Si el balón muere en la zona de defensa, el portero volverá a sacar el balón. En otros lugares, las bolas muertas las da el último equipo que marcó.
7. Tiempo muerto
Cada jugador dispone de dos tiempos muertos de 30 segundos en cada partido. Si el balón no está en juego, cada jugador puede pedir un tiempo muerto. Si el balón está en juego y parado, sólo el equipo que lo tiene puede pedir un tiempo muerto.
Ambos equipos pueden: a. Hacer una pausa de 30 segundos; b. El mismo miembro del equipo intercambia posiciones una vez.
Penalización: Detener el juego más de dos veces es falta técnica.
8. Reiniciar después de la pausa: La pelota debe golpear a dos villanos, detenerse durante 1 segundo y luego reiniciar. El tiempo de juego comienza 1 segundo después de que la pelota golpea al segundo villano.
Penalización: El oponente puede continuar o volver a sacar.
9. Suspensión Formal
Cuando el balón está detenido o muerto, ambos equipos pueden solicitar un tiempo muerto formal, el cual no cuenta como tiempo muerto para ninguno de los dos equipos. Los tiempos muertos formales se utilizan para pedirle al árbitro que retire objetos extraños de la mesa, repare la mesa, corrija las luces, etc.
Sanción: Cuando el balón aún está en juego o cuando se considera que un jugador ha perturbado la concentración del contrario al lanzar o pasar el balón.
10. Puntuación:
a. Cualquier gol legal se cuenta como puntuación (incluido un tiro que rebote).
b. Si ambos equipos creen que han marcado, pero no hay bonificación ni otros puntos, entonces la bonificación deberá compensarse de mutuo acuerdo.
11. Sitio web de intercambio:
El intercambio de sedes debe completarse en 60 segundos.
Penalización: La prórroga se considera un retraso del partido.
12. Ubicación del intercambio:
Los jugadores del mismo equipo pueden intercambiar posiciones bajo las siguientes circunstancias: a. Durante un tiempo muerto b. Después de anotar y antes de servir c. d.Técnico Antes o después de un tiro de falta.
Sanción: En otros casos, cambiar de canal se considera una distracción deliberada.
13. Spin Club:
Es una falta girar el palo más de 360 grados antes y después de golpear la pelota (la rotación irrazonable del palo se considerará una perturbación deliberada del palo). concentración del oponente).
Penalización: a. Un balón marcado con un palo giratorio se considerará juego sin puntaje y el balón será servido por el portero contrario.
Si no se obtienen puntos, el oponente puede continuar el juego o volver a sacar.
14. Colisión de mesa:
Cualquier acción que sacuda, levante o mueva la mesa provocando que el oponente controle la pelota se llama colisión de mesa.
Penalización: a. Por primera y segunda vez, se dará una advertencia, o el juego continuará en la posición inicial o actual del impacto, o se realizará nuevamente el servicio.
La tercera vez que se sancionó una falta técnica, el juego se reanudó según el punto a.
15. Restablecer:
Cuando el equipo ofensivo se prepara para disparar o pasar, el equipo defensivo altera el estado del balón, incluso si el balón simplemente tiembla en su lugar.
Penalización: A. El tiempo límite debe restablecerse después de una falta, y el juego debe continuar después de que ingresa el árbitro.
b. Cada juego tiene una oportunidad de advertencia de "reinicio".
c, también se reinicia entre puntuaciones.
Primera vez: Reinicio de advertencia Segunda vez: Falta técnica
El reinicio después de una falta técnica también es un reinicio de advertencia.
El equipo ofensivo debe pretender resetear para permitir que el oponente pueda volver a sacar.
16. Sacar el balón de la cancha:
Un balón muerto no es falta.
Penalización: a. Cuando un lado tiene el balón y éste deja de ser retirado de la cancha, el otro lado puede recuperar el derecho al saque.
b. Muévete dentro de tu propia área de portería o toma el balón de la cancha en la entrada de la portería para calcular el puntaje del oponente.
c. En cualquier otra situación, sacar el balón de la cancha es una falta técnica.
