Red de conocimiento del abogados - Respuesta a la Ley de patrimonio - ¿Cómo salió Blizzard de su trono en el pasado?

¿Cómo salió Blizzard de su trono en el pasado?

Había una vez una empresa de juegos cuya reputación era casi comparable a la del magnate centenario Nintendo.

Había una vez una empresa de juegos que permitía a los jugadores llamarlo "Papá" de buena gana.

Había una vez una empresa de juegos que afirmaba haber entrado por la puerta XX y haber vivido sin arrepentimientos.

Había una empresa de juegos donde los jugadores reciclaban espontáneamente productos XX, ¡lo cual definitivamente no era ningún problema!

¡Esta empresa de juegos se llama Blizzard!

En 1991, tres jóvenes estadounidenses que acababan de graduarse de la universidad y tenían sueños, Mike Molheim, Alan Aden y Frank Pierce, de Frank Pierce, se conocieron debido a su interés común por las computadoras, y cofundaron Silicon Synapse en 1994. Synapse pasó a llamarse oficialmente Blizzard. Desde entonces, se estableció oficialmente la compañía de juegos Blizzard de alta calidad.

Desde entonces, han nacido las tres series IP más antiguas de Blizzard y seguirán influyendo y cambiando la industria del juego y los jugadores en las próximas décadas.

Sí, mientras nuestra generación haya estado expuesta a los juegos, debería quedar más o menos la sombra de Blizzard en tu memoria de juego. Ya sea "¡Por Azeroth!" "¡Lucha por El!" "Ven y siéntate junto al fuego" sigue siendo la indiferencia del mismo hombre, los lemas sangrientos y los chistes divertidos que han capturado por completo los corazones de los jugadores. Innumerables adolescentes de todo el mundo están fascinados por el mundo de juego creado por Blizzard.

Hasta que tenía 16 años y jugaba "Overwatch", Hongshu todavía creía que Blizzard alguna vez fue un reino de juegos y que los productos producidos por Blizzard debían ser de alta calidad.

El 9 de julio de 2008, Activision Blizzard se fusionó oficialmente con Vivendi. En julio de 2013, Activision Blizzard recompró la mayoría de sus acciones de la empresa matriz Vivendi y se convirtió en una empresa independiente.

La mayoría de la gente parece indiferente a este pequeño cambio que comenzó hace 12 años, pero a los ojos de Hongshu, esta es la razón fundamental del colapso de la reputación de Blizzard.

¿Por qué los jugadores pueden deificar a Blizzard? Porque el pensamiento inicial de los tres líderes era muy claro: ¡jugar juegos divertidos! ¡Juega un juego que guste a todos y a ti! Por lo tanto, Blizzard está dispuesta a pulir sus obras sin importar el costo y verlas desde la perspectiva de los jugadores. ¡Estos son soñadores, tienen sus propios objetivos!

Pero ya sea Vivendi o Activision, son capitalistas de principio a fin. Saben cómo utilizar su capital para crear valor, ¡pero no entienden en absoluto a los jugadores! Los juegos son sólo su negocio para aumentar el valor de sus activos, ¡nada más!

Reducir los costos de desarrollo, exprimir el valor del jugador y abandonar la propiedad intelectual del juego son todas operaciones de rutina. A sus ojos, los jugadores son solo dinero, porque los capitalistas no tendrán sentimientos por el juego ni por los jugadores.

Quizás desde entonces, el imponente árbol de Blizzard ha comenzado a pudrirse desde sus cimientos. Aunque no vi nada malo con Blizzard por un corto tiempo, fue solo que los árboles eran demasiado frondosos y enfermaron y murieron. Puede que el resultado final ya estuviera determinado, pero era sólo cuestión de tiempo.

"Warcraft" contribuyó al surgimiento del mapa Dota, y Blizzard también tuvo contacto con el fundador de Dota, Ice Frog. De hecho, Blizzard fue la primera opción de Ice Frog, pero su intercambio no fue agradable. Como gigante de los juegos, el liderazgo de Blizzard se negó a aceptar a Ice Frog como un "don nadie" y se negó a apoyar al equipo y los fondos de Ice Frog. ¿Cómo pudo el jefe de Blizzard permitir que un recién llegado con tan poca experiencia dirigiera los productos de juegos de Blizzard, sin mencionar que sus raíces en Ice Frog todavía están en su propio "Warcraft"?

