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1. Las "Reglas de Competición de Tenis de Mesa" se dividen en tres partes:
1. Reglas de Competición de Tenis de Mesa
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3. Reglas de competición de tenis de mesa
1. Reglamento (omitido)
2. Reglas de competición de tenis de mesa
2.1 Mesa
2.1.1 La superficie superior de la mesa se denomina superficie de juego, la cual deberá ser un rectángulo paralelo al plano horizontal, de 2,74 metros de largo, 1,525 metros de ancho y 76 centímetros de alto del suelo.
2.1.2 La superficie de juego no incluye los lados perpendiculares a la superficie de la mesa.
2.1.3 La superficie de juego puede estar hecha de cualquier material y debe tener una elasticidad constante, es decir, cuando una pelota estándar cae a la superficie desde una altura de 30 centímetros de la superficie, la altura de rebote debe ser de aproximadamente 23 centímetros.
2.1.4 La superficie de juego será uniformemente oscura y mate, con un borde blanco de 2 cm de ancho a lo largo de cada borde de 2,74 metros de la superficie de juego, y un borde blanco de 2 cm de ancho a lo largo de cada 1,525 metros. borde de la superficie de juego hay una línea final blanca de 2 cm de ancho.
2.1.5 La superficie de juego se divide en dos áreas de mesa iguales mediante una red vertical paralela a la línea de fondo. El área completa de cada área de mesa debe ser un todo.
2.1.6 Durante los dobles, cada área de la mesa debe dividirse en dos "medias áreas" iguales por una línea central blanca de 3 mm de ancho. La línea central es paralela a las líneas laterales y se considerará parte de la mitad derecha.
2.2 Dispositivo de red
2.2.1 El dispositivo de red incluye la red, cuerdas de suspensión, postes de red y la pieza de sujeción que los fija a la mesa
2.2 .2 La red debería suspenderse de una cuerda, con ambos extremos de la cuerda atados a postes verticales de 15,25 cm de altura. La distancia entre el borde exterior del poste de la red y el borde exterior de la línea lateral es de 15,25 cm.
2.2.3 La parte superior de toda la red debe estar a 15,25 cm de la superficie de juego.
2.2.4 El borde inferior de toda la red debe estar lo más cerca posible de la superficie de juego. superficie lo más posible, y sus dos extremos deben estar lo más cerca posible de la red de la columna.
2.3 Pelota
2.3.1 La pelota debe ser una esfera redonda con un diámetro de 40 mm.
2.3.2 La pelota pesa 2,7 gramos.
2.3.3 La pelota deberá ser de celuloide o materiales similares, de color blanco o naranja, y mate.
2.4.1 No existen restricciones en cuanto al tamaño, forma y peso de la raqueta. Pero la placa inferior debe ser plana y dura.
2.4.2 El espesor del zócalo debe ser al menos un 85% de madera natural. La capa adhesiva para reforzar la placa base puede estar hecha de materiales fibrosos tales como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel comprimido, sin que cada capa adhesiva exceda el 7,5 % o 0,35 mm del espesor total de la placa base.
2.4.3 La superficie de la raqueta utilizada para golpear la pelota debe cubrirse con una capa de pegamento de partículas común con las partículas hacia afuera, junto con el adhesivo, el espesor no debe exceder los 2 mm o usar una esponja; con partículas mirando hacia adentro o hacia afuera. La cubierta de pegamento, junto con el adhesivo, tiene un espesor no superior a 4 mm.
2.4.3.1 “Caucho de partículas ordinario” es una capa de caucho natural o caucho sintético sin espuma. Sus partículas deben estar distribuidas por todo el caucho con una densidad promedio no menor de 10 ni mayor de 50. por centímetro cuadrado de superficie.
2.4.3.2 "Cola de esponja": una capa de cola granular ordinaria cubierta con una capa de gomaespuma cuyo espesor no exceda de 2 mm.
2.4.4 La funda debe cubrir toda la superficie de la pala, pero no debe sobrepasar sus bordes. La parte cercana al mango y la parte sujeta por los dedos no podrán estar cubiertas o podrán estar cubiertas con cualquier material.
