Cómo agregar puntos de habilidad a DNF Paladin
Mi plan para agregar 60 puntos es incluir todas las tareas SP, incluida la tarea de 2500 puntos PK porque si realmente quieres jugar esta cuenta en serio, creo que la tarea de 2500 puntos se puede completar de la siguiente manera. es para sumar puntos, robar. Soy demasiado vago para publicar los íconos de habilidades. Todos los nombres de las habilidades se traducen de acuerdo con la versión china durante la versión beta interna. . .
Levántate rápido: esta habilidad aún no se ha lanzado en el servidor nacional, pero de todos modos se lanzará tarde o temprano, así que considerémosla en ella.
Curación lenta +20: Algunas personas dicen que solo agregar 5 como requisito previo o +10 significa que a mí personalmente todavía me gusta mucho esta habilidad. En el nivel 20, puede restaurar 600 de sangre, 8 veces. También se puede utilizar en campos de PK. Es muy útil. Cuando tenía 42 años, podía recuperar más de 5.000 muestras de sangre. . Bastante YD. . La desventaja es que canta lentamente y presta atención a la posición del enemigo.
Bendición de arma +10: esta habilidad no es negociable. Puede considerarse como una de las habilidades especiales que se necesitan dondequiera que vayas.
Purificar +1: Disipa un estado anormal para todos los miembros del equipo dentro de un rango de 900PX (un rango bastante grande), principalmente para disipar el sangrado de los miembros del equipo al rozar el mapa. No quiero agregar el título de Pastor del Cuerpo Dorado. . .
Angel Blessing +5: habilidades previas, además de ataque mágico, inteligencia, fuerza física y espíritu. Si quieres completarlo, no me opondré. . . Los cuchillos de cocina son bastante populares hoy en día, así que bendícelos con armas para jugar con ellos. Si les das bendiciones angelicales de +5 y +10, ni siquiera las personas más descuidadas podrán notarlo. HOHO
Tiger Attack +1: Es una habilidad que agarra la cintura y el abdomen del enemigo en una postura muy YD y arroja a la persona. Es muy útil para deslizar imágenes para escapar y contención PK. Lo siento por el diseño del juego si no agrego 1. El personal puede darte la oportunidad de agregar esta habilidad. . . Me gustaría agregar aquí que no agregué las otras dos habilidades, impacto de golpe directo y persecución de gancho, porque según la experiencia real, siento que no son muy útiles, todavía puedo jugar sin ellas. Por supuesto, si quieres unirte, no me opondré. .
Golpe de Corte Aéreo +5+Cancelar: Esto. . . Creo que hay que añadirlo, porque no tenemos combos magníficos en PK, así que sólo podemos confiar en él. . .
Falling Phoenix Hammer +1: Siento que esta habilidad tiene un efecto promedio, pero no es inútil, así que será mejor que haga clic en 1 punto. Después de todo, sería mejor tener una habilidad física semihegemónica más. .
Mano del Diablo +1: La legendaria Mano Negra. De hecho, no agregué esta habilidad durante la beta cerrada, la agregué cuando me estaba preparando para la beta pública, así que la configuré en 1. Punto por el momento. Si es útil, lo completaré, así que no comentaré mucho.
Transformarse en demonios +1: Convierte la sangre en azul, lo cual es muy útil para pintar dibujos. . . . real. . . PAQUETE. . A veces se puede utilizar. . Realmente útil. . La última vez lo usé tres veces y la gente me regañó por hacer trampa. sudor. . . ¿Debería regañarlo o enseñarle bien? . . .
Las siguientes son las habilidades después del cambio de trabajo:
Pure White Blade +2Cancelar: Esta habilidad. . . . Puedes llamarlo la mano sin sombras. Con un movimiento de tus manos, el enemigo en la distancia permanecerá inmóvil por un tiempo. Puedes apresurarte y vencerlo. . . Si quieres hacer PK, esta habilidad debe estar al máximo, es una muy buena habilidad. El alcance es muy grande. . Hoja blanca pura, mano negra pura. . . bien. . .
El sonido de la naturaleza, el homófono del cielo: no lo agrego en absoluto. Lo agregué durante la prueba interna y sentí que el efecto era promedio, así que decidí no agregarlo. en la prueba pública. . . Si desea aumentarlo, puede intentarlo. Después de todo, en el campo PK, puede aumentar su límite de sangre a menos de 5000. Sin embargo, una gran parte de la pérdida de PK del cuerpo dorado se debe a que se acabó el tiempo. y el daño no es tan alto como otros. . . Entonces, en mi opinión personal, está bien no agregar esta habilidad.
