¿Hay algún juego de rol divertido?
Por supuesto que Perfect International es divertido, no hay duda al respecto, la interfaz y las expresiones de Zhu Xian no son tan atractivas como las de Perfect International. Había tantos monstruos en la misión Zhuxian que hacía que la gente vomitara sangre. Perfect International es mucho mejor y su sistema de vuelo es mejor que el de Zhuxian.
1. Asignación de atributos de Yumang
Se recomienda encarecidamente asignar puntos de acuerdo con su propia fatalidad. Antes de dividir el inmortal y el demonio, la fatalidad debe ser del 20%. p>
Atributo de personaje 1* **4, fuerza, agilidad, constitución, poder espiritual
No necesitas considerar agregar poder espiritual a Yumang a menos que practiques BT y quieras usar la flecha. formación durante 1 minuto, a excepción de la ballesta de nivel 88 con 48 de fuerza y 222 de agilidad. Los puntos restantes se pueden distribuir libremente.
Actualmente, existen tres tipos comunes de métodos de entrenamiento Yumang.
Arco sensible a la fuerza: La fuerza es suficiente para sumar puntos según el mismo nivel de armadura ligera. Eso es todo. El resto se suma a la agilidad. Incluso si se aumenta la constitución, será muy poco. p> Este método de sumar puntos tiene suficiente defensa mágica y defensa física, buen poder de ataque y letalidad, pero la vida es demasiado frágil. O derrotas a alguien o eres derrotado.
Arco corporal sensible a la fuerza: solo agregue suficientes puntos para una armadura ligera del mismo nivel de fuerza, agregue puntos por agilidad de acuerdo con los requisitos de una ballesta o ligeramente más alta que una ballesta, y todos los demás aspectos físicos. atributos
Esto es más ideal. Agregar puntos y la cantidad de fuerza física que agregas depende completamente del individuo. El ataque no es mucho menor que el arco sensible a la fuerza, pero la letalidad no se puede comparar con la fuerza. arco sensible. Este método de sumar puntos para volverse más fuerte requiere mucho equipo, pero tiene una gran capacidad de supervivencia.
Arco de sensibilidad total: solo agrega la fuerza suficiente para sostener el arco y agrega agilidad al resto.
Este es un método de entrenamiento BT que abandona la defensa y la vida en busca de un alto ataque. y alta velocidad. Subir de nivel antes de la división entre inmortales y demonios es difícil, y la supervivencia está fuera de discusión en términos de PK, porque este tipo de punto extra, naturalmente, solo es adecuado para ataques furtivos.
Personalmente, sugiero que la letalidad de Yumang debe alcanzar el 20% antes de poder dividirse en inmortales y demonios, ya sea mediante la superposición de equipo y su propia agilidad o agilidad total, se debe alcanzar el 20%. ¿Por qué tiene que ser un 20% mortal? Esta es la conclusión extraída del experimento en perfección, el efecto de fatalidad del 1% rara vez es fatal, el efecto de fatalidad del 2% al 4% es casi el mismo, el efecto de fatalidad del 5% al 9% es el mismo, el efecto de fatalidad del 10% al 14% es. Lo mismo, 15% -19% es otro nivel. Una vez que se alcance el 20%, el efecto fatal será diferente del 19%. No se han realizado muchas pruebas para más del 20%, por lo que no entraré en detalles aquí, pero la tasa de mortalidad del 26% de mi amigo Quan Min es similar a mi tasa de mortalidad del 20%. No me atrevo a decir que el 20%. El 29% es igual. En cuanto al efecto, solo puedo decir que el 20% es muy bueno e ideal.
Cada 20 puntos de agilidad en los atributos del personaje pueden aumentar la letalidad en un 1%. Personalmente, sugiero que su propia letalidad alcance el 14%, que es 240 de agilidad o menos, y el 6% restante de letalidad puede ser proporcionado por dos anillos de letalidad del 3% (el anillo de calamidad de oro de nivel 62 también agrega agilidad 1-3, por lo que Después de usar el equipo, puedes tener 240 de agilidad), solo tienes suficiente fuerza para usar ropa ligera del mismo nivel. En el nivel 90, la fuerza es 92, la agilidad es 240 y el resto se suma a la aptitud física. De esta manera, el ataque del nivel 90 será 400-1000 menos que el arco sensible a la fuerza, y la letalidad será 0%-9% menos (dependiendo de la cantidad de equipo letal personal).
No te preocupes por perderte entre 400 y 1000 ataques. Eso se debe a que, aparte del efecto obvio al matar monstruos, PK no tiene ningún efecto obvio. Puedes hacer un experimento PK usando una flecha paralizante de nivel 1 con 600 de ataque y una flecha paralizante de nivel 9 con 1600 de ataque. La diferencia en el poder de ataque es 1000, pero la diferencia en el poder de ataque al golpear a una persona es solo de aproximadamente 200. ¿Por qué sucede esto? Porque la defensa del personaje y la defensa mágica absorben el porcentaje de daño, mientras que la defensa y la defensa mágica del monstruo absorben el daño directo. Además, el ataque durante PK es aproximadamente 1/4 de lo que es cuando se lucha contra monstruos. Después de que el daño se cambia a 1/4, la defensa del personaje se reduce aún más en un porcentaje. Puedes imaginar cuánto se reduce el ataque. Puede que no entiendas esto, así que déjame usar la flecha paralizante de nivel 1 y la flecha paralizante de nivel 9 como analogía.
