Guía del juego Diablo 2 Remastered Edition Electric Spear Amazon BD
Prólogo:
La idea del Caballo Lanza Eléctrico se originó en el período 1.10. Basado en la estabilidad de la red de batalla doméstica en ese momento, quería probar un juego diversificado, que en realidad fuera jugable y tuviera una forma única.
La versión actual es casi igual a la 1.10 y se puede jugar. Cuando vayas al PP, alguien te preguntará qué juego es este.
2.4 La prueba PTR de hecho se ha fortalecido después del sentimiento, pero todavía tiene deficiencias obvias. El autor no es un experto y no ha probado mucho. Este artículo solo expresa algunas opiniones. (Oh, en la página principal.)
1. Fundación
1. Fuente de daño: habilidades básicas de rayo y golpe con forma (95% de habilidades de golpe). El tipo de daño es un daño físico único con daño eléctrico desencadenado, similar a rayos y bombas cargadas. La velocidad de liberación se basa en la velocidad de ataque del equipo. Los rayos causan daños similares a los de la electricidad, pero el número de rebotes supera los 40. Personalmente, creo que un PP alto no es más débil que Mage Flash. Debido a que el método de activación del daño por golpe de carga es diferente al del mago (que puede entenderse como una escopeta de rango 0), los objetivos grandes son básicamente todos picos y el daño del soldado individual es extremadamente fuerte.
2. Recomendación de equipo: cabeza humana GLF (núcleo), collar (Mara, monarca, cadena hecha a mano), ropa (armadura Fakai TP, cadena de gloria, piel de serpiente, piel de 2 habilidades, armadura eléctrica no tripulada de trinchera, etc. ), anillos (cuervo de 20 sensibilidades + círculo amarillo), guantes (EK/resistencia/atributo/marcapasos estándar básico de doble adsorción).
Armas y anillos amarillos
(1) Lanza a dos manos BOTD. Dado que esta técnica se caracteriza por daño físico único y daño eléctrico mixto, la alta succión doble del BOTD es el principal medio de resistencia. Se recomienda utilizar la lanza de la matriarca invisible (fuerza 104 agilidad 132) como sustrato. La velocidad de ataque de BOTD puede igualar fácilmente a la de los guantes de 20 velocidades y el rango de daño es estable, lo que beneficia la duración de la batería. El círculo amarillo se elige entre FCR/LL o doble succión/alto maná/altos atributos/resistencia/EK. El daño físico promedio en el panel de características del equipo puede alcanzar casi 3-3.5K. Es básicamente inmune a la electricidad, tiene un gran rango de ataque y básicamente tiene una duración de batería suficiente (BOTD existe principalmente para la duración de la batería en este equipo. Cuanto mayor sea daño, mejor, pero también debe consumirse racionalmente, la cantidad de maná afectada por cada golpe en los niveles superior e inferior solo se restaurará en unos pocos puntos)
(2) Rayo. + Fénix. Los rayos reducen la resistencia eléctrica y mejoran el efecto del daño eléctrico. El escudo Phoenix garantiza la duración de la batería y la absorción del fuego. El anillo puede ser un anillo legal FCR o un anillo de habilidad. Las características de este tipo de equipo son que tiene un daño eléctrico fuerte y el daño físico es difícil de pinchar en comparación con la electricidad débil. También tiene un rango de ataque relativamente pequeño, una batería de larga duración y casi no necesita medicamentos.
(3) Lanza CTA con ambas manos, en silencio. El daño físico de CTA no es tan bueno como el de BOTD, su velocidad de ataque es difícil de ajustar y la duración de su batería es pobre. Puede liberar a su adjunto. La mano izquierda puede volar con un FCR alto o desarrollar otras armas de mano izquierda para romper cosas. Las características del silencio son poco daño físico, dificultad para ajustar la velocidad de ataque, poca duración de la batería, alta resistencia, liberación de otras partes y alto costo. El agente es el mismo que BOTD.
3. Bonificación de habilidad: la versión actual tiene cierta prioridad además de la penetración en el sistema pasivo. El sistema de jabalina es similar al sistema de jabalina, pero no hay sistema de arco. Aunque los tres flashes tienen errores, todavía tienen usos prácticos. La versión 2.4 prioriza los sistemas pasivos además de la penetración. El sistema de jabalina solo necesita agregar rayos y habilidades relacionadas, y los puntos restantes se pueden poner en el sistema pasivo Valkyrie o usarse libremente, o se pueden desarrollar arcos, flechas y lanzas. Nota: El arco y la lanza son difíciles de reparar porque el autor no está lo suficientemente desarrollado.
