¿Cuáles son las reglas específicas del billar?
Entrada de edición de reglas de billar Reglas de billar 1. Mesa estándar: \x0d\ Especificaciones de la mesa de billar: \x0d\ 1. El área de competencia interna de la mesa estándar es 3569 mm x 1778 mm, (11 pies 8 1/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas) el error no debe exceder más o menos 13 mm (más o menos 1/2 pulgada). \x0d\ 2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (desde el piso hasta el borde del marco de la mesa, 2 tf9 1/2 pulg. a 2 pies 10 1/2 pulg.). \x0d\ 3. Ancho de la bolsa: \x0d\ (1) Hay una bolsa de bolas a cada lado de la mesa (las dos ubicadas en un extremo de la punta de la bola se llaman bolsas superiores, y las dos ubicadas en un extremo de la área de penalización se llaman bolsas inferiores); además, hay un bolsillo en el centro de cada uno de los dos lados largos de la mesa (llamado bolsillo central). \x0d\ (2) El ancho de la abertura de la bolsa debe cumplir con las especificaciones determinadas por la Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional (WPBSA) (distancia mínima 85,0 mm). \x0d\ 4. Línea de saque inicial y área del fondo: \x0d\ Una distancia de 737 mm (29 pulgadas) desde el borde interior del banco inferior y una línea recta trazada paralela al banco inferior se llama línea de saque inicial; El área entre la línea de saque inicial y el banco inferior es el área inferior. \x0d\ 5. Área de saque de salida (área D): \x0d\ En el área D, el semicírculo dibujado con el punto medio de la línea de saque de salida como centro y el radio de 292 mm (11 1/2 pulgadas) es el punto de salida. -fuera del distrito. \x0d\ 6. Puntos de ajuste de bolas: \x0d\ (1) Hay cuatro puntos de ajuste de bolas en la mesa ubicados en la línea central longitudinal, entre los cuales: \x0d\ /4in) \x0d\b) Punto de bola azul : el centro de la mesa\x0d\ Punto \x0d\ Visto desde un lado del área de saque inicial, el punto de intersección derecho entre el área D y el área de saque inicial es el punto de la bola amarilla; el punto de intersección izquierdo es el verde; punto de bola. \x0d\ 2. Bolas\x0d\ Todas las bolas están hechas de materiales de alta calidad. El diámetro de cada bola es de 52,5 mm. La tolerancia debe estar dentro del rango de más o menos 0,05 mm. 1. El peso de todas las bolas debe ser el mismo, la tolerancia de cada par de bolas debe estar dentro del rango de más o menos 3 g. \x0d\ 2. El cambio de una pelota o un juego de pelotas debe ser acordado por ambos jugadores o decidido por el árbitro. \x0d\ 3. Palos: Los palos utilizados en la competición no tendrán una longitud inferior a 914 mm (3 pies), y la apariencia y estructura de los palos no serán significativamente diferentes de las formas tradicionales y ampliamente reconocidas. \x0d\ 4. Equipo auxiliar: cuando los atletas están en una posición que no es propicia para el movimiento del poste, pueden usar diversos equipos como postes, postes largos, postes de extensión y tubos de conexión. Estos equipos pueden estar configurados originalmente para billar, o pueden ser traídos por los propios jugadores o proporcionados por el árbitro. Todos los dispositivos deben fabricarse de acuerdo con los parámetros de diseño proporcionados por WPBSA. \x0d\ 3. Competición \x0d\ Un juego de billar lo juegan dos o más personas de forma individual o por separado. Se puede resumir de la siguiente manera: \x0d\ 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. ***Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas con un punto cada una; bolas amarillas con 2 puntos; bolas marrones con 4 puntos; bolas rosas con 6 puntos; bolas con 7 puntos; \x0d\ 2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque las bolas rojas y las de colores en la bolsa alternativamente hasta que todas las bolas rojas abandonen la mesa, y luego continúe en el orden de puntuación de las bolas de colores de menor a mayor hasta que todas las bolas salen de la mesa. \x0d\ 3. El valor de cada bola viva embocada dentro de un golpe se registrará en el registro de puntuación del bateador; \x0d\ 4. Los puntos por la falta de un jugador se sumarán al registro de puntuación del oponente; \ 5. La táctica básica del billar es tratar de mantener la bola blanca donde tu oponente no tenga bola viva para jugar. Eso es crear obstáculos para tu oponente. Si un jugador está muchos puntos por detrás del oponente, entonces crear obstáculos para penalizar al oponente se convierte en un medio muy importante para anotar. \x0d\ 6. El ganador de un set será el jugador o una de las partes: \x0d\ (1) Obtener la puntuación más alta. \x0d\ (2) El oponente concede el set, o el oponente es penalizado debido a "salvada involuntaria" o "conducta inapropiada".