Por ejemplo, si alguien tiene un ataque de 2000, el monstruo a matar absorbe un daño constante de 1500, y la persona a PK tiene una inmunidad física del 50% (los magos generales solo tienen menos del 30% , la diferencia de daño de ataque final calculado será mayor)
Entonces,
El daño de ataque de la flecha aturdidora de nivel 1 debe ser 200600=2600. El valor del daño al golpear esto. monstruo es 2600-1500=1100 El valor del daño en esta persona es 2600×1/4×50%=325
El daño de ataque de la flecha aturdidora de nivel 9 debe ser 2001600=3600. el valor de daño en este monstruo es 3600- 1500=2100, el valor de daño golpeado en esta persona es 3600×1/4×50%=450
Entonces la diferencia en el ataque es 1000, la diferencia en el valor cuando matar monstruos puede llegar a 2100-1100 = 1000, golpear a las personas La diferencia de valor es solo 450-325 = 125. (Por supuesto, esto es solo una metáfora, la fórmula de cálculo real solo la conoce el funcionario, por lo que aquí solo podemos hacer cálculos aproximados)
Del ejemplo anterior, podemos ver que más sangre es más importante que un ataque mayor, por lo que se recomienda encarecidamente que todos aumenten su condición física y aumenten su agilidad junto con su letalidad, porque la letalidad y el ataque son completamente diferentes.
No importa cuál sea el valor de daño final que golpees, la fatalidad siempre puede duplicar tu valor de daño. Es por eso que la fatalidad es más importante que el ataque. No importa cuán alto sea el aumento en el ataque, el aumento en el golpe. También será Menos, si es fatal, dolerá de muerte si golpea a alguien.
Mi método para sumar puntos se basa en anillos letales y armas letales. Si no tienes equipo letal, se recomienda agregar más agilidad, pero si pierdes vida, necesitarás incrustar gemas amarillas. en tu ropa para compensarla. La insuficiencia de la vida. Ya sea combinando equipo o agregando más agilidad, la combinación ideal es intentar volverse letal al 20% antes de que los inmortales y los demonios se separen.
Las muchas sugerencias mencionadas anteriormente para aumentar la condición física no significan que la agilidad no sea importante
Aquí hay una comparación de los atributos de Yumang
Yumang
1 Constitución + 9 HP, +0.5% defensa física y defensa mágica del equipo, + velocidad de recuperación de vida, la velocidad de recuperación de vida en estado de combate pasa a ser 25%
1 Agilidad + 9 de golpe, 6 de esquiva, + 1% × ataque (alcance arma + anillo + nivel), 20 agilidad +1% crítico
1 fuerza +1% defensa física del equipo, +1% × ataque (arma cercana + anillo + nivel) p>
Entre todas las profesiones, el ataque con armas de Yumang es el más alto, por lo que el rango de ataque de las armas con mayor agilidad es el mayor. La agilidad aumentada en un porcentaje no es un ataque constante, así que practíquelo todo. Min Gong también tiene el suyo. razones. Los golpes y esquivas con agilidad mejorada son más útiles para los monstruos porque sus golpes son los más bajos, pero para artes marciales ágiles con más de 1500 puntos de vida, no importa qué tan alta sea tu agilidad, 1500 esquivar y 2500 esquivar no son tan efectivos contra el golpe de 1500. Puntos de artes marciales ágiles. Gran diferencia. Así que no creas que si agrego demasiada agilidad, alcanzaré 2500. Si llego a 3000, definitivamente golpeará más que el arco corporal sensible a la fuerza. Si no golpea, aún fallará.
Dos. La selección de equipo de Yumang
Las armas se basan en individuos
Arco: la velocidad de ataque normal es 0,67, ni rápida ni lenta, y el poder de ataque no es ni alto ni bajo. La elección del arco es realmente muy casual. El que brilla, el que aumenta el ataque, el que aumenta el límite de ataque y el que aumenta la velocidad de ataque son todos buenos.
Ballesta: La velocidad de ataque normal es 0,62, que es muy lenta. El límite superior de ataque es muy alto, pero el límite inferior de ataque es muy bajo. Al elegir una ballesta, intente elegir una ballesta con un ataque completo para compensar el límite inferior de una ballesta luminosa no es tan efectiva como una ballesta ordinaria con un ataque completo porque el límite inferior de una ballesta luminosa es. Aún más bajo que el de una ballesta con un ataque adicional.
Slingshot: La velocidad de ataque normal es 0,71, que es muy rápida. El límite superior de ataque es muy bajo, pero el límite inferior de ataque es muy alto. De hecho, al elegir un tirachinas, la prioridad es tener habilidades como reducción de defensa y ataque. Las personas que usan tirachinas usan principalmente ataques normales en lugar de ataques de habilidad. Los ataques normales son rápidos, por lo que la cantidad de habilidades aleatorias de un tirachinas con habilidades. aumentará mucho.
