Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - ¿Por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes?

¿Por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes?

Gracias por la invitación de la plataforma. Primero, responde la pregunta del autor original:

¿Por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes?

Esta pregunta se puede responder en una frase. Porque no se gana dinero, nadie lo hace. La historia del desarrollo de los juegos independientes nacionales no es corta. Meteor Butterfly Sword, lanzado hace 17 años, era un trabajo de próxima generación en ese momento y ganó muchos premios a nivel internacional y abrió un nuevo camino para los juegos independientes y marciales posteriores. juegos de artes. En aquel entonces, Meteor Butterfly Sword asombró a los jugadores extranjeros, al igual que los jugadores nacionales ahora sienten lo mismo acerca de los juegos 3A extranjeros. Pero, ¿por qué los juegos nacionales independientes han disminuido cada vez más en los últimos 10 años? Personalmente, creo que hay algunas razones principales.

Uno: Razones técnicas.

La tecnología de producción puede ser una de las razones que muchos jugadores piensan, pero yo personalmente no lo creo. La tecnología de producción de juegos es absolutamente de primera categoría en el mundo. Es solo un motor de juego y el motor de juego se puede utilizar para comprar derechos de autor. Con el motor, el diseño de otros aspectos del juego no está nada mal. Ya sea modelado, estilo de pintura, apertura, etc., la tecnología de juegos nacionales definitivamente es suficiente. Si no lo crees, puedes ir a STEAM y ver un juego llamado “Bright Memory”. Este juego fue creado por un joven en 1996 durante sus cuatro años fuera del trabajo. La calidad del juego definitivamente no es comparable a las obras maestras extranjeras de los juegos 3A, pero se puede ver el estilo 3A. Esto lo hace solo una persona. Si hay suficientes recursos humanos y financieros, los juegos domésticos definitivamente pueden producir juegos de nivel 3A.

Dos: Dinero, dinero, dinero, cuestiones de financiación de I+D.

Si la tecnología es suficiente, ¿por qué nadie puede hacerlo? Porque no hay dinero. Mire GTA5 y "The Wilderness 2", que a menudo cuestan decenas o cientos de millones de dólares en fondos de investigación y desarrollo. ¿Qué fabricante nacional puede gastar cientos de millones o más de mil millones para crear un juego independiente? Incluso Tencent Games y NetEase Games no harán esto. Porque la inversión y el retorno no son directamente proporcionales, porque los juegos independientes no son muy rentables. Tomemos como ejemplo "Gu Jian Qi Tan 3" de 2018. Es una obra maestra absoluta de la conciencia nacional y sus ventas son bastante altas. Aunque el funcionario no ha publicado datos precisos, según algunos datos reportados, este juego no es muy rentable. Un equipo de cientos de personas pasó cuatro años desarrollando un juego y el resultado fue que ganaron dinero, pero no mucho. Si esta mano de obra y recursos materiales se invierten en juegos para clientes, juegos web y juegos móviles, los ingresos serán varias veces, o incluso más de diez veces.

Tres: El problema de la piratería de los juegos independientes.

Digámoslo de esta manera: desde el auge de los juegos en línea hace más de diez años, en Internet en China se pueden encontrar fácilmente copias pirateadas de todas las obras maestras de juegos independientes nacionales y extranjeros. Incluso la serie nacional de tres espadas más popular, "Legend of Sword and Fairy", no generó dinero cuando era más popular. Sin dinero, no se puede desarrollar contenido nuevo y no se puede crecer. Todo esto se debe a la existencia de la piratería. No es exagerado decir que entre los jugadores a los que les gusta jugar juegos independientes, ¿quién nunca ha jugado juegos pirateados? Aunque muchos jugadores se han dado cuenta de este problema en los últimos años y han comenzado a apoyar espontáneamente juegos genuinos, ya es demasiado tarde. Las empresas y talentos nacionales de juegos independientes ya se han transformado en juegos móviles más rentables. No quedan muchas IP clásicas en los juegos independientes nacionales, por lo que muchos jugadores las aprecian. En tales circunstancias, "Gu Jian Qi Tan 3" no ha generado mucho dinero, entonces, ¿cómo pueden persistir los fabricantes de juegos independientes nacionales?

Cuarto: En los últimos años, algunos estudios independientes y pequeños fabricantes han encontrado nuevas salidas para juegos nacionales independientes.

