¿Qué secta de fantasía es divertida?
Pregunta 1: ¿Qué secta es mejor ahora en Fantasy Westward Journey? La mejor manera de ahorrar dinero es usar PTPS. Si lo conduces solo, la misión Lion Camel es buena si está por encima de 109; la misión LGMW está bien, excepto por la misión difícil, Peanut solo puede tirar del auto. Si estás solo, se recomienda jugar al estilo de salida. Para jugar como asistente, necesitas muchos amigos.
5969 no lo puedo entender claramente, creo que la cuarta revisión WZ está bien.
109 Realice 20 SM todos los días para garantizar los gastos diarios. Se pueden usar dos horas, excluyendo media hora como maestro, para limpiar 1 copia o atrapar fantasmas durante 1 hora.
No es recomendable empezar a subir de nivel desde 0. Compra un 109 y empieza directamente. 129 es el rey de las tareas, pero es más caro.
Si eres más avanzado y nunca has estado expuesto a él, es posible que no puedas jugarlo.
Se recomienda a los principiantes que busquen Fantasy Westward Journey Toolbox y Fantasy Elf. Básicamente, todos los problemas se pueden resolver (excepto preguntar el precio).
Pregunta 2: ¿En qué sectas se pueden encontrar? ¿Fantasy Westward Journey sin gastar dinero? Fun Fantasy Westward Journey Putuo y Huasheng se pueden jugar sin gastar dinero. Estas dos profesiones se pueden jugar sin gastar dinero, y también pueden hacerse un hueco en actividades, tareas, FB, etc. También son profesiones indispensables.
Introducción al Templo Huasheng
Ubicación: Templo Huasheng junto a la ciudad de Chang'an
Descripción de la secta: el reino Zen está aislado y el templo antiguo tiene miles de años. El Templo Huasheng cumple con el decreto de "difundir el Dharma por todas partes y transformar a todos los seres vivos" y es independiente del mundo. Sin embargo, si el antiguo templo puede resistir los fuegos de la guerra, debe tener una fuerza oculta. Los discípulos del templo Huasheng tienen una mente espiritual estable y pueden evitar ser perturbados por condiciones anormales. La mayoría de ellos también estudian el método de Qihuang, que no sólo ayuda a la gente común, sino que también es muy beneficioso para su propia cultivación.
Maestro: Zen Master Kongdu
Requisitos de admisión: humano, hombre
Distribución de puntos de referencia: aptitud física, magia, resistencia
Características de la secta: debido a que las mujeres no lo seducen, se ve afectado por la Aldea Hija y la tasa de aciertos de los hechizos de sellado de la Cueva Pansi se reduce a la mitad.
Introducción al Monte Putuo
Ubicación: Una pequeña isla en el Mar de China Meridional
Maestra: Hermana Guanyin
Requisitos para aceptar aprendices : Inmortales, Mujeres
Distribución de puntos de referencia: aptitud física, magia, resistencia.
Características de la secta: Evita el efecto restrictivo de los cinco elementos del oponente sobre ti mismo.
Descripción de la secta: "El Señor compasivo en la montaña Luojia, Avalokitesvara en la cueva Chaoyin". Los discípulos de la montaña Putuo que adoran a la hermana Guanyin como su maestra practican el arte del corazón puro y la tranquilidad, y su mente está libre de polvo, por lo que no están atados por los cinco elementos. Además, el néctar de la botella de purificación de Guanyin también tiene el poder de devolver la vida a las personas.
Pregunta 3: ¿Qué secta es más divertida en Fantasy Westward Journey 2? 15 puntos Bottomless Pit es la solución perfecta para las misiones. También juego Bottomless Pit, siempre que el nivel sea alto. Si juegas 69, no juegues al pozo sin fondo, puedes jugar pansi. Sin embargo, si no tienes mucho dinero, todavía no se recomienda jugar 69. El 69 actual no tiene niveles y realmente no hay muchas formas de jugar 69. Se recomienda jugar 109 o ascender a 129
Pregunta 4: ¿Cuál es Fantasy Westward Journey actualmente? Es mejor mezclar WZ y TG en la secta. Es muy fácil de mezclar en las etapas 69 a 09. Es básicamente el rey de las tareas.