Guantes de puño: hay que prepararlo en la etapa inicial. Tengo que admitir que en la etapa inicial, cuando la agilidad no es alta, abrir un escudo de ala y avanzar para golpear al monstruo es mucho más rápido que disparar. con un lazo y también ahorra mucho dinero. En la etapa posterior, después de llegar a 60, el suelo está casi lleno de monstruos con ataques de largo alcance y los guantes ya no son necesarios.
La primera opción para el calzado son las zapatillas para correr.
Esto no significa que se requieran todas las zapatillas para correr. Solo se requieren aquellas con una velocidad de movimiento de +0,5 o más, y aquellas con velocidades. por debajo de 0,5 no son necesarios. Son completamente ineficaces. Por supuesto, si estás nivelando en un punto fijo, es mejor considerar la defensa mágica o zapatos con defensa adicional.
Las muñequeras y las capas son las mejores si son porosas y los atributos añadidos son de primera calidad.
La gente generalmente ignora las muñequeras y las capas porque no tienen la capacidad de transportar objetos sin agregar defensa mágica, pero si golpeas 4 o 3 hoyos, la única defensa mágica aún se tomará en serio. ¿Cuál es el concepto de constitución de manto +3? Compré uno en el puesto de otra persona por 1W. De hecho, es un buen artículo de transición.
La pretina del collar primero usa defensa mágica + inmunidad física.
La defensa mágica es contra monstruos y la inmunidad física es contra ataques físicos. Por supuesto, si hay monstruos de ataque físico durante varios consecutivos. En los niveles, sigue siendo defensa física + ataque físico. La evasión es buena, pero el collar de esquivar y el cinturón tienen grandes limitaciones. Solo son útiles para hacer PK contra monstruos y guerreros, y no tienen ningún efecto obvio en Yumang.
El oro es la primera opción para los anillos
No pienses en las profesiones de ataque físico. El anillo de calamidad fatal del 3% y el anillo de 40 copias del 2% son muy reacios y prescindibles. los tienes Cuando es difícil elegir entre el anillo de ataque 60 y el anillo fatal del 3%, no hay necesidad de pensar demasiado, el anillo fatal del 3% sigue siendo la primera opción. Incluso si el ataque es 100, no funcionará. un papel importante en la PK.
Tres. Selección de gemas de Yumang
Elige armas de nivel 7 y armaduras de nivel 5
Armas: armas luminosas de 2 agujeros y armas con 70 o más. No lo desperdicies. Rojo fuego, 2 jade rojo de nivel 7 (que se obtienen de las ruinas de la jungla de gemas de nivel 7) son buenas opciones (porque el nivel 7 emite luz). Arma de 1 hoyo. Vale la pena mencionar aquí que las gemas de atributo de nivel 4 son generalmente muy baratas en el mercado. También es fácil intercambiarlas con el comerciante de piedras de hadas. El ataque adicional es el doble que el de la piedra roja fuego. En armas avanzadas de 1 hoyo, el atributo de jade con incrustaciones es una muy buena opción.
Generalmente, Yumang usa la Flecha de Fuego para subir de nivel (el ataque con arma adicional causa un 50% de daño de fuego), por lo que el daño de ataque disminuirá cuando lucha contra monstruos de fuego (los monstruos de fuego superan los ataques de fuego), pero los monstruos de fuego en lugares de alto nivel Están llenos de monstruos de fuego. Inevitablemente, se recomienda que incrustar jade negro de nivel 4 o 5 sea la mejor opción.
Nota aquí: el jade solo es adecuado para armas y armaduras de ataque físico, y las armas mágicas solo son adecuadas para incrustar niebla blanca. Vi muchas personas incrustando 2 jade rojo en la espada mágica de nivel 77 y 1 jade blanco en el bastón dorado de nivel 65, y desperdiciaron gemas al azar sin comprobar si había algún efecto. Lea claramente las instrucciones del jade. Agrega ataques legales a los ataques físicos. Por lo tanto, el jade es una patente para las profesiones de ataque físico. De hecho, la más adecuada para incrustar jade es la profesión cuerpo a cuerpo, porque el arco tiene un 50% adicional. ataque con arma de la flecha llameante, pero cuando se lucha contra monstruos con atributos, todavía se recomienda incrustar jade con 2 veces más poder de ataque que el rojo fuego. Después de todo, cuando se lucha contra monstruos con atributos, el efecto de contrarrestar los ataques de atributos será del 150%. El jade es más barato y eficaz que el rojo fuego, por lo que se recomienda que Yumang considere elegir armas con incrustaciones de jade.
Después de incrustar la piedra roja ardiente, utiliza la flecha llameante
De esta manera, la piedra roja ardiente puede ejercer el 150% de su poder
No hay comisión de poder de ataque al incrustar jade rojo para abrir la flecha llameante
p>
Pero Yu Tiansheng tiene el 200% del poder rojo
Puede ejercer el 300% (200% ejerce el 100% (200% ÷ 2) del poder rojo
Hay una gran característica del monstruo perfecto
El monstruo de ataque mágico tiene una defensa baja y una defensa mágica promedio. Usa jade. El efecto no es ni alto ni bajo. El uso de Fire Red aumentará el efecto, reduciendo así la brecha entre el 150% de poder de Fire Red y el 200% de poder de Jade.