La decisión de Blizzard es claramente arrogante. Rechazaron talentos como Ice Frog y juegos populares como Dota 2. Blizzard pensó que tipos como Ice Frog se habían alejado, pero en realidad era la propia Blizzard.

La realidad pronto hizo que Blizzard pagara por su comportamiento arrogante. Rechazar Dota 2 no significa que Blizzard haya salido del apuro en ese momento. Necesitan urgentemente un juego MOBA que pueda competir con LOL.

Así nació "Heroes of the Storm". "Heroes of the Storm" es de hecho un intento audaz.

Basado en los juegos MOBA tradicionales, enfatiza la importancia del equipo, cancela el sistema de dinero del equipo y lo reemplaza con la mejora de la experiencia del equipo. La selección de talentos en cada nivel permite que los héroes no necesiten equipo, por lo que las ideas de juego pueden. estar diversificado.

Dugu siempre ha sentido que "Heroes of the Storm" es un buen juego, y ahora todavía lo juego con amigos de vez en cuando, pero a menudo es difícil para los estudiantes que tienen debilidad por la ciencia tener éxito. La mayor desventaja provocada por la mejora de experiencia del equipo es que si hay un compañero de equipo que engaña a sus compañeros de equipo, no importa cuánto lo intentes, al final perderás. Por supuesto, se podría argumentar que todos los juegos MOBA tienen esta deficiencia, ¡pero es especialmente grave en Storm!

Como resultado, "Heroes of the Storm" duró poco y no obtuvo el favor del mercado ni de los jugadores. Mientras tiraba el pastel del popular juego MOBA en ese momento, el capital de Blizzard se reveló claramente, e incluso anunció que el juego dejaría de actualizarse sin notificar a los jugadores profesionales con anticipación. ¿Qué tipo de desgana siente esto por los fanáticos de "Heroes of the Storm"? Este es un duro golpe para los jugadores profesionales que se adhieren a Blizzard y equivale básicamente al desempleo directo.

Hay un viejo dicho en China: La actitud lo determina todo. En este momento, la actitud de Blizzard hacia los juegos, los talentos y los jugadores parece haber cambiado silenciosamente.

A medida que las nuevas cartas de Hearthstone se lanzan cada vez más rápido, los jugadores ya tienen dudas psicológicas. ¿Por qué es cada vez más obvia la intención de Blizzard de hacer que los jugadores ganen dinero? Pero debido a la calidad del juego Overwatch de 16 años, pocos jugadores cuestionaron abiertamente a Blizzard.

En vísperas de la BlizzCon 2018, Blizzard lanzó una gran cantidad de rumores en las principales redes sociales, prometiendo anunciar grandes cosas en el carnaval de este año, lo que despertó el apetito de los fanáticos.

Los jugadores que estaban llenos de expectativas compraron entradas virtuales para la BlizzCon, se sentaron frente a sus computadoras en casa y se quedaron despiertos hasta tarde esperando.

Finalmente apareció el misterioso final. El diseñador Wyatt Cheng subió al escenario para hablar. Llevaba una camiseta oscura, lo que indica que el final pertenece a la serie oscura. Tan pronto como el tema cambió, se reprodujo en la pantalla un video de un teléfono móvil titulado "Diablo: Eternal", y la audiencia pasó del silencio a los aplausos colectivos.

El vídeo promocional de "Diablo: Eternal" ha ganado muchas impresiones de los fans en Youtube. El número de personas ha llegado a 400.000.

En este punto, los fanáticos de Blizzard comenzaron a resistir a gran escala por primera vez. Las críticas y acusaciones llegaron a Internet. La posición de Blizzard en los corazones de todos los jugadores comenzó a temblar sustancialmente. La duda siguió apareciendo.

Por cierto, esta vez en la BlizzCon 2018, ¡Blizzard también colocó la bomba más pesada del futuro! Eso es Warcraft 3: Reforged.

Siguiendo lo anterior, el éxito de taquilla de la BlizzCon 2018 "Warcraft 3: Reforged", después de tantos años, se puede decir que la IP de Warcraft se ha convertido durante mucho tiempo en el alma de Blizzard. Aunque hay muchas obras clásicas, al igual que cuando la gente piensa en GTA cuando mencionan a Rockstar, la primera impresión que mucha gente tiene de Blizzard es Warcraft.

