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¿Cómo agregar puntos de atributo a una bruja en Diablo 2?

Punto de atributo

Cadena de fuerza: según los requisitos del dispositivo. Añadir a wearables.

Agile Dex: Generalmente como Block. Puede basarse en el índice de bloqueo del escudo, incluido el Dex necesario para actualizar el equipo al 75%.

Manaine: No.

Vit Física: Aquí se añaden todos los atributos restantes.

Habilidades

★(1) Habilidades requeridas:

Campo estático +1. Teletransporte +1. Calidez +1. Esta es la habilidad básica de Sor. Los bonos de prioridad son suficientes.

Ventisca 20. Picos de hielo 20. Tormenta de hielo 20. Rayo de hielo 20. Tanque de material frío controlado por hielo

Mira el equipo y las cuentas incrustadas para reducir la resistencia en 175. Esto ahorra algunos puntos de habilidad para agregar habilidades optativas.

Los controles de hielo se pueden llenar gradualmente según los siguientes principios. >Nivel 30. El hielo domina la materia fría +7. >;Nivel 60 +10.

& gt80 +15 niveles. Los cinco puntos restantes se agregan lentamente después de tu habilidad máxima de daño por frío. Lo anterior incluye equipamiento.

★(2)Habilidades de selección:

Armadura congelada. Armadura para romper el hielo Armadura de temblor Escudo de energía. Entre ellos no se recomienda el escudo energético. Trituradora de hielo recomendada.

Para lo anterior, puedes agregar +1 de armadura para romper el hielo primero y luego agregar lentamente otras habilidades.

1. Hielo puro: ventisca.

Cuando la tormenta de nieve, la bomba de hielo, la punta de hielo y la tormenta de hielo están llenas, el control de frío solo necesita el 100%, el entusiasmo, el punto estático, la teletransportación y la armadura para romper el hielo necesitan 1 (si usa una armadura de hielo frío) Cinturón , no es necesario agregar).

Los atributos aumentan según la fuerza del equipo a 156, de los cuales 1,10 tienen atributos USC +1 habilidades, 10-20 puntos, atributos 10-20 puntos, resistencia 5-10 y otros puntos de bonificación.

Equipo: Emperador Yuan, Nightwing, Mara y Jordan, Espíritu o Escudo del gobernante, Piel de serpiente marina o Piel de colon mejorada, Cinturón de red o Thor, Mana y Tormenta de arena.

Mi especialidad son: las ventiscas y las bolas de fuego.

Blizzard, balas de hielo, bolas de fuego y huevos de fuego están llenos.

El control de hielo solo se puede aumentar al 100% al perforar el dispositivo.

Añade 1 punto de teletransportación, armadura de congelación (si llevas un cinturón con armadura de hielo), control del fuego, entusiasmo y campo de fuerza estático.

El resto son tips de hielo o encargos por la ventisca.

Los atributos aumentan de la fuerza del equipo a 156, de los cuales 1,10 tienen atributo USC + 1 habilidad, 10-20 puntos de atributo, 10-20 puntos de resistencia, 5-10 puntos de atributo de experiencia y otros puntos de bonificación. .

Equipo: Dimension, Gorro de Guerra o Nightwing, Malajordan, Sea Serpentskin o Piel de Colonia mejorada, Spirit o Ruler's Shield, Webbelt o Thor, Mana y Sandstorm.

3.FSOR: Meteorito

Se llenan meteorito, bola de fuego, bola de fuego, fuego del infierno y fuego de dominación. La armadura de hielo, los puntos de campo estático y la teletransportación suman 1 punto cada uno. entusiasmo. El resto se mostró entusiasmado.

Equipo: Weird (se prefiere 20FD), sombrero militar, Mala Jordan, escudo espiritual, piel de serpiente marina o piel de colonia mejorada, cinturón de tela de araña, maná, tormenta de arena.

4. Electricidad:

Suma 1 punto cada uno a relámpago, relámpago en cadena, bomba de carga, nova, relámpago de control, teletransportación, armadura de hielo, entusiasmo y campo estático.

Los atributos aumentan de la fuerza del equipo a 156, de los cuales 1,10 tienen atributo USC + 1 habilidad, 10-20 puntos de atributo, 10-20 puntos de resistencia, 5-10 puntos de atributo de experiencia y otros puntos de bonificación. .

Equipo: Raro o Roble, Grifo, Mara, Jordan, Gloria, Cinturón de Araña o Thor, Escudo de Elfo o Gobernante, Estado de Derecho, Tormenta de Arena.

