Buscando pequeños inventos y diagramas esquemáticos
Pasos y fenómenos operativos:
Materiales de preparación: dos botellas de Botte del mismo tamaño, tapón de goma sólido No. 8 (disponible en empresas de materiales químicos), una aguja de bola y un una estera de retazos inteligente, un cubo inflable.
1. En primer lugar, corta una botella de Porter en tres partes iguales.
2. Deje la boca de la botella y la parte media; dé la vuelta a la segunda botella. 3. Conecte la boca de la primera botella al fondo de la segunda botella; luego conecte la botella del medio de la primera a la boca de la segunda botella de PET.
4. Después de la conexión, asegúrese de que todo el cuerpo del cohete esté completamente recto desde todas las direcciones. Después de confirmar que es correcto, use cinta adhesiva para pegar firmemente las dos interfaces.
5. Corta el patchwork en alas. El número de alas puede ser 3 o 4. En cuanto al tamaño de la imagen, es sólo como referencia y la apariencia también se puede diseñar según las preferencias personales. Las alas que son demasiado grandes se las lleva el viento fácilmente y son muy pesadas; las alas que son demasiado pequeñas no pueden proporcionar estabilidad. (Imagen de producción 4)
6. Después de completar las alas, use cinta para distribuirlas uniformemente en la sección trasera del cohete. Si la distribución es desigual, el cohete se desviará hacia un lado. Una vez instaladas las alas, asegúrese de que estén seguras.
7. Tanto si quieres hacer una ojiva como si no, puedes elegir poliestireno o espuma como ojiva. Utilice tijeras para cortar la espuma de poliestireno o el material de espuma en un cilindro puntiagudo y fíjelo directamente en el extremo superior del cohete con cinta adhesiva.
8. Pase la aguja de bola directamente a través del tapón de goma sólido No. 8 y luego inserte el tapón de goma en el fondo de la botella (fondo de botella cohete)
9. coloque una placa inclinada para dejar que el tesoro. La boca de la botella especial quede hacia abajo, y el pasador de bola se fija al barril inflable y comienza a inflarse hasta que se expulsa la botella especial.
10. La botella en sí no pulveriza alto. Cuando miras la botella con atención, encontrarás que hay mucha niebla blanca en ella. Al presionar la botella sale humo. Esto es vapor de agua.
11. Llena la botella con un 3% de agua, colócala sobre un plato inclinado y introduce bien la goma en la boca de la botella.
12. Coloque la aguja en el cilindro de la bomba y comience a inflar hasta que la botella salga disparada. Se puede ver que el cohete vuela más alto y más lejos que antes.
Principios:
1. El aire puede contener vapor de agua. Cuanto mayor es la temperatura, más vapor de agua contiene. Cuando la temperatura del aire se vuelve fría, si contiene demasiado vapor de agua, el exceso de vapor de agua se liberará, creando nubes o niebla.
Si el aire se comprime, su temperatura aumentará; por el contrario, cuando el aire se expande, su temperatura disminuirá. Inflar aire en una botella equivale a presionar aire exterior dentro de la botella, y luego su temperatura aumentará, aumentando así el vapor de agua contenido. Además al subir la temperatura parte del calor se disipará al exterior. Cuando la presión es tan grande que sale del tapón de goma, el aire en la botella se expande instantáneamente, la temperatura desciende rápidamente y el exceso de vapor de agua se condensa, llenando la botella con una niebla blanca. El fondo de la botella también es empujado hacia afuera debido a la fuerza de reacción cuando el aire se expande y es expulsado. Y se produce un "sonido de estallido" debido a la vibración de expansión. Si hay algo de agua en la botella, la fuerza de reacción del agua será mayor y la botella volará más alto.
El método para hacer una linterna es el siguiente: levanta una lata usada (como una lata de bebida Lulu) y usa un martillo de bola para abollar el otro extremo. Use cartón corrugado grueso para enrollar dos baterías No. 1 y colóquelas en la lata, con el polo positivo hacia arriba y el polo negativo hacia abajo. Busque una tapa de plástico adecuada (por ejemplo, la mágica tapa enrollable grande se puede abrochar en la lata de bebida de Lulu) y cave un agujero redondo en el centro de la tapa, cuyo tamaño sea adecuado para insertar firmemente la bombilla. . Inserte la base de la bombilla en el pequeño orificio. Tome un trozo de alambre de caza, retire las fundas de alambre en ambos extremos, envuelva un extremo alrededor del cabezal de la lámpara y haga un pequeño agujero en el costado de la cubierta de plástico en el otro extremo. Coloca la tapa de plástico sobre el frasco. Compruebe que la bombilla y la batería estén en estrecho contacto. Las linternas desechables estarán listas aquí. Cuando esté en uso, use el pulgar para presionar el cable en la pared lateral contra la soldadura sin pintar, lejos de la lata, y la linterna brillará. Si el pulgar salta del cable, la linterna se apagará. . La linterna Kongming casera (1) se corta en trozos de papel y las especificaciones son las que se muestran en la imagen. Pega un lado del primer papel y el lado del segundo papel, luego el tercero y el cuarto... Pega en el mismo orden hasta que se forme una bola de unos 60 cm de diámetro... Juguete Cómo hacer el vaso: Puedes cortar el fondo del vaso de papel y envolverlo con un trozo de papel. No utilice cinta transparente, sólo cinta de doble cara. Finalmente, usa papel, pinceles y lápices para formar un dibujo y pégalo en la bola de papel, y luego prepara cartón duro para envolver el fondo del vaso. La superficie de la taza se puede colorear como se desee y sale toda la taza de juguete. El propósito de este proyecto es proporcionar un indicador de dirección que muestre de forma automática y precisa cualquier dirección sin la necesidad de ajustar entre una brújula y un dial.
El propósito de este proyecto es hacer un dial y un puntero de estrella a partir de materiales delgados como papel y plástico y conectar el dial y el puntero de estrella con una brújula. El "Sur" del dial es consistente con la brújula, y cuando la brújula oscila, impulsa el dial y el puntero de estrella. La brújula siempre señala el camino y el dial y el puntero de estrella siempre muestran todas las direcciones correctamente.
Debido a que este indicador de dirección muestra automáticamente todas las direcciones correctamente, no es necesario ajustar la brújula ni el dial, lo que lo hace mucho más cómodo de usar.
La estructura específica de este proyecto incluye una caja, una brújula conectada a la esfera y un puntero de estrella.