Los grandes fabricantes no pueden persistir y no tienen fondos para desarrollar juegos independientes. Pero esto no obstaculiza a los jóvenes con sueños. El auge de la plataforma STEAM ha brindado a estos cazadores de sueños la oportunidad de realizarlos.

Los juegos independientes producidos por pequeños estudios como "Chinese Parent" y "Taiwu Painting Scroll" brillaron en la plataforma STEAM y encabezaron la lista de ventas semanales. Algunos jugadores sienten que los juegos nacionales independientes tienen demasiados elementos y antecedentes culturales chinos y no pueden salir de China. Siempre sienten que los juegos extranjeros son mejores. Lo que quiero decir aquí es que es a la vez nacional y global. La cultura china existe desde hace cinco mil años, entonces, ¿cómo es que los juegos que fabrica no pueden salir de China? Muchos minijuegos nacionales en la plataforma STEAM son reconocidos por jugadores extranjeros, lo cual es la mejor prueba.

Finalmente, volvamos al tema de por qué no se pueden desarrollar juegos nacionales independientes. Debido a que esta es una era de capital donde el entretenimiento es lo primero, y en el mercado de juegos nacional, los juegos independientes no son muy populares, por lo que no hay nadie que pueda hacerlo. Todos los fabricantes de juegos nacionales buscan obtener ganancias y competir entre sí. Si hay suficiente apoyo financiero, los juegos nacionales independientes definitivamente pueden producir juegos de nivel 3A. Lo creas o no, lo creo de todos modos.

E-Sports Amusement Park se dedica a realizar obras originales. Gracias por cada me gusta y atención. Los amigos también pueden dejar mensajes para discutir y dar consejos.

Estoy muy feliz de responder a esta pregunta

De hecho, este tema es muy pesado, al igual que la selección nacional de fútbol durante el reciente Mundial.

¿Por qué no pueden desarrollarse máquinas domésticas independientes o incluso juegos domésticos?

Deficiencias innatas

Internet comenzó con ARPANET en 1969, y a China no se le permitió unirse a Internet hasta 1994 y completó todo el trabajo de redes de China en mayo del mismo año. En un lapso de varias décadas, cuando Internet comenzó a desarrollarse en el extranjero, ¡todavía estábamos pensando en cómo llenarnos el estómago! Dado que Internet intervino tan tarde, y mucho menos el desarrollo de juegos para PC y PC independientes. El primer juego electrónico del mundo fue Tennis for Two, creado por William Higinbotham en 1958, y el primer juego nacional independiente fue "Ruyiji", desarrollado por una empresa de juegos taiwanesa en 1968

Nuestro desarrollo de juego independiente allí Hay deficiencias inherentes, ya sea en tecnología financiera u otros aspectos, existe una gran brecha con el nivel avanzado internacional. También se puede decir que el nivel de las obras es muy diferente. En las décadas de 1980 y 1990, los juegos de PC nacionales acababan de surgir. Los creadores se enfrentaron a una situación de "pobre y nada". Tenían escasez de fondos, estaban atrasados ​​​​y carecían de tecnología y no tenían experiencia. y los procedimientos de diseño relacionados estaban al revés. Como dice el refrán: "Si quieres hacer bien tu trabajo, primero debes afilar tus herramientas". Solo puedes cruzar el río sintiendo las piedras. Por ejemplo, en "Blood Lion", la mayoría de los fondos se gastaron en BGM en la última etapa de desarrollo o incluso en el presupuesto de mediano plazo, el presupuesto se agotó, lo que provocó que los jugadores. para devolver los discos uno tras otro

La piratería está rampante

La quiebra de Happy Yipai es realmente muy angustiosa. Hablando de la quiebra de Happy Yipai, tenemos que mencionar el fracaso de ". Los titanes de Qin". ¡En ese momento, "Los Titanes de la Dinastía Qin" solo gastaron 1 millón de yuanes en el juego CG! ¡Eso fue el siglo pasado! (Publicado en 2002) Un millón definitivamente no era una cantidad pequeña en ese momento, y Happy Yipai no era tan rico como Tencent hoy, por lo que un millón era solo una gota en el balde. No puedo pensar en ningún otro fabricante que haya invertido tanto en CG excepto Activision Blizzard, que "hace CG con el corazón y juegos con los pies" (por supuesto, esto es solo una broma y una broma, la mayoría de los juegos de Blizzard están muy bien -hecho.) El segundo. Happy Yipai ha invertido casi toda su riqueza en este juego, pero la realidad ha destrozado su sueño. Las ventas de Daqin Titans son pésimas y no hay ningún manual en el juego, lo que confunde a la mayoría de los jugadores que compran juegos pirateados. saber jugar en absoluto. Por lo tanto, aunque esta obra maestra no nació muerta, aún podría considerarse una muerte temprana y terminó en un estado condenado.