Los monstruos de ataque físico y cuerpo a cuerpo tienen baja defensa mágica y. alta defensa física El efecto de usar Jade es bueno, usa el efecto rojo fuego para descontar, por lo que la primera opción para los monstruos de ataque físico es jade. Después del nivel 60 en la etapa tardía perfecta, el suelo es. Casi lleno de monstruos de ataque mágico. A excepción de la caballería decapitada, los monstruos de ataque físico son casi todos del tipo torre. Por lo tanto, el poder del rojo fuego es casi el mismo que el del jade. El monstruo después de 80, todo el monstruo de metal después de 90 y todo el monstruo de tierra después de 100 tienen un espacio muy grande para jugar.
Armadura: si te falta sangre, simplemente incrusta el nivel 5. ictericia. Por supuesto, debe tener más de 3 agujeros. Si la sangre ha excedido los 2000, se recomienda incrustar niebla blanca de nivel 5. Es útil para PK y para luchar contra monstruos de alto nivel, y es muy brillante. Un conjunto de 3 agujeros de niebla blanca es el más brillante. La diferencia entre claro y oscuro es original. Si es solo para plumas o solo para magos, se recomienda incrustar jade blanco de nivel 5 y jade rojo de nivel 5. La magia de fuego del mago se bloqueará mediante la incrustación de jade rojo. El intervalo de lanzamiento y el tiempo de lanzamiento de la magia de agua son. muy lento, lo cual es completamente explotable.
En general, el nivel 5 de Huangchen (nivel 7 de Huangchen integrado con equipo de nivel 90) es la mejor opción. Una vez integrado, será útil para realizar PK en cualquier profesión y luchar contra cualquier monstruo.
Aquí tienes una lista de los colores de las piedras preciosas incrustadas en armas y armaduras:
Amarillo: rojo púrpura (el más fuerte)
Cian oscuro: azul ( el más fuerte)
Niebla blanca: blanco (más brillante)
Nítido: amarillo (más hermoso)
Rojo ardiente: rojo (más hermoso)
Todo jade: verde (el más común)
Cuatro. Las habilidades de Yumang
Aprender habilidades requiere alma y dinero. Solo haciendo más tareas para derrotar a los demonios podrás tener suficiente alma y suficientes piedras inmortales
Gana experiencia y alma al derrotar monstruos. La proporción. de dioses es 3:1 en la etapa inicial, y 5:1 o incluso 6:1 en la etapa posterior. Cuanto más alto llegues al nivel avanzado, menor será la proporción de almas que obtendrás al matar monstruos.
La proporción de experiencia obtenida en tareas ordinarias y alma es de 2:1, por lo que vale la pena realizar las tareas ordinarias.
La proporción de experiencia en la tarea de derrotar demonios solo con respecto a la de Yuan Shen es de 1:1, e incluso llega a 1:2 en el período posterior. Por lo tanto, para obtener las habilidades de Yuan Shen más rápido, es la última palabra para realizar la tarea de derrotar a los demonios solo.
Inducido pero no disparado:
Habilidad innata, máxima en el nivel 45, ataque básico + ataque porcentual de arma grande, requiere carga. El porcentaje de arma + original es realmente muy bueno, pero la mejora es demasiado pequeña en comparación con las habilidades de ataque adicionales en la etapa posterior. El poder que ejerce es realmente limitado y el tiempo de carga es demasiado largo, por lo que no hay necesidad de desperdiciar su poder. alma en ello.
Fuego continuo:
Habilidad innata, nivel completo 43. La ventaja es que el intervalo de lanzamiento es muy corto, solo 3 segundos, y consume muy poco maná. El ataque es demasiado bajo y es difícil luchar contra monstruos de alto nivel. Es mejor disparar 2 balas con una honda que disparar 1 flecha en cadena. Personalmente, no creo que necesites aprender demasiado. Por supuesto, no gastarás mucha energía después de aprenderlo, pero si no lo aprendes en la etapa inicial, puedes ahorrar un dinero valioso al principio. escenario.
Flecha de retroceso:
Aprendida después del nivel 19 del período de cultivo Jeje y alcanzó el nivel completo del nivel 64. Es una habilidad súper buena para subir de nivel. PK no puede repeler al enemigo. . Es una habilidad imprescindible para subir de nivel y capturar monstruos. Consume menos maná. El retroceso de 12 metros desde los niveles 1 al 10 permanece sin cambios. Se recomienda completar el curso.
Flecha del Caos (Flecha Atrapada):
Aprendida después del nivel 29 de Cultivo del Alma Naciente, alcanzando el nivel 74 completo, requiere un poco de energía real, 90% de probabilidad (la probabilidad oficial es no está escrito, pero de hecho la probabilidad es siempre del 90%) de inmovilizar al oponente por un período de tiempo. Generalmente, usa la Flecha del Caos para apuntar al monstruo inmediatamente después de derribar la flecha, o usa la Flecha del Caos por primera vez y luego golpea al monstruo o a la persona con todas tus fuerzas.