En cuanto a WZ, no diré mucho después de haberlo jugado. Principalmente Piaomiao y Yanyu, Wu CD, seguidos por el sol y la luna, y luces rojas y azules. Hoy en día, durante los eventos, suele haber. un monstruo BY con alta resistencia doble y habilidad de sellado. Usas el sol y la luna para sellarlo, luego matas al jefe y a los mobs y lo sueltas. Después de la batalla, usas habilidades para aumentar la sangre, y eso es casi todo. tener los cuatro cultivos llenos. Además, si quieres jugar a Aire Control, es muy conveniente lavar un poco, ¿sabes?
Para TG, es Thunder Slash, que es de tres segundos para NPC, reduce el poder espiritual del oponente y el daño es considerable en segundos (suponiendo que el arma no sea muy mala), y luego incrusta Heavenly Thunder. y Earth Fire en el equipo. La combinación de piedras rúnicas (se pueden apilar hasta 2 piezas) puede aumentar el daño de Thunder Slash y el aprovechamiento de la tarea es muy bueno.
Si estás jugando en el nivel avanzado 129. y superiores, puede considerar los siguientes pozos sin fondo, profesiones legendarias de aceite de serpiente, tipos auxiliares y de sellado, no tenga miedo de no poder formar un equipo.
Para resultados avanzados, puede hacerlo. Considere LG, dragón de 7 segundos, completando tareas, jugando la trama, quemando doble y practicando BB, ¿cuál no es bueno? Si quieres ganar dinero, puedes traer T6, L3, D5, atrapar fantasmas, abrir una tienda para bebés, Xiao Xitian atrapar a Dali, etc.
Pregunta 5: ¿Qué profesión es la más divertida en Fantasy Westward Journey? Si no quieres gastar dinero, te sugiero que elijas el clan de las hadas. El crecimiento de la defensa del clan de las hadas es alto. una persona con piel gruesa y alta defensa. Y no necesitas muchas habilidades. Puedes ahorrar mucho dinero innecesario:
Asignación de puntos de atributo: porque los hechizos de período son daño de habilidad y tienen un daño constante. poder, no hay necesidad de aumentar la magia o la fuerza para mejorar la efectividad del combate, por lo que hay mucha libertad en la distribución de atributos. Recomendar la prevención de la velocidad de la sangre. 1) 2 de sangre, 2 de defensa, 0,5 de magia, 0,5 de velocidad (o sacrificar otros atributos para aumentar a 1 velocidad). Más sangre, piel más gruesa, menos consumo de tareas. La velocidad es mayor que la del sistema mágico, y el sistema de física simplemente le pica cuando se trata de Putuo, quien agrega 2 defensas. 2) 1 sangre, 2 defensa, 1,5 magia, 0,5 velocidad. Tiene una alta defensa mágica, lo cual es útil para lidiar con sectas mágicas.
Wuzhuangguan: Puntos de asignación de atributos: los atributos de las sectas auxiliares deben considerar primero su propia invencibilidad, por lo que la sangre y la defensa no pueden ser menos, y la distribución es relativamente simple. Se recomienda defenderse contra la sangre y la velocidad. demonios. 1) 1 de salud, 2 de defensa, 1 de magia, 1 de velocidad, tipo equilibrado, adecuado para la tarea. 2) 1 de salud, 1 de defensa, 1 de magia, 2 de velocidad, tipo de alta velocidad. Cuando hagas PK con el sistema de sellado, haz el primer movimiento para sellar al oponente con el sol, la luna y el universo y volverte invencible.