Como digresión, si Happy Yipai no quebrara en ese momento pero viviera bien hasta ahora, ¡entonces el mercado nacional de juegos definitivamente sería una historia diferente! Naturalmente, los buenos juegos surgen sin cesar. Bajo su liderazgo, inevitablemente surgirán más fabricantes y estudios en grandes cantidades, formando un círculo virtuoso en lugar del actual mercado de juegos nacional lleno de humo.

Las grandes empresas de basura están arrasando

Para decirlo sin rodeos, ¡todas las grandes empresas de viajes chinas son basura! Aunque suene feo, las palabras son duras pero no duras. En la actualidad, el mercado nacional de juegos se encuentra en un estado de guerra candente lleno de pólvora. En lugar de desarrollar juegos y pulir buenas obras, las principales compañías de juegos están observando el viento y la próxima ola de puntos calientes y puntos de venta para competir por los derechos de agencia. Juegos populares extranjeros. Compitiendo para copiar la jugabilidad y otros elementos de juegos populares pirateados. Luego se pelearon por cuestiones de derechos de autor e intercambiaron cartas con abogados. Además, por un lado, estos llamados "grandes fabricantes" utilizan juegos basura de oro de criptón para apoderarse del dinero de los jugadores, "estafar" los gastos de comida de los estudiantes de primaria y exprimir el valor de uso de los jugadores; excluir a los pequeños fabricantes y empresas que sean amenazas potenciales para ellos. Estudio de desarrollo de juegos emergente. Al mismo tiempo, atrae a otros fabricantes con intereses iguales o similares a los suyos e implementa fusiones y adquisiciones mediante adquisiciones de capital para expandir su imperio de juegos. No se puede decir que el comportamiento sea extremadamente vergonzoso, pero también se puede decir que es extremadamente excesivo.

Factores de los jugadores

Un factor importante en el fracaso de los juegos nacionales (independientes) en su desarrollo son los jugadores. ¿Qué les gusta a los jugadores? ¡No! No les gustan los juegos independientes con un sistema de compra, pero les gustan los juegos “gratuitos” que “te enamorarán después de solo tres minutos de jugar”, juegos en los que la barra de experiencia Krypton Gold te da dinero. ser padre, juegos independientes... rápido Mira si la tercera tía tiene algún recurso. En realidad, esto se debe a las perspectivas de consumo de nuestros jugadores. ¿Realmente no podemos permitírnoslo? No, ¡gasté decenas de miles en pesticidas! El concepto de consumo es simplemente viejo. ¿No es un mal hábito de la mayoría de la gente el codiciar ganancias insignificantes?

¿Por qué no se pueden desarrollar ordenadores autónomos domésticos? Por desgracia, ¿no lo sabes con sólo mirar a la selección nacional de fútbol?

El fracaso del desarrollo de los juegos independientes nacionales se debe a una combinación de varias razones. Aunque todavía no hay trabajos de nivel 3A que realmente puedan usarse, algunos juegos han dado esperanzas a los jugadores nacionales. por la falta de desarrollo, Las razones de esto, creo, son las siguientes.

Juegos pirateados desenfrenados

Los juegos independientes nacionales no están exentos de auge Desde finales de la década de 1990 hasta principios del siglo XXI, Fairy Sword, Ancient, representó tres juegos de cuentos de hadas. Sword y Xuanyuan Sword El juego dejó una profunda impresión en los jugadores, especialmente en términos de trama y representación de personajes. Hizo que los jugadores lloraran por el amor de Li Xiaoyao y Ling'er, y también sintieron lástima por Lin Yueru. finalmente fueron destruidos por la piratería.

