Fantasy Westward Journey Juego móvil Attack Libro del bebé Guía del juego de habilidades de juego
Los bebés con ataques furtivos, como su nombre indica, se refieren a bebés con actividad física que tienen sigilo o altas habilidades de sigilo. El ataque furtivo no requiere altas calificaciones para el bebé. La calificación del ataque afecta el poder de ataque. La calificación de velocidad determina si su bebé es más rápido que el bebé y el personaje opuestos, y luego crece. El crecimiento afecta todos sus atributos, por lo que el crecimiento no puede ser demasiado bajo.
Habilidades de sigilo
Sigilo bajo: agrega automáticamente hechizos de sigilo durante 2 a 3 rondas. En estado de sigilo, la capacidad de ataque físico se reduce en un 20 % y no se pueden usar hechizos.
Sigilo avanzado: Agrega automáticamente hechizos de sigilo durante 3 a 5 rondas. En estado de sigilo, la capacidad de ataque físico se reduce en un 15% y no se pueden usar hechizos.
De la comparación anterior, aunque el sigilo de alto nivel es caro, su valor de combate es mucho mejor que el sigilo de bajo nivel. Teniendo en cuenta que el precio general de las tácticas de animales de alto precio está disminuyendo, se recomienda que los jugadores de áreas antiguas invoquen animales con un nivel de 65 o superior y elijan sigilo avanzado.
¿Qué habilidades se necesitan para atacar furtivamente a un bebé?
Dado que es un ataque avanzado contra el bebé, los combos avanzados, los ataques furtivos avanzados, la carrera avanzada, la fuerza avanzada, el sigilo avanzado y las habilidades avanzadas de bendición son indispensables. Si tienes muchos espacios para habilidades, puedes usar la percepción para limpiar a los bebés invisibles del oponente. Las habilidades de agilidad avanzadas te permiten atacar más rápido que tu oponente. Si agregas un poco más de agilidad, puedes ser más rápido que el oponente~
¿Qué libro de habilidades debería estar equipado con una mascota de ataque sigiloso con menos cuadrados? Esto es especialmente importante para los invocadores con barras de habilidad insuficientes. En primer lugar, la habilidad recomendada por el autor es el ataque furtivo avanzado. Esta es una habilidad muy rara que puede mejorar la capacidad de supervivencia y el rendimiento del ataque del invocador, y puede compensar más o menos el poder de ataque reducido del sigilo.
El segundo es matar, lo que le da al invocador suficiente poder explosivo sin reducir su propio poder de ataque.
Por último, están los combos.
Aunque es necesario atacar a las mascotas, la combinación de combos y sigilo debilita enormemente el poder de ataque de las mascotas atacantes sin desencadenar decapitaciones ni combos. Entonces, si crees que los combos son necesarios, primero asegúrate de tener ataques furtivos avanzados.
Aunque parece que la invisibilidad puede compensarse con la percepción y los ojos fantasma del inframundo, considerando que la clave de la percepción y el inframundo rara vez aparecen en el escenario de PK, su rentabilidad aún no es baja. Si es necesario, recomiendo que los jugadores preparen una mascota sigilosa de alta velocidad y una mascota sigilosa de velocidad de tortuga. El primero puede garantizar que cuando haya un infierno, al menos habrá una posibilidad de hacer un movimiento en la primera ronda, mientras que el segundo puede arrastrar a sectas como Lion Camel Bell y Dragon Palace a una pelea de cadáveres. Sí, el sigilo no es solo una patente para atacar a las mascotas, también puede ser una patente para las mascotas de sangre con velocidad de tortuga.