Guardian Badge +4: Una habilidad prerrequisito, que es fácil de usar para pintar. Puede compartir el 30% del daño con los compañeros de equipo, pero dura 40 segundos y tiene un CD de 10 segundos. Hay 4 personas en un equipo, será problemático agregarlas una por una, por lo que generalmente está bien agregar más al combate cuerpo a cuerpo. Otro punto, no sé si es un ERROR. Después de agregar este BUFF, desaparecerá después de una imagen, así que lo agregaré a otras después de agregar una nueva imagen. . PK puede agregarte algo de defensa, lo cual no está mal. El nivel 4 es suficiente.
Sacrificio de Alma +5: Habilidad Prerrequisito. . . Llevas una armadura de placas y, si te especializas en armaduras de placas, tu salud aumentará. No tienes que lanzarte a la batalla, ¿aún así morirás? Si ese es el caso, llénelo. . . .
Light's Revenge +18: Se puede aumentar a 18 en el nivel 59. Cepillar el mapa puede aumentar la cantidad de daño. En el futuro, podrás usar esta habilidad para matar al BOSS en algunos mapas. . . El modo PK? Pasivo puede engañar a los recién llegados para que jueguen, pero también puede derrotar a los veteranos.
Tal vez solo se pueda restringir un poco, para que otros puedan usar menos habilidades, pero después de todo, agrega mucha defensa mágica y la gente siempre comete errores. Si Thunder P te golpea accidentalmente, obtendrás muchos. de sangre. Aunque la probabilidad del modo activo es solo del 15%, si el RP es bueno, se puede usar de forma continua y el poder del disparo continuo es muy grande. . . También es muy grande.
Protección de Luz Sagrada +1: El nivel 1 es suficiente. Eres físicamente invencible y no puedes atacar. Úsalo cuando agregas BUFF. Ten cuidado con los ataques mágicos de otras personas, que aún te interrumpirán. Además, durante el período de invencibilidad, puedes usar habilidades apocalípticas. y se apresurará a cortarte. Definitivamente puedes recompensarlo con una espada de color blanco puro. . . .
Curación rápida +16: se puede aumentar a 16 en el nivel 60. He introducido las ventajas y desventajas de la curación lenta antes. Esta curación rápida es una habilidad de recuperación muy excelente con alta capacidad de recuperación y canto. Recuperación rápida e inmediata, CD corto. Es la principal habilidad de recuperación de Jin Shen. Quizás algunos amigos no recomiendan llenarlo, pero cada uno tiene sus propios méritos. Después de todo, si tienes suficiente leche, serás respetado -0-
Holy Light Qinshield +1: Cepillar el mapa. puede bloquear el camino hacia atrás. La profesión remota produce daño, PK. . . . jeje. . La habilidad legendaria YD, puedes XXX + corte aéreo + escudo, correr a una posición oblicua y luego el enemigo quedará atrapado por el escudo y no podrá moverse. . . Puedes lanzar diferentes ataques según las diferentes profesiones. ¿Por qué dices esto? Porque el escudo no puede romperse con ataques físicos ordinarios, pero puede destruirse con habilidades y ataques de largo alcance. Por tanto, algunas profesiones no aceptan este truco.
Holy Light Ball +1: se usa en PK para bloquear carreteras, asustar a la gente e intimidar a los recién llegados. En resumen, creo que +1 es suficiente. Presta atención a la explosión final. No está mal. Parece 100% impresionante contra los enemigos que están en la batalla. .
Bendición de Honor +10: Esta habilidad. . . Es muy poderoso, con 240 de fuerza e inteligencia al máximo nivel. . . Demasiado poderoso. Tanto PK como pintar mapas son muy poderosos. Cabe señalar que esta habilidad es una habilidad para comer bloques con un CD de 1 minuto. . Prepare suficientes cubos; debe esperar 1 minuto en el campo PK antes de poder usarlos. ¿Qué? ¿No quieres unirte? Lo que quieras. . . Definitivamente lo agregaré de todos modos. . .
Fuente de Vida +1: Me da vergüenza decir que aunque tengo 42 en pruebas internas, no agregué esta habilidad porque no tenía suficientes puntos. . . Originalmente estaba previsto que se pudieran añadir 43, pero la beta cerrada ya acabó. . . No comentaré mucho sobre esta habilidad. En resumen, esta es una habilidad de pseudo-resurrección. Agrega un BUFF a un compañero. Durante el período de BUFF, puede recuperar 120 HP/min. Durante el período BUFF, se puede restaurar inmediatamente. Restaura XXX sangre. El primer nivel parece ser más de 400. En resumen, debería ser una habilidad muy útil por el momento. puede aumentar el tiempo de BUFF y la cantidad de recuperación al morir. Si algún experto cree que debería aumentarse, hágamelo saber. . . 3Q~
Holy Wind of Healing +8: En el nivel 59, puedes aprender el nivel 8, habilidades de curación grupal, recuperación muy alta, CD de 1 minuto, ¿por qué decidí llenarlo antes de usarlo? ? Porque cuando pintaba cuadros, a veces pensaba: "Sería fantástico si ahora hubiera terapia de grupo". . . . Esta habilidad es una habilidad muy lenta para cantar. Por lo que debes prestar atención a tu posición al usarlo.