Aprender este movimiento consume mucha energía y requiere 1 energía verdadera, por lo que muchas personas no están dispuestas a aprenderlo y no lo usarán. Sin embargo, de hecho, el daño de ataque de este movimiento es muy alto. más de 3000. Una vez que es golpeado por el nivel 10, el golpe de Chaos Arrow puede lograr al 100% el efecto de inmovilización durante 8 segundos, lo cual es suficiente para que puedas usar 3 habilidades. Especialmente al realizar un ataque furtivo, el primer movimiento es usar la flecha fatal o la flecha caótica. Usar la flecha caótica es mucho más seguro que la flecha fatal. El alcance de 30 metros de Yumang hace que Yu Ling y el mago inmovilizados no puedan. para parar. Este truco hay que aprenderlo.
Flecha aturdidora:
Aprendida después del nivel 39 del período de cultivo de Kong Ming, nivel completo 75, los niveles 1-10 aturdirán al enemigo durante 3 segundos con una probabilidad del 45%-90% incrementalmente. El poder de ataque adicional es promedio, el intervalo de lanzamiento es largo y solo puede aturdir durante 3 segundos. El efecto es muy promedio. Solo se puede usar para interrumpir las habilidades del enemigo, pero considerando esto, debe aprenderse por completo, porque. La habilidad PK de la habilidad de interrupción de Yumang es. Realmente no hay muchas.
Fatal Arrow:
Aprendido después del nivel 49 de cultivo de escarcha, nivel completo 85, ataque básico + porcentaje de ataque de arma + ataque adicional, el poder de ataque es súper fuerte, solo el tiempo de preparación. Toma 2,5 segundos y consume mucho maná. Generalmente se usa como primer movimiento para derrotar monstruos o ataques furtivos. Si no es un ataque furtivo, no lo uses mientras aún te estás preparando, otros te golpearán 2 o 3. veces. El poderoso poder de ataque de un solo objetivo de Yumang en la etapa posterior se refleja en esta habilidad Aprenda, una habilidad que quema dinero y almas.
Formación de flecha:
Se aprende después del nivel 59 de Cultivo de Tribulación, alcanza el nivel completo en el nivel 86, requiere 2 puntos de energía verdadera y continúa causando ataques básicos cada 3 segundos a los enemigos dentro. un cierto radio + Gran porcentaje de arma + ataque adicional, ataque grupal súper poderoso, pero también consume maná cada 3 segundos, que es realmente la habilidad más cara. Aprenda a hacerlo según su situación financiera personal. Si alguien forma un equipo para matar en grupo y divide su dinero, simplemente aprenda a matar en grupo.
Flecha de Fuego:
Aprendida en el nivel 6, alcanzada en el nivel 51, que suma un porcentaje del poder de ataque del arma al ataque de fuego, con una duración de 10 minutos, el nivel 10 añade un 50% del arma. Ataque de daños por fuego. Esta es una habilidad de estado. La habilidad de estado de Yumang solo tiene esa cantidad y agrega ataque. ¿Cómo no puedes aprenderla? Un poco más de ataque significa un poco más. Después de aprenderlo, será más cómodo luchar contra monstruos de metal (fuego). derrota al metal). Tenga en cuenta aquí que el daño de fuego adicional es daño mágico, por lo que los monstruos con resistencia a hechizos o las personas con alta resistencia al fuego no tendrán un aumento de ataque muy alto.
Flecha de Hielo:
Aprendida durante el período de cultivo de Lingxu en el nivel 9, nivel completo en el nivel 54, 100% ralentiza al enemigo en un 50% en poco tiempo, requiere 25 de vitalidad. , ataque adicional Tiene poca potencia, pero debido a que puede disminuir la velocidad, el intervalo de lanzamiento es tan corto como 3 segundos y consume muy poca alma y maná, por lo que se recomienda aprenderlo por completo.
Flecha de Serpiente y Escorpión:
Aprendida en el nivel 19 del Período de Cultivo Jeje, y alcanzó el nivel completo del nivel 64. Soporta daño de tipo madera y consume menos maná. un buen ayudante para luchar contra monstruos de tierra porque es de tipo madera, por lo que también puede usarse cuando se lucha contra monstruos con defensa mejorada. Se recomienda completar el curso.
Fang Arrow:
Aprendido en el período de cultivo del Alma Naciente en el nivel 34, nivel completo en el nivel 79, daño físico de sangrado continuo, menor consumo de maná, descarga de una mazmorra, lucha contra BOSS, o ataque normal. Un buen ayudante al subir de nivel. El propósito de nivelar las habilidades es perseguir monstruos instantáneos. No se recomienda usar esta habilidad. A algunas personas les gusta usar una flecha de serpiente y un escorpión y luego una flecha de colmillo para PK. Solo puedes torturar a otros de esta manera, pero personalmente recomiendo que se use PK tanto como sea posible. Para una habilidad que causa un gran daño instantáneo, el tiempo que lleva liberar dos habilidades de daño continuo no es tan amenazante como dos habilidades de súper ataque.