17. Cambio o reparación de mesa:
A. Si la bola está rota, se puede solicitar una nueva.
B. Si la mesa se estropea repentinamente, se puede reparar.
c. Los jugadores pueden utilizar herramientas específicas o colofonia para aumentar el agarre y la fricción, pero no en la mesa.
Alterar la mesa de cualquier otra forma es ilegal.
18. Perturbar deliberadamente la atención del oponente
Las acciones o sonidos que puedan afectar a los jugadores no tienen nada que ver con el funcionamiento de la mesa (a excepción de los sonidos que se producen cuando el villano golpea). la pelota).
Penalización: a. Si es provocada por el equipo ofensivo, no se contabilizarán puntos y el oponente volverá a sacar.
bOtras situaciones: El afectado opta por continuar el juego o volver a sacar.
19. Práctica:
Practicar con el balón durante el juego (como practicar el saque o el pase).
Penalización: Falta técnica
20. Lenguaje civilizado:
Palabras y hechos incivilizados, comentarios que no estén en línea con la ética deportiva profesional o que alteren deliberadamente el juego. El comportamiento de atención del oponente (solo permitido para entrenar a los jugadores durante los tiempos muertos o el entretiempo) se considera una violación del civismo lingüístico.
Penalización: a. Falta técnica por palabras y hechos incivilizados.
B. Otras situaciones: discreción, amonestación de falta técnica o penalización.
21, aprobado: (Esta regla sirve para orientar la competición internacional)
Cinco tiros a tres tiros, portero a cinco tiros:
Uno clavado El vivo o la pelota estacionaria debe estar en movimiento y debe haber tocado dos palos antes de pasar la pelota.
Cinco a tres tiros:
Se permiten dos toques del borde, y el tercer toque del borde se puede utilizar como parte del pase.
Es ilegal utilizar los pies delanteros y traseros del oponente para ajustar la posición de bateo y pasar la pelota.
Penalización: El oponente puede continuar el juego o volver a sacar.
22. Tiempo de posesión del balón:
Cualquier villano en el campo no podrá tener posesión del balón durante más de 12 segundos.
Penalización: a. Durante el tiempo suplementario cuando un palo de tres hombres controla el balón, el portero contrario sirve el balón.
B. En cualquier otro lugar, el oponente vuelve a sacar.
23. Límite de tiempo de juego:
El límite de tiempo para juegos al mejor de cinco es de 1 hora y el límite de tiempo para juegos al mejor de tres es de 35 minutos.
Sanción: a. Para tiempo extra, el retraso obligatorio se limita a 10 minutos y debe finalizar.
b. El ganador después del retraso es: (1) El ganador de múltiples rondas (2) El ganador con más puntos (si hay empate); , el ganador con 1 punto. El ganador lo decide el jugador que anota el último punto.
24. Aplazamiento del partido:
Si un jugador no está preparado para jugar transcurridos 10 minutos, se considerará aplazado.
Sanción: a. Amonestación diferida por primera vez; b. La suspensión se computará una vez por cada reincidencia.
25, abandonar el juego o llamar al jugador.
Cuando se anuncia un juego, los equipos tienen tres minutos para prepararse para que comience el juego.
Penalización: a. La primera llamada de 3 minutos es una amonestación.
b. Cada 3 minutos después de cada llamada se contará como ronda perdedora.
26. Falta técnica:
Una falta maliciosa o intencionada se sanciona con falta técnica. Nota: Después de una falta técnica, los jugadores del mismo equipo pueden cambiar de posición (doble juego).
Penalización: a. Detener el juego inmediatamente.
b, una oportunidad para disparar con tres tiros
c. Comenzar de nuevo desde el punto de parada (sea puntuado o no).
d. No importa qué partido se juegue en cada partido, si se cometen un total de tres faltas técnicas, el partido será cancelado.