\x0d\ 7. El ganador de una ronda será un jugador o un grupo: \x0d\ (1) Gana todos o el número necesario de sets en la ronda. \x0d\ (2) Gana la mayor cantidad de puntos totales y los puntos acumulados correspondientes en la ronda. \x0d\ (3) El oponente fue castigado por "comportamiento inadecuado" en el juego. \x0d\ 8. El ganador de un juego es el jugador o grupo que gana la mayor cantidad de juegos en el juego o los puntos acumulados correspondientes a la mayor cantidad de puntos totales. \x0d\ 9. Colocación de la pelota: \x0d\ (1) Antes del inicio del juego, la pelota principal es la pelota en la mano, y la colocación de otras bolas objetivo es la siguiente: \x0d\ a) 15 las bolas rojas están estrechamente conectadas entre sí para formar un triángulo equilátero. Colóquelo en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa y lo más cerca posible de la bola rosa. pero sin tocarse; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior. \x0d\b) La pelota amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la pelota verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la pelota marrón se coloca en el punto medio de la línea de saque inicial, la pelota azul se coloca en el punto central de la bola y la bola rosa se coloca en el triángulo. En la parte superior del marco, la bola negra se coloca en el punto de colocación de la bola. \x0d\ (2) Después de que comience el juego, solo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del equipo de bateo, y: \x0d\ a) Si la pelota no está en el lugar, antes de que la levante, La posición de la pelota debe marcarse con un localizador \x0d\b) El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota limpiada se tratará como la pelota y se obtendrá el puntaje de la pelota hasta que la pelota sea limpiada y colocada; hasta volver a la posición original. Si cualquier jugador distinto al bateador toca o molesta al localizador, será penalizado como si fuera el bateador y no se verá afectado el orden de juego. Si es necesario, el árbitro podrá devolver el balón localizador o limpiado a su posición original, incluso si el balón ha sido levantado. \x0d\ 10. Método del concurso: \x0d\ Antes del inicio del concurso, las partes participantes deberán determinar el orden del concurso mediante sorteo o de mutuo acuerdo. \x0d\ (1) Una vez que se determina el orden de juego, el orden de bateo en cada set no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el oponente le exige que continúe golpeando la pelota. \x0d\ (2) Las partes participantes se turnarán para iniciar cada set en un juego. \x0d\ (3) El jugador que realiza el primer tiro realizará el golpe de salida con la bola en su mano cuando la punta de su palo golpee la bola blanca, o: \x0d\ a) Completa un tiro; Deja que la bola blanca se mueva una posición; \x0d\ (4) Para realizar un buen tiro, no debe haber infracción de penalizaciones. \x0d\ (5) El primer tiro de cada ronda es con la bola roja (o bola libre designada) como bola viva hasta que todas las bolas rojas abandonen la mesa. El valor de cada bola viva embocada dentro de un golpe se anotará en el registro de puntuación. Cada bola roja embocada en el mismo tiro y cualquier bola libre designada como bola roja tendrán su valor ingresado en el registro de puntuación. \x0d\ (6) Si se mete una bola roja o una bola libre designada como bola roja, el jugador puede continuar con el siguiente tiro y la siguiente bola viva será una bola de color seleccionada por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue colocada. \x0d\ (7) Antes de que todas las bolas rojas abandonen el escenario, túrnense para golpear las bolas rojas y las bolas de colores en la bolsa para continuar con un golpe. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y luego se introduzca también una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro. \x0d\ (8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores en la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeña a grande. Cuando se coloca la siguiente bola de color en la bolsa (excepto en circunstancias especiales). permanecerá fuera de la mesa. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color. \x0d\ (9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga de los límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero hay algunas excepciones en especial. circunstancias. \x0d\ (10) Si el lado que batea no anota o comete una falta en una ronda de bateo, su ronda de bateo termina. El tiro del oponente comienza desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en la bola en mano. \x0d\ 11. El final del set, juego y cancha: \x0d\ (1) Cuando solo quede la bola negra en la mesa, la bola negra que sea embocada o una falta terminará el set, a menos que se dé lo siguiente dos situaciones ocurren al mismo tiempo: \x0d\ a) Las puntuaciones de ambos lados son las mismas en este momento \x0d\ b) (En el caso de puntos acumulativos para determinar la pérdida) la puntuación en este momento no afectará; el resultado final del juego.