4. Adición de atributos: el atributo de daño del estilo de lanza eléctrica es el daño eléctrico de un solo grupo físico, y el daño físico no es sobresaliente. Los puntos de atributo están sesgados hacia la fuerza física restante de Coco Lee, y la configuración del escudo con una mano también se puede usar en el estilo de bloqueo.
5. Otros atributos:
FCR de derecha 32 o 48/de izquierda 68 o superior.
Los FRW deben acumularse correctamente, porque sigue siendo un combate cuerpo a cuerpo y a menudo necesitas correr.
FHR 32 o 52, incluso si la versión actual de 52 vuela hacia monstruos comunes, aún puede ser asesinado por Krypton (Rey de Xixi, no busques abuso).
La resistencia al calor está llena de veneno, lo mejor es llevar algo de PLR, el hielo rondará los 40.
2. Adaptarse a la escena (principalmente BOTD y Lightning Phoenix)
1. Granja de vacas: similar al método para atrapar rayos, la longitud del palo con BOTD es básicamente grande. De tu alcance, la mano con el rayo es más corta.
2. Supermercado: Aún así la diferencia entre manos largas y manos cortas. La velocidad de limpieza total de 1PP no es tan buena como la de un arco volador de 3MM. La razón principal por la que los rayos caen más rápido con un PP alto es que la reactancia reductora de armadura de BOTD+tp es insuficiente.
3. Trono: Volar demasiado lento no es adecuado para la parte delantera del coche. Las primeras cuatro oleadas todavía tienen una brecha en la reducción de la resistencia y la quinta ola es difícil de derrotar. La velocidad de 1pp equivale al mismo método de costo de electricidad. Una sola salida de PP alto es suficiente, pero es un poco sorprendente, BOTD es mucho mejor.
Escena 4.85: básicamente jugable, puedes saltarte la electricidad y los bienes gratis.
Tres. Resumen
Ventajas: fuerte impacto. Duele. Las profesiones convencionales actuales tienen una gran cantidad de partes comunes y es adecuado simplemente poner en funcionamiento algunos equipos basados en los equipos profesionales convencionales. Adaptable a muchos escenarios.
Desventajas: Caro de montar. Vuela despacio y bajo. Correr es menos extenuante pero incómodo. No apto para recuperación de tierras. Afectados por el hielo sagrado y el envejecimiento, quieren romper el teclado juntos. Se requieren algunas operaciones.
Cuatro. Compartir experiencias
1. Intenta no volar hacia montones de monstruos y montar sobre tu cara. Los monstruos remotos vuelan primero, volar de lado es más eficiente y seguro.
2. Haz un buen uso del doble cebo para causar problemas. Por ejemplo, el Trono 82 se puede colocar cerca de los escalones. Si el cuerpo está un poco más lejos, la maldición no se comerá.
3. Cuando sientas que los mobs te golpean y no puedes dejar de usar tus habilidades, debes huir en lugar de usar TP.
4. Se recomienda encarecidamente instalar BOTD. Incluso si usas la lanza fantasma de BOTD, aún puedes probarla y es bastante buena contra el daño eléctrico.
¡Arriba! Gracias por mirar
Actualizado el 23 de febrero para responder las preguntas de algunos amigos.
1. Pregunta: ¿En qué es mejor que un martillo eléctrico? R: Con la misma entrada, el martillo eléctrico es más fuerte. La lanza eléctrica es adecuada para que jugadores con equipos básicos como GLF, Infinity, TP A y Phoenix se monten y jueguen. El daño eléctrico sigue siendo alto y hay muchos beneficios al jugar con MF alto. El martillo está limitado por su trayectoria. El mapa de PP bajo puede no ser tan rápido como el caballo de lanza eléctrica, pero la fuerza general sigue siendo mayor que la del caballo de lanza eléctrica. Debido a la naturaleza de la matriz de martillo, casi no hay inmunidad. monstruos.
2. Pregunta: ¿Cómo se compara el caballo de lanza eléctrica con otras profesiones? Respuesta: No he jugado muchos géneros. Personalmente, creo que si el Martillo Eléctrico es el primer escalón, entonces el Caballo Lanza Eléctrico estará en el medio del segundo escalón después de 2.4. Se dice que cortar bloques antes de lanzar un hechizo afectará el estado de la secta de bloques en el sistema legal y requiere una inspección de expertos.
3. Pregunta: ¿Aumentará el precio de los equipos para caballos con lanza eléctrica? R: Predigo que JS se sentirá decepcionado. Es normal que BOTD esté al borde del arrepentimiento, por lo que el precio actual de 33# es similar. Es normal que el precio de los sustratos BOTD especiales aumente, pero no será demasiado y no requiere una gran cantidad de RW. La flotación no mejorará en gran medida la duración de la batería. Abastezcase y consuma de manera racional.