Flecha de Diente Afilado:
Aprendida en el nivel 49 durante el período de cultivo de heladas, alcanzando el nivel completo en el nivel 85, reduciendo en un 100% el límite superior de vida del oponente en un cierto porcentaje dentro de 30 segundos, y añadiendo un daño más fuerte. Lo que cae es el porcentaje. Puedes ver lo que esto significa de un vistazo. El primer movimiento de PK es, no lo pienses, es él. También está el primer movimiento del BOSS, pero cabe destacar que la duración es de 30 segundos. Debes usar esta habilidad para derrotar al BOSS antes de que se alcancen los 30 segundos, de lo contrario el BOSS recuperará el porcentaje de sangre perdido. Pero lo más importante es. . . . . . . Esta habilidad reduce el valor de la experiencia de los monstruos al matar monstruos y subir de nivel. Por desgracia ~ Es una lástima, es una lástima. Se recomienda aprender esta habilidad después de aprender otras habilidades requeridas, porque después de todo, es inútil para subir de nivel. Es simplemente una habilidad súper buena para PK.
Relámpago:
Aprendido durante el período de cultivo de Lingxu en el nivel 13, alcanzando el nivel completo en el nivel 58, con ataque básico + daño mágico de metal por ataque adicional, un buen ayudante para luchar contra la madera. monstruos en la etapa inicial. La mayor ventaja es que es una habilidad de daño instantáneo. El daño instantáneo significa que se ignora el tiempo de lanzamiento. Para otras habilidades, la flecha se suelta después de que termina el tiempo de preparación, y luego el monstruo pierde salud solo después del tiempo de lanzamiento, y la flecha golpea al enemigo justo o inmediatamente. Thunderbolt es una habilidad de daño instantáneo. Aunque la descripción de la habilidad indica que el tiempo de lanzamiento es de 0,8 segundos, definitivamente puedes ver que el monstruo ya ha perdido sangre después de 1 segundo de tiempo de preparación y el efecto de ataque ha llegado a la parte superior de la cabeza del monstruo. . Por lo tanto, cuando se trata de atrapar monstruos, las habilidades de daño instantáneo tienen una gran ventaja, al igual que la fuente del mago y el tornado de Yu Ling. Por lo tanto, se recomienda aprender esta habilidad. El nivel de aprendizaje se basa en las preferencias personales, porque después de todo, el daño adicional del ataque de habilidad no será muy alto en la etapa inicial.
Trueno:
Aprendido durante el período de cultivo del Alma Naciente en el nivel 29, y alcanzó el nivel completo en el nivel 74. En 15 segundos, reducirá el porcentaje de defensa mágica de metal del enemigo en un cierto porcentaje y causa poder de ataque básico + una pequeña cantidad de ataques adicionales de daño mágico dorado. Consume mucho maná y tiene un pequeño ataque. Realmente es una habilidad que quema dinero y no se recomienda aprenderla.
Sin embargo, se recomienda encarecidamente a aquellos que tienen suficiente alma y, a menudo, PK que aprendan esta habilidad. Es muy efectivo combinar PK con Luo Lei para PK de artes marciales y monstruos con armas pesadas. Tenga en cuenta aquí que, aunque el daño adicional de Thunder es pequeño, reducirá la defensa dorada del enemigo cuando aplique daño, por lo que el daño que golpee al enemigo no será muy bajo.
Explosión de Trueno:
Se aprende en el nivel 44 del período de cultivo de Kong Ming, alcanzando el nivel 80 completo, causando daño mágico metálico del ataque básico + ataque adicional mayor a los enemigos dentro de un radio determinado. El ataque es alto, pero el problema más crítico es que lleva mucho tiempo lanzarlo, consume mucho maná y requiere muchas almas para aprenderlo. Sin embargo, es aún más útil aprenderlo en determinadas circunstancias. Por ejemplo, hay enjambres de Elfos Mariposas de Madera en el Lago Llorón de nivel 80. Si te unes al Espíritu de las Plumas, no es necesario que los cites. Sigue siendo muy útil si uno de ellos muere de un solo golpe.
Crazy Thunder Sky Eagle:
Aprendió en el nivel 59 de Cultivo de Tribulación y alcanzó el nivel completo del nivel 86. El ataque básico inflige daño de metal y recibirá metal continuo. daño en 30 segundos, mientras se ralentiza en un 30%, lo que requiere 2 puntos de energía real. La demanda es realmente alta, el consumo de maná también es alto y el daño continuo es de 30 segundos. Por lo tanto, a menos que aprendas esta habilidad en el nivel 10, será difícil ver el efecto en los niveles 1 y 2. Se recomienda aprenderlo después de alcanzar el nivel de personaje y cuando estés cultivando el alma.
Escudo de ala:
Aprendido durante el periodo de cultivo de Lingxu en el nivel 9, alcanzó el nivel completo en el nivel 54, absorbiendo el 80% (los datos oficiales no son claros, aquí se afirma que la cantidad absorbida por cada ataque es el daño es 80%) del daño (daño físico + daño mágico). Cuando el valor total del daño absorbido excede un cierto valor (el nivel 10 es 810), el escudo del ala desaparece (lo que se llama rotura de escudo). o el escudo permanece intacto durante 20 segundos. El escudo del ala trasera desaparece automáticamente. Antes de que el escudo del ala desaparezca, se restaura una cierta cantidad de Qi cada 3 segundos, hasta 6 veces. El valor total de Qi restaurado excede 6 veces el valor de Qi requerido. Para usar el escudo del ala se requieren 45 Qi para lanzarlo. Esta habilidad es realmente una buena habilidad en la etapa inicial, * Wing Shield se puede usar para derrotar monstruos, y nivelar con guantes de puño también puede ahorrar mucho dinero en medicinas de maná. En la etapa posterior, es una muy buena habilidad común. para derrotar monstruos y PK. No aprender no es una pluma.