(2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces: \x0d\ a) La bola negra se coloca en el punto de colocación de la bola \x0d\ b) Los jugadores lanzan una moneda para determinar el orden de bateo primero; el saque inicial El jugador con derecho a patear el balón desde su mano \x0d\ d) El balón es embocado o se comete una falta, lo que resulta en el final del set; \x0d\ (3) Si el juego se basa en puntos acumulados para determinar el resultado de un juego o un juego, cuando las puntuaciones de ambas partes son las mismas al final del juego, la bola negra debe reiniciarse de acuerdo con el pasos anteriores. \x0d\ 12. Saque inicial desde una mano: \x0d\ x0d\ (1) Si se le pregunta, el árbitro debe explicar si la bola blanca está colocada correctamente \x0d\ (2) Cuando el jugador coloca la bola blanca, necesita tocar la bola blanca con la punta para ayudar a posicionarla. Después de que el árbitro confirma el tiro, la bola blanca no es la bola en juego si el jugador no está intentando golpearla. \x0d\ 13. Doble clic: \x0d\ Durante la primera colisión de la bola blanca, no se pueden golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva y una bola libre. \x0d\ 14. Colocar bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embocada o fuera de límites debe colocarse en el punto de colocación de bolas antes de realizar el siguiente tiro. \x0d\ (1) Los jugadores no asumen ninguna responsabilidad porque el árbitro no colocó correctamente la bola de color. \x0d\ (2) Cuando se retiran todas las bolas rojas de la mesa y se golpea una bola de color en la bolsa en orden ascendente, si se coloca en la posición incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse volver a la posición correcta de la mesa. No se requieren penalizaciones y el juego continuará. \x0d\ (3) Para una o más bolas que han sido colocadas incorrectamente, una vez que se juega una bola en ellas, serán tratadas como bolas colocadas correctamente en tiros posteriores. Cualquier bola sin color que abandone la mesa normalmente será reposicionada. , y: \x0d\ a) Si se determina que la dislocación de la bola de color se debe a negligencia en su colocación original, no se otorgará ninguna penalización. \x0d\ b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque incorrectamente, será sancionado según el reglamento. \x0d\ (4) Cuando es necesario colocar una bola de color y su lugar está ocupado, la bola de color debe colocarse en el lugar con la puntuación más alta que se pueda colocar. \x0d\ (5) Si es necesario colocar más de una bola de color y todos sus puntos de colocación de bolas están ocupados, la bola de color con mayor puntuación debe colocarse primero. \x0d\ (6) Si todos los puntos de colocación de la bola están ocupados, la bola de color debe colocarse en el área entre el punto de colocación de la bola y el banco superior. Si el área entre el punto de colocación de la bola y el banco superior está ocupada, el La bola de color se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa a una distancia de la posición más cercana al punto de colocación de la bola. \x0d\ (7) En todas las situaciones anteriores, cuando se coloca la bola de color, no se permite que la bola de color se una a otras bolas. \x0d\ (8) Para colocar una bola de color correctamente, se debe colocar a mano de acuerdo con el punto de colocación de la bola determinado por estas reglas. \x0d\ 15. Pegar la bola: \x0d\ (1) Si la bola blanca toca una o más bolas vivas, o bolas que pueden convertirse en bolas vivas, el árbitro declarará que la bola está pegada y al mismo tiempo indicará qué bola o bolas que toca la bola blanca. Las bolas se pegan. \x0d\ (2) Cuando se reconoce la bola inclinada, el bateador debe golpear la bola blanca para alejarla de la bola inclinada, pero no debe hacer que la bola inclinada se mueva ni hacer que la bola inclinada se mueva. \x0d\ (3) En las siguientes circunstancias, no se impondrá ninguna penalización siempre que el bateador no permita que la bola objetivo se mueva. Es decir: \x0d\ a) La pelota adyacente es una pelota viva; \x0d\ b) La pelota puede convertirse en una pelota viva y el árbitro la declara como una pelota viva. \x0d\ c) La pelota puede convertirse en pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva. Al mismo tiempo, se golpea otra pelota que puede convertirse en pelota viva. \x0d\ (4) Si la bola blanca se detiene y está unida o casi unida a una bola inactiva, cuando se le pregunte si está unida a la bola, el árbitro responderá "sí" o "no". En ese momento, el bateador deberá golpear la bola blanca sin perturbarla, como se indicó anteriormente. Pero primero hay que golpear una pelota viva. \x0d\ (5) La bola blanca está unida a una bola viva y a una bola no viva al mismo tiempo. El árbitro solo necesita señalar la bola unida si el bateador debe preguntarle al árbitro si la bola blanca también lo está. adjunta a la bola blanca. Tiene derecho a ser informado cuando se toca una bola inactiva. \x0d\ (6) Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento del golpe no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá dictaminar como falta.
