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Guía del juego para el plan de entrenamiento de Shinji Ikari

Adjunto está el horario de Shinji en el plan de entrenamiento de Nagisa Kaoru. Se me ocurrió después de leer archivos muchas veces y me gustaría compartirlo con ustedes.

Horizontalmente según el orden de luna, fuego, agua, madera, metal y tierra, cuatro semanas:

Mañana del día 3: conocimiento, sentimiento, sentimiento, descanso, sentimiento, espíritu

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Tarde: capacidad física, capacidad intelectual, sincronización, capacidad física, sincronización, capacidad física

Mañana del día 10: capacidad intelectual, capacidad mental, sentimiento, descanso, espíritu, espíritu

Tarde: Batalla, inteligencia, sincronización, lucha, sincronización, aptitud física

Mañana del día 17: inteligencia, espíritu, sentimiento, descanso, sentimiento, espíritu

Tarde: lucha, inteligencia, sincronización, lucha, sincronización, aptitud física

La mañana del día 23: conocimiento, sentimiento, sentimiento, descanso, sentimiento, espíritu

Tarde: lucha, conocimiento, sincronización, lucha, sincronización, aptitud física

Estrategia del plan de entrenamiento de Shinji Ikari (de EVA):

Cuando empiecen las clases: podrás conocer a Asuka en educación física clase el lunes por la mañana

Puedes encontrarte con Reibo Zero en la clase de percepción el lunes por la tarde

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Puedes encontrarte con Asuka en la escuela el martes por la mañana

Puedes encontrarte con Asuka en la clase de educación física el martes por la tarde

Puedes encontrarte con Reibo Zero en la escuela el miércoles por la mañana

Puedes encontrarte con Zero Wave Zero en la clase espiritual el miércoles por la tarde

No lo sé el jueves por la mañana =_= (lo uso todo para descansar)

Jueves por la tarde Puedes conocer a Zero Wave Zero en la clase de educación física

Puedes conocer a Asuka en la escuela el viernes por la mañana

Puedes encontrarte con Zero Wave Zero nuevamente en el lugar donde aprendes conocimientos el viernes por la mañana

Puedes encontrarte con Asuka en el lugar donde aprendes conocimientos el viernes por la tarde

Puedes encontrarte con Asuka en el lugar donde aprendes conocimientos el sábado por la mañana

Puedes encontrarte con Lingbo en la clase espiritual el sábado por la tarde Zero

Parece que Realmente no se puede matar a Touji, de lo contrario no podrá ingresar al capítulo del campus. Déjame darte una estrategia simple:

1. Desde el principio, Misato solo hará el trabajo de NERV a menos que necesite limpiar, deja el resto en paz hasta que se complete el desarrollo del cañón de positrones (el trabajo). el progreso es de aproximadamente 500).

2. Shinji generalmente realiza la prueba de combate o la prueba de tasa de sincronización (se pueden lograr al menos 200 puntos en dos semanas) y luego decide si atacar a Ayanami Rei hasta que la encuentre (puede comenzar desde el tercer episodio) Encontrado), aumenta la tasa de sincronización para desencadenar un golpe crítico o el alboroto de la Unidad-01 (el golpe fatal penetra la defensa del AT, pero la probabilidad es... probablemente menor que el alboroto de la Unidad-01).

3. Ten paciencia, porque en los primeros días, cuando la moral era baja, Shinji a veces se saltaba las clases (solo me encontré con esto una vez, cuando la presión era alta), ¡léelo de nuevo La presión que Shinji puede! aceptar es probablemente alrededor de 40.

4. Active la resolución de 320 × 200, se reproducirá más rápido (¡de todos modos, lo he jugado demasiadas veces en la etapa inicial! No pierda el tiempo).

5. Crea cuatro discos de guardado, que son para unirte al club de música, al club de baloncesto, al club de cine y al club que no pertenece al club. Los registros se grabarán al final del tercer episodio (por supuesto que lo son). buenos discos de ahorro).

De esta manera, como máximo dos edificios serán destruidos durante el cuarto y quinto apóstoles (si tienes suerte, uno será destruido. Si tienes mucha suerte, si te topas con la Unidad 1 y huyes Primero, debes estar a salvo). Los apóstoles probablemente fueron golpeados por diversión.