Ataque de ala:
Aprendido en el nivel 23 de Cultivo Jeje, alcanzando el nivel 68 completo, ataque básico + ataque adicional, sin límite de arma, solo se puede lanzar dentro de 5 metros, corto tiempo de preparación, daño instantáneo Habilidades, poder de ataque promedio. Mucha gente piensa que esta habilidad se usa con guantes. De hecho, no es el caso. Puedes usar esta habilidad con un arco y el ataque no se verá afectado por la distancia debilitante. Se recomienda aprenderlo cuando estés en el nivel completo para refrescar tu alma y usarlo cuando las artes marciales y los monstruos estén cerca. Por supuesto, debes usarlo cuando todavía tengas la última pizca de salud si alguien viene a ti. Con plena salud, utilizar este truco no significa que busques la muerte. . .
Envergadura:
Aprendido en el nivel 39 de Cultivo de Kongming, alcanzando el nivel completo en el nivel 75, causando ataque básico + mayor daño de ataque adicional a enemigos dentro de 8 metros y derribando al enemigo. durante un cierto período de tiempo, la distancia requiere 1 punto de energía verdadera. Consume mucha energía y tiene un efecto de retroceso como ataque grupal. Se recomienda usarlo junto con explosiones de truenos. Después de aprender la Formación Flecha, esta habilidad parece realmente redundante.
Alas de Cóndor:
Aprendida en el nivel 59 de Cultivo de Tribulación, solo nivel 1, todo el daño (daño físico + daño mágico) se reduce en un 30% en 20 segundos y se no afectado por El efecto de cualquier estado de bloqueo (aturdimiento, desaceleración, inmovilización, sueño) es invencible dentro de los 3 segundos posteriores al tiempo de lanzamiento y requiere 2 puntos de energía real. No hace falta decir que no solo puedes usar esta habilidad para reducir el daño durante PK, sino que también puedes usar esta habilidad para entrar en un estado invencible cuando tu salud es baja, lo que deprimirá a las personas durante 3 segundos. Luego tu salud estará llena. , y puedes escapar y continuar PK como quieras. Por supuesto, este truco hay que aprenderlo.
Guardián de las Plumas:
Aprendida en el nivel 23 de Cultivo Jeje, alcanzando el nivel completo del nivel 68, una habilidad de estado que aumenta un cierto porcentaje de esquiva de ti mismo y de los compañeros de equipo que te rodean. 30 minutos. El nivel 10 aumenta la esquiva en un 35%. El efecto real es aumentar la esquiva contra monstruos en un 6-10% (dependiendo de la agilidad del individuo y las joyas que usa). Realmente no tiene ningún efecto en las personas. PK No hay mucha diferencia en el efecto. Si el oponente no golpea, todavía no golpea, y si golpea, todavía golpea. Es solo que agregar esta habilidad me hace pensar mejor, ah, mi esquiva es mayor. que antes!
Baibu Chuanyang:
Aprendiendo en el período de cultivo de Lingxu en el nivel 9, alcanzando el nivel completo en el nivel 54, lo que aumenta el alcance de las armas de largo alcance en 1 metro en cada nivel, y por 10 metros en el nivel 10. Por lo tanto, el alcance de Yumang por encima del nivel 60 es de 30 metros, que es aproximadamente 4 metros más largo que el de los magos y Yulings. Esta habilidad es sin duda la mayor ventaja de Yumang y debe aprenderse primero.
Dominio de la ballesta:
Se aprende en el nivel 29 del Período de cultivo del alma naciente, alcanza el nivel completo en el nivel 74, obtiene poder de ataque adicional con armas de largo alcance, aumentado en un 6 % en cada nivel. , aumentado en 60 en el nivel 10 %, no hace falta decir que son habilidades pasivas para mejorar el ataque, la dura verdad es que no importa cuánta energía y dinero gastes, tienes que aprenderlo. Por supuesto, en la etapa inicial, cuando el alma no es suficiente, se recomienda dar prioridad a aprender Baibu Chuanyang y luego aprender a dominar la ballesta.
Dominio de vuelo:
Aprende el cultivo de Lingxu en el nivel 9, alcanza el nivel completo en el nivel 54, aumenta la velocidad de vuelo en un 10 % en cada nivel y aumenta en un 100 % en el nivel 10.
Se recomienda que aprendas según el nivel del alma, porque actualmente solo tiene efecto en las alas naturales junior y no tiene efecto en las alas avanzadas después del nivel 30. La velocidad de movimiento aumentada es (velocidad para caminar y correr en tierra + movimiento de aeronaves). velocidad) × (1 + el porcentaje proporcionado por el nivel de dominio de vuelo). Actualmente, debido a que solo es útil para la velocidad natural del ala de 0, la velocidad más rápida del vuelo de Yumang solo puede ser (5.2 inicial + velocidad de la zapatilla para correr) X (). 1 + 100%), pero en el modo de vuelo normal, la velocidad ya es varios niveles más rápida que en otras profesiones. Pero el problema más crítico es que las alas naturales consumen maná (los espíritus de plumas no consumen maná). El poder puede garantizar que las alas naturales no consuman maná, pero aún así sugiero que no agregues poder espiritual primero. Tal vez una vez que la actualización oficial deje de consumir maná, el poder espiritual desaparecerá.