Estas dos opciones personalmente recomiendo que juegues PT. Nadie quiere subir de nivel en WZ.
Gobierno de Datang: Asignación de puntos de atributos: hay demasiadas formas de asignar atributos en Datang. Se recomienda utilizar ataque, salud, velocidad y defensa. Los más comunes son:
1) Tipo equilibrado 0,5 de salud, 3 de ataque, 1 de defensa, 0,5 de velocidad es adecuado para la distribución de tareas. y se agregan 1 defensa, las tareas generales son Es difícil cumplir con Xiaobai (recomendado, así es como generalmente se asigna a Lao Xu), correcto, correcto 2) Ataque de sangre tipo 2 sangre, 3 ataques o 3 sangre, 2 ataques son más adecuados para p individual, pero el consumo aumentará durante las misiones y el grupo p. En desventaja
3) Los tipos de ataque rápido con 4 ataques y 1 velocidad o incluso 3,5 ataques y 1,5 de velocidad están en desventaja al competir con la mayoría de las sectas para restringir los métodos de asignación de atributos de algunas sectas, y el consumo de tareas aumenta (consejos: traiga un bebé que sea más rápido que usted)
Paso de lectura
2
Fang Cunshan: Asignar puntos de atributos: El plan para asignar atributos se encuentra entre las 12 sectas La secta que más ha cambiado. Cualquier método de asignación restringirá a más sectas en un determinado plan de asignación, pero definitivamente estarán restringidas por otro plan de asignación. Se recomienda velocidad mágica y defensa de sangre. Da da da da da 1) 0.5 sangre (o 0.5 defensa) 4 magia 0.5 velocidad magia alta y baja velocidad es promedio, pero más alta que el sistema mágico y el sistema físico sin aceleración, menor que otros sistemas de sellado y aceleración A 1 velocidad Sistema de física con buen poder mágico, pero poca salud y baja defensa. La tarea es cara. 2) 1 sangre, 1 defensa, 2 magia, 1 velocidad. Tiene más sangre y piel gruesa, pero su poder mágico no es fuerte. Es adecuado para el método de distribución de tareas y el grupo P. 3) 2 Defensa, 3 Demonios, Tipo Resistencia. Los enemigos naturales de la escuela física. Aquellos que pueden sellar el sistema mágico pueden ganar fácilmente, pero tienen mucho miedo de otros sistemas de sello que son más rápidos que ellos. 4) 1 de salud (o 1 de defensa), 2 de magia y 2 de velocidad. Es más alto que el sistema de sellado general y tiene un efecto muy disuasorio sobre otros sistemas de sellado. Sin embargo, tiene poca salud y baja defensa. oponente, será fácil morir. 5) Método de distribución de alta velocidad de 3 velocidades y más. La velocidad es absolutamente de primera, incluso más alta que la de Daughter Village, pero con poca salud y baja defensa, es muy difícil completar las tareas. Templo de Huasheng: Asignar puntos de atributo: Huasheng necesita desempeñar un papel de apoyo. No puede caer primero, por lo que se recomienda la sangre y la defensa. 1) 1 de salud, 1 de defensa, 2.5 de magia, 0.5 de velocidad (incluso sacrificando velocidad para aumentar la magia). Debido a que se agrega 2.5 de magia, jjww todavía tiene algo de letalidad y tiene más MP, por lo que no podrá aumentar la sangre debido a. Falta de diputado. 2) 2 de salud, 2 de defensa y 1 de magia (aumenta ligeramente la velocidad). Con más salud y piel más gruesa, es difícil morir en las misiones. Sin embargo, la letalidad es limitada, por lo que casi solo puedes formar equipo para las misiones. p>
Lea los pasos
3