En ese momento, las pequeñas tiendas alrededor de la escuela básicamente vendían discos de juegos pirateados a precios bajos, lo que tuvo un gran impacto en los desarrolladores de juegos. Los juegos en los que trabajaron tan duro para crear tenían una buena reputación, pero nadie. compraron los discos originales, el resultado es que los costos de desarrollo no se pueden recuperar, se enfrentan a la quiebra o incluso a la falta de presupuesto para el siguiente trabajo, lo que resulta en una disminución en la calidad del juego, formando así un círculo vicioso y restringiendo el desarrollo de los estándares nacionales. juegos solos.

El auge de los juegos online gratuitos

Hace más de diez años, el mercado de los juegos estaba completamente dominado por los juegos online gratuitos Tencent, NetEase, Shanda, Century Tiancheng, Perfect World y Giant. y otros jugadores importantes, algunos juegos son de desarrollo propio y la gran mayoría son juegos importados de Corea del Sur. Por ejemplo, los CF y DNF actuales siguen siendo muy populares, lo que hace que los juegos gratuitos y los modelos de carga de artículos estén profundamente arraigados en los corazones de los fanáticos. La gente, y hace que el concepto de gastar dinero para comprar juegos sea difícil de aprobar. Los jugadores comunes lo aceptan, y el número de usuarios activos diarios sigue aumentando. Algunos juegos afirman tener millones de personas en línea. De hecho, ha desviado a la mayoría de los jugadores de un solo jugador.

Razones de las políticas nacionales

Los juegos para un jugador comenzaron temprano, pero no se desarrollaron bien. Las políticas nacionales y la opinión pública son ambos aspectos. Todo el mundo conoce las razones, así que no lo haré. entrar en detalles.

Esperanza para los juegos nacionales independientes

Parece que solo "Gu Jian Qi Tan III" apenas puede alcanzar la línea de pases de los juegos de nivel 3A. Debes saber que este juego es. Basado en un juego que se ha utilizado durante más de diez años de desarrollo del motor del juego. Lo sorprendente es que los gráficos, la jugabilidad, el modelado, etc. han sufrido cambios drásticos en comparación con la generación anterior. , la trama sigue siendo excelente. Debido a esto, ha logrado cosechas dobles en ventas y reputación, y todavía hay una gran brecha comparable a la de los juegos extranjeros, pero al menos los jugadores nacionales saben que los desarrolladores de juegos nacionales son capaces de hacer el bien. juegos Hay un grupo de personas que están comprometidas con el desarrollo de juegos independientes nacionales, no aquellos que solo ganan dinero creando juegos web.

El primero es el problema del entorno de juego (la popularidad de los juegos en línea y el auge de los juegos móviles)

Esto debe cambiar lentamente. Los juegos independientes no son muy populares en. En nuestro país, y la mayoría de los jugadores, los juegos en línea han desaparecido. En el pasado, estaban "Cross Fire" y "QQ Speed" de "300 millones de mouse gunfight dream", y más tarde apareció el fenomenal juego "League of Legends". Lo que es aún más aterrador es que hay más de una compañía tan poderosa como Tencent, incluida NetEase, y el enfoque de estos dos juegos está obviamente en los juegos móviles, como "Honor of Kings", "Onmyoji", "Exciting Battlefield" " etc., aunque la calidad no es tan alta, tienen muchos jugadores. Sin el apoyo de estos dos grandes jugadores, es realmente difícil que se desarrollen juegos nacionales independientes.

La piratería de juegos ha provocado un lento inicio de los juegos independientes nacionales.

"Jugar cuesta dinero". He escuchado esta frase demasiadas veces y no lo hago. No conozco a los que crean juegos independientes. ¿Cómo se sintió el fabricante cuando escuchó esta frase? Es mejor que los jugadores que han estado expuestos a juegos independientes hace mucho tiempo conozcan muy bien la situación. , puedes nombrar varios sitios para descargar juegos independientes con los ojos cerrados.

La piratería desenfrenada ha solidificado el pensamiento de los jugadores sobre por qué deberían gastar dinero para jugar: "Aún no he disfrutado el juego, así que me pides que pague tanto de una vez". ¿Puedo aceptar esto? Mucha gente piensa que sí. Sin el apoyo de los jugadores, ¿quién se atrevería a crear un juego independiente? ¿Estás esperando perder dinero?

Presión de los principales fabricantes extranjeros.

