Red de conocimiento del abogados - Respuesta a la Ley de patrimonio - Pregúntale a DOTA Deer Hunter, eso es todo. . .

Pregúntale a DOTA Deer Hunter, eso es todo. . .

Método de carga:

Sal y elige 3 piezas de sabiduría por valor de 150 piezas, 3 túnicas, 0 ramas por valor de 53 piezas y 1 botella de yeso.

Antes que nada quiero decir que lo más importante de esta estrategia es la necesidad de pedidos. Por supuesto, si realmente no puedes estar solo, puedes caminar hacia un lado, pero debes sacrificar entre un 60 y un 70% o más de fuerza. Porque cuando tienes ventaja en el nivel, se vuelve muy fácil matar un ciervo y casi no le tienes miedo a nadie en una sola línea. De hecho, no importa qué habilidad completes primero, siempre y cuando completes 1 y 3 primero. La R de 1 en la etapa inicial puede agregar alrededor de 300 puntos de vida, y la línea secundaria tiene el capital de autorrecuperación. Aunque la salida depende básicamente de A. Sin embargo, aún puedes usar descaradamente la salida del oponente para lastimarlo. . Cabe señalar que debes intentar no enfrentarte al héroe A. Cuando el oponente solo tiene un soldado a distancia, puedes perseguir al héroe del oponente. La gama 550 nos da bastante capital. Frente al alto estallido de ZUES, TK y Lich (hasta el 6), debes prestar atención al consumo de sangre del oponente. Si te enfrentas a estos héroes, querrás prestarles atención. Básicamente, no habrá mucha presión para alcanzar el nivel 6 en la etapa inicial. Esta es también la principal fuente de ingresos de Xiaolu en la etapa inicial. La naturaleza del 12 nos da una gran ventaja en compensación positiva y negativa.

En la ruta del equipo, si el viento no es lo suficientemente suave, intente sintetizar elementos pequeños, como de 1 a 3 colgantes, varitas pequeñas (esto es exclusivo de los héroes tanque, y los ciervos no son una excepción). , zapatos de fase (esto pertenece a los ciervos) El equipo principal, los zapatos voladores y las piernas ortopédicas no son tan buenos como él, el motivo se explicará a continuación) y el templo (a menos que camine de lado contra el viento, no elija él, porque...) Essence Ball (algo bueno, no hay explicación) Blood Essence Stone (Hablando de esencia, tengo que decir Blood Essence, uno de los equipos más populares recientemente) Challenge Bandana (puedes sintetizarlo temprano si hay muchos magos en el lado opuesto) Dragon Heart (artefacto, sin explicación) Vanguard Shield (no elijas Vanguard Shield, no quiero explicar, soy Vanguard Shield Black) Blade Armor (rendimiento de alto costo, el momento de esto El equipo también es incómodo. No podemos elegir muchos equipos DPS, y el único que se adapta a nuestro apetito es Aster, francamente, no nos gusta mucho, porque muchas veces el juego cambia cuando termina). Las anteriores son algunas rutas que recomiendo personalmente, con el rojo como núcleo y el morado como lujo.

Hay algo más que quiero decir. Muchas veces, cuando juego DOTA, la ruta del equipamiento de cada héroe no es fija.

Lo más importante es decidir la ruta del equipo en función de los héroes de tus oponentes y compañeros de equipo. Por ejemplo, el método de la vista, un héroe así solo necesita traer una varita pequeña, usar OK para lanzarla, usar SNK para dibujar cómics, usar a corta distancia y DPS para usarlo como hacha. Espera, equipa más equipo según la situación.

Experiencia de juego:

Después de la alineación viene el período de granja y GANK.

Si necesitas saber si un viento en contra es un viento en contra, hablemos primero de cómo jugar con viento en contra.

Consigue más TP (este es el punto más importante al jugar DOTA) y observa la situación online. Si no hay héroes en las tres líneas opuestas o solo queda una granja, entonces ten cuidado con las emboscadas y prepárate para apoyar en todo momento. Si es necesario, puedes usar R como carne de cañón cuando tus compañeros de equipo vengan a apoyar. , absorberás la mayor parte de la potencia de fuego. Si aún no estás muerto (esto es normal), prepárate para cooperar con tus compañeros de equipo para iniciar un contraataque (también puedes realizar ataques de último momento en línea para atraer al oponente a GANK). Después de que tu oponente te mate varias veces sin que te contraataquen, llegarás a tu período de viento de cola y comenzarás a cruzar el río GANK como quieras.

Si el viento es favorable, puedes optar por hacer un GANK con tus compañeros de equipo, o puedes evitar la jungla y traer una bola para que te apoye. Aquí, si tienes una fase (por qué no usar Viento en contra porque el oponente te atrapará y la salud de tu oponente base será eliminada por los soldados, las torres y las habilidades de tus compañeros de equipo mientras te persiguen), entonces serán casi solo 1-2. Puedo matarlo). RUN, en muchos casos, calcula el volumen de sangre preciso. La última T (o la que consume el volumen de sangre servirá) se puede tirar y devolver, lo que puede causar un daño más sagrado. Al matar, si tu oponente se acerca a ti intencionalmente, puedes dibujar A con él y luego usar T cuando esté lejos. A menos que estés seguro de que morirá cuando te des la vuelta después de lanzar esta T, da un paso adelante, especialmente durante las pocas persecuciones. Puedes alcanzar completamente al enemigo por la velocidad de movimiento de la fase, y luego podrás alcanzarlo. la t.

Esto es incomparable con las piernas ortopédicas y los zapatos voladores (una vez que los zapatos voladores lo encuentren, huirán por completo).