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¿Cómo agregar algunos asesinos oscuros?

¡Dale más potencia a tu equipo! ¡La agilidad cambia la vida! !

Asesino:

Aún practico C/C WW+TRAP (arco GA).

Equipo:

Yelmo: Shako (5/5 Dead Poison Jew) Respaldo: 70RES Helmet + 14RES/2 Restore Life Jew.

Ropa: MP TP+

Guantes: guantes 10L/250W/15STR, repuesto: guantes traje NEC.

Toma: 40VIT/15DR, respaldo: Thor, Snow Disaster.

Zapatos: 20 str/17 dex/199ED

Armas: Tijera cuerpo a cuerpo súper (BS+MB+DF), ayudante súper (BS+MB) se cambiará a furia (LS+ SM+otros).

Collar: Ángel, Sunburst de repuesto, Malla metálica, Escarabajo de Artemia

Anillo: Ángel, Par de enanos JP de repuesto, Par de Cuervos JP, Par de 20 Fuegos fatuos, Par viento carroñero 9L.

USC: 20/01/17

GC: 7 38 vida + GC sombra, 3 FHR sombra GC.

Sc: 8 20LIFE/11LR SC, 1 5FHR/11LR SC.

Otros: 6/6 CTA, Templo, 2/2/50RES Garra de Jade +25#, Bastón del Tirano, 200 ED/5Ga Ward Bow +-15/30ED/30LRJEW.

Distribución de puntos:

Es posible que sea necesario reemplazar los anillos, los guantes AMU y los cascos con armas durante PK, por lo que los puntos de bonificación STR DEX anteriores no se consideran.

STR: Como MP TP+ es 55 STR, blanco 35 más STR es suficiente, TP+ más USC20. Con 9 TP, puedes tener más de 67 STR, y STR puede quitarte todo el equipo.

DEX: Hay cuatro razones para elegir BUG BOOT, 17DEX, para restaurar maná y reducir la carrera alta. Los dos tipos de recolección de Qi (Bone Hell y Life Dragon Head) están dominados por Life Dragon Head, que se analizará más adelante.

Agregué DEX a White 81, 81+Bugboot 17+USC 20 = 118, y solo uso tijeras cuerpo a cuerpo DEX 125. Cuando hagas PK, ten cuidado de hacer + sonar un cuervo o 1 ángel.

VIT: Todo lo demás se suma con VIT. Se estima que con 93 VIT y el equipamiento se pueden llegar a los 500 puntos. No necesitas salvia de roble ni otras + vida, solo usa 6/6 CTA, que tiene más de 5000 vida.

Inge: No es necesario añadirlo

Distribución de habilidades:

Colmillos dominantes MAX, bloqueo de armas nivel 1.

Las otras trampas, primero los guardias de Max Thunder y los guardias muertos, y los demás son todos guardias que han aprendido electricidad.

C/C WW Shadow Assassin:

Distribución de puntos de habilidad:

Max domina el dominio de la garra.

Bloqueo Máximo de Arma

Disipación Máxima de Energía (Atenuación)

Colmillo Máximo (Veneno)

Despertar de Fuego en 1.

1 Blade Fury

1 Shield Blade

1 Point Dragon Flight

1 Explosión psíquica

Todos los crossovers Todos los puntos son 1 punto.

Los puntos restantes se añaden al área sombreada.

¿Por qué necesitas recargar Claw Mastery?

Más daño físico vertiginoso.

Mayor probabilidad de golpe crítico.

Dos. Distribución de puntos de atributo:

Lo suficiente para usar tu equipo.

Dex: Suficiente para levantar tu pata.

Energía: Ninguna.

Vita: Todos los demás puntos se invierten aquí.

Nota del autor:

~Tu asesina necesita equipo para aumentar su STR/DEX.

~Como personaje de combate cuerpo a cuerpo, Vita es muy importante.

~Tornado drenará tu maná rápidamente. Tu asesino necesita una botella mágica para restaurar tu maná.

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Tres. Selección de Equipo:

A. Garra Katana

Garra Principal: Caos

Las mejores garras secundarias: Caos, Furia, Esmeralda.

Buenas garras secundarias: Mari, Nat's, Bart's UCS, Salamander, Rare Claws, etc.

Asesino de PVC:

Puntos de habilidad:

Departamento de artes marciales: rendirse

Departamento de sombras: 1 punto de dominio de garras y bloqueo . Si quieres velocidad, agrega un poco de velocidad. Si 4r no es suficiente, añade un poco de reducción de energía. ..

Sistema de trampa: Las trampas eléctricas son las más grandes y las explosiones de llamas son las más grandes.

El total de puntos es 102 puntos (más o menos 104 puntos) y se completa el nivel 90.

Análisis:

Asesino trampa de fuego eléctrico puro, máximo eléctrico, por supuesto que no hay nada que decir, mucha gente lo hace, principalmente explosión de llamas, ¿qué tan efectivo es? Hay varias razones para elegir la habilidad Explosión de fuego:

1. Las cuatro habilidades eléctricas se pueden multiplicar con ella (es un desperdicio usar tantas multiplicaciones). Después de la multiplicación, parece que el poder de ataque de la explosión de llamas de nivel 20 todavía es muy bajo. No te preocupes, echa un vistazo a los datos que hay detrás. .....