Deficiencias innatas más presión dual del mundo exterior. Dado que has creado juegos similares, se compararán. ¿Cómo puede un juego creado por otros durante más de diez años ser peor que el tuyo (dejando de lado las circunstancias individuales?) Si el juego no está bien hecho, los jugadores lo criticarán. para que pueda soportarlo. Afortunadamente, si no pueden soportarlo, el fabricante pronto morirá lentamente. Por lo tanto, es realmente difícil para los fabricantes nacionales de juegos independientes.

Habiendo dicho tantas cosas negativas, demos algunos ejemplos positivos. En los últimos años, ha habido varios juegos independientes nacionales que han ganado impulso y la mayoría de las críticas tienden a ser positivas: " Pergamino pintado de Taiwu", "La leyenda de la espada antigua", "Mi tiempo en Porcia", "El guardián invisible", "Padre chino", etc., y mi favorito "El castillo perdido". Aunque estos no son 3A, Todos ellos son muy buenos juegos.

Después de todo, nadie puede engordar de un solo bocado. Las máquinas domésticas independientes tienen que tomarse su tiempo. Espero que los jugadores puedan ser menos difíciles y más alentadores para los fabricantes que se toman en serio la creación de juegos. .

El mercado de juegos de China es muy diferente del mercado de juegos de otros países del mundo. Los juegos independientes que son populares en Europa y Estados Unidos tienen un mercado interno más pequeño. La falta de contenido es muy popular en China.

Según datos recopilados por GPC, CNGandIDC y el Instituto de Investigación de la Industria Empresarial de China, en los últimos dos años ha habido más de 110 millones de nuevos juegos en línea en China, de los cuales los juegos móviles y en línea representaron el 62%, y los juegos independientes sólo representaron menos de 110 millones. Porque en comparación con los juegos independientes que se centran en la experiencia de la trama, los juegos de comida rápida en línea y los juegos móviles tienen costos de producción más bajos y mayores ganancias.

Los jugadores nacionales se han visto profundamente afectados por la tendencia de los juegos pirateados y la prostitución gratuita durante muchos años, y prefieren las cosas gratis.

Los juegos independientes requieren compra desde el principio, por lo que muchas personas no están dispuestas a comprar juegos independientes y prefieren jugar directamente a juegos en línea gratuitos. Además, la piratería de juegos prevalece y los intereses de los fabricantes de juegos no pueden protegerse, por lo que no están dispuestos a invertir recursos en juegos independientes. Los juegos independientes para PC son demasiado fáciles de piratear. Los juegos independientes producidos por los fabricantes de juegos chinos se basan básicamente en elementos con características chinas. Debido a razones de identidad cultural, es muy difícil ingresar a los ferozmente competitivos mercados de juegos independientes de Europa y Estados Unidos. El mercado es relativamente pequeño, es muy difícil obtener beneficios de esto. Esto forma un círculo vicioso: los buenos juegos creados por excelentes equipos de producción de juegos son destruidos por la piratería y finalmente quiebran debido a las pérdidas. Luego, los fabricantes temen los diversos factores de riesgo en el mercado de juegos nacional y desarrollan malos juegos de comida rápida. ganar dinero para obtener ganancias la mayoría de los pequeños y medianos fabricantes de abajo hicieron lo mismo, lo que finalmente condujo a un círculo vicioso que impidió el desarrollo.

El fracaso del desarrollo de los juegos independientes nacionales se debe principalmente al impacto del entorno único del mercado de juegos de China.

El mercado de juegos de China

El mercado de juegos de China es muy diferente de los mercados de juegos de otros países del mundo. Los juegos independientes populares en Europa y Estados Unidos tienen un mercado interno más pequeño. , pero los juegos en línea tienen un mercado más pequeño y China es popular. Las principales razones de esta situación son las siguientes:

1. China prefiere las cosas gratis. Los juegos independientes requieren compra desde el principio, por lo que muchas personas no están dispuestas a comprar juegos independientes y prefieren jugar directamente a juegos en línea gratuitos.

2. China prohíbe la venta de videoconsolas. China no permite la venta de consolas de juegos en China, y los juegos de consola son el foco principal. En particular, los juegos independientes que son exclusivos son difíciles de obtener ganancias en China.