27. Reglamentos, Resoluciones y Apelaciones.
A. Si el árbitro no está presente, no se permiten peleas (las reglas lo permiten)
B. Si el árbitro no está presente, tome una decisión justa tanto como sea posible. posible.
c. Apelación al árbitro.
28. Ética
Si no cumples con la ética profesional y el espíritu deportivo, puedes ser expulsado.
29. Director de Competición
A. Decidir sobre el funcionamiento, organización y nombramiento de árbitros.
B. Árbitro: nombrar árbitros, decidir las reglas del juego y gestionar las apelaciones.
Para obtener más clasificaciones de reglas, consulte las Reglas de árbitros.
Beneficios del futbolín
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La ofensiva y la defensa del futbolín cambian rápidamente y el enfrentamiento es emocionante y feroz. Pone a prueba las reacciones flexibles y la coordinación mano-cerebro de los participantes, permitiendo que su cerebro derecho entre en un estado de excitación a tiempo (mientras que en otros deportes, sus cerebros izquierdo y derecho rara vez se ejercitan), permitiendo que sus emociones se desahoguen al máximo. medida . Por eso, los aficionados también conocen este deporte único como la "sauna cerebral".
El futbolín puede mejorar la condición física de las personas, ejercitar las funciones de coordinación de las manos, los ojos y el cerebro de las personas, ayudar a las personas a desarrollar su cerebro y mejorar su memoria. Para las personas mayores, jugar futbolín con regularidad puede mejorar la condición física, prevenir la enfermedad de Alzheimer y retrasar el deterioro de la memoria.
Clasificación de los futbolines
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Existen dos normas internacionales para los futbolines. Uno es un hombre de metal, una bola de madera y un poste telescópico de metal. Mesa representativa: Boncini (Francia) Esta mesa se caracteriza por una buena sensación y puede demostrar mejor habilidades como pase, regate, ataque y defensa. , y es muy técnico y entretenido. Puede ayudar a amigos que no pueden experimentar personalmente la alegría que aporta el fútbol.
El otro es un hombre de plástico, una pelota de plástico y un tanga. Esta mesa también es muy entretenida y sienta bastante bien. Algunas de las formas de pasar y disparar son muy fáciles y tienen una gran cuota de mercado. Es potencialmente dañino.
Existen seis mesas oficiales de la Federación Internacional de Futbolín excepto una que es de metal (Boncini Francia), las otras cinco son mesas de plástico. Actualmente, las mesas de billar de metal son populares en algunas partes de Europa, mientras que las mesas de billar de plástico son muy populares en América del Norte, Asia y la mayor parte de Europa.
La mayoría de las competiciones importantes que se celebran actualmente en China se basan en mesas de plástico. Los tres Open Nacionales de 2006 a 2008 utilizaron mesas Angzhi (figuras y bolas de plástico).
Movimiento y Tecnología
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Los movimientos y técnicas del futbolín son los siguientes:
Pasar y controlar el balón: los jugadores controlan el balón a través del joystick y pueden pasar el balón desde diferentes ángulos, como adelante, atrás, izquierda y derecha. Cuando el balón pasa por ambos lados de la cancha o por las plantas de los pies de los jugadores, los jugadores pueden sujetar el balón y pasarlo nuevamente, o pueden bloquear el balón. Los métodos anteriores pueden organizar una ofensiva o defensa eficaz.
Ataque en la zona de defensa: cuando los jugadores controlan el balón con los jugadores en la zona de defensa, ajuste el centro y el frente a la posición de la cabeza, los pies y los pies, y luego controle al defensor para que dispare directamente.
Penalización: Colocar el balón en la posición delantera del equipo atacante. El equipo sancionado sólo puede utilizar la defensa y no puede utilizar a los jugadores que están detrás.
Tiro: Durante el juego, cuando el rival tenga el balón, podrás intentar disparar de varias formas y ángulos.