2. Puedes atacar cinco trampas y llamas al mismo tiempo, sin ocupar el cupo de cinco trampas. ....

3. Se requieren puntos de habilidad mínimos para obtener el máximo daño de fuego en las trampas de fuego. Si se usa en otras trampas de fuego, el poder de ataque con tan pocos puntos de habilidad es demasiado bajo.

Los principales datos de daño de las habilidades son los siguientes:

1. En las habilidades de nivel 20:

Daño por explosión de fuego: 701-930

Daño de guardia de luz de trueno: 8-2574

Daño de guardia: 3-1040, disparo 11 veces, radio de explosión del cadáver 9,6 yardas.

¿Suficiente basura, especialmente explosiones de fuego? ....

2. En el nivel de habilidad 30:

Daño por explosión de fuego: 2275-2751

Daño de protección contra truenos: 8-5362

Daño de defensa: 3-1992, 11 disparos, radio de explosión del cadáver 13 yardas.

Todo tipo de daños han alcanzado un nivel alto y se pueden ver a través.

3. Cuando el nivel de habilidad es 40 (¡¡¡no dudes que los pobres pueden llegar más alto!!!):

Daño por explosión de fuego: 4653-5457

Daño de guardia de luz de trueno: 8-8970

Daño de guardia: 3-3148, disparo 11 veces, radio de explosión del cadáver 16,3 yardas.

El poder de la explosión de la llama se duplica nuevamente y el daño del pararrayos es de casi 9k... El radio de la explosión de resina también es bastante sorprendente.

4. Cuando el nivel de habilidad es 51 (la patente de los ricos):

Daño de explosión de fuego: 7269-8433

Daño de guardia de trueno: 8- 12939

Daño defensivo: 3-4420, disparo 11 veces, radio de explosión del cadáver 20 yardas.

Las explosiones de fuego son más poderosas. El daño del pararrayos es tan alto como 12k... El radio de explosión de resina es súper fuerte, incluso el protector de poder es 4-1481, jaja.

Equipo utilizado:

Este tipo de asesino no tiene altos requisitos de equipamiento. Por supuesto, cuando la habilidad es superior a 4x, es necesario compararla con th.

¡Todo el equipo se basa principalmente en habilidades de trampa! ! Este asesino es un personaje que no sabe luchar en absoluto. Intente mantenerse alejado de los monstruos. Si quieres estar seguro tienes que poner 3 habilidades más, un poco de sombra y una pequeña capa mágica, y cruzar un poco la calle.

1. Selección de arma: usa doble agarre como arma principal y selecciona todas las garras con trampas azules +3. Si puedes encontrar +3 trampas y +x pararrayos (u otros), aún mejor... ¡no hay requisitos de ataque con arma o velocidad! Se estima de manera conservadora que el arma puede +6 trampas.

2. Casco: Diadema azul, con trampa +3.

3. Guantes: Guantes azules con trampas +2 o +3.

Las tres cosas anteriores se pueden obtener en Anya, ¡diablos! No es apostar, es comerciar (pasos: crear un juego criptográfico para un solo jugador, comerciar - observar - entrar por la puerta roja y regresar - comerciar de nuevo... y así sucesivamente). Lo que necesitas es paciencia y suerte... Por supuesto, necesitas un poco de dinero... He hecho todo lo anterior. ....

4. Collar: Por supuesto que es una trampa azul +3... ¡No la sueltes aunque veas el collar en pesadillas y en el infierno! ! ! Recógelos todos... especialmente cuando ejecutas runbaal y kcow... es fácil encontrar el collar trampa +3.

5. Anillo: +1 habilidad...

6. Cinturón: +1 cinturón de habilidad......... ......... ................................................. ............................................................ ................................. ................................. ...................

7. Zapatos: ¿Hay trampas o trucos? No lo he visto...

8: Armadura: +2 habilidades. Si realmente no tienes ninguna, obtén +1 armadura de piel de serpiente. ......

Si sumas lo anterior, 6 armas + 3 cascos + 3 collares + 3 guantes + 2 armaduras + 1*2 anillos + 1 cinturón = 20, más las armas incluidas Para una sola habilidad, no debería haber problema si supera las 40... Esto debería ser asequible para la gente pobre, siempre y cuando tengan paciencia, jaja.

El equipo del hombre rico: En realidad es el mismo que antes... la diferencia es que el objeto contiene 10 gc de trampa y un usc... por lo que la habilidad de trampa del hombre rico 5x no es un problema. ...

El segundo conjunto de armas puede ser armas 4r altas, escudos 4r altos o sin escudos. Puedes cambiar en cualquier momento para salvar vidas, jaja.

Agregue habilidades en orden:

En primer lugar, siempre que el nivel sea suficiente, dé prioridad a las habilidades del sistema de sombra -> luego a la red eléctrica Max ->; Lightning Guardian Max -> Death Max -> Llama Máxima explosión -> Máxima protección de energía eléctrica

Si agregas esto y el asesino alcanza el nivel 24, será más fácil actualizar cuando la guardia de truenos esté apagada. Después del nivel 70, debería estar en el infierno. En este momento, la explosión de su llama debe estar al máximo, de lo contrario será difícil combatir la trampa fotoeléctrica... Finalmente, agregar protectores de energía eléctrica es simplemente una locura. .....

Personalmente, creo que es necesario agregar una capa mágica y una sombra. Con el equipo anterior, puedo aguantar hasta las 6 o 7 en punto, lo cual no está mal... la seguridad es lo primero... no necesito explicar cómo usarlo.

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