3. Los juegos para un jugador suelen ser jugados por una sola persona, aunque también existen juegos online. Los chinos prefieren la animación y las multitudes. Los juegos para un solo jugador jugados por una sola persona no son adecuados para los chinos. Por el contrario, los juegos en línea pueden ser jugados por muchas personas juntas.

4. La piratería de los juegos para un solo jugador es frecuente y los intereses de los fabricantes de juegos no se pueden proteger. Por lo tanto, los fabricantes de juegos no están dispuestos a invertir recursos en juegos para un solo jugador.

Por qué los juegos independientes de China no pueden desarrollarse

1. China no puede vender consolas directamente y los juegos independientes para PC son demasiado fáciles de piratear. Los juegos independientes producidos por los fabricantes de juegos chinos se basan básicamente en elementos con características chinas. Debido a razones de identidad cultural, es muy difícil ingresar a los ferozmente competitivos mercados de juegos independientes de Europa y Estados Unidos. El mercado es relativamente pequeño, es muy difícil obtener beneficios de esto.

2. En comparación con los juegos independientes, los juegos en línea de China son extremadamente populares. Los juegos en línea como Legend, DNF, cf y LOL están generando enormes ganancias, lo que estimula a los fabricantes de juegos chinos a invertir en juegos en línea. En comparación con los juegos independientes, que requieren una gran inversión, mucho tiempo de investigación y desarrollo y una tarifa única de compra, se puede decir que los juegos en línea generan enormes ganancias y aceleran el dinero, por lo que hay menos fabricantes que desarrollan juegos independientes.

El futuro de los juegos independientes nacionales

Con la mejora del conocimiento de los derechos de autor en los últimos años, cada vez más personas están dispuestas a pagar por juegos independientes. Y como el mercado de los juegos en línea está cerca del Mar Rojo, está monopolizado principalmente por grandes empresas de juegos como Tencent y NetEase. Por el contrario, los juegos independientes nacionales aún no han tenido un jugador dominante. Por lo tanto, muchos estudios de juegos pequeños han podido tener éxito en el mercado de juegos independientes. Por lo tanto, creo que el mercado de juegos independientes de China debería lograr un mayor éxito. en los próximos años.

Lo anterior es mi entendimiento personal, ¡los consejos de todos son bienvenidos!

Personalmente, creo que lo principal que limita los juegos domésticos es la tecnología.

A juzgar por el hecho de que el reciente "Mystery Chase" ocupó el segundo lugar en ventas globales tan pronto como se lanzó en Steam, a los chinos no les falta creatividad y los jugadores de todo el mundo están dispuestos a pagar por él. Pero mire los juegos que realmente encabezan la lista de juegos móviles: "Sekiro", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Monster Hunter World", el reciente "Red Dead Redemption 2", "Devil May Cry 5", etc. , todos los cuales tienen gráficos geniales y una jugabilidad única, los juegos con tramas ricas son juegos que los jugadores no pueden rechazar.

Si observamos a los grandes fabricantes de juegos independientes de China, ya sea "Fairy Sword Series" o "Ancient Sword Series", la mayoría de ellos son adictos a los modelos anteriores y no pueden liberarse. y los nuevos modelos de juegos no pueden Si no puedes salir, tienes la sensación de que no puedes desarrollarte.

De hecho, el Rey de 囧 ya resolvió este problema en el artículo anterior "El último Juego de computadora a nivel de antepasado. Debes estar apretando los dientes como el Rey de 囧 ". La respuesta clara es que los juegos independientes de China fueron retrasados ​​por "Blood Lion" de Shang Yang durante diez años. Diez años.

Blood Lion

Es posible que hayas oído hablar de este juego, pero pocas veces lo has visto y menos aún lo has jugado. Debo escribirlo para desahogar mi ira. Según la publicidad de la época, se trataba de un juego doméstico que superó a Command and Conquer. Como resultado, Shangyang Company tiene un excelente departamento de marketing y un departamento de programas que es extremadamente malo. Después del lanzamiento del juego, pasó directamente a los siguientes 10 años y se ignoraron innumerables juegos nacionales excelentes. Porque el entusiasmo de los jugadores ha sido borrado por el juego Blood Lion. Shangyang Game Company ha hecho una contribución indeleble a la destrucción de toda la industria de los juegos china. Si tienes la suerte de haber jugado a este juego, sabrás que lo que dije no es una exageración.