Bien, para ahorrar energía, aquí hay una secuencia. para aprender habilidades activas Por supuesto, esto es sólo una opinión personal:
Lian Shoot 3 → Arrow of Flame 10 → Wing Shield 10 → Arrow of Ice 10 → Knockback Arrow 10 → Scorpion Arrow 10 → Feather Guard. 10 → Flecha del Caos 10 → Flecha Aturdidora 10 → Flecha Fatal 10
Si estás subiendo de nivel con ataques normales, entonces te recomiendo que le des prioridad a subir de nivel estas cinco habilidades: Flecha de Llama, Escudo de Ala, Flecha de Retroceso , Flecha Serpiente y Flecha Colmillo
Cinco. Ruta de nivelación de Yumang 1-100
La nivelación inicial de Yumang es muy dolorosa. Se recomienda practicar en equipo en la etapa inicial, y en la etapa posterior, puedes practicar solo si tienes la habilidad y el dinero. .
Experiencia en equipo:
Si un equipo de 2 personas lucha contra 1 monstruo, obtendrán el 120% de la experiencia de este monstruo. La experiencia personal es 120%÷2=60. % de la experiencia de 1 persona subiendo de nivel. Aproximadamente al mismo tiempo, luchas contra 1. Es solo que tus compañeros de equipo tienen que matar a un monstruo para obtener la misma experiencia que subir de nivel sin formar equipo.
Si un equipo de 3 personas lucha contra 1 monstruo, obtendrán el 140% de la experiencia de este monstruo. La experiencia personal es 140%÷3=47% cuando 1 persona está subiendo de nivel al mismo tiempo. , luchas contra 3 monstruos y 2 compañeros de equipo. La experiencia de una persona que lucha contra solo 1 monstruo es equivalente a la experiencia de un equipo de 2 personas que lucha contra 3 monstruos. En comparación, un equipo de 3 personas es mucho más fácil que un equipo de 2 personas.
Si un equipo de 4 personas lucha contra 1 monstruo, obtendrás el 160% de la experiencia de este monstruo. La experiencia personal es 160% ÷ 4 = 40% de la experiencia de nivelación de 1 persona. Al mismo tiempo, luchas contra 2 monstruos y 3 compañeros de equipo. Cada persona que lucha contra 1 monstruo equivale a la experiencia de 1 persona practicando sola.
Si luchas contra 1 monstruo en un equipo de 5 personas, obtendrás el 180% de la experiencia de este monstruo. La experiencia personal es 180%÷5=36% de la experiencia de nivelación de 1 persona. Al mismo tiempo, si luchas contra 2 monstruos, tus compañeros de equipo serán 4. Cada persona que lucha contra 0,9 monstruos equivale a la experiencia de una persona practicando sola.
Si luchas contra 1 monstruo en un equipo de 6 personas, obtendrás el 200 % de la experiencia de este monstruo. La experiencia personal es 200 % ÷ 6 = 33 % de la experiencia cuando 1 persona sube de nivel. Al mismo tiempo, luchas contra 2 monstruos y tus compañeros de equipo son 5. Cada persona que lucha contra 0,8 monstruos equivale a la experiencia de una persona practicando sola.
Subida de nivel de punto fijo: Generalmente, los lugares de aparición de monstruos solo son adecuados para 1 a 3 personas. Una persona más no podrá hacerlo. Si desea actualizar rápidamente, personalmente recomiendo que sean 3 personas. Será más fácil de cepillar y no más lento que 2 personas, o grindar con una persona (la experiencia es más rápida pero más agotadora que un grupo de 2 o 3 personas), trata de no agruparte con 2 personas, la experiencia es de 2 personas. grupo realmente no es rentable. Si quieres ganar dinero y subir de nivel fácilmente, personalmente recomiendo un grupo de 2 personas. Un grupo de 3 personas ganará mucho menos dinero para obtener equipos y puntos aleatorios. Además, es mejor que un grupo de 2 personas coopere con Yu. Ling, ya sea que se pueda distribuir y practicar de forma gratuita por separado, o luchar juntos contra el mismo monstruo al azar (los monstruos secundarios ahorran dinero y medicinas), o puedes subir de nivel con dos personas que usan Yu Ling para abrir el mundo, Yu Mang, sin pérdida de maná. y todas las habilidades. Es más rentable para dos personas cultivar monstruos en un punto fijo.
Nivelación a gran escala: este tipo de nivelación a gran escala tiene monstruos que no son demasiado densos y es adecuado para que un equipo de 1 a 6 personas genere monstruos debido a que la escena es grande, formando equipo. varias personas pueden ahorrar mucho tiempo de ejecución. Se recomienda formar un equipo de 4 a 6 personas, preferiblemente 4 personas, no podrá adquirir experiencia, pero no obtendrá mucha experiencia.