\x0d\ (7) Cuando el árbitro observa, una bola objetivo estacionaria no está en contacto con la bola blanca, pero luego se ve que está en contacto con la bola blanca antes de que se juegue el primer tiro. En este momento, la bola objetivo. será reemplazado por el árbitro en una posición aprobada por él. \x0d\ 16. Bola de bolsillo: \x0d\ (1) Si la bola cae en la tronera sin ser golpeada o tocada por otras bolas, y no tiene nada que ver con ningún comportamiento de bateo mientras viaja, la bola objetivo debe colocarse Volver a la posición original, y se deben calcular los puntos ya obtenidos. \x0d\ (2) Si la bola tronera es golpeada por cualquier bola golpeada por un tiro y cae en la tronera. \x0d\ a) Sin falta, todas las bolas serán reemplazadas y el golpe se repetirá o el mismo jugador jugará otro golpe a voluntad. \x0d\ b) Si ocurre una falta, el jugador que golpea estará sujeto a la penalización prescrita, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales y el siguiente jugador podrá proceder como de costumbre después de una falta. \x0d\ (3) Si una bola cae dentro de la bolsa después de mantener un breve equilibrio en el borde de la bolsa, se contará como si hubiera entrado en la bolsa normalmente y no es necesario devolverla a su posición original. \x0d\ 17. La bola blanca se convierte en un obstáculo después de una falta: \x0d\ Después de una falta, si la bola blanca se convierte en un obstáculo, el árbitro declarará que el oponente tiene un tiro libre. (1) Si un jugador en la siguiente ronda elige el siguiente tiro, entonces: \x0d\ a) Puede designar un tiro libre como balón vivo. \x0d\b) Cualquier bola designada será tratada como una bola viva y recibirá el valor de la bola viva. Sólo después de haber sido eliminado de la bolsa se devuelve a su lugar. \x0d\ (2) La bola blanca es una falta en las siguientes situaciones: \x0d\ a) No golpea primero la bola designada, o golpea primero la bola designada y la bola viva al mismo tiempo; b) Uso de la bola designada La bola libre crea un obstáculo para todas las bolas rojas o vivas, excepto cuando solo quedan bolas rosas y negras en la mesa. \x0d\ (3) Si la bola libre es derribada, debe sacarse y devolverse al lugar donde se colocó la bola, y se registrará el puntaje de la bola viva. \x0d\ (4) Si la bola viva es golpeada en la tronera después de que la bola blanca golpea por primera vez la bola designada, o después de que la bola designada y la bola viva se golpean por primera vez al mismo tiempo, el puntaje de la bola viva será Las bolas vivas no se sacarán. \x0d\ (5) Si la bola designada y la bola viva se entroneran al mismo tiempo, solo se registrará el puntaje de la bola viva, a menos que se designe una bola roja, entonces cuando se entronera cada bola, se registrará su puntaje. valor registrado. Luego, la pelota libre se devuelve al lugar, pero la pelota viva no se retira. \x0d\ (6) Si el oponente requiere que la parte infractora continúe golpeando la pelota, la bola libre anunciada dejará de ser válida. \x0d\ 18. Falta: \x0d\ Cuando ocurre una violación de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar inmediatamente una falta. \x0d\ (1) Si un jugador comete una falta antes de realizar un tiro, su ronda termina inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará la sanción. \x0d\ (2) Si el bateador ya ha dado un hit, el árbitro debe esperar hasta que termine el hit antes de anunciar una penalización. \x0d\ (3) Si se comete una falta antes del inicio del siguiente tiro, y el árbitro no toma una decisión y el oponente no presenta una objeción, la falta se considerará justificada. \x0d\ (4) Cualquier bola de color mal colocada debe permanecer en su lugar. Colóquelo correctamente sólo después de haber sido derribado nuevamente o fuera de límites. \x0d\ (5) Al infractor se le permite recibir todos los puntos anotados antes de la falta. \x0d\ (6) El oponente comenzará el siguiente tiro donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, el oponente obtendrá la bola. \x0d\ (7) Si ocurren múltiples faltas al mismo tiempo, se sancionará la que tenga el punto de penalización más alto. \x0d\ (8) Si un jugador comete una falta, será: \x0d\ a) Será sancionado según el reglamento. \x0d\b) Si el oponente lo solicita, el balón debe continuar.