Aldea de la hija: Asignar puntos de atributo: dado que hay habilidades para aumentar la velocidad, no hay necesidad de gastar muchos puntos de atributo en Se recomienda velocidad de defensa y ataque de sangre rápida. 1) 1,5 de salud, 1 de ataque, 1,5 de defensa, 1 de velocidad. Este es un método de distribución relativamente equilibrado con más salud y piel gruesa, la velocidad definitivamente no es lenta. La velocidad de 1 punto es mayor que la de la mayoría de los oponentes. adiciones extremas, por supuesto. 2) 1 sangre, 2 ataques, 1 defensa, 1 velocidad es un método de asignación más letal. 2 puntos de ataque combinados con la habilidad de Lluvia de Flores dan mucho miedo a los oponentes que no han asignado defensa y no aparecerán después de ser bloqueados. Una situación en la que no puedes vencer a tu oponente. 3) 1 de salud, 1 de ataque, 1 de defensa, 2 de velocidad o incluso sacrificar el ataque para convertirse en 3 de velocidad. El método de distribución de velocidad es absolutamente rápido y garantiza que atacarás antes que el oponente en todo momento, pero la letalidad no es fuerte. Tiangong: Asignar puntos de atributo: dado que Tiangong tiene las habilidades para sellar la física y los hechizos, la velocidad debe ser más rápida que el sistema mágico y el sistema de física general. Se recomienda tener velocidad de poder y resistencia a la sangre. 1) 0.5 sangre 2...>>
Pregunta 6: ¿Qué secta es la más divertida en Fantasy Westward Journey? De hecho, esta pregunta no es muy buena. Las sectas de fantasía tampoco son compatibles, por lo que no. No importa cuál es el mejor. Sólo hay los mejores jugadores en una secta, y para convertirse en el mejor jugador, hay muchos factores: bebés, equipo, habilidades, resistencia. Desde mi punto de vista personal, siempre y cuando. Tienes dinero, no importa de qué secta seas, serás el más fuerte, el lobby es muy fuerte en la etapa inicial, la línea única es invencible, un grupo P con un médico es aún más invencible, pero después del 69. , el lobby gradualmente se vuelve silencioso, sectas feudales, Huasheng, Putuo, siempre que tengas buenas habilidades y equipo promedio, Baby es bueno, es invencible contra jugadores comunes, sus habilidades son buenas, Baby es fuerte, el equipo es fuerte, punto Resistencia (patentada por gente rica), con los cuatro puntos anteriores, no necesito decir más, la primera persona en el área es fácilmente Sí, después del nivel 120, personalmente creo que el sistema cerrado y el sistema médico son absolutamente Invencible (cuando el equipo, los bebés, las habilidades y la resistencia son los mismos), los bebés también son muy importantes, y un buen médico más un buen bebé son aún más importantes. Invencible, el sistema de sellado depende principalmente de sus propias habilidades. p>
Lo anterior es mi opinión, pero si el cartel insiste en preguntarme qué secta es la mejor, diré que Dragon Palace no es fuerte, pero es solo una preferencia personal, todavía me gusta Dragon Palace. .
Una tontería más, si tienes dinero, serás bueno en cualquier secta en la que juegues. Si no eres muy rico, lo mejor es jugar en el sistema cerrado, doctor, y tus habilidades deben serlo. Estar al máximo. Esto es lo más importante, seguido de los bebés y el equipo. No te involucres demasiado en el juego, dañará tu cuerpo, ¡solo diviértete!
Cuando esté entre 135 y 145, cualquiera. 6 habilidades solo se pueden actualizar a 130. ~! Después de ascender, bajará 15 niveles y obtendrá 2 nuevas habilidades.