2.4.5 La placa base, cualquier capa intermedia en la placa base y cualquier recubrimiento y capa adhesiva en el lado de impacto deberán ser una sola unidad de espesor uniforme.
2.4.6 Ambas caras de la raqueta, cubiertas o no, deben ser mate, siendo una cara de color rojo vivo y la otra de color negro.
2.4.7 Ligeras diferencias en la integridad y consistencia del color de la raqueta debido a daños accidentales, desgaste o decoloración.
Está permitido su uso siempre que no cambie significativamente el rendimiento de la superficie de la raqueta.
2.4.8 Cuando un jugador necesite cambiar su raqueta al inicio del juego o durante el mismo, deberá mostrar al oponente y al árbitro la raqueta que va a utilizar y permitirles inspeccionarla. .
2.5 Definición
2.5.1 “Bound”: Un período de tiempo durante el cual el balón está en juego.
2.5.2 “El balón está en estado de juego”, desde el último momento en que el balón reposa en la palma de la mano sin aplaudir antes de sacar conscientemente, hasta el momento en que se declara terminada la ronda. se anota o el balón se reserva.
2.5.3 "Reserva": Ronda en la que no se otorgarán puntos.
2.5.4 “Un punto”: la ronda en la que se otorgan puntos.
2.5.5 “Mano que aplaude”: la mano que sostiene la raqueta.
2.5.6 “No sujetar la mano que aplaude”: La mano que no sujeta la raqueta.
2.5.7 “Golpear la pelota”: Tocar la pelota con la raqueta en la mano o la parte debajo de la muñeca de la mano que batea.
2.5.8 "Bloqueo": Después de que el último tiro del oponente toque nuestra propia cancha, si la pelota se mueve por encima de la mesa o en dirección a la superficie de juego sin tocar nuestra propia cancha o Toca a tu propio jugador o cualquier cosa que lleve puesta antes de cruzar la línea de meta.
2.5.9 "Servidor": En una ronda, el jugador que golpea primero la pelota.
2.5.10 "Receptor: El segundo jugador en batear en una ronda.
2.5.11" Árbitro: Persona designada para dirigir un juego.
2.5.12 "Viceárbitro": Persona designada para asistir al árbitro en determinados aspectos.
2.5.13 Artículos "desgastados o usados": significa cualquier artículo usado o usado por un jugador al comienzo de una ronda, pero no incluye la pelota de juego.
2.5.14 "Sobre o alrededor del dispositivo de red": Excepto cuando pase entre la red y la superficie de juego o entre la red y el marco de la red, se considerará que el balón ha pasado "sobre o". alrededor" del dispositivo de red.
2.5.15 La “línea final” de la mesa: incluye la línea final de la mesa y las infinitas líneas de extensión en ambos extremos de la línea final.
2.6 Saque legal
2.6.1 Al sacar, el balón debe colocarse en la palma de la mano que no sostiene la mano que aplaude, con la palma abierta y plana. La pelota estará en reposo, detrás de la línea de fondo del servidor y por encima del nivel de la superficie de juego.
2.6.2 El sacador debe lanzar la pelota hacia arriba casi verticalmente con las manos sin provocar que la pelota gire, y hacer que la pelota se eleve no menos de 16 centímetros después de abandonar la mano que no sostiene la mano que aplaude. , y la pelota debe caer a No puede tocar nada antes de ser disparada.
2.6.3 Cuando la pelota cae desde el punto más alto del lanzamiento, el sacador puede golpear la pelota de modo que la pelota primero toque su propia cancha, luego pase por encima o alrededor del dispositivo de red, y luego toque el área de la mesa del jugador. En dobles, el balón debe tocar la mitad derecha del servidor y luego del receptor.
2.6.4 Desde el último momento en que la pelota está parada antes del lanzamiento hasta el momento de golpearla, la pelota y la raqueta deben estar por encima del nivel de la superficie de juego.
2.6.5 Al golpear la pelota, la pelota debe estar detrás de la línea de fondo del sacador, pero no más allá de la parte del cuerpo del sacador (que no sean brazos, cabeza o piernas) que esté más alejada de la línea de fondo. .