Por cierto, será bueno pulir un cuchillo largo de estilo japonés cuando el progreso del trabajo llegue a 900. Cuanto antes puedas pulirlo, mejor (las minas de N2 en 999 son basura) ; esto te convertirá en el octavo (o noveno, es decir) "El que estaba en la quietud en la oscuridad) estaba más seguro cuando el apóstol.

(No te preocupes por comprar o no al principio. Guárdalo para usar energía más adelante o para derrotar a Asuka)

En cuanto a la estrategia del juego para The Fifth Apostle y más allá, ¡depende de ti! Estoy acostumbrado a refrescarme primero (agregué Moralidad), luego Inteligencia (seguridad en los exámenes), luego aptitud física a alrededor de 400 (en este momento debes considerar cuidadosamente a qué chica perseguir) y luego ir a Joy Story para alcanzar la aptitud física. a 999 (¡depende de ti! No quieres gastar esta cantidad de dinero) Tampoco está mal), de ahora en adelante tomaré Inteligencia 1~2 por semana (dependiendo del final personal de Shinji), Espíritu 1~ 2, Sensibilidad 1 (mejor si te unes a un club de música, solo una sesión a la semana para Sensibilidad), Aptitud física Simplemente ignóralo por el resto, ve a clase (para aumentar la preferencia de tus compañeros y perseguir a Asuka o Zero por el; manera), y tomar un descanso cuando no tengas suficiente energía (unos cinco descansos en dos semanas, y ocasionalmente jugar con Touji y Kensuke). Dos sesiones de entrenamiento de combate en dos semanas (puedes reducirlo gradualmente en el futuro, de todos modos, una tasa de sincronización de 300 es suficiente).

La mayor parte de este tipo de juego fácil puede ingresar a la trama secundaria, y el motivo de la batalla de Touji (con buena preferencia) también se puede activar sin problemas, evitando la muerte de Touji (si ingresas directamente al capítulo de mañana de manera segura, También puedes ver el desarrollo de su relación con Hikari)

Los lugares frecuentados por Ayanami Rei:

Versión normal:

Mejora de la inteligencia los lunes por la tarde

Dos tardes para fortalecimiento perceptual

Tres mañanas para la escuela

Tres tardes para fortalecimiento espiritual

Cuatro tardes para fortalecimiento físico

Cinco mañanas para fortalecimiento intelectual

Mejora mental del sábado por la tarde

Ubicación de Asuka:

Versión regular:

Mejora física del lunes por la mañana

Escuela en las dos mañanas (fortalecimiento físico durante vacaciones)

Escuela en la mañana

Fortalecimiento inteligente en la tarde

Fortalecimiento inteligente en la sexta mañana

◎ Del episodio uno al siete y siete (XVII), los episodios son fijos y, a partir de entonces, cada episodio cambiará según la programación del episodio anterior:

1. Capítulo de Destrucción (el número de palabras son números chinos, por ejemplo: Capítulo 17)

2. El capítulo de mañana donde se pone agresivo (el número de capítulos está en números romanos, por ejemplo: Capítulo XVII)

3. El capítulo del campus se puede dividir del cronograma del capítulo de mañana (el número de capítulos es números arábigos, por ejemplo: el capítulo 21). Entonces, las elecciones en el Capítulo 24 del capítulo del campus pueden determinar el final del capítulo del campus o el final del capítulo de mañana.

◎Guía del capítulo de Destrucción:

Vaya principalmente al itinerario de NERV, especialmente a las pruebas sincrónicas y al entrenamiento de combate, y menos a los horarios escolares y cosas por el estilo. Descanse por la mañana y trate de evitar Open. aumentar las interacciones con las personas. (En realidad, esto sucedió casualmente = =||. La primera vez que jugué, arreglé el horario de manera uniforme para aumentar el valor numérico de manera uniforme. Luego no pude ir a la escuela todos los días y también trabajé muy duro para organizar el horario con Zero y Asuka, a menudo salgo como un trío de idiotas (¡para interactuar con la gente!), pero aun así llegamos allí...)

◎Guía del mañana: (Esta es la clave. punto)

Actividades de la escuela y del club Vaya todos los días si es posible.

No realices pruebas sincrónicas y hagas menos entrenamiento de combate (no más de tres veces por semana, al parecer, ¡estos dos reducirán tu independencia (parámetros ocultos)!

Puedes moverte libremente por la tarde (un viaje de tres personas para idiotas), o puedes tomar vacaciones consecutivas.