Si este éxito de taquilla se usa bien, encenderá el mercado y revivirá el éxito de taquilla de Blizzard ~

Incluso si "Warcraft 3: Reforged" se completa con éxito y no hace que todos brillen los ojos, pero Hongshu todavía cree que los fanáticos y jugadores solo usarán la palabra "Warcraft" para responder al unísono y gritar apoyo al trabajo de Blizzard.

Durante muchos años, innumerables jugadores han estado esperando día y noche a que Blizzard reinicie este clásico, permitiéndoles volver a experimentar el amor y el odio de Arthas y haciendo que el mundo del juego de Blizzard sea más brillante.

Cuando Blizzard lanzó el reinicio CG, estaba tan emocionado que me temblaban las manos y me picaba el corazón.

Hongshu personalmente cree que también se puede decir que esta IP clásica es la carta más importante de Blizzard.

Pero es un trabajo muy importante. De los tres caminos anteriores, Blizzard tuvo que elegir el del medio. Quería utilizar este trabajo para demostrar que la juventud no se arrepiente, pero al final, la juventud quedó directamente arruinada. . . . . .

Primero hubo una ola de espera. En 2018 se lanzó un juego reiniciado y muchos de sus datos ya están disponibles. En 2019, Blizzard anunció retrasos en las entradas. De hecho, mientras la calidad del juego pase, los fanáticos están dispuestos a darle tiempo a Blizzard para completarlo con cuidado.

Como resultado, Blizzard lanzó apresuradamente este juego el 29 de junio de 2020.

Después de jugar, descubrí que el pastel dibujado por Blizzard en su promoción era realmente demasiado grande.

Blizzard se ha robado el concepto de reseteo, y el concepto inculcado en la promoción es que el juego se resetea por completo. Después de su lanzamiento, descubrí que el juego simplemente se había cambiado a una resolución de alta definición y que las texturas y los detalles eran muy diferentes a los del video promocional.

El nuevo modelo promocionado resultó ser un reinicio del modelo de personaje realizado por una empresa de subcontratación~

Las más de 4 horas prometidas de nuevo corte CG resultaron ser justo lo que buscaba. el video promocional ~

El nuevo editor de mapas de UI, pero la función de UI se ha reducido por completo ~

La optimización es muy pobre y la máquina que cumple con la configuración se caerá fácilmente fotogramas durante la reproducción, errores viciosos e incluso la traducción. Ambos tienen un montón de errores.

Puedes decir que los jugadores exigen demasiado "Warcraft 3: Reforged" y son demasiado exigentes, ¡pero esta es la promesa palabra por palabra que les hiciste a los jugadores en el carnaval! Además, Warcraft es considerado un clásico en los corazones de innumerables personas y es insustituible en los corazones de innumerables jugadores. ¡Blizzard no debería engañar a los jugadores con esa actitud!

Si la publicidad y los resultados de la BlizzCon 2018 son solo un poco de propaganda falsa. Esta vez, "Warcraft 3: Reforged" les dio a muchos fanáticos y jugadores una muestra de fraude. Fue esta tormenta la que permitió al mundo ver por completo cómo trata Blizzard a los jugadores y también destruyó toda su confianza en Blizzard.

¡El lema "Los productos Blizzard deben ser de alta calidad" ha sido olvidado o abandonado!

Los tres fundadores de Blizzard presentados al principio del artículo abandonaron Blizzard. Allen Adham es el primer fundador en abandonar Blizzard. Mike Molheim, el segundo jefe en dejar Blizzard. El último fundador de Blizzard, Frank Pierce, decidió marcharse después de 28 años.

Tú y yo no sabemos por qué se fueron los tres fundadores, pero lo que sí es seguro es que trajeron belleza y emoción a los jugadores y dejaron Blizzard al mismo tiempo.

Las cosas han ido cuesta abajo para Blizzard ahora. Quizás algún día, las obras de Blizzard vuelvan a tocar a los jugadores de todo el mundo y se conviertan en su juventud, pero ¿qué tan lejos está ese día? Nadie lo sabe.

Bendigamos la ventisca, o llorémosla.