Tecnología Mutong
Porque ByteDance vio las altas ganancias de la industria del juego y dijo que quería una parte del pastel. Según informes de los medios, la conocida empresa de juegos Mutong Technology anunció oficialmente recientemente que completará la fusión de las marcas de juegos bajo ByteDance. En otras palabras, la empresa ha sido adquirida por ByteDance. Aunque nadie ha anunciado el monto específico de la transacción, algunos medios revelaron que el monto de la transacción superó los 4 mil millones de dólares, lo que se considera la mayor adquisición de una empresa de juegos en la historia de ByteDance. Es posible que mucha gente todavía tenga dudas sobre esta empresa, e incluso muchos jugadores no la conocen.
No es de extrañar que no todo el mundo esté familiarizado con él, porque esta empresa sólo ha creado un juego, y este juego no se ha lanzado en el mercado chino en absoluto. Sólo se ha lanzado en algunos países del sudeste asiático. Países Este héroe de imitación El juego móvil MOBA de la alianza “Endless Showdown” todavía tiene cierta influencia en el sudeste asiático. Las estadísticas muestran que desde que el juego se lanzó en el extranjero, ha tenido 400 millones de descargas. Incluso en el último mes, el número de usuarios ha aumentado en más de 6 millones, lo que de hecho es bastante influyente.
Y sus datos de ingresos también son muy impresionantes. En sólo un mes el año pasado, logró 700 millones de dólares en ingresos en el extranjero, ubicándose entre los diez primeros en el ranking de ingresos de los cinco juegos de China en el extranjero. No es difícil entender por qué ByteDance gastó 4 mil millones de dólares para adquirirlo.
Materiales de referencia:
Un experto de la industria le dijo a Yijian Finance: "Aunque se puede decir que "Endless Showdown" es dominante en el sudeste asiático, en todo el mercado mundial de juegos móviles, obviamente todavía No se puede clasificar. Según datos de Sensor Tower de febrero de 2021, "Endless Showdown" ocupa sólo el puesto 15 en el ranking de ingresos de juegos móviles chinos en el mercado global (fuera de China continental). Todavía existe una clara brecha en las ventas en comparación con los cinco juegos principales, como Genshin Impact, PUBG MOBILE y Lords Mobile. Además, para juegos como "Endless Showdown", el pago definitivamente no es tan fuerte como Genshin Impact y Awakening of Kingdoms. Después de todo, el modelo de usuario de pago existe. Además, la capacidad de pago original en el sudeste asiático es promedio. Es difícil tener un negocio en poco tiempo cerrar la ráfaga. Además, el juego móvil "LOL" acaba de lanzarse a nivel mundial. Aunque todavía no ha tenido ningún impacto sustancial en "Endless Showdown", una vez que se vuelva popular, tendrá un gran impacto en el mercado del sudeste asiático. ?