Ir al cine durante las vacaciones (mejora tu independencia).

Desde el primer episodio, tienes que ir a escuelas y clubes. Al final del segundo episodio, Touji debe llamar a Shinji a su teléfono móvil, de lo contrario será un fracaso. Después de eso, la libre circulación. por la tarde se volverá un tonto Cuando viaje en grupo, debe tener cuidado si puede moverse libremente en su habitación por la tarde (lea el itinerario anterior y comience de nuevo ~), hasta el capítulo "La Cuarta Persona Competente". " en el Capítulo XVII.

Comience desde el Capítulo VIII y preste atención a si cada capítulo tiene un número romano. Si no, vuelva a leerlo~ (así que desarrolle un buen hábito de archivar XD)

◎Campus. Estrategia del Capítulo:

En el Capítulo XIX del Capítulo Mañana, no puedes atacar a la Unidad 3. Debes defender hasta que la Unidad 3 se quede sin energía, por lo que debes tener suficiente fuerza física (la tasa de sincronización no parece tiene mucho impacto) y suficiente moral (no desobedeceré la orden), mi fuerza física es 999, me dieron 8 gotas cada vez y me golpearon 7 veces antes de que la máquina número 3 se detuviera.

En el Capítulo XX, tienes que golpear duro al apóstol hasta matarlo (también necesitas tener suficiente fuerza física), no puedes ganar huyendo ~

Luego el Capítulo 21 aparecerá! (Felicitaciones)

◎Otras notas especiales:

1. La favorabilidad no puede exceder la moralidad. Si excede, el valor obtenido durante el aprendizaje será muy bajo, o solo se restará pero no se sumará. Sin embargo, hay imágenes de eventos que deben excederse antes de que se activen (imágenes llamativas de convivientes), y también puede recopilar imágenes después de exceder una cierta cantidad.

2. Si no se hubiera unido al club de música, el verdadero nombre de Kirishima nunca habría aparecido en su vida. (Pero la preferencia de True Name aumenta demasiado rápido. Aunque nos reunimos hasta dos veces por semana, obviamente me encuentro con Zero más veces por semana gt;”lt;! Pero resulta que estoy con True Name. Lo intentaré de nuevo ¿Está bien ir a la escuela en lugar de unirse a un club (hacia mañana), o simplemente unirse al club de baloncesto = =)

3. favor, "Limpieza de habitaciones" también aumenta.

4. El nivel de preferencia que aumento al adivinar el mismo viaje es la preferencia de ese personaje (debido al final del nombre real). , para apuntar a objetos cuya preferencia es difícil de aumentar, mantén una distancia de otras personas.

Acerca de mejorar la preferencia de la heroína

Ayanami y Asuka:

Asegúrate. trabajar con ellos en tu horario habitual, porque su horario sigue siendo el mismo todas las semanas, por lo que es relativamente simple. El horario de Asuka es el siguiente: lunes, martes, miércoles, jueves y viernes por la mañana. escuela de fitness escuela - Aptitud física por la tarde Aptitud física inteligente - - Nota: La aptitud física reemplaza a la escuela durante las vacaciones

El horario de Ayanami Rei es el siguiente: Horario lunes martes miércoles jueves viernes por la mañana escuela inteligente por la tarde aptitud física sensorial inteligente (después 6 episodios) Mental Blue es fortalecer la inteligencia lo máximo posible

Maple es espíritu

Satsuki es sensibilidad

El verdadero nombre es club de música

Miri está entrenando para combate

Hikari, Ritsuko y Maya parecen no poder conquistar

Nagisa Kaoru... Lo menciono aquí porque obtiene muchos puntos de favorabilidad cuando va. en el mismo horario que él (y hay muchos de ellos). Lo que es desconcertante es que él también tiene un final romántico. Si ese es el caso, sería demasiado... -_-!

Ataque y defensa en la batalla...

La fuerza física debería ser el factor más importante que afecta directamente el poder de ataque de las armas. El poder de ataque de las armas de largo alcance es constante, al igual que los cohetes y los cañones de positrones. hacer más daño al bloque. La asignación de la Unidad Cero y la Unidad Dos puede protegerlos del daño. Lanza o espada larga japonesa.

¿Puedes compartir alguna experiencia sobre el combate? es el límite mínimo de ataque de EVA al apóstol es 7, y cuando el ataque se multiplica por 2, es 15. Cuando se multiplica por 3, es 25.