Tengo algunas sugerencias:
Sectas de ataque loco: Shituoling, Casa de Gobierno de la Dinastía Tang
Sectas mágicas: Montaña Putuo, Palacio del Dragón
Sectas que previenen la sangre: Templo Huasheng, Montaña Fangcun
Sectas de Feng: Tiangong, Pueblo Nv'er (Shituoling y Cueva Pansi también son aceptables)
Secta de Du: Pueblo Nv'er
p>
Secta integral: Wuzhuangguan (aunque los hechizos son completos, pero el método de aprendizaje es más lento)
Secta del veneno puro: (parece que los dioses los tienen)
El método es más "hermoso" "La secta: Shituoling
La secta más divertida: Dragon Palace (con dos dragones jugando con cuentas después de ascender)
La secta que más no se puede pasar por alto: Templo Huasheng (El ser humano es vida) Sí, los demonios nacen de los demonios. Los humanos nacen de los demonios y los demonios nacen de los demonios).
Las sectas más femeninas: Pueblo Hija, Cueva Pansi (la montaña Putuo es más violenta)
p>
Secta designada por la Asociación para la Conservación de la Vida Silvestre: Shituoling
"Secta Humana"
Datang Mansión oficial
Ubicación: Mansión oficial de Datang en la ciudad de Chang'an
Maestro: Cheng Yaojin
Requisitos para aceptar aprendices: humanos, sin límite de género
Distribución de puntos de referencia: fuerza, resistencia
Características de la sección: La durabilidad del equipo se consume a la mitad del ritmo normal.
Descripción de la secta: Los discípulos de la dinastía Tang una vez siguieron al Emperador Tang en la conquista del mundo e hicieron grandes contribuciones. El maestro de la secta, Cheng Yaojin, es el guerrero número uno en la lista de héroes del Pabellón Lingyan. Además de practicar Wen Tao y artes marciales, sus discípulos también están familiarizados con varias armas. Sus movimientos de artes marciales se centran en ataques físicos. que es exactamente lo que el Emperador de Tang escribió de su puño y letra: "El arte de la guerra en el mundo". El propósito de la secta es "el hombre valiente que es invencible en todas las direcciones".
Montaña Fangcun
Ubicación: Montaña Fangcun, no lejos de la costa en Hezhou, Xiniu
Maestro: Patriarca Bodhi
Requisitos de aprendizaje: Humano, el género no está limitado
Distribución de puntos de referencia: magia, sangre, agilidad, resistencia.
Características de la secta: Todo el daño a los discípulos del inframundo aumenta en un 10%, y el daño físico y con hechizos a los enemigos fantasmas se duplica.
Descripción de la sección: Montaña Lingtai Fangcun, Cueva Sanxing con la luna poniente. Los discípulos de la montaña Fangcun se adhieren cuidadosamente a las enseñanzas del Patriarca Bodhi, "nutrir la esencia, fortalecer la esencia, permanecer en silencio y no hacer nada", ver la naturaleza, aclarar la mente y reconciliar el yin y el yang. capacidad para entender los talismanes. Son especialmente buenos para pedirle a los dioses que desciendan y exorcizan demonios. No solo pueden atacar al enemigo con hechizos mágicos, sino también escribir talismanes para hacer que los cinco dioses del enemigo entren en coma y entren en un estado anormal.
Templo Huasheng
Ubicación: Templo Huasheng junto a la ciudad de Chang'an
Maestro: Maestro Zen Kongdu
Requisitos para aceptar discípulos: Humano, masculino
Distribución de puntos de referencia: físico, magia, resistencia
Características de la secta: debido a que no se siente tentado por las mujeres, se ve afectado por la tasa de aciertos del hechizo de sellado de Daughter Village y Cueva Pansi.
Descripción de la secta: El estado Zen está aislado y el antiguo templo tiene miles de años. El Templo Huasheng cumple con el decreto de "difundir el Dharma por todas partes y transformar a todos los seres vivos" y es independiente del mundo. Sin embargo, si el antiguo templo puede resistir los fuegos de la guerra, debe tener una fuerza oculta. Los discípulos del templo Huasheng tienen una mente espiritual estable y pueden evitar ser perturbados por condiciones anormales. La mayoría de ellos también estudian el método de Qihuang, que no sólo ayuda a la gente común, sino que también es muy beneficioso para su propia cultivación.