Por supuesto, a la industria del juego nacional no le falta creatividad ni fondos, e incluso el entorno de juego es realmente muy bueno. Debido a esto, han aparecido muchos juegos independientes excelentes, como "Iron Armored Storm" y "The Three Kingdoms" jugados por Target Software en la antigüedad. "Legend of Sword and Fairy 1" de Daewoo es una obra maestra del stand doméstico. juegos solos.

"Iron Armor Storm"

Uno de los juegos nacionales más impresionantes, pero desafortunadamente no es bueno en las operaciones del mercado de capitales si la gente del Departamento de Marketing de Target Software en ese momento pudiera serlo. reemplazado por aquellos en el Departamento de Marketing de Shangyang. Si ayuda a otros, tal vez el software objetivo se convierta en escoria de vidrio de China, lo cual es una lástima. ¿Cuántas personas pueden recordar esta obra maestra nacional de estrategia en tiempo real? Supongo que los usuarios de computadoras de escritorio Lenovo quedarán más impresionados.

Legend of Sword and Fairy 1

Este juego no requiere demasiada elaboración por parte de The King of Embarrasment. Ningún elogio para Sword and Fairy 1 es exagerado. Ha creado una gran propiedad intelectual que puede competir con los juegos de rol europeos, estadounidenses y japoneses, y también ha ganado numerosos honores para la industria china de juegos independientes. A juzgar por la atención del estudio a las líneas de las tareas de la trama del juego, es mucho mejor que los juegos actuales. En pocas palabras, en el pasado me concentraba en los juegos y el marketing con los pies. Ahora estamos jugando con los pies y comercializando con el corazón, poniendo el carro delante del caballo.

En cuanto a otros juegos clásicos independientes, he hablado mucho de ellos antes, así que no hablaré de ellos uno por uno. Lo último que quiero decir es que sin "Blood Lion" de Shang Yang, el rendimiento de los juegos independientes nacionales de China nunca estaría tan estancado como lo está ahora. Espero ver el surgimiento de obras cuidadosamente elaboradas en juegos y cuidadosamente comercializadas.

La primera razón de los juegos nacionales independientes es la calidad, la segunda es la trama y la tercera es la audiencia.

La Meteor Butterfly Sword independiente en los juegos nacionales es relativamente concienzuda y este juego es bastante bueno. Aparte de este juego, realmente no tengo ningún interés en jugar otros juegos independientes hechos en China, y los gráficos de este juego tampoco son tan buenos. La trama está en desventaja en comparación con los prototipos de tortura y asesinato. La pequeña trama de Warcraft es muy atractiva. No es sólo la conciencia, sino que, lo que es más importante, captura los corazones de los jugadores. que podemos sacrificar nuestras vidas por la justicia, pero con la esperanza de que podamos sacrificarnos por la justicia. Recibir la admiración de los demás.

El mercado nacional de juegos independientes no siempre se ha establecido.

Pero no se puede establecer ahora.

Hace más de diez años o incluso antes. Los juegos nacionales independientes son una leyenda. Sin embargo, muchos desarrolladores de juegos han lanzado una gran cantidad de juegos independientes de alta calidad. Por ejemplo, el famoso Legend of Sword and Fairy 3.

Pero sólo duró un corto periodo de tiempo. Hasta el día de hoy. Puedes culpar a los piratas o puedes culpar a los propios jugadores.

Revisemos el problema en sí. También podríamos pensar en cómo los juegos independientes extranjeros se vuelven grandes.

Depende del mercado de consolas

El actual mercado de juegos independientes no es un mercado verdaderamente independiente. En gran medida, es solo un vasallo del mercado de juegos de consola, que depende. Únicamente en la capacidad del mercado de juegos de PC, no puede soportar en absoluto el nivel técnico y el nivel de inversión requeridos por los juegos de PC actuales.

Por lo tanto, la mayoría de los juegos independientes dependen casi todos del mercado de consolas. Las series Switch, PS4 y Xbox que conocemos son sin excepción.

Si la tendencia de desarrollo actual de los juegos independientes es una alta inversión y un alto rendimiento, entonces los juegos independientes para PC, que siempre han estado afectados por la piratería, requieren una alta inversión y un bajo rendimiento.