2.6.6 Cuando un jugador saca, el árbitro o árbitro adjunto debe ver claramente si lo hace de acuerdo con las normas legales del saque.
2.6.6.1 Si el árbitro duda de la corrección de una determinada acción de saque del sacador, y ni él ni el árbitro adjunto están convencidos de que la acción de saque es ilegal, es la primera vez que este fenómeno ocurre en un juego. , el árbitro puede advertir al servidor sin conceder un punto.
2.6.6.2 En el mismo juego, si se vuelve a dudar de la corrección de la acción de saque del sacador o de su compañero de dobles, independientemente de que sea por el mismo motivo o no, el bando receptor será concedido un punto.
2.6.6.3 Independientemente de si es la primera vez o en cualquier momento, si el servidor obviamente no cumple con las normas legales de servicio, será sancionado con la pérdida de un punto sin previo aviso.
2.6.7 Cuando un jugador no puede cumplir estrictamente ciertas normas sobre el servicio legal debido a lesiones físicas, el árbitro puede tomar la decisión de no aplicar las reglas, pero debe explicárselo al árbitro antes del partido. .
2.7 Contraataque legal
2.7.1 Después de que el oponente saque o contraataque, el jugador del equipo debe golpear el balón de modo que el balón pase directamente por encima o alrededor del dispositivo de red, o toca la parte posterior del dispositivo de red y luego toca el área del oponente.
2.8 Orden del juego
2.8.1 En individuales, primero el servidor sirve el balón legalmente, luego el receptor sirve el balón legalmente y luego los dos alternativamente devuelven el balón legalmente.
2.8.2 En dobles, primero el servidor sirve legalmente, luego el receptor devuelve legalmente la pelota, luego el compañero del servidor devuelve legalmente la pelota y luego el compañero del receptor devuelve legalmente la pelota. Después de eso, los atletas. túrnense para defenderse legalmente en este orden.
2.9 Reserva
Se concederá una reserva si se dan las siguientes circunstancias en la ronda 2.9.1:
2.9.1.1 Si la pelota servido por el servidor pasa por encima o alrededor Al pasar el dispositivo de red, toca el dispositivo de red y luego se convierte en un servicio legal o es bloqueado por el jugador receptor o su compañero.
2.9.1.2 Si el jugador receptor o la parte receptora no está listo, la pelota ha sido servida y el jugador receptor o la parte receptora no intenta golpear la pelota.
2.9.1.3 Debido a interferencias fuera del control del jugador, el jugador no sirve legalmente, no se defiende legalmente ni respeta las reglas.
2.9.1.4 El árbitro o árbitro adjunto suspende el juego.
2.9.2 El juego podrá suspenderse en las siguientes circunstancias:
2.9.2.1 Por la necesidad de corregir errores en el orden o posición del servicio y recepción
2.9.2.2 Por la implementación del método de saque rotacional;
2.9.2.3 Por advertencia o castigo de los jugadores;
2.9.2.4 Por interferencia con el; En el entorno de competición, el resultado de la ronda puede verse afectado.
2.10 Un punto
2.1O.1 Exceptuando la ronda en la que se concede reserva, el jugador obtendrá un punto en las siguientes situaciones:
2.10.1.1 El jugador del oponente no realiza el servicio legalmente;
2.1O.1.2 El jugador del oponente no puede defenderse legalmente
2.1O.1.3 Después de que el jugador sirve o pelea; atrás, antes de que el jugador contrario golpee la pelota, la pelota toca cualquier cosa que no sea el dispositivo de red.
2.10.1.4 Después de que el oponente golpea la pelota, la pelota no toca la propia cancha y cruza; la propia línea de fondo;
2.10.1.5 El oponente bloquea;
2.10.1.6 El oponente golpea la pelota consecutivamente
2.10.1.7 El oponente golpea el balón; pelota con una superficie de raqueta que no cumple con las disposiciones de 1.4.3, 1.4.4 y 1.4.5;
2.10.1.8 El jugador de un oponente o cualquier cosa que lleve puesta mueve la mesa
2.10.1.9 El jugador de un oponente o cualquier cosa que use toca el dispositivo de red
2.10 .1.10 El jugador del oponente toca la superficie de juego sin aplaudir;
2.10.1.11 Durante los dobles; , el jugador contrario golpea la pelota en el orden incorrecto;
2.10.1.12 Al ejecutar el método de servicio de rotación, ocurre la situación de 2 cláusulas.
2.11 Un juego
2.11.1 En un juego, el primer equipo en anotar 11 puntos es el ganador. Después de 10 empates, el primer equipo que consiga 2 puntos más será el ganador.