\x0d\ 19. Penalización: \x0d\ Si un jugador comete una falta, será sancionado con 4 puntos, a menos que se indique un valor de puntos mayor en los párrafos (1) a (4) siguientes, en cuyo caso la penalización es: \x0d\ (1 ) La penalización son puntos de bola viva: \x0d\ a) La cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez al golpear la bola\x0d\ b) Ambos pies no tocan el suelo\x0d\ c) La bola no se batea en el orden al bate\x0d\ ) La bola blanca no se coloca en el área D al patear\x0d\ e) Tiro vacío\x0d\ f) La bola blanca cae en la tronera\x0d\ g) Utilice el balón libre para crear una bola de obstáculo\x0d\ h) Salto\x0d\ i) Uso de un palo no estándar\x0d\ (2) Las siguientes faltas serán sancionadas con la puntuación máxima de la pelota viva: \x0d\ a ) Golpear la pelota antes de que todas las bolas se hayan detenido; \x0d\ b) No esperar al árbitro. El jugador golpea la pelota después de colocar la bola de color \x0d\ c) Entronerar la bola no viva\x0d\ d) La la bola blanca golpea primero la bola no viva\x0d\ e) El putter\x0d\ f) Toca una bola en juego, excepto cuando la cabeza del palo toca la bola blanca para completar un golpe. \x0d\ g) La pelota sale fuera del campo\x0d\ h) Doble golpe, la penalización es la puntuación más alta de las dos bolas (excepto dos bolas rojas o una bola libre y una viva) \x0d\ (3) Serán sancionados con 7 puntos de penalización los siguientes actos: \x0d\ a) Utilizar la bola de foul para cualquier propósito. \x0d\b) Usa cualquier objeto para medir el lanzamiento o la distancia\x0d\c) Golpea la bola roja continuamente, o golpea la bola roja seguida de la bola libre \x0d\d) Usa cualquier bola que no sea la blanca para cantar; los tiros \x0d\ e) No señalar la bola objetivo como lo requiere el árbitro \x0d\ f) Después de golpear la bola roja en la tronera, es una falta antes de que se designe la bola de color. \x0d\ 20. Continuar golpeando la pelota: \x0d\ Una vez que un jugador le pide al oponente que continúe golpeando la pelota, esta decisión no se puede cambiar. Un jugador a quien se le pide que continúe bateando:\x0d\ (1) Puede cambiar el bate que va a batear y la bola viva que está bateando. \x0d\ (2) Obtener el puntaje del golpe de la pelota. \x0d\ 21. Falta con palo corto (salvada involuntaria): \x0d\ El bateador debe hacer todo lo posible para golpear la pelota viva. Si el árbitro cree que el jugador no hizo su mejor esfuerzo, declarará que el jugador tiene una falta. falta con palo corto. A menos que solo queden bolas negras en la mesa o haya una situación en la que sea imposible golpear la bola viva. En este último caso, se debe suponer que, a juicio del árbitro, el bateador sí intentó golpear la bola viva, siempre que golpeó la bola blanca directa o indirectamente en la dirección de la bola viva con suficiente fuerza, pero Para estas bolas de bloqueo, la bola blanca alcanzará la bola viva. \x0d\ (1) Cuando se anuncia una falta con palo vacío, el siguiente jugador puede pedirle al infractor que golpee la bola nuevamente donde descansa la bola blanca, o desde la posición original, y el infractor puede manejarla por sí mismo. En este último caso, la bola viva será la misma bola viva que fue golpeada por la última bola golpeada antes de ese momento. Es decir: \x0d\ a) Para cualquier bola roja, la bola roja allí es la bola viva. \x0d\b) Después de que todas las bolas rojas abandonan la mesa, las bolas de colores se convierten en bolas vivas. \x0d\ c) Después de que la bola roja cae en la bolsa, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador cuando la bola está viva. \x0d\ (2) Cuando hay un camino recto entre la bola blanca y cualquier bola viva o cualquier parte de la bola viva, y si el bateador no logra golpearla, el árbitro declarará una falta con palo corto. A menos que el árbitro considere que el jugador necesita crear o ha creado un obstáculo antes de ejecutar un golpe, y el árbitro determina que el tiro corto no fue intencional. \x0d\ (3) Cuando ocurre la situación descrita en (2), después