Aldea de las hijas
Ubicación: Aldea de las hijas en las afueras de Dongsheng Shenzhou
Maestra: abuela Sun
Requisitos para aceptar aprendices: humanos, mujeres
Distribución de puntos de referencia: constitución, agilidad, resistencia.
Características de la secta: El efecto de daño del uso de armas ocultas aumenta en 50 puntos y hay un 10% de probabilidad de usar armas ocultas para atacar...>>
Pregunta 7: ¿Qué profesiones son divertidas en Fantasy Westward Journey? Ah, los sueños ya no son como antes.
La regla de oro es que no hay más fuerte, sólo más fuerte.
Si tienes RMB, serás el más fuerte de cualquier secta. Si eres un jugador de entretenimiento, déjame decirte.
La fantasía actual,
La secta más fuerte de la segunda serie: LG, MW.
LG y MW. Pocos segundos en la primera etapa. Nadie quiere el evento. 89 y más. Definitivamente es el mundo de LG y MW. Practica BB. Atrapar fantasmas. Actividad.
Las sectas de ataque más fuertes: DT, STL
DT tiene un gran daño. . . Deténgase 69~109. . . . Jugabilidad y fuerza. . . STL. Etapa temprana promedio. Más tarde. El águila viaja por el mundo. . Practica BB y equipo de captura de fantasmas. . Un STL es suficiente.
Otras sectas populares: WZ, PS, DF.
Lo que más necesita el evento es WZ. . . PD es un parche de barro sin WZ. . . DF No lo sé. .
No importa qué artes marciales practiques, solo se requiere RMB. . . Absolutamente poderoso
Pregunta 8: ¿Qué profesión es mejor en Fantasy Westward Journey 2? Human Race 1 Gobierno de la Dinastía Tang: El rendimiento físico es extremadamente alto.
2 Templo Huasheng: aumenta la sangre, salva personas y aumenta el estatus. Papá profesional.
3 Montaña Fangcun: Un sello muy fuerte. Conocido como el Príncipe del Soltero P.
4 Daughter Village: La más rápida. sello. arma oculta. El ataque es promedio.
Demon 1 Shituoling: rendimiento físico extremadamente alto
2 Demon King's Village: rendimiento de hechizos extremadamente alto, con un número de ataque menos que Dragon Palace.
3 Orificio Pansi: sellado, rápido. Vampiro y azul.
4 Underworld: Daño fijo, auxiliar, muchas formas de jugar. El inframundo de la fuerza, el inframundo de la sangre, etc.
Palacio Celestial del Clan de las Hadas 1: Sello, salida. Hay muchas formas de jugar. Palacio Motian, Palacio Litian.
2 Dragon Palace: La secta con una producción de hechizos extremadamente alta y la mayor cantidad de ataques.
3 Wuzhuangguan: Recupera continuamente maná y sangre. Solo hay una habilidad de sellado, pero es muy poderosa.
4 Montaña Putuo: Aumenta la sangre, revive, repara el daño.
La producción física más fuerte es Datang y Shitu. Datang asesinado en PK. León camello claro BB.
El templo Huasheng tiene el mayor impulso de sangre auxiliar. Sin embargo, el ataque al templo Huasheng es bajo.
El sello más completo es Fang Cun. El sello de Wuzhuang Pansi es repugnante. Mi hija es rápida.
La Aldea del Rey Demonio tiene el mayor poder de hechizo. Salida del grupo Dragon Palace.
El lugar con más sangre es Blood Underworld.
La producción de Tiangong depende del límite de HP del oponente.
En pocas palabras, eso es todo.