2.12 Un juego
2.12.1 Un juego consta de un número impar de entradas.
2.12.2 Un partido se jugará de forma continua a menos que exista un intervalo autorizado.
2.13 Selección de saque, saque y posición
2.13.1 El derecho a seleccionar saque, devolución de saque y un lado u otro se determinará mediante sorteo. El ganador de la lotería puede optar por servir o recibir primero, o elegir estar primero en un lado.
2.13.2 Cuando un jugador elige servir o recibir primero, o elige estar primero en una determinada posición, el otro jugador debe tomar otra decisión.
2.13.3 Después de cada dos puntos anotados, el lado que recibe se convierte en el lado que sirve, y así sucesivamente, hasta el final del juego, o hasta que la puntuación de ambos lados llegue a 10 puntos o la rotación de Se implementa el método de servicio. En este momento, el orden de servicio y recepción permanece sin cambios, pero cada jugador solo sirve un punto por turno.
2.13.4 En el primer juego de dobles, el primer servidor determinará el primer servidor, y luego el primer receptor determinará el primer receptor. En juegos posteriores, después de que se determine el primer servidor, el primer receptor debe ser el jugador que le sirvió en el juego anterior.
2.13.5 En dobles, cada vez que haya un cambio de saque, el jugador receptor anterior pasará a ser el sacador y el compañero del sacador anterior pasará a ser el jugador receptor.
2.13.6 El lado que saque primero en un juego será el primero en recibir el servicio en el siguiente juego. En un partido decisivo de dobles, cuando un lado anota 5 puntos primero, el lado receptor intercambiará el orden de recepción del servicio.
2.13.7 En un juego, un equipo que juega en una determinada posición debe cambiar a otra posición en el siguiente juego. En el juego decisivo, cuando un lado anota 5 puntos primero, los dos lados deben intercambiar posiciones.
2.14 Errores en el orden y dirección del servicio y recepción del servicio
2.14.1 Una vez que el árbitro descubre un error en el orden del servicio y recepción del servicio, debe suspender inmediatamente el juego. y proceder con el inicio del juego en el orden establecido, el jugador que deba sacar o recibir el saque, servirá o recibirá el saque según el puntaje en la cancha en dobles, el orden establecido por el lado de primera derecha; servir en el juego cuando se descubre el error será corregido y el juego continuará.
2.14.2 Una vez que el árbitro considere que los jugadores deben cambiar de posición pero no lo hacen, deberá suspender inmediatamente el juego y proceder en el orden establecido al inicio del juego y en la posición correcta donde se encontraban los jugadores. debe pararse según el marcador en el campo Corregir y continuar el juego.
2.14.3 En cualquier caso, todas las puntuaciones antes de que se descubra el error son válidas.
2.15 Método de rotación del servicio
2.15.1 Si un juego no termina hasta los 10 minutos (excepto cuando ambos lados hayan anotado al menos 9 puntos), o en cualquier momento antes de eso A petición de ambos jugadores, se deberá implementar un método de saque rotativo.
2.15.1.1 Cuando expire el tiempo límite y el balón aún esté en juego, el árbitro deberá suspender inmediatamente el juego. El servidor cuya ronda fue suspendida sirve y el juego continúa.
2.15.1.2 Cuando expire el tiempo límite y el balón no esté en juego, el balón deberá ser servido por el jugador receptor en la ronda anterior y el juego continúa.
2.15.2 Después de eso, cada jugador se turna para servir un punto hasta el final del juego. Si el lado receptor realiza 13 contraataques legales, el lado que sirve perderá un punto.
2.15.3 Una vez implementado el método de servicio rotativo, o un juego tiene una duración de 10 minutos, se debe implementar el método de servicio rotativo en los juegos restantes del juego.