Encuentra las fórmulas para lanzamiento alto, medio lanzamiento, lanzamiento plano, lanzamiento hacia atrás y lanzamiento en ángulo en Dantantang
Lanzamiento alto 1
[La pantalla se divide en 9 partes] Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 9 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (el método específico es arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fija la intensidad en 100 y cambia el ángulo para apuntar.
Lanzamiento alto 2
[Pantalla dividida en 10 partes] Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 10 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calculamos el distancia horizontal entre usted y el enemigo El método específico es arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fijar la intensidad de 94 y cambiar el ángulo para apuntar.
Medio lanzamiento
[Pantalla dividida en 20 partes] Calcula la distancia entre tú y el enemigo en la línea horizontal (método: definimos 20 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calcule la distancia entre usted y el enemigo, se puede usar el método específico para arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fije la intensidad del golpe en 62 y cambie el ángulo para apuntar.
Lanzamiento alto inverso
Fórmula: viento a favor 90 + distancia + viento × 2 1P = 10 distancia la potencia es 90
Viento en contra 90 + distancia - viento × 2 1P =10 potencia de distancia es 95 o potencia máxima
Lo siguiente es lo mismo que el viento de cola es aumentar el viento × 2 y el viento en contra es reducir el viento × 2
Medio tiro
Fórmula: 90- Distancia + o - Viento × 2 1P = 20 Usa 58 de fuerza dentro de la mitad de la pantalla, usa 61 o 62 desde la mitad de la pantalla hasta la pantalla 1.2, usa 65 fuera de la pantalla 1.2 (cuanto más lejos, más mayor es la fuerza).
Lanzamiento pequeño
Fórmula: 90 distancia + viento or × 2 1P = 40 distancia la fuerza es 41 fuerza y el alcance disponible es la mitad de P (vista de distancia. Misma distancia de lanzamiento alta × 4)