de que se declara la bola vacía, hay un camino recto desde la bola blanca hasta una bola viva o posiblemente una bola viva, de modo que las dos bolas puedan chocar. todo el centro de la esfera (si la bola viva es una bola roja y no está bloqueada por una bola de color, la referencia será el diámetro total de cualquier bola roja), entonces: \x0d\ a) Se realiza un tiro desde. en la misma posición, y si la pelota es golpeada primero. Si la pelota viva falla nuevamente, se declarará falta de tiro corto, independientemente de la diferencia de puntaje. \x0d\ b) Si se le pide que golpee la pelota nuevamente desde la posición original, el árbitro debe advertir a la parte infractora que si falla por tercera vez, el resultado será una pérdida de set para el oponente.
\x0d\ (4) Después de que la bola blanca regrese a su posición original de acuerdo con esta regla, habrá un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de la bola viva. El jugador que golpea ejecuta un tiro libre. Las faltas, incluida la bola blanca preparada para golpear la bola, no necesitan ser declaradas como tiro libre si el tiro aún no se ha ejecutado. En este caso, se pueden imponer otras sanciones apropiadas: \x0d. \ a) El siguiente jugador puede elegir Si golpea la pelota usted mismo, también puede pedirle al infractor que golpee la pelota nuevamente en la posición de parada\x0d\b) El siguiente jugador puede pedirle al árbitro que devuelva todas las pelotas al posición antes de la falta, y dejar que el infractor golpee nuevamente desde allí. \x0d\ c) Si la situación anterior persiste después de anuncios consecutivos de tiros vacíos, cualquier advertencia sobre la posibilidad de perder el set al oponente seguirá siendo efectiva. \x0d\ (5) Todos los demás tiros vacíos se declararán a discreción del árbitro. \x0d\ (6) Después de que ocurre un tiro libre y se le pide al siguiente jugador que devuelva la bola blanca, cualquier bola objetivo perturbada permanecerá en su posición original, a menos que el árbitro crea que el jugador infractor se beneficiará de ello. En este último caso, cualquiera o todas las bolas perturbadas podrán ser reemplazadas con la aprobación del árbitro. Pero en cualquier caso, la bola de color que sale anormalmente de la mesa debe colocarse en el lugar donde fue colocada o devolverse a su posición original. \x0d\ (7) Después de un tiro libre, cuando cualquier balón regresa a su posición original, se puede consultar a la parte infractora o al siguiente jugador para obtener su opinión sobre la posición del balón, después de lo cual la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\ (8) Cuando se busca una opinión, cualquier jugador que toque cualquier pelota mientras está en juego será penalizado como bateador. El orden de competencia original permanece sin cambios. Si es necesario, el balón tocado se devolverá a la posición aprobada por el árbitro. No se permitirá ningún toque incluso si el balón ha sido recogido por el árbitro. \x0d\ (9) La parte no infractora tiene derecho a preguntar si el árbitro tiene la intención de devolver una bola que no sea la bola blanca a su posición original y si requiere que la bola blanca sea golpeada desde su posición original. El árbitro debe explicar su intención. \x0d\ 22.Bola perturbada: \x0d\ Si una bola en reposo o en movimiento es perturbada por otros jugadores que no golpean, el árbitro restaurará la bola a su posición original según lo determine o dejará que la bola regrese a su posición; posición original; continúa moviéndose hasta que se detiene sin penalización. \x0d\ Esta regla incluirá aquellas situaciones en las que el bateador, distintos de sus compañeros, se ve obligado a mover la pelota por otros accidentes o personas. \x0d\ Los jugadores no son responsables de cualquier interferencia causada por el árbitro. \x0d\ 23.Estancamiento: \x0d\ Si el árbitro cree que se ha producido o está a punto de ocurrir un punto muerto en el juego, recomendará inmediatamente que se reinicie. Si el jugador se niega, el