Pregunta 9: ¿Qué sectas son divertidas en Fantasy 109? ¿Por qué no seguir con PT 109? Hablemos brevemente sobre el salto de nivel de Fantasy 69~109~ascensión a 129~transición. Tribulación. Este es el lapso actual de todo el nivel de Fantasía. Cada vez que llegues a una de las áreas, habrá una nueva forma de jugar. Quizás no tengas ventaja si pasas del 69 al 89, por lo que no hay ventaja. si tienes miedo de ir al 109. Déjame decirte que este no es el caso. En primer lugar, el 69 está listo para competir, pero en realidad no hay diferencia entre el 89 y el 69, es solo que la inversión es un poco. más grande, 89 es diferente de 109. En primer lugar, las armas son más bonitas, en segundo lugar, el equipo es más difícil de encontrar. Finalmente, hay armas mágicas de 3 niveles... 109~138 no. diferente. Ascensión 129 es diferente. Habilidades de Ascensión... La diferencia entre 129 y 155 es el fruto potencial. No hablaré de superar la tribulación. El otro es Qian Yuan Dan. Después de superar la tribulación, DF no depende mucho de los trajes, pero puede tener directamente habilidades como ST en unos segundos. Por lo tanto, aquí está relacionado con lo que se agrega en cada campo, ¿tiene sentido para alguna secta? Si quieres comprar Demonic Palace, debes ascender. Si quieres jugar Demonic Palace, debes concentrarte en la resistencia a la sangre en la etapa inicial y luego lavarla después de ascender. Entonces, el posicionamiento de Demonic Palace debe aumentar a 129. Si quieres jugar PT, debes comenzar en 109, debido al arma mágica de la secta. Esto hace que PT tenga un salto cualitativo de 89 a 109. Si quieres jugar FC, debes comenzar en 109, lo mismo. Como se indicó anteriormente, 109 FC ya no le teme a la muerte. Un juego tiene garantizadas 3 vidas (posibilidad mágica, si LG quiere jugar, comience con 89. Porque el segundo es 5. MW también es 109, debido a la explosión mágica). El ST, 89, comenzó a ser más agudo, el NE 69, comenzó a dominar el DT .69, y el 109 estaba equipado con generales, lo que lo hizo aún más poderoso. para atravesar misiones de eventos importantes, DF.109 comenzó a tener la capacidad de recuperarse. Tiene la capacidad de resucitar después de la ascensión. También tiene la capacidad de sobrevivir a pequeñas muertes y superar tribulaciones. TG Debido al efecto de aumento de sangre de 5 minas y habilidades, la defensa de los inmortales tiene una ventaja a partir de los 40. HS ha sido popular desde la infancia. Puede resucitar a los 50. Después de la ascensión, ¿cuánto puedes sacrificarte? Para compensarlo, la sangre no es un problema. Como se puede ver en lo anterior, algunas sectas comienzan a mostrar sus talentos a partir del 69. Pero algunas sectas no son malas después del 89 o 109. Se puede ver que cuanto más alto es. Nivel, más obvias son las ventajas y menores las desventajas. Básicamente es muy equilibrado, especialmente después de la ascensión de muchas sectas, o incluso después de la tribulación, la píldora Qianyuan te hará jugar como un dios...
Pregunta 10: Viaje de fantasía hacia el oeste 59 ¿Qué secta es divertida? Para 59, personalmente creo que el Magic HS se puede jugar como un LG, y todo el equipo de LG está listo. Aunque puede costar más, definitivamente es más divertido de jugar que LG y similares. El HS mágico no solo puede agregar sangre para salvar a la gente, sino que también puede salvar a la gente en segundos. magic HS.
< Si p>5L DT, solo crea un cadáver, generalmente el daño puede llegar a 1100 en 59.Cuando lo jugué, hice 1200 de daño
59 Force WZ. Te aconsejo que no juegues. He alcanzado el cuarto nivel, pero nadie quiere el evento. la producción de Force WZ no se puede comparar con DT y similares, MW, en 59, en realidad es bastante bueno. Un collar con WJB es definitivamente popular en 59,
Si el cartel quiere saber más sobre. es, bienvenido a agregar QQ619858933