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¿Cómo aprenden las habilidades los judokas?

Lanzamiento hacia atrás: Obligatorio en el nivel 20. Este movimiento es la habilidad básica del judo. El nivel 10 es el requisito previo para fortalecer el lanzamiento hacia atrás. El nivel completo es de 1752 de daño fijo, 270% de daño de arma y un alcance de 1927 de daño. (Fortalecí el arma cuando era más fuerte en la revisión. Jaja. Escuché que los atributos del arma también fueron cambiados en la revisión. No sé qué pasará con aquella en la que soy más fuerte. Espero con ansias it.) Fortalecimiento de Back Throw: Nivel 1. Después de la revisión, este movimiento se convirtió en Solo cuesta 50 SP alcanzar el nivel 1. El efecto es aumentar el daño en un 30%, y también es el precursor de Hell's Cradle. Lanzar: Obligado en el nivel 5. Después de la revisión, este movimiento ha fortalecido el control sobre el enemigo. Puedes agarrarlo y lanzarlo en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Muy útil durante la PK. (Esto se llama judo. Qué flexible, jaja) Fortalecimiento de las habilidades de lucha libre: después del nivel 10, nadie lo agregará. Después de la revisión, la actualización al nivel 10 es del 150 % del alcance de lanzamiento más el 50 % del daño. (El judo finalmente tiene su día). Diamond Break: sin compulsión en el nivel 5, una nueva habilidad después de la revisión. Equivalente a la espada plateada que cae del espadachín, una habilidad de alcance. Muy útil durante la PK. En el nivel 5, ¿está cayendo el cometa o el cabrestante aéreo al frente? Considere recargar. Llenar hasta 20 es 220% de daño de arma, daño de onda de choque de 3139, 125% de alcance y 160% de flotación. Caída desgarradora: Nivel 5, queda por estudiar si se puede forzar o no. El tiempo de congelación de 1,0 segundos en el nivel 5 es suficiente para que puedas golpear la base varias veces mientras cepillas el mapa PK. Agarramiento violento: ¡el nivel 10 es una habilidad que debe mejorarse! No sólo tiene una tasa de acierto del 100% sino que también tiene una bonificación de ataque del 20%. Parece que la duración se ha acortado en 45 segundos... Deslizarse y agarrar: el nivel 10 está lleno, se utiliza principalmente para cooperar con habilidades de agarre a gran escala como Comet Fall. Después de la revisión, también puede deslizarse sobre el eje Y, ¡lo cual es muy útil! Velocidad de planeo total del 400%. Colisión violenta: si no se agrega, no es rentable usar marcos de acero y hierro de nivel 5 en la parte delantera si la frecuencia de uso es baja. Aquellos que estén interesados ​​pueden agregar un nivel para jugar... Thunder Elbow Strike: Nivel 1, ¡una habilidad muy práctica! ¡Especialmente durante PK! La próxima vez que nos veas practicando judo, ¡no creas que todo terminará si te caes! ¡Mírame levantarte del suelo y tirarte al suelo! Se utiliza principalmente para perseguir enemigos, por lo que el nivel 1 es suficiente. Sin embargo, el daño es del 400% en el nivel 1, que puede aumentar si tienes amor. Mira el servidor coreano, es más 1 o 16. Sin embargo, el servidor coreano tiene 330 puntos SP más que nosotros en el nivel completo y en el nivel de tarea... Cabrestante aéreo: Nivel 5, no se usa mucho. El nivel 5 es sólo el nivel frontal para romper rocas y agrietar el cielo. 16 tiene un daño total de 5811 y los enemigos circundantes tienen 3486. Esto es para combos. Se recomienda agregarlo. XXX Lanzar contra la pared, cancelar el torbellino, vaciar el astuto martillo, romper la roca y romper el cielo. ¡Los daños definitivamente no están cubiertos - -! ! Comet Fall: el nivel 13 es obligatorio y la captura de 360 ​​grados después de la revisión es realmente emocionante. ¡El alcance del acaparamiento está cerca del poder del tirano destrozado! ¡Combinado con deslizarse y agarrarse, el alcance es enorme! En cuanto a la coerción, imagina que el oponente en el PK está detrás de ti y estás atacando hacia adelante. No hace falta decir que puedes imaginar lo que significa tener un rastreo obligatorio de 360 ​​grados en este momento. El daño máximo es 6949 y el área circundante es 4170. ¡La misma habilidad - -! ¿Por qué la revisión aumentó? herir. (Se recomienda a aquellos con niveles bajos que no se apresuren a recargar el nivel) Hell's Cradle: el nivel 11 está lleno, la habilidad mágica de cepillar imágenes, no me atrevo a decir que borra la pantalla. Sólo hay uno o dos monstruos como máximo. El rango de agarre de 360 ​​grados, que es el mismo que el de Comet Fall, no solo es muy útil para cepillar PK (para habilidades de invocación. ¡Atrapa a un bebé y persíguelo - -! Te veo corriendo de nuevo, oh...) . Rompiendo la piedra y partiendo el cielo: el nivel 8 está completo, muy útil a la hora de elegir un BOSS. ¡Los movimientos son extremadamente hermosos! Capta el secreto: Nivel 1, este es el primer nivel automáticamente. Se recomienda no agregarlo. Después de la revisión, el rango de agarre se cambió para aumentar la evitación de golpes en 1 punto por nivel. Doomsday Storm: el nivel 7 está lleno. Esto es mejor para repasar el mapa. Por supuesto, también puedes ir al nivel 1 para familiarizarte. Después de la revisión, el ataque ha vuelto a ser mayor. No puedo imaginar qué tan alto será. Paso de Águila: Nivel 5, Patada Torbellino: Nivel 1, Uppercut: Nivel 5, Forzado, no hay forma de no sumar estos tres.

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