El daño mínimo de. el apóstol para EVA es 10, y el mínimo es 3 después de la defensa.

La posibilidad de utilizar apoyo armado es muy pequeña y es más útil en una batalla contra los Doce Apóstoles. En la batalla, el enemigo debe ser eliminado lo antes posible, pero los Doce Apóstoles tienen una defensa extremadamente alta. Esta es la ventaja del apoyo armado. El poder de ataque del apoyo armado solo está relacionado con el progreso del trabajo. En ese momento, un apoyo armado puede alcanzar los 30 CV.

En cuanto a la tasa de sincronización, creo que no es muy útil tener más de 300 CV.

El problema del daño del bloque no es difícil de resolver, siempre que tu ataque sea lo suficientemente alto, definitivamente puedes salvarlo.

A continuación, analizaremos las posibles batallas una por una

El tercer apóstol regresó a la batalla por primera vez y no tuvo oportunidad de mejorar sus habilidades. Se volvió loco al 100. %

El cuarto apóstol solo necesita simular el combate con más frecuencia. Varias veces son muy simples. El cuarto apóstol debe recibir nervios tres veces antes de que pueda usar la lanza sónica. (Progreso del trabajo: 150 lanzas sónicas, 300 cohetes, 600 cañones de positrones, 900 cuchillos largos japoneses, 999 minas N2)

El Quinto Apóstol Esta batalla requiere una elección: abandonar una tienda. Es muy sencillo salvar la tienda. Cuando ataca, Shinji sostiene el escudo y espera a que la Unidad-0 se vuelva loca. Si quieres evitar volverte loco y conservar la Unidad Cero, debes simular más combate en la etapa inicial. La Máquina Cero tiene un escudo y la Máquina No. 1 tiene un arma. De lo contrario, definitivamente será demasiado tarde, porque incluso si defiende, el límite de daño inferior del Quinto Apóstol sigue siendo 10. Pero no creo que haya ningún beneficio en mantener la Unidad Cero.

El Sexto Apóstol es súper sencillo, no hay mucho que decir

El Séptimo Apóstol es el mismo que el anterior

El Octavo Apóstol es el mismo que el anterior

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La Defensa del Noveno Apóstol Muy alta. Aunque EVA no es peligrosa, es difícil salvar la tienda. El método se explicará más adelante.

La trama del Décimo Apóstol se eliminará automática o manualmente. También es muy sencillo

Diez El primer apóstol, no recuerdo mal, debería ser una bacteria, también es la trama

El que tiene la sombra de los doce apóstoles, es muy simple si el nervio oficial es suficiente

La tercera máquina de los trece apóstoles, en sí misma no es difícil de luchar, pero no puedo jugar el método defensivo que consume energía mencionado en la experiencia del cartel. Probablemente porque no tengo una relación lo suficientemente buena con Touji y Kensuke, porque nunca tomo un descanso excepto cuando la trama me obliga a hacerlo, y solo voy a la escuela dos veces por semana. -_-!

El jefe final de los Catorce Apóstoles, porque todo lo que sigue está tramado y no se puede operar. El límite mínimo de daño es 30. Es difícil no volverse loco (en circunstancias normales). Aquí necesitamos explicar las condiciones para el alboroto. Después de mis pruebas, las condiciones para el alboroto deberían ser: HP es inferior a 10 de la tasa de sincronización. En otras palabras, cuanto mayor sea la tasa de sincronización, más fácil será volverse loco (¿no se convertirá la tasa de sincronización en un índice negativo)? Por lo tanto, a menos que puedas matar a los Catorce Apóstoles instantáneamente, no dejes que la tasa de sincronización supere los 700.

Hablando de esto, necesito recomendar una tienda, que es joy sports. Este es un lugar donde puedes disfrutar de mucho ejercicio físico o reducir mucho estrés por solo una pequeña cantidad de dinero. Si te unes al club de baloncesto y construyes una buena relación con Touji, Touji llevará a Shinji allí. Recuerde, parece que también se puede bendecir el buen gobierno.

Si aún no lo has descubierto, el límite superior de habilidades en este juego no es 999, ni siquiera 99999. De esta manera, es inútil no importa cuán alta sea la defensa del apóstol, porque no hay límite superior de ataque y la muerte instantánea no es una fantasía.