Sin embargo, las consolas pueden solucionar algunos problemas. Debes comprar discos o casetes originales antes de poder jugar. Esto garantiza los intereses de los fabricantes y fabricantes de juegos. Y se crea un ciclo de conciencia. Y los juegos independientes chinos quieren ingresar al mercado de las consolas. No sólo es impopular en el extranjero. Tal vez incluso los jugadores nacionales no estén dispuestos a gastar este dinero desperdiciado, lo que les lleva a quedarse quietos. Sólo algunas personas que realmente lo aman lo hacen con el corazón. Pero es sólo una cantidad muy pequeña de poder.

Diferencias culturales

La mayoría de nuestros juegos independientes se centran en los sentimientos chinos, que los chinos pueden entender de un vistazo. Pero los extranjeros no pueden entenderlo. Como la poesía y las canciones chinas. Desde una perspectiva extranjera, ni siquiera se puede entender el núcleo.

Esos juegos independientes nacionales convencionales ponen demasiado énfasis en las diferencias culturales e ignoran la diversidad entre culturas, lo que resulta en que los jugadores extranjeros no puedan experimentar la esencia del juego.

El mercado nacional de juegos móviles de China es enorme

Los datos muestran que de enero a junio de 2017, el número de usuarios de juegos chinos fue de 507 millones, de los cuales el número de usuarios de juegos móviles chinos fue 435 millones, año contra año Crecimiento 7,5.

Los ingresos por ventas reales de los juegos de China (incluidos juegos para clientes, juegos web, juegos sociales, juegos móviles, juegos independientes, juegos de televisión, etc.) alcanzaron los 99,78 mil millones de yuanes, de los cuales los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China alcanzó los 561,4 mil millones.

Un mercado tan grande, sumado al poder de consumo del pueblo chino. No es que muchos fabricantes no estén dispuestos a crear juegos independientes de alta calidad.

Es que todo el mundo necesita comer. Ésta es una realidad muy impotente. Los juegos locales chinos tienen mejores objetivos para ganar dinero. Hacer juegos independientes es en su mayor parte un trabajo ingrato. Al hacerlo, es inevitable compararlo con carreras extranjeras 3A.

Si no lo haces bien, te regañarán. Es posible que hacerlo bien no sea apreciado en el extranjero. Esto sólo puede conducir a un círculo vicioso.

Sigue tu corazón y no hagas preguntas.

Nunca hemos renunciado a nuestros sueños.

Nunca olvidaremos la emoción y la sensación de jugar un buen juego, y la sensación de pérdida y reflexión tras completar el juego.

Aunque el desarrollo actual de los juegos independientes de China todavía está por detrás del de los fabricantes extranjeros, ya estamos creando obras propias verdaderamente creativas.

Ai Xi es un juego de desplazamiento lateral en 2D muy popular a nivel internacional. No sólo la acción y los gráficos son exquisitos. También contiene muchos chistes de la industria de los videojuegos y muchos huevos de Pascua. Deje que los jugadores de todo el mundo experimenten una diversión única.

La popularidad de la paternidad al estilo chino el año pasado ha provocado que innumerables personas caigan en la trampa.

Un juego de desarrollo tan interesante es realmente llamativo y la diversión es infinita. Por ejemplo, eventos como 'guardar sobres rojos' son pequeños detalles que hacen sonreír a la gente. También hay muchas deficiencias. Pero lo que se puede ver es. Poco a poco hemos desarrollado nuestro propio estilo.

La próxima década

Los juegos independientes chinos todavía se están desarrollando y es posible que no lo estemos desarrollando rápidamente. Pero seguimos intentándolo.

Grupo tras grupo de entusiastas de los juegos. Llévanos hacia adelante inquebrantablemente. Nos perdimos el auge y el declive de los juegos independientes en China hace más de diez años.

Pero estamos presenciando el auge del próximo mercado de juegos independientes en China. No hay mucho que los jugadores podamos hacer.

Cuando los desarrolladores de juegos chinos vuelven a crear juegos independientes de alta calidad. Esta vez, espero que todos los jugadores chinos puedan hacer su parte y gastar ese dinero. Compra juegos originales para jugar

Esto es muy importante para los trabajadores de los juegos. Esta es su fuente de ingresos de los juegos independientes. Se enfrentaron a la situación actual del mercado y siguieron adelante. Y lo creo. Los jugadores chinos de hoy no los defraudarán.

Espero ser testigo de la próxima década gloriosa contigo.