5. Estufa eléctrica

Relámpago, cadena de relámpagos, bomba de carga, nova, relámpago manifiesto, teletransportación, armadura de hielo, entusiasmo, campo de fuerza estática, llama manifiesta cada uno suma 1 punto.

Los atributos aumentan de la fuerza del equipo a 156, de los cuales 1,10 tienen atributo USC + 1 habilidad, 10-20 puntos de atributo, 10-20 puntos de resistencia, 5-10 puntos de atributo de experiencia y otros puntos de bonificación. .

Equipo: Weird, Griffin, Mara, Jordan, Glory, Escudo de Elfo o Gobernante, Cinturón Targo, Guantes Targo, Tormenta de Arena PD: LZ. Quizás te preguntes, ¿cómo puedes decir que la habilidad sin agregar fuego es fuego eléctrico? Aquí, Targo es una bruja con fuego eléctrico, lo que se suma a la habilidad de bola de fuego de la bruja.

Lo que quiero decir aquí es que LSOR es una mascota eléctrica (es decir, un mercenario), y la mascota está equipada con WXGY (fortaleza invisible), Antou y WX (infinito). LSOR es básicamente un desperdicio.

Además de LSOR, otros equipos para mascotas de CHAR: WX SZ (lesión de campana invisible), WXGY (fortaleza invisible), cabeza CB (cara de Ji Yong)

6. , Tercer tipo de reparación eléctrico: (Bus Sor)

Mago profesional

Título Clasificación de autobús

Atributos de habilidad

Hechizo de congelación: p>

Frost Nova 1, Ice Bullet 1, Ice Armor 1, Blizzard 20, Ice Storm 20, Ice Spike 1, Dominar Hielo 1.

Hechizo de relámpago:

Campo electrostático 1, carga de bomba 1, teletransporte 1.

Estrella Naciente 1, Rayo 20, Teletransporte 1, Cadena de Rayo 20, Dominar Rayo 1.

Hechizos de fuego:

Fuego Infernal 1, Calor 1, Camino Ardiente 1, Muro de Fuego 10, Llama Dominada 1.

Consejos de mercenario

Pesadilla Acto 2 Artillero defensor

Infinity, WX Deathstroke, Insight, Obedience

Avatar y edad de Ann

Piel de oveja WX resistente y forzada

Recomendaciones de equipo

Arma (frontal): Fragmento de dimensión (en Ice Pig)

Escudo (positivo): Escudo espiritual

Arma (suplente): CTA

Escudo (suplente): escudo espiritual

Yelmo: gorra militar o mejor gorra (en 13# o esqueleto o buena Pig)

Guantes: Boxing Master

Armadura: UP HSP (in22#, Power 4r Pig)

Cinturón: Skill Belt

Zapatos: Sandstorm

Collar: Un buen collar de Mara o 2 habilidades.

Ring: Cuervo, Ring o SOJ.

En la bolsa: ULC, USC, habilidad de hielo GC, habilidad eléctrica GC, vida/maná SC.

2. El misterio es la vestimenta hecha del lenguaje de Dios.

Dudas y dudas

Misterio

Todas las habilidades +2

+45% movimiento/carrera rápida

+1 teletransportación

+750-775 defensa (variable)

+(0,75 por nivel) +1-74,25 fuerte (según el nivel del personaje)

Aumento esperanza de vida máxima en un 5%

Reduce el daño corporal en un 8%

+14 puntos de vida por cada monstruo asesinado.

15% del daño transferido a maná.

+(65438+0 por nivel) +1-99% aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje) en +2 para todas las habilidades.

Velocidad de carrera/caminata aumentada en un +45 %

+1 teletransporte

+750-775 defensa (varía)

+ ( 0,75 por nivel de personaje) +Fuerza 0-74 (según el nivel del personaje)

Aumenta la salud máxima en un 5 %

Reduce el daño en un 8 %

cada vez Salud después de matar +14

15% del daño recibido se atribuye a maná

+(1 por nivel de personaje) +1-99% de probabilidad de obtener objetos mágicos (según el nivel de personaje) ) )

Adecuado para armadura de 3 agujeros

Armadura corporal de tres enchufes

31 + 6 + 30

Jah+Ith+ Materiales recomendados por Ber: Armadura ligera de 3 agujeros generada naturalmente-Armadura de Arconte/Armadura de Mago 15ED.

Comentario: Por ello, no es exagerado decir que el 70% de los cambios en 1.10 provienen de este DD. ENIGMA ha llevado la patente SOR de larga data: teletransporte (TP) a miles de hogares, mejorando el rendimiento integral de BHDIN en varios niveles. Dado que el mod de Ingmar aumenta el nivel de STR, BHDIN puede usar lo que necesite sin pagar ningún precio por la fuerza.