árbitro permitirá que continúe el juego. Sin embargo, debe ir acompañado de una condición, es decir, se anuncia que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Por lo general, a juicio del árbitro, cada lado debe limitarse a tres golpes si la situación es básicamente. no cambia después de la expiración del tiempo anunciado, el árbitro debe cancelar todos los puntos y reorganizar todas las bolas como estaban al comienzo del set. \x0d\ (1) El jugador que originalmente pateó la pelota seguirá saliendo. \x0d\ (2) Se mantiene el orden de bateo original. \x0d\ 24. Snooker de dobles de 4 jugadores: \x0d\ (1) En un partido de dobles de 4 jugadores, cada lado se turna para abrir el juego. El orden al bate debe determinarse antes del juego y permanecer sin cambios. \x0d\ (2) Después de cada juego, se puede cambiar el orden de aparición. \x0d\ (3) Si se comete una falta y se requiere continuar bateando, el infractor del lado infractor deberá continuar bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de un turno, el orden original de juego permanece sin cambios, lo que hace que el compañero del infractor pierda un turno. \x0d\ (4) Durante un juego, los compañeros pueden discutir entre sí, pero es una falta en las siguientes situaciones: \x0d\ a) Los jugadores están golpeando la pelota o ya se están preparando para golpear la pelota al lado de la mesa. \x0d\b) Negociar desde el primer tiro hasta el final del golpe. \x0d\ 25. Uso de equipo auxiliar: \x0d\ El bateador será responsable de cualquier equipo auxiliar utilizado para moverlo sobre la mesa: \x0d\ (1) El bateador es responsable de todos los artículos, incluidos, entre otros, su propio Coloque el bastidor y el equipo de extensión sobre la mesa.
Ya sean del propio bateador o sean prestados, él es responsable de ellos (excepto los del árbitro) y cualquier falta causada por el uso de dicho equipamiento será penalizada. \x0d\ (2) El bateador no es responsable de las faltas no humanas causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si dicho equipo resulta defectuoso y el bateador toca la bola o bolas resultantes, no será una falta. Si es necesario, el árbitro repondrá la bola y, mientras el golpeador esté en medio de un golpe, se le permitirá continuar sin penalización. \x0d\ 26. Interpretación: \x0d\ (1) Todas las regulaciones y términos de estas reglas son igualmente válidos para las mujeres. \x0d\ (2) Debido a diferentes situaciones específicas, es necesario hacer los ajustes apropiados para que las reglas puedan aplicarse a algunas personas con dificultades prácticas, especialmente como: \x0d\ a) La penalización de "los pies no pueden salir del suelo" no se puede utilizar Atletas en sillas de ruedas. \x0d\b) Si un jugador no puede distinguir la diferencia entre colores, como rojo y verde, se le informará del color de la pelota después de solicitarlo al árbitro. \x0d\ c) En ausencia de un árbitro, el juego entre jugadores o partes contrarias se considerará jugado como se describe en esta regla. \x0d\ 4. Jugadores: \x0d\ 1. Retraso de tiempo: Si el árbitro cree que el jugador usa un golpe, o elige un golpe, para exceder el tiempo normal requerido, debe emitir una advertencia al jugador. Puede ser. Se considera que el set está perdido para el oponente. \x0d\ 2. Comportamiento inadecuado: si un jugador se niega a jugar un set o el árbitro lo considera una falta intencional o una falta continua, incluido continuar retrasando el tiempo de juego y un comportamiento incivilizado después de recibir una advertencia en la Regla 1 anterior. , el jugador será condenado al set. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir a los jugadores. Si el jugador aún no hace las correcciones, será descalificado del juego. \x0d\ 3. Castigo: \x0d\ (1) De acuerdo con las reglas, si se otorga una penalización en un set, la parte infractora: \x0d\ a) pierde el set \x0d\ b) pierde todos los puntos, y la parte inocente puntúa las bolas restantes en la mesa con la misma puntuación. Es decir, cada