Lo anterior son mis puntos de bonificación de nivel 60. Si los agrego exactamente como se mencionó anteriormente, todavía me quedarán 321 puntos SP. Entonces podré hacer mi propia elección. . Y debería haber más despertares en el futuro. . . Aunque es posible que no aumente, definitivamente haré clic en 1 punto para echar un vistazo, y todavía no sé cuáles son las habilidades previas al despertar. . . Así que conserve más de 300 puntos SP para usarlos más adelante. A continuación, hablemos de mi experiencia en PK.
La característica más importante de Jinshen PK es que es difícil. Aunque no hice mucho PK, aun así logré llegar al nivel 2. -, mucha gente dice que no puedo pelear duro, pero en realidad hice un cinturón, lo cual es directamente por el +12. Ja ja. Debido a que Jin Shen es una profesión auxiliar, en realidad no hay muchas rutinas de PK. Hay principalmente dos habilidades iniciales:
Pure White Blade comienza con blanco puro Cuando corren entre sí, libera blanco puro de vez en cuando. tiempo, a veces si eres atrapado por un oponente y tu posición no está muy lejos, puedes correr y conectarte con él. . .
Aerial Slash es el punto de partida. De hecho, aunque esta habilidad tiene dominio, su juicio vertical es muy pobre. . No se puede comparar con el TMS del arma. Por lo tanto, esta habilidad normalmente sólo se usa cuando el oponente comete un error.
Por supuesto, a veces el Falling Phoenix Hammer puede golpear la pierna de T en combate, o hacer un TMS con tu arma rápidamente para lograr un éxito rápido. En definitiva, no existe una rutina muy fija para PK, todo depende de la oportunidad. Pero recuerde, Pure White Blade es nuestra principal habilidad de batalla.
Cuidado
Los amigos con cuerpos dorados deberían haber visto el combo en este video: Pure White + XXX + Air Slash + Holy Light Qin Shield. Toma una posición diagonal y suelta la Holy Light Ball, luego Pure White y luego XXX. . . Qué suave, pero recuerda que este conjunto de habilidades continuas debe estar respaldado por la moda, porque ahora la velocidad del canto es lenta y el canto del escudo es muy lento. Cuando termines de cantar, otros casi habrán terminado. Así que úselo con precaución ahora. De todos modos, nuestro PK de cuerpo dorado es buscar oportunidades lentamente, pero no puede tomar mucho tiempo. Cuando se acaba el tiempo, generalmente no lo dejamos pasar cuando encontramos la oportunidad. Se agregaron PROFESIONES FÍSICAS que son más fáciles de agregar. Para las profesiones de tipo mágico, se dará prioridad a agregar el importante BUFF - Venganza de la Luz, y otras se dejarán al azar. Las ocupaciones que son más fáciles de combatir son generalmente ocupaciones físicas, y las ocupaciones que son difíciles de combatir, como maquinaria, invocación, calles engorrosas, energía, municiones, solo TMS tu itinerancia. . . El sable de luz con el que es más fácil luchar tiene manos blancas y ojos rojos. Hay algunas profesiones que no he jugado mucho, así que no comentaré mucho, como por ejemplo: Elemental, Asura, Devil May Cry (nunca jugué). Además, peleé con mi amigo que era un asesino físico de demonios de nivel 40, y parecía que era demasiado pícaro. . . También jugué 2 partidos contra un jugador francés, con 1 victoria y 1 derrota. También fue muy difícil ganar. . El tigre blanco es muy débil y tiene mucha sangre, por lo que no puede ser derrotado. . Tampoco practico mucho boxeo azul, tal vez porque los que encuentro no son muy buenos boxeando. . . Así ganarás más puntos.
Finalmente, me gustaría decirte unas palabras. Jugar a Invocar no es tan bueno como jugar a Golden Body. Solo puedes convocar a un grupo de NPC con una IA promedio, pero Golden Body puede respaldar a tres compañeros de equipo poderosos. con alta IA. Hazlos más fuertes. Puede que el cuerpo dorado no sea una profesión popular, pero definitivamente es una profesión excelente. Siempre que seas paciente y comprensivo, definitivamente podrás hacer que